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Juegos que vienen (wii) marzo - mayo Publicado @ 21:35 - 16/3/2010 Etiquetas: Wii
Idea vilmente copiada de blogs tales como el de Markomaro o Bad Girl. RedSteel 2 25/3  Aunque en un principio desconfie mucho de este titulo, la sucesión de los acontecimientos me ha hecho cambiar de opinión y ahora me interesa bastante lo que propone y cómo. Aunque procuro aproximarme con precaución a todo lo que se dice del juego, cada vez es mas dificil y parece que resultará ser un buen juego. DO-WANTómetro: 8/10Fragile 19/4  Con este juego me pasó justo al contrario. ¿RPG ambiental, sentimental adulto con combate en tiempo real de los creadores de Eternal Sonata? Demasiado bueno para ser cierto... literalmente. Al parecer al juego le hace falta un poquito más de horneo y pulido, pero aún así me sigue llamando bastante. Lo dejaré para mas tarde a menos que la distribución sea mala, cosa que tiene toda la pinta de suceder. DO-WANTómetro 6/10Monster Hunter 3 ~tri 23/4  A pesar de no haber jugado nunca a otro juego de la saga, el anuncio de Tri despertó enormemente mi interés y una vez lo jugé en el evento de Nintendo solo puedo esperar con grandes ansias en pedazo de juego que se nos avecina tanto multijugador como en solitario; si no cagas ladrillos con este juego es que no tienes... ¿orto? XD no sabria explicarlo, lo tiene todo: Gameplay profundo y viciante, largo, profundo pero ascequible, curva de dificultad perfeccionada, multi on line epico, multi off line más que decente, graficazos, bso de infarto, semiexclusivo... SHIT BRIX, PEOPLE, SHIT BRIX. Secreto: (Pincha para leerlo) a ver si sacan version G del juego con todo lo que falta de los Mohan anteriores xD DO-WANTómetro: 9/10No More Heroes 2 -Desperate Struggle 30/4  Más Travis. Y con sangre. Y con más jefes finales. Y sin ciudad. No necesito mucho más para estar deseándolo. DO-WANTómetro: 8.5/10Sin and punisment 2 Star sucessor 7/5  El original de la 64 me parece el mejor on rails que he jugado nunca y por extensión el mejor de la historia. Posiblemente uno de los títulos más exquisitos esteticamente jamás creados y con un gameplay solido y frenetico como ningún otro. Una secuela con wiimando no puede acabar mal aunque lo programaran monos drogados con las extremidades amputadas o incluso peor, ubisoft. No, ahora en serio, Treasure es garantía más que suficiente de diversión y con eso tengo más que bastante. DO-WANTómetro: 8/10Me dejo algunos juegos importantes como Trackmania, Prince of Persia y Samurai Warriors 3 pero todavia no se lo suficiente de estos como para saber cuanto me atraen.
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Beyond awesome. (2) Publicado @ 18:34 - 12/3/2010 Etiquetas: MGS2 Theme beginning rip off.
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Por qué pienso que PS Move no gozará del mismo exito que Wii a la hora de ampliar mercado Publicado @ 12:05 - 11/3/2010 Etiquetas: PS3, MOVE
 Una de las mayores quejas de las desarrolladoras con Wii a la hora de hacer balance sobre 2009 fue que la burbuja de juegos orientados a la audiencia expandida había explotado y que por ello Wii ya no era rentable bajo ningún termino, dado que daban por hecho que 'los juegos para jugadores de siempre no venden' -afirmación que no pienso discutir en este momento porque vamos a otro tema pero los datos estan ahí para el que quiera ver si esto es verdad o más bien no. PS Move me parece un movimiento muy poco inteligente a nivel comercial. La burbuja de juegos para nueva audiencia ha explotado porque el impacto de la novedad ha cesado de hacer efecto. Todos esos potenciales usuarios/compradores ahí fuera necesitan algo nuevo. Y Move no es nuevo, y mucho menos para alguien ajeno a los videjuegos. Es lo mismo que un Wiimando, lo van a ver igual, independientemente de su manifiesta superioridad frente a WiiMotionPlus. Simplemente porque es algo que ya han probado. Entre los jugadores tradicionales fieles a la marca Playstation, tampoco lo veo arrasando. Ni siquiera el WiiMote arrasó entre los nintenderos, pues muchos cambiaron de plataforma... aunque no voy a decir que esto pasara solo por el cambio de control, pues la potencia de la Wii también tuvo su parte en eso. Creo que la una de las bazas más importantes a la hora de vender PS3 + Move a las nuevas audiencias va a ser la oportunidad de obtener un reproductor blu ray junto con "otra Wii". Aún así me parece que el exito de Move va a ser moderado, sin más. En el sentido de la planificación de cara a burbujas estallando y a nivel general de cara a la audiencia expandida Natal me parece mucho mejor pensadp ya que si representa una novedad. Es cierto que no se pueden jugar muchos géneros con ese dispositivo, pero ¿acaso todos los juegos se pueden jugar bien con el wiimote?