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Categoría: SEGA

Sonic Unleashed revelado
Publicado @ 2:33 - 4/4/2008
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SEGA por fin ha revelado el juego que ya vimos todos por varios medios después de amenazarlos SEGA por mostrar imágenes inéditas. Ahora ya no importa, el juego existe y las plataformas a las que saldrá serán Xbox 360, PS3, Wii y PS2.

Página con la noticia:
· http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1838.htm

Sonic Unleashed está siendo programado sobre el nuevo y potente motor gráfico "Hedgehog Engine", que permite una transición fluida entre las 2D y las 3D, al tiempo que recrea enormes y detallados escenarios con múltiples recorridos alternativos. Tras tres años de desarrollo, el Hedgehog Engine redefinirá la experiencia de juego de la saga Sonic, adaptándola a las exigencias de los fans del erizo azul y de la nueva generación de jugadores.

"Al combinar unos escenarios brillantes y preciosistas con cambios de cámara dinámicos, Sonic Unleashed ofrecerá una intensa experiencia de juego en 3D, al tiempo que mantiene viva la jugabilidad 2D que todos los fans de Sonic adoran." Comenta Javier Rodríguez, Director de Marketing de SEGA España. "Además, cuando el sol se pone en Sonic Unleashed, los usuarios descubrirán que pueden jugar con Sonic de una forma completamente nueva."

Como parte de su último plan maligno, el Doctor Eggman ha dividido el mundo en varios pedazos, y la responsabilidad de volver a reunirlos recae sobre Sonic -que ha de reunir las Esmeraldas del Caos para conseguirlo. Los usuarios se pondrán en los zapatos de Sonic y se sumergirán en una frenética carrera contra el reloj para salvar el mundo... Y al propio Sonic.

Sonic Unleashed tiene previsto su lanzamiento a finales de 2008. Para acceder a material gráfico y trailers, visita www.sega-press.com.

Página oficial del juego en español:
· http://web.sega-europe.com/sonicunleashed/es/index.php

Blog de SEGA Europe:
· http://blogs.sega.com/sonic/2008/04/03/sonic-is-unleashed/

SEGA ha mostrado en el nuevo trailer alguna imagen más. La revista Nintendo Magazine (Official) hará un reportaje para el 11 de abril.

· http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=3942

Según la WEB oficial el juego estaría disponible por nuestras tierras a finales de 2008. SEGA habría estado trabajando tres años en el motor gráfico HEDGEHOG ENGINE, que parece funcionar para un estilo de juego 2,5D.

TRAILER:


Sega of America Forums:
· http://boards2.sega.com/sega_board/viewforum.php?f=62

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Categorías: SEGA : Videojuegos


El nuevo Alex Kidd
Publicado @ 22:44 - 15/2/2008
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SEGA ha mostrado por fin al nuevo Alex Kidd, personaje jugable de SEGA SUPERSTARS TENNIS.



También se conoce al último personaje emblemático de la compañía para completar el reparto: Guillius.

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Categorías: SEGA : Videojuegos


Alex Kidd en Sega Superstars Tennis
Publicado @ 13:19 - 30/1/2008
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Lo siento, a veces se me va la pinza XD



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Categorías: SEGA : Dibujo/Animación


Primerísimas impresiones de Nights 2 (Wii)
Publicado @ 22:39 - 25/1/2008
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Solamente he probado lo de Will, hasta pasarme el primer Jefe Final y entrar en Jardín "My Dream". Al ver que nevaba fui corriendo a opciones para ver si andaba algo mal y, en efecto, viene desactivada la opción "basarse en el canal tiempo" de forma predeterminada, para los que no tengan Internet.

De momento, lo primero que hice fue sorprenderme gratamente del manejo del niño. No es que sea nada sobresaliente pero para nada me he encontrado con un control malo, ni mucho menos. Por supuesto he jugado con nunchuk desde el principio por lo que leí en el hilo de Nights de Foros Vandal con anterioridad.

El aprendizaje está hecho especialmente para niños y muy bien explicado salvo por las palabras en inglés, que al igual que con los juegos de Sonic, pueden liarnos un poco si no se está preparado de antemano o se tiene conocimiento de inglés.