¿Y afectó eso en su éxito a la hora de expandir el mercado? Pues eso. Ahora empiza la carrera de marketing entre SONY y Microsoft, que será el factor que decida en gran medida el exito de cada dispositivo. Y de nuevo tenemos a Nintendo, inteligente, un paso por delante, mostrando juegos tradicionales y cuidados o, siendo prudentes, como mínimo atractivos para los jugadores tradicionales. Juegos que llamen la atención de los jugadores tradicionales de otras consolas mientras sus first party se enzarzan y entretienen en una guerra por un publico que les va a costar conseguir. Pero no nos engañemos, pues Nintendo lo tiene todavia más dificil para recuperar al jugador tradicional. Es curioso como esta generación han acabado cambiandose las tornas.
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Muramasa terminado y primeros pasos por Bayonetta; impresiones. Publicado @ 21:50 - 10/3/2010 Etiquetas: Muramasa, Bayonetta, Wii, XBOX 360
Hoy me he dado cuenta de algo curioso: desde hace unas semanas solo juego a un género por cada tipo de consola.
En sobremesa juego beat'em ups y en portatiles RPG.
Centrándonos en lo áltimo que he hecho con las consolas grandes, hace poco que terminé del todo Muramasa: The Demon Blade y comencé a jugar Bayonetta. Os comento mi experiencia con ambos.
Muramasa me ha gustado bastante. Sin ser sobresaliente me ha parecido un juego realmente entretenido y muy destacable.
A pesar de que su atractivo más obvio son los gráficos me ha sorprendido muy gratamente con una jugabilidad realmente viciante y que casa mucho con mi filosofía, además de una buena banda sonora y un nivel de pulido remarcable. No tengo muchas cosas de las que quejarme del juego.
Una de las cosas que prefiero en los beat'em ups es un manejo del personaje rapido de aprender con un número de habilidades que pueda gestionarse sin muchos quebraderos de cabeza y el jugador pueda concentrarse en resolver situaciones muy variadas usando recursos limitados.
Fue agradable encontrar esa aproximación en Muramasa, que pone a tu disposición unos pocos movimientos base y otros tres asociados a los sables que lleves. Es cierto que el numero de sables -por tanto de habilidades- es impresionante, pero son ataques intuitivos cuyo uso puede dominarse rapido.
El juego mantiene también las cosas simples cuando se trata de armas habiendo solo dos tipos de espada, corta y rápida o grande y pesada. Personalmente si he hechado en falta una mayor variedad de clases; me hubiera gustado encontrar lanzas o puñales o armas que cambiaran la dinamica un poco más como pudiera ser un arco.
Otro de los elementos que encuentro demasiado simple son los objetos: hay demasiados items y muy pocos propositos para ellos. Teniendo un menú de selección rotario que no interumpe el juego ha sido una decepción no encontrar armas secundarias.
Sin embargo, a pesar de pecar de excesiva simpleza en algunos apartados no supone ningun mal mayor y hacen que el juego termine por ser mucho más directo y asequible, sin traducirse en que puedes machacar los botones y ganar los combates. En Muramasa existe la necesidad de control y de saber adminsitrar tus movimientos y llevarlos a la parctica de forma intencionada en el momento preciso, sin que el juego limite tus elecciones a la hora de afrontar las cosas. Tienes que ser bastante planificado con la libertad que te deja el juego.
Todo esto se resume en éxitos muy satisfactorios batalla tras batalla, y es simplemente divertido elaborar combos ridiculamente altos planificados adaptandote a cada cambio que sucede en pantalla y esquivandoy devolviendo ataques. Me ha costado mucho en muchas ocasiones soltar el mando con este juego.