Manejar a Nights es una delicia, me ha encantado esa fase de Nightopia en todos los sentidos. Musicalmente fantástico, con esos colores y esos objetos (seres o lo que sea) colocados en el escenario. Muy bonito y mágico todo, sí.

El primer Jefe Final me ha gustado, recuerdos del primer juego y demasiado fácil tal vez.

El Jardín es, sin duda, grande y soso. Menos mal que los personajes, los nightopians, son un encanto. Veremos cómo se puede ir mejorando el Jardín porque de momento es horrible XD.

Mi código de Nights es el siguiente:

· 1160 - 8860 - 1006

EL HILO "OFICIAL" DE NIGHTS: JOURNEY OF DREAMS:
· http://www.vandal.net/foro/7/429692/nights-journey-of-dreams/1/

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Categorías: SEGA : Videojuegos


SEGASUPERSTARS TENNIS [Primer vídeo]
Publicado @ 13:36 - 20/1/2008
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Aparte de que se confirma que Alex Kidd será uno de los personajes que aparecerán en el juego y es obligatorio por mi parte teniendo esta cabecera nombrarlo, SEGA ha hecho público el primer vídeo (hecho en CGs, nada de imágenes del juego en sí) de SEGA SUPERSTARS TENNIS, el esperado juego de tenis con personajes de los juegos de la compañía a lo largo de su historia. Saldrá en todas las consolas actuales menos en PSP. El vídeo lo ha publicado IGN:



Un par de imágenes de Sonic en la pista basada en Out Run:
· OutRun1
· OutRun2

Escenarios: Green Hill and Scrap Brain Zones (Sonic the Hedgehog), Coconut Beach (OutRun), Monkey Island (Super Monkey Ball), Galactic Cruiser (Space Channel 5), Shibuya Cho (Jet Set Radio), The Curien Mansion (The House of the Dead), Aqua Garden (NiGHTS), Carnival Park (Samba De Amigo).

Seguramente Shadow sea un personaje jugable. Y esto lo detesto, creo que antes deberían salir personajes de otros juegos que no estén relacionados con Sonic o poder jugar con Knuckles. A priori, la lista de personajes me parece muy escasa.

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Categorías: SEGA : Videojuegos


Escaneos del nuevo Sonic
Publicado @ 14:33 - 14/1/2008
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Nintendo Power ha publicado en exclusiva las primeras capturas del juego de rol de Sonic, Sonic Chronicles, que ya tiene un subtítulo: The dark Brotherhood.

Cabe a destacar la apariencia gráfica. Tonos de acuarela y dibujo a mano. Los personajes están hechos en 3D.

Enlace a la noticia de Vandal con algunos detalles del juego:
·
Pincha aquí.













Veremos qué pasa cuando nos muestren más información. Pero de momento pinta muy bien la cosa. ;)

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Categorías: SEGA : Videojuegos


Nuevo vídeo de Viking
Publicado @ 11:59 - 14/12/2007
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Viking: Battle for Asgard

SEGA Europe hace hoy público un nuevo vídeo de Viking: Battle for Asgard, la nueva aventura épica de The Creative Assembly.



El juego en sí no me llama mucho la atención. Pero sí la manera en que se puede desmembrar a los enemigos. Se podría aprovechar eso en otro tipo de juegos. Sangre, mucha sangre. Así lo definiría yo.

PD: No tiene mucho que ver, pero en Media Markt hay una oferta de Xbox 360 a 199€.

Algunos se llevarán una alegría (XD):
· http://www.mediamarkt.es/precios_sin_trucos/ofertas.php

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Globitos
Publicado @ 14:20 - 12/12/2007
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El otro día, de casualidad, encontré esta página y me llamó la atención un "globito" en especial:


Imagen más grande: aquí.

Enlace a la página web:
· http://www.misterjazzz.com/balloonart.html

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Primer vídeo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos DS
Publicado @ 12:23 - 6/12/2007
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Primer vídeo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos DS



No pinta mal, ¿no?

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RADIOSEGA
Publicado @ 0:58 - 29/11/2007
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Hace poco el compañero forero "KHLOROSDAIMON" puso un tema en el foro sobre esta Radio Enlínea. Ya conocía la web, simplona y de poca atracción a pesar de tener un pequeño listado con música interesante. Ahora resulta que ha cambiado casi radicalmente y me ha encantado.

Lo primero que me ha chocado es su logotipo, con las letras conocidas de SEGA y la palabra "RADIO" con la fuente de Samba de Amigo.

Ahora mismo están poniendo:

Playing - 00:36:12
Golden Axe [SEGAAGES] - Battle Field

Scud Race (Super GT) - Ending
Shinobi 3 - Trap Boogie
Daytona USA - The King Of Speed
Burning Rangers - Soothing Heat
After Burner 3 - After Burner
Virtua Fighter 5 - Waterfalls - Vanessa



En ella podemos encontrar BSO variadas e inusuales como la de nuestro héroe de Saturn: Segata Sanshiro. Escuchar Segagaga no tiene precio. Otras BSO son difícles de encontrar como la de Panzer Dragoon Orta y está disponible para descargar.

La web consta de radioSEGA (de ahí el nombre XD) con varios programas a usar para escuchar los temas, listado de música para reproducir, foro, zona de descargas y una sección de "juego del mes" donde se podrán ver vídeos e imágenes del juego en cuestión además de un artículo. La página está en inglés, eso sí. A la hora de escuchar la música poco importa, al menos.

Una web sencilla, atractiva, viva, y con música que nadie se puede perder. No digo más, véanlo:



· http://www.radiosega.net/

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Criticar por Criticar
Publicado @ 1:55 - 22/11/2007
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Alarmismo: Tendencia a propagar rumores sobre peligros imaginarios o a exagerar los peligros reales.

No, no estoy hablando del PP. Quiero reflexionar un poco sobre los videojuegos de hoy en día y la actitud que se desencadena en Internet y sobretodo en los foros.

Al parecer ahora cuando va a salir un juego (se conozca algo de él o no) uno ya sabe la crítica que va a recibir. ¿Es eso bueno? Por supuesto que no. Pero... ¿Por qué?

Veamos, desde mi modo de ver las cosas he encontrado varios puntos en la conducta de los foreros (y otros aspectos sociales de Internet) que chocan en mi retina y no me dejan dormir tranquilo XD.



Primer punto. Todos conocemos el fanatismo que se ejerce hacia una compañía u otra, es algo comprensible que siempre ha habido y habrá. De hecho, tengo preferencia a los juegos de SEGA por norma general, pues siempre he admirado varios factores de los que ofrece la compañía a la hora de realizar juegos. Pero a veces se ven situaciones que llegan a un nivel asombroso, tachando obras maestras de "basura" (por no decir algo peor) mientras que cualquier juego de la compañía a la que se es admirador es una obra de arte. Aquí ya partimos del primer obstáculo a la objetividad, a veces sana y otras horribles.

Segundo punto. Algunos de estos fan(ático)s se creen a pies puntillas palabra por palabra lo que dice su compañía endiosada. También lo creen muchos casuales (sin menospreciarlos) que oyen del boca a boca lo que la propia compañía se inventa y lo hace como real. A esto me refiero con cosas como "nosotros hemos inventado esto" y "nosotros hemos sido los primeros en hacer esto otro". Otra manera más de alejarnos de ser objetivos.

Tercer punto. Criticar por criticar. Se ha puesto de moda, qué se le va a hacer. Viendo las primeras imágenes de Mario y Sonic en Los Juegos Olímpicos se dice que este juego va a ser mediocre y demás morralla, pero aparece poco después que Miyamoto está supervisando y el juego será el mejor de la historia. En fin, ahora resulta que SEGA hace malos juegos deportivos teniendo referentes de muchísima calidad XD. Ahora nadie (fantático de Nintendo) dice nada de Miyamoto ni del juego, mejor no opinar XD. Vamos, típico. Se critican incluso cosas que ni se han probado. He leído en Vandal muchas veces ya que "falta pulirlo". ¿Falta pulir el qué? Si ni si quiera lo ha probado nadie aún. ¿En qué quedamos? ¿Vamos de guays y sabelotodos y ponemos la crítica que se nos ocurra en ese momento y nos quedamos a gusto?