Pasando a otras cosas que el juego ofrece, he tenido sensaciones distintas con las dos historias que el juego permite recorrer.
Mientras la historia de Kisuke me parece mucho menos robusta en general, más confusa y menos interesante -en parte por que la traducción del juego, quizás en un intento de mantener la fidelidad no hace mucho esfuerzo por que sea facil de seguir- pero las habilidades de los sables de su rama me parecieron mucho más interesantes.
Momohime tenía una historia mucho más sencilla y facil de seguir, aunque en la linea general del juego, no me pareció especialmente destacable. Sin embargo lleva a lugares mucho más interesantes e inesperados -no entraré en detalles- lo que la hace más entretenida. Por otro lado los jefes finales que vemos durante este hilo argumental me parecieron mucho mejores que los que teniamos que derribar con Kisuke, a pesar de que su diseño me gustó menos. Su jugabilidad en algunos de ellos exigía cambios y rutinas mucho más interesantes que las victimas de final de nivel del joven ninja.
Aún así, durante todo el juego, los jefes finales son puntos especialmente algidos y emocionantes.
Hablando de emociones fuertes, la dificultad del juego es especialmente conflictiva. Concrtamente los modos de dificultad. Mientras el más bajo me parece demasiado facil el otro se me hace demasiado cuesta arriba.
La verdad es que una vez me pongo a pensar sobre ello, este juego me ha gustado mucho más de lo que esperaba, sin embargo quedo eclipsado por un juego que comencé poco antes de terminar esta especie de SamuraiVania.
Desde que pude probar Viewtiful Joe Clover, ahora platinum Games pasaron a ser mi equipo favorito. Nunca había jugado un juego como aquel y aún hoy lo considero mi beat'em up favorito y uno de los mejores juegos que he probado jamás. Pero Bayonetta le ha hecho temblar en el podio, porque Kamiya lo ha vuelto a hacer. He alucinado con este juego; no me me divertía tanto con uno desde Resident Evil 4, el único juego que ribaliza en mi corazón con VJ y ToA como mejor juego de la pasada generación. RE4 es además el juego que más veces he rejugado en mi vida -un total de 17 veces.
Bayonetta ha roto todos mis esquemas, es simplemente genial. Tiene lo mejor del juego que sentó cátedra en mi genero favorito, los beat'em ups y mi juego favorito del género, como ya dije, VJ. Y lo mejor no es eso ¡Es que tiene muchas otras cosas absolutamente propias que lo hace único!.
Realmente, en las 13 horas que llevo jugándolo pocas pegas le he podido encontrar y eso que estoy cerca de terminarlo. No creo que eso importe, pues se que lo voy a rejugar y a rejugar y a rejugar. ¡Seria un insulto a la diversión no hacerlo!.
De entre esas pocas pegas, la que más me ha fastidiado son las escenas de corte. Son muy divertidas, pero son demasiadas y en muchas ocasiones demasiado largas. Me sobran. La segunda que me ha fastidiado es cómo God of War ha influido en el juego: aborrezco sus quick time events y por extensión los de Bayonetta, auque los usa con más sabiduria -qué menos ¿no?.
El resto es simplemente maestro, artesanal, perfecto. Puro amor. Lo fluido de los movimientos, la posibilidad de hacer cancel sobre cualquiera de tus ofensivas para defenderte le da un ritmo al juego que hace parece al resto de juegos que he jugado infinitamente menos agil de jugar, tosco y restrictivo. Bayonetta es otro nivel, simplemente.
Quizás os resulte chocante que alabe la simplicidad de Muramasa por casar con mi filosofía de lo que deba ser un beat'em up y después adore tantísimo Bayonetta, que además de por su mecánica, se caracteriza por tener un abanico de golpes y armas realmente amplio.
Lo cierto es que eso fue una de las cosas que echaban algo para atrás del juego. La otra es su catastrófico diseño, que habia juzgado mal en primera instancia y ahora, aunque acostumbrado a él me parece muy irregular y que va de la autentica maravilla a la mas absoluta catastrofe.
Volviendo a mi repulsion por la enorme cantidad de combos, lo cierto es que lo que me hizo olvidarla en este juego fue la facilidad con la que puedes ponerlos sobre la mesa. Y no, no es que juege en el modo para mancos, pero es que, de nuevo, este juego esta programado por manos absolutamente divinas. No se como lo han hecho, pero cada combo, cada arma es tan explicito y facil de dominar que las cifras astronomicas no representan un problema: es un sistema 100% efectivo.
Es cierto que la dificultad castiga un poco a veces, pero me he visto a mi mismop acostandome a horas absolutamente inadecuadas entre semana gracias a ella, el pique y el ' solo hasta el siguiente capitulo' y el 'que corto se me ha hecho, supongo que no ser hara muy tarde si me hecho otro' *repetir el ciclo hasta las 5 de la mañana*
Sospecho que muchas cosas raras tendrian que pasar para que Bayonetta no sea de mis preferidos de esta gen cuando termine. Espero con ansias terminarlo y empezarlo de nuevo hasta dominar por completo cada acto y cada escena coomo hice con VJ.
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Beyond awesome. Publicado @ 12:35 - 4/3/2010 Etiquetas: Patata y conejo
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El por qué creo que la calidad de Red Steel 2 está asegurada Publicado @ 19:54 - 23/2/2010 Etiquetas: Wii, Red Steel 2
Para ser un juego que no tengo, últimamente Red Steel 2 ha consumido bastante de mi tiempo. La verdad es que el juego me llamaba bastante desde un principio, pero me pasaba como a todos. No me fiaba de ubisoft, dudaba de que a la segunda, a la tercera, a la octava fuera la vencida. Si embargo segun fueron saliendo a la luz hechos sobre el juego y lo que lo rodeaba mi visión fue cambiando y fui capaz de ver más allá de Red Steel 2 como juego. Quita todo lo que sabes de RedSteel 2 de tu mente y reducelo a lo minino, la definición más simple. Es el primer juego third en ser un gran proyecto en usar WiiMotion Plus. Es la continaución del titulo de lanzamiento que definía la experiencia y la expectativa sobre Wii del publico más fiel. ¿Para quien es importante todo esto, a parte de para ql jugador?¿Lo es para UbiSoft? No. Quizás para el estudio realizando el juego sí lo sea, pero para Ubi, como empresa, solo es un juego de más que costear el desarrolo promocionar inteligentemente y sacar en la mejor fecha posible. Todo eso tiene interés para Nintendo, que está perdiendo el apoyo de compañías externas, trata de recuperar a su publico de toda la vida de cara al lanzamiento de la siguiente sobremesa y cuyo periferico Wii Motion Plus no ha demostrado practicamente nada. Amén de que si hay una consola que ha evitado el desarrollador ociidenta, esa ha sido Wii. Repitamos ¿Qué es Red Steel 2? Un desarrollo orientado al publico tradicional llevado a cabo por un estudio occidental que pretende demostrar todo lo que se esperó de Wii en un principio. ¿Quién tiene el interés en esto, Ubi o Nintendo? Yo diría que el título es importante para Nintendo, tanto de cara a la galería de desarrolladores como para el público, Red Steel 2 afin y al cabo, le guste o no a Nintendo ha acabado representando una serie de cosas muy importantes para la plataforma. Cosas que solo ese título va a poder defender. Uno de los puntos clave es que este juego no ha sido desarrollado por nintendo internamente. Eso es algo fundamental de cara a los desarrolladores: ver qué se puede hacer con la Wii, y Motion Plus, ver el exito de ventas que un juego puede alcanzar. Sin embargo Nintendo tiene que asegurarse que la calidad del producto es la maxima posible. Por suerte las relaciones entre Nintendo y Ubi han sido muy cordiales esta generación, y Ubi ha estad dispuesta a cambiar cuando nintendo lo ha necesitado (ha sacado un juego de aventuras de los Rabbids en vez de repetir con minijuegos, ha asegurado la multiplataformidad de proximos títulos que tradicionalmente se quedarían en las consolas HD, entre otras cosas) lo que ha permitido a Nintendo involucrar a uno de sus equipos más talentosos Retro, en la supervisión y asesoramiento del juego. No estoy diciendo que esto garantice la calidad del juego ni mucho menos, pero es uno de los grandes ejemplos de lo