Si todo terminara ahí... Entiendo que las compañías se hagan publicidad, lo entiendo incluso de fanáticos. Pero hasta los medios de comunicación son de la misma índole.

Ya no se limitan a tener prejuicios, sino que por venir cierto juego de cierta compañía se limitan a buscar los defectos en vez de ver la parte positiva del juego y se contentan con arruinarlo de por vida. ¿Qué sentido tiene esto? Ni idea. Lo único que sé es que me revienta, porque mucha gente puede que no llegue a probar tal juego por las notas subjetivas de ciertos análisis o por lo que se dice de él en foros. Y todo por criticar por criticar.

PD. Gracias por leer este tocho de mis berrinches XD.



Como dice mi amigo Gatorrollo:

Hay gente que por ser de cierta compañía los juegos "siempre los ponen a parir, da igual sean buenos, malos o regulares, sin ni siquiera haberlos probado".

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Categorías: SEGA : Dibujo/Animación : Libros : Tecnología : Cine : Especial


Mario y Sonic
Publicado @ 10:36 - 13/11/2007
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¿Pero qué es eso de darse la mano? ¡¡¡ :? !!!



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Felicidades Sonic    ·   Ya van 16
Publicado @ 12:25 - 23/6/2007
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FELICIDADES SONIC



Los jugadores de Phantasy Star Universe (PSU) encontrarán una novedad cuando entren hoy:



Sonic ha cumplido hoy ya 16 añitos. Esperemos que siga cumpliendo muchos más y con mejores juegos.




Descárgate el fondo de pantalla de julio:
· Sonic Channel

Especial Tornado en recortable:
· Sonic Channel

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Portadas de SEGA RALLY Revo
Publicado @ 12:21 - 7/6/2007
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Las tres portadas:







Desde luego, aunque el dibujo resulta atractivo para la vista no se han esmerado mucho en el título. Y lo que es peor, han quitado el logo de siempre.

La razón, SEGA EUROPE. Se creen que somos el mercado más casual.... ¡Ah! Pero si es verdad ¬¬

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PlayPal
Publicado @ 9:45 - 16/5/2007
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PlayPal

Creo este mensaje aquí (en el foro de Sega lo creó Gatorrollo3.0) por si algún videoadicto a lo retro o portátil ha pasado por alto este aparatito que se hace muuuy atractivo gracias a su precio.



Cuesta poco más de 20 euros y lleva clásicos como Alex Kidd in Miracle World, Altered Beast, Sonic Triple Trouble , Fantasy Zone... En total veinte juegos en memoria.

· Enlace a Play Asia

Características:

· Plug & play portable video game system
· TV out connection
· 20 built-in 8-bit SEGA licensed games
· Built-in speakers
· Function key: start / pause
· Direction key: A, B, up, down, left, right
· 2.4" LCD TFT color screen
· Requires 3xAAA size batteries. (battery not included)



Juegos:

Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Ecco Tides Of Time, Alex Kidd In Hight Tech World, Alex Kidd In Miracle World, Super Columns, Columns, Astro Warrior, Quartet, Bomber Raid, Kung Fu Kid, Altered Beast, Fantasy Zone, Fantasy Zone The Maze, Penguin Land, Assault City, Aztec Adventure, Global Defense, The Ninja, Snail Maze.

Un vídeo de Yuotube, se ve poca cosa:


Más imágenes:




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Nuevas imágenes de Sonic Rush Adventure
Publicado @ 11:19 - 11/5/2007
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Nada que destacar...











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SEGA ficha a tres Héroes Marvel más
Publicado @ 0:30 - 19/4/2007
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Todos ellos se unen a la reciente adquisición de Iron Man.

Marvel Entertainment, SEGA Europe y SEGA of America anuncian la ampliación de su acuerdo de publicación para incluir los derechos de desarrollo y distribución de títulos inspirados en algunas de los personajes más populares de Marvel - El The Incredible Hulk, Capitán América, El Increíble Hulk y Thor. Gracias a este acuerdo global, SEGA creará videojuegos para consolas domésticas, portátiles y PC, tanto de los cómics como de las películas planificadas para estos renombrados superhéroes. Este acuerdoviene a sumarse al anuncio que SEGA emitió recientemente, confirmando el desarrollo de juegos basados en el cómic y la película de Iron Man - que se estrenará en verano de 2008.