que creo el gran compromiso de Ubisoft con Nintendo con este juego y como Ubisoft está tomando decisiones inusuales a beneicio del juego, es decir, de la imagen de Nintendo. Ubisoft posee una de las peores imágenes de cara al usuario que una compañia de juegos puede tener. Especialmente en consolas Nintendo, como todos sabemos. Pero no olvidemos su trato a las HD, favoreciendo el negocio; Prince of persia, Asassin's Creed y Asassin's Creed 2, el propio Red Steel original, Haze... si hay algo que caracterizó a esos juegos independientemente de su calidad por separado fue falta de pulido, falta de tiempo, falta de testeo, bugs y en el caso de Prince of Persia y AC 2 incluso se vendieron por separado partes del juego que no estaban terminadas en el momento del lanzamiento. Red Steel 2 era la gran baza de Navidad en Wii de Ubi, y sorprendió a propios con un retraso. ¿Un retraso?¿En serio, Ubi? ¿Como es posible que retrases algo cuando lanzas sin escrupulos juegos sin terminar? Más impactante resulta saber que este retraso costará el 50% de beneficios al juego como indican las previsiones de la propia Ubi: en 2009 podrian haberse vendido un millón de de Red Steel 2 en campaña navideña, mientras que saliendo en marzo de 2010 esperan llegar a las quinientas mil. ¿Tiene esto sentido con la política de Ubi? No. ¿Por qué saltaría Ubi sobre esa política si le da buenos resultados? Respuesta sencilla: simplemente no saltaría. ¿Entonces por qué han retrasado Red Steel 2? Más facil todavía: porque si alguien no salta siempre hay otro que le empuja. ¿Quién? Nintendo, por supuesto. Solo Nintendo podría haber presionado a Ubi para realizar una acción así como ese retraso, porque solo Nintendo estaba tan interesada en que ese juego llegara a buen puerto que puso a su mejor equipo occidental a responder las dudas de Ubi París. Porque solo Nintendo estaba más interesado en ese juego que la propia Ubi, y a Ubi sabe lo que le conviene con Nintendo y se dejó hacer. Por eso considero improbable que la calidad de Red Steel 2 sea baja o incluso media. Al menos no de forma deliberada. Pero creo nintendo se ha asegurado de que ese juego sea una prueva tangible de muchas cosas. En marzo sabremos realmente si tengo razón, pero tengo una gran corazonada con este juego respecto a todo lo explicado arriba. Y no porque confie en Ubisoft. Sino porque confio en Nintendo. Secreto: (Pincha para leerlo) Al menos en la Nintendo de 2006 y 2007 de la que la nintendo de 2010 pretende ser un émulo.
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1º ronda de respuestas (¿Habrá una segunda?) Publicado @ 0:10 - 23/2/2010 Etiquetas: WTF
Allá van: ¿Es verdad que bajo esa capa de heyter hay un lover fan?No. Bueno, puede que un poco. ¿Que coño es esto?Internet, amigo, internet. Su campaña parece un tren de mercancías, desbocado y sin frenos. ¿Por qué es usted tan popular?No lo sé, no lo sé, pero la popularidad es dura. Me sacan fotos, me piden autógrafos, me encienden el cigarrillo por la calle sin que tenga que pedirlo... Una pena que no fume, hoy es la tercera vez de esta semana que voy al hospital por abrasión facial leve y estamos a lunes. Marry me?Demos por hecho que esto es spam de formspring ¿ci? ¿Te molesta estar en el ordenador mientras escuchas la TV fuerte de fondo?Para mi la TV es una extensión de la videoconsola, procuro evitar la programación lo más posible, así que solo está encendida cuando juego, y no puedo hacer eso y estar en el ordenador a la vez. De momento. Eh... ummm... medida de poronga?No tengo metro al lado, he intentado medirla a palmos pero no me llegan los brazos, supongo que tendrás que estar atento al blog, puedo encontrar un metro en cualquier momento. ¿Qué piensas de God of War III?El primer GoW me lo recomendaron mucho y lo cogí con muchas ganas por pertenecer a mi género favorito pero me sorprendió...no sorprendiendome lo más minimo. Me pareció un juego notable sin más, con carencias importantes, aunque pulido en general. Al 2 fui muy hypeaado porque parecía que realmente habían mejorado la variedad, los puzzles y el diseño de niveles e interacciones (lo que menos me gustó del 1) pero me encontre solo con las mejora de la interfaz de las