"Los videojuegos son el medio ideal para reflejar el atractivo y la emoción de nuestras franquicias de Superhéroes", afirma David Maisel, Presidente de Marvel Studios. "SEGA es una de las productoras más innovadoras del mercado del entretenimiento electrónico, y estamos encantados de asociarnos con ellos para llevar los cómics de El The Incredible Hulk, Capitán América, El Increíble Hulk y Thor a la escena de los videojuegos."

"Estas marcas representan a tres de los personajes más populares de Marvel", continúa Maisel, "y se prestan perfectamente a una adaptación jugable de sus aventuras. Ya hemos comprobado la pasión que siente SEGA por el Universo Marvel a través del trabajo que está realizando para el videojuego de Iron Man, y estamos deseando continuar trabajando con ellos en los próximos años para maximizar el potencial de estas marcas."

Bajo este acuerdo, SEGA desarrollará un título basado en la esperada película de El Increíble Hulk - en la que este superhéroe regresará a la gran pantalla con una nueva aventura repleta de acción, que estará dirigida por Louis Leterrier (Transporter 2, Unleashed). El videojuego de El Increíble Hulk se lanzará coincidiendo con el estreno de este film. Los títulos basados en El Capitán América y Thor vendrán a continuación, aunque las fechas de estreno de sus películas en proyecto aún no han sido determinadas.

"Estamos muy ilusionados por ampliar nuestra asociación con Marvel, un líder reconocido de la industria del entretenimiento", comenta Simon Jeffery, Presidente y COO de SEGA of America. "Dentro de nuestra estrategia de crear videojuegos con clara proyección occidental, el acuerdo de SEGA con una compañía como Marvel es de especial relevancia. El The Incredible Hulk, Capitán América, El Increíble Hulk y Thor son iconos con los que el público se identifica y están familiarizados, y nos hemos comprometido a que, a través de nuestros títulos, el usuario pueda hacer realidad sus sueños y se convierta en uno de estos superhéroes - los fans ya no solo se limitarán a leer los cómics y ver la película, sino que podrán pasar a la acción."

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Sonic Rush Adventure
Publicado @ 10:39 - 18/4/2007
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Según la filial europea de Sega Sonic Rush Adventure es una realidad, dejando atrás los famosos rumores que han surgido sobre el erizo.

Se trata de la secuela del clásico Sonic Rush de DS, con pantallas en 2D y enemigos finales en 3D. Una de las novedades confirmadas es la posibilidad de enfrentarse con otros usuarios vía Wi-Fi. Lo tendremos en otoño de este año.

Fuentes:

Segafan
· http://www.segafan.com/mostrarnoticias.php?noticia=740
theGHZ:
· http://www.theghz.com/news/





Más imágenes en el enlace.

El nuevo enemigo para este juego será el Capitán Whisker. Una mezcla entre Robotnik, Big y un robot pirata. Este juego parece muy... marino. Y a Sonic, como todos sabemos muy bien, le encanta el agua XDDD

Si tan originales estamos con el título, por qué no un Sonic Wind Waker...

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Mario & Sonic · Nueva colaboración entre Sega y Nintendo
Publicado @ 14:10 - 28/3/2007
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Los legendarios iconos del mundo de los videojuegos, juntos por primera vez

Sega tenía la licencia para los juegos olímpicos de 2oo8. Lo que uno no podría imaginarse es que la explotaran de esta manera.

Sega y Nintendo llegan a un acuerdo para aprovechar a sus respectivas mascotas en un par de juegos (uno para Wii y otro para DS) en el que enfrentarán a los archiconocidos Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.

Será editado por Sega en Europa y América y por Nintendo en Japón. Fecha prevista para navidades de este mismo año.

Ante todo cursioso. Mario y Sonic se enfrentarán en diversas pruebas deportivas (100 metros lisos, natación, gimnasia, etc.) junto a otros personajes ya confirmados como Tails, Luigi, Knuckles y Yoshi. Según Sega aparecerán muchos más.