interacciones y ya está. Me divirtió pero sigo sin ver esa joya que ve todo el mundo. Supongo que será por el amor por el show que tiene el juego y por sus ganas de ser espectacular todo el rato, que encuentro rallante y forzado especialmente en la 2º parte. Supongo que con la 3º parte me pasará lo mismo que con las 2º porque parece igual pero con presuntos graficorros. Inevitablemente me enfadaré porque la gente se correrá con un juego que yo no veo especialmente destacable y yo tendre que ponerlo a parir en el blog para sentirme mejor. La verdad es que me da pena que ese juego haya tenido tanta influencia sobre esta generación, no lo considero merecedor de todo ese impacto aunque sí un buen juego. ¿Final Fantasy o Dragon Quest? O:Un DQ me ha demostrado más que el puñado de FF que he tratado de jugar y que no he podido terminar porque, simplemente los veo...no se, como intentando molar demasiado todo el rato de forma obscena, explicita, inefectiva y aburrida lo cual reduce la cantidad de satisfacción que obtengo al jugarlos. Apliquese esto a FFVII, FFVIII, FFX. Después metí mano al remake de la tercera entrega e DS que me parecio exponencialmente más divertido y mas 'con alma' que el resto, pero era tan absurdamente dificil y tosco que me eché para atrás, lo mismo que con los dos primeros en gba. La verdad es que esos si que me despertaban mucha más curiosidad y los tempos de los turnos eran normales, lo que hacía que me gustaran más, pero la dificultad excesiva no es algo que me motive demasiado. Ultimamente ando detrás del XII porque me intriga bastante su jugabilidad. El sistema de batallas del XIII es algo que no me quiero perder, pero a nivel general, mi experiencia con esos juegos es entre mala y nefasta. Son buenos 'trozos de sofware', eso si. ¿Crees que Arouna Koné, el potente delantero cedido por el Sevilla FC al Hannover 96, volverá a deleitar a los aficionados del Sánchez Pizjuan con sus fintas y disparos imposibles? Wow ¿Los jugadores se ceden? ¿en serio? quizás sea un topico, pero pensaba que los jugadores se "vendían" por cantidades astronomicas entre los equipos. Y no, no me gusta el futbol ni tengo la más mínima idea sobre el tema. Lo siento. ¿De verdad vas a responder todas las preguntas?Yo nunca he dicho eso. Revisa el anterior post, dije que publicaría respuestas pero no que fuera a responder yo. ¿En serio?Espero que no suponga una decepción para tí. ¿De verdad?No, en realidad me importa una mierda. ;) Eres gay?Sé que soy atractivo, pero no estoy disponible para una relación en este momento. ¿Porqué hemos de preguntarte algo?Si dudas que debas hacerlo ¿por qué lo haces? ¿El qué está en mente?Todo, Nosferatum, todo. ¿Cuál es la mayor cantidad de café que has llegado a tomar en un solo día?Preguntaselo al que me hizo el lavado de estómago, cuando uno cae inconsciente le cuesta recordar cuando despierta. ^^u *Nota adicional: el nivel de ficción de esta respuesta es solo de un 5%* ¿Porque ese reptil y no otro?No tengo reptiles, pero tengo una perra, Mus, y un gato, Gato. Una de las razones por las que los prefiero a los reptiles es porque no tengo que darles ratones para comer o incluso en algunos casos se los buscan ellos de forma discreta. heyHey. ¿Cómo te va? Secreto: (Pincha para leerlo) Chatbox fail Es usted el gerente de los Kwik-e-mart? En serio? De veras?Kwik-e-mart era el nobre del Badulaque de los Simpson en América ¿no? Ya me gustaría ser propietario de un negocio. Aunque fuese ficticio como el Kwik-e-mart. Claramnte la pregunta más solicitada era 'En serio?'. Podeis seguir haciendo preguntas (sin necesidad u obligación alguna ni garatnia de que sea yo el que ofrezca respuestas en serio y de veras aqui .
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¿Tienes preguntas? Publicado @ 17:40 - 20/2/2010 Etiquetas: WTF
¡Hazlas, coño! Publicaré las respuestas aquí de forma semanal si es que alguien realmente tiene algo que preguntarme cada semana xD
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Me ha salido un callo de jugar a Tatsunoko VS Capcom. Publicado @ 17:09 - 20/2/2010 Etiquetas: Callos
Con el mando de GameCube. Me he acabado pasando al mando de Wii que es estúpidamente eficiente y menos perjudicial.
Pero deja al juego sin la mitad de la 'chicha'. ¿Qué debería hacer?
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Nuevo Hardware y estrategias de Nintendo: Especulación heyter. Publicado @ 23:44 - 15/2/2010 Etiquetas: especulacion, pajas, drogas, hardware, nintendo, DS, Wii
Lo escrito a continuación es producto de la pura especulación sin ninguna clase de fundamento y cualquier parecido con la realidad es un mérito que me atribuiré a su debido tiempo rollo ¡¡YA OS LO DIJEH!!!!111UNO111ONCE11!1
Los rumores sobre Nintendo está a la orden del día, especialmente en lo que ocurrirá en los proximos eventos cercanos, que son su Media Summit, que tendrá lugar en apenas dos semanas y la Games Developer Conference de Marzo y la presunta presentación de nuevo Hardware.
Para todas las especulaciones que hago sobre Nintendo parto de una base simple: nada de lo que haga Nintendo es una respuesta a lo que haga la competencia ni a lo que pida el consumidor; van a ser acciones que generen respuestas en la competencia y cosas que despierten la curiosidad del consumidor.
En primer lugar hablaré del Media Summit de este mes y lo que creo que traerá consigo.
El evento va a ser una declaración de intenciones y en cierto modo va a ser un redireccionamiento de Nintendo; las ventas de los juegos para la audiencia expandida se están frenando y el mercado que explotaron durante esta generación ya no se siente atraido por lo que Wii pueda ofrecer. ¿Que hará Nintendo?¿Cambiar su público? Si me preguntas a mi, te diría que no, lo que Nintendo hará es cambiar la Wii por otra cosa, pero es un proceso lento y no habrá ningun movimiento explícito por parte de Nintendo para mostrar la sucesora -presentaciones, declaraciones, nada de eso- pero sí a nivel de estrategia.
Por otro lado me gustaría aclarar que no creo que haya una actualización de Wii y mucho menos que sea WiiHD por la simple razón de que WiiHD sería una respuesta a la capacidad de las demás consolas y nintendo quiere que le bailen, no bailar al son de nadie.
Volviendo a la estrategia de la que hablábamos antes, creo que será la misma que llevaron a cabo con la Wii: introducir su sucesora en el máximo número de hogares posible gracias a la atracción que ejercía en el publico tradicional -en el caso de la Wii mayormente gracias a Zelda, en la Wii 2 no lo sé ni me lo figuro.
Pero para que esa estrategia funcione, Nintendo debe recuperar la atención de dicha audiencia con antelación, cosa que ha perdido significativamente.
En este primer evento se hará una fuerte declaración de intenciones, una llamada de atención al usuario de la competencia, que, si bien no consiga atraerle hacia la Wii robustezca la imagen de la compañía de cara a los usuarios que podrian plantearse la compra de su siguiente sobremesa el día de salida si ven que la marca les ha demostrado que puede bombardearles con ofertas muy interesantes en un ciclo considerable de tiempo, y eso es lo que creo que Nintendo puede pretender.
La Games Developer Conference será otro punto importarte. Nintendo no puede lograr nada de lo que he mencionado anteriormente por sí sola, y sus colaboradores potenciales no están mucho por la labor, debido a la fama que la Wii ha obtenido a raíz de la percepción de algunos resultados por miembros de las empresas implicadas; Nintendo temdrá que luchar duro ahí para ganarse su colaboración en la última etapa.
Ya ha comenzado a hacer esto en Japón -donde el plan que estoy comentando me parece lleva ya basntes meses a pleno rendimiento- donde hemos visto sagas emblemáticas salir en exclusiva para la consola de Nintendo y alguna más que estará en preparación, supongo.
Otra cosa que Nintendo está muy intersada en mostrar a los desarrolladores en la feria es su nueva plataforma móvil.
De cara al público se darán escasos detalles y conceptos vagos sobre las capacidades de la consola -que no he podido siquiera inmaginar todavía, pero doy por hecho una intefaz táctil, la retrocompatibilidad con DS/DSi, sensor de movimiento, un aumento de resolución a tener en cuenta y por otro lado creo en la desaparición de la segunda pantalla y una potencia similar a la de Wii.