Enlace a la noticia, Sega:
· http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm

Enlace a la Web Oficial del juego:
· http://marioandsonic.sega-europe.com/es/index.html

"Estamos orgullosos de asociarnos con Nintendo e ISM para crear este juego histórico", afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA Corporation. "Por primera vez, dos de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos van a participar en el evento deportivo por excelencia. No podemos estar más emocionados."

"Mario y Sonic han sido rivales amistosos desde el inicio de la era de los videojuegos", añade Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. "En realidad, hemos considerado la posibilidad de una competición entre ambos personajes desde hace bastante tiempo. Ahora que los dos tienen la posibilidad de competir en los Juegos Olímpicos, descubriremos quién es más rápido; ¿Mario o Sonic?"

Me encanta la noticia porque me gustan juegos de este tipo, que no interfieren en las sagas principales de cada personaje pero que los une para disfrutar de ellos e imaginarse cómo sería un mundo con ellos juntos XDD.

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Lo más esperado de Wii
Publicado @ 1:34 - 20/3/2007
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se convierte en una realidad...

“World Exclusive! Step back in time as a classic game makes a long overdue return! Only in next month’s Official Nintendo Magazine!”





Prueba:
http://www.playwii.com/images/nights2.gif

Sigue sin confirmarse nada y podría tratarse de un remake (argh), un April Fool's Joke (y los mato, en serio), ...

No se especifica sistema, pero es Wii XD.

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PSU 2
Publicado @ 11:35 - 2/3/2007
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Phantasy Star Universe tendrá secuela

Según informa ORD de Segafan.com (IGN vía Famitsu), Sega prepara una secuela de su RPG online aparecido a finales del año pasado denominada Phantasy Star Universe: Ambition of Illuminas. El juego contendrá nuevas armas, nuevos monstruos y nuevos objetos con los que decorar las habitaciones virtuales de los usuarios, así como nuevos lobbies. Se espera su salida en Japón para finales de este año en PS2, 360 y PC.

Fotografías de la revista Famitsu:





·----:

Y primer vídeo de Alien Syndrome:

· Enlace.

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La mejor presentación
Publicado @ 13:56 - 22/2/2007
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De todas las consolas que han salido al mercado, la que más impactó en mí desde un principio fue ésta:



La imagen de la consola (diseño, publicidad, lemas) era algo que me enamoró en un principio y más tarde, después de disfrutarla descubrí que la consola era mucho mejor de lo que me esperaba. Por eso se ha convertido en mi consola predilecta.

Los folletos de publicidad cuidado al mínimo, la aparente simplidad de manejo, la VMU, la potencia, los juegos...

No obstante, quería recordar la presentación de la consola, que para mí fue la mejor. Pocas consolas han tenido un nacimiento tan esperanzador (acaben bien o mal).

Aquí unos vídeos más:









¿Cuál ha sido la mejor presentación para vosotros? ¿Esperábais mucho de alguna consola en concreto y cuando salió al mercado os decepcionó en su comienzo?

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The Art of The Club
Publicado @ 19:48 - 20/1/2007
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Estas imágenes no son nada nuevas, pero sí han sido pasadas por alto por mucha gente. Sea bueno el juego o no, que poco se sabe aún de él, recomiendo echarle un ojo al artwork que creo que merece la pena.

Especialmente para De-Mon que él suele colgar estas cosas de artistas. Especialmente los fondos.

Espero que os gusten ;)







--------(Off-Topic)

Esto no tiene nada que ver, pero me gustaría dar un tironcillo de orjeas a Pablo Pérez Doncel y a Vandal por abrir un tema muy delicado: Meristation.

Me parece injusto que no se pueda hablar de dicha página, con BAN incluído, y luego se mofen de los "problemas" actuales que está teniendo, de los que ahora sí se puede hablar. Al final se cierra "a lo UDA" el hilo y tan contentos.

No señor, luego vendrán las quejas de que si este foro es tal o cuál. Parece mentira que se prohíban tantas cosas y se manipule de esa forma. Un saludo.

Recuerdo a todos que Meristation.com es una de las páginas webs más vistas de España con unos 190.000 usuarios registrados.

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Mi análisis de Sonic 2oo6
Publicado @ 21:31 - 26/12/2006
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Sonic The Hedgehog (2oo6) Versión Xbox 360



· http://www.segafan.com/analisis.php?plataforma=Xbox%20360&id=280

Mi primer análisis que se cuelga (fuera de foros). No tuve mucho tiempo para hacerlo realmente bien. Aunque tampoco es lo mío hacer análisis, éste ha sido más como un favor. Estas cosas son más para Adrián, pero bueno XD.

;)

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[SEGA] Diciembre
Publicado @ 13:51 - 30/11/2006
Etiquetas:

Este mes tenemos como personaje de calendario de Sonic Channel a... BLAZE


Dirección: http://sonic.sega.jp/

Dreamcast:
JAP. El próximo título - y esperemos que no último - que recibirá, se llama "Trigger Heart Extension" y saldrá en Japón el 22 de Febrero en dos ediciones distintas. Se trata de la conversión del juego de disparos de scroll vertical y gráficos poligonales creado por Warashi para Naomi. El contenido de la edición especial aún no se ha desvelado.
Fuente: SEGAArcadia.



Shenmue:
La tercera parte YAAAAA
Una noticia que solo podiamos leer en Shenmue Dojo la mejor web dedicada a Shenmue, que se hace eco y apoya esta iniciativa.
Por un lado el magazine aleman Sega On ha escrito una carta a SEGA pidiendo el desarrollo y lanzamiento del siguiente juego de la saga, aquí la teneis.
El show de la BBC Videogaiden tambien asegura que va a comenzar con una campaña agresiva para exigir el desarrollo de la secuela, se supone que como tienen calado en los medios al menos SEGA tendra que dignarse a contestarles...
Piden apoyo a todos los fans, podeis ver el video que han puesto en Youtube, queremos que la historia siga, dejad a Ryo salir de esa cueva.
Fuente: SegaSaturno.
Vídeo Youtube

PSP:
Primeras imágenes de After Burner: Black Falcon.
· http://www.segafan.com/mostrarnoticias.php?noticia=694
Fuente: Segafan.

Wii:
SEGA también ha publicado varias imágenes sobre la nueva entrega de Monkey Ball destinada a Nintendo Wii.

Banana Blitz retoma todo tipo de puzles y minijuegos que vienen a aprovechar las capacidades del mando de la consola. Una de las novedades de esta franquicia será la posibilidad de ejecutar saltos, y en este caso mediante un leve movimiento del mando.

Super Monkey Ball: Banana Blitz se estrenará en Europa junto a la salida de Wii. Link.
Fuente: EOL



[SEGA]
El balance de los dos primeros trimestres del año fiscal (del 1 de abril al 30 de septiembre) presentado por Sega Sammy Holdings, en el que notificó un beneficio neto de 250 millones de euros (+52.3 con respecto al mismo periodo del ejercicio anterior), recoge un desglose de los resultados del sector de videojuegos domésticos, incluyendo una comparativa de los títulos que mejor rendimiento han dado a Sega en este semestre, que a continuación os pasamos a ofrecer: link.

SONIC:
A pesar de las malas críticas en las revistas online que ha recibido el nuevo juego de Sonic, los fans que disfrutaron con los Adventures están más que satisfechos, entre los que me encuentro. Esto no quita que sean mejores que los Adventures, desde luego, el juego no es perfecto y no es lo que se esperaba en un principio. Los tiempos de carga son odiosos y molestan enormemente en un juego de velocidad.

Hay un nuevo vídeo en la web japo, y ya venden la BSO: http://sonic.sega.jp/sonic/

En la web europea del juego ya se pueden descargar los fondos de pantalla: http://sonichedgehog.sega-europe.com/es/index.html (MATERIAL/FONDOS)

Yakuza 2:
Notas de Famitsu:

[Ryu ga Gotoku 2] (PS2, Sega): 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
Oo

EXTRA:
Ojea esta WEB: http://t-zuno.jp/

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Sonic Next-Gen (SA3)
Publicado @ 16:08 - 6/11/2006
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Cuando el icono de los videojuegos Sonic The Hedgehog hizo su debut en la SEGA MegaDrive en 1991, revolucionó el género de acción con la velocidad y la actitud rebelde que le caracterizan.Más de 44 millones de ejemplares más tarde, Sonic celebra su decimoquinto aniversario y llega a toda velocidad a las consolas de nueva generación, donde protagonizará una aventura épica que transmite la sensación de velocidad más intensa conocida hasta la fecha.