Es crucial que la nueva DS sea nombrada como algo real e inminente en la GDC, porque Sony esta todavía aplicando electroshock a la PSP como para poder bailar al son de Nintendo en la carrera de maquinas.
El E3 de este año sería el bautismo de la nueva portatil y ahí entra en juego el trabajo hecho en la GDC y en la definición del año para Wii y DS: deja espacio libre a la nueva plataforma y se centra en pocas cosas más que causen impactos grandes. Nintendo no creo que haya pretendido nunca ahogar al consumidor una abalancha de cosas en los E3, especialmente los ultimos, sino que prefiere enfocar su atención en 3 o 4 cosas que considera impactantes y relevantes -Zelda, Vitality Sensor, y similares- y el resto las destina a un segundo plano independientemente del interés real de la audiencia.
Durante la feria, yo contaría con ver builds tempranas de los juegos de la nueva DS programadas por las thirds mayormente en el espacio entre la GDC y el E3, multitud de teasers con conceptos vagos y/o borrosos.
Durante el TGS apuesto por el gran golpe de efecto de Nintendo respecto a su portatil, para el cual barajo dos posibilidades, ambas en torno al mismo juego: POKéMON V:
A)El juego es la gran punta de lanza para el lanzamiento japonés de DS2 y su lanzamiento será exclusivo para ésta. B)El juego goza de una serie de ventajas de peso en la nueva plataforma, pero está disponible tanto para DS como para DS2; sedría algo parecido a los juegos que podían ser jugados en GB o en GBC.
En cualquier caso, sería el regalo nipón de las navidades de este año y el lanzamiento occidental me lo figuraría en torno a Febrero-Marzo del año que viene.
Sin embargo, no creo que nintendo hiciera un gran esfuerzo por dar muerte a la DS/i rápido y menos siendo un hard con tanta presencia y parque, aunque ultimamente ande de capa caida, sino que mantendría una saludable convivencia entre ambas plataformas (centrando sus esfuerzos en la sucesora)hasta que el impulso de la ya vieja DS frenara completamente y sus usuarior migrarar naturalmente a su sucesora por falta de alternativas o una competencia todavía tranatndo de aterrizar.
Respecto a la sucesora de Wii, como decía, la veo bajo la misma estrategia de negocio que llevó a su predecesora al éxito, que era el aval de los jugadores de toda la vida.
En esta recuperación de publico se invertirá, como ya dije, la ultima etapa de la Wii, pero no la condideraría por ello una etapa corta, aunque Nintendo Tratará de adelantarse en lo más posible a la competencia de nuevo -que creo que sería tan solo microsoft, pues sony trataría de expandir el lapso de vida de ps3 lo maximo posible y se incorporaría más tarde.
Respecto a la maquina en si misma no me atrevo a vaticinar nada, pero cuento con que la translación casi exacta de juegos de la competencia a la maquina de Nintendo no sería algo tan utópico como en esta generación.
Respecto al mando, apuesto por un control de movimiento redefinido que permita compatibilidad con la Wii, pero creo que incorporará alguna tecnología que proporcione a la consola datos sobre el jugador que jueguen un papel en el juego.
Si Nintendo se ha precipitado a presentar el Vitality Sensor es porque creo que de cara al futuro la interacción pasiva es importante para Nintedendo y creo que Wii2 la incorporará de alguna forma.
De todas formas creo que esta nueva sobremesa tambien tendrá un handicap sobre las plataformas de la competencia de la misma linea generacional y es la carencia de 3D; no veo a Nintendo apostando por ella, pero por el contrario lo veo convirtiendose en el nuevo 'factor HD' de la siguiente generación.
Lo que quiero decir es que a nivel de juegos multiplataforma los juegos de Wii2 tendrian dos grandes diferencias con los de la competencia: uno es el control y el otro la carencia de 3D.
Espero no haberos aburrido con este tochazo de literatura fantástica pura y dura al mas puro estilo Dan Brown.
Me gustaría poder leer alguna otra visión interesante de todos aquellos que hayan podido soportar este muermo.
Esta entrada va dedicada al manito LloydZelos, el que se habrá dado cuenta de que este artículo es practicamente una transcripción de mi postura durante nuestra última conversación sobre el tema.
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