Este juego transcurre en la hermosa ciudad acuática de Soleana. En su primera aventura ambientada en el mundo humano, Sonic conoce a la hermosa princesa Elyse, con la que congenia rápidamente. Pero un día, la princesa es secuestrada por el calculador Dr. Eggman, que se mueve por oscuras y siniestras causas. Para devolver a la ciudad su seguridad y tranquilidad, Sonic se abre camino a través de una serie de aventuras y retos en los que conoce a un montón de aliados y enemigos e interactúa con ellos, y en último término se enfrenta cara a cara al peligroso doctor para frustrar sus malvados planes.

En su aventura, Sonic encuentra a un misterioso personaje llamado Silver. Aunque intentará bloquearle con increíbles poderes sobrenaturales, ¡incluso al carismático erizo azul le resultará difícil superar las maniobras del enigmático Silver! Conforme Sonic recorre el enorme reino y el mundo humano a toda velocidad, decenas de misterios se irán desencadenando (¿se resolverán algún día  :P ).

• Disfruta a tope de la velocidad de Sonic con unos gráficos y una animación de primera clase.

• Descubre las posibilidades tecnológicas de la nueva generación de consolas: simulación física avanzada, increíbles efectos de luz, decorados que se difuminan con la velocidad... ¡El mundo de Sonic está más vivo que nunca!

• Vive una historia apasionante mientras recorres los niveles del juego a toda pastilla.

• Personaliza las habilidades especiales de Sonic adquiriendo nuevos movimientos con los anillos que recojas por el camino.

• Disfruta de varias modalidades multijugador: colabora con un amigo para completar la aventura o enfréntate a otros jugadores con metas diametralmente opuestas a las tuyas.



HISTORIA:
La gente se amontonaba en los canales de Soleanna y gritaba de emoción cuando la princesa Elise apareció para celebrar el Festival del Sol de Soleanna. Pero, de repente, el cielo oscureción por la aparición de la gigantesca nave del Dr. Robotnik. Cuando los esbirros robótcos de Ivo Robotnik aterrizaron, la princesa agarró con fuerza la esmeralda del caos azul (¿?) que colgaba de su cuello.

¿Qué buscaba Eggman?
Sonic sabía que el Dr.Robotnik estaba detrás de las Llamas del Desastre y se apresuró en llegar a la ciudad para detenerle, pero ya era demasiado tarde. La princesa estaba de camino a la nave del Doctor, atrapada por sus esbirros.

Sonic se dio prisa en preparar un plan, aunque no sabía que Silver, un nuevo y poderoso adversario con poderes de telequinesia, le estaba observando desde las alturas. Este erizo del futuro cree que un día Sonic destruirá su planeta y ha venido al pasado para cambiar el porvenir de su gente.

¿Qué son las Llamas del Desastre?
Los pocos que saben de las Llamas del Desastre han jurado no revelar nada: vieron el lado oscuro de su asombroso poder hace 10 años en un laboratorio secreto de Soleanna. El desastre hirió mortalmente al padre de Elise, el Duque de Soleanna. Antes de que muriera, le suplicó a su hija que nunca llorara, ya que sus lágrimas y su desesperación son la clave para desatar su poder.

El Dr. Eggman estaba como loco de emoción cuando llegó a Soleanna, pensando que muy pronto la hermosa ciudad, y el mundo entero, estarían finalmente en su poder...

PERSOANJES:
· Dr. Robotnik
· Princesa Elise
· Sonic el Erizo
· Tails (¿batallas aéreas?)
· Knuckles el Equidna
· Amy Rose
· Shadow (el "inmortal"  :? y el que puede manejar cuatro vehículos al menos)
· Rouge
· Omega (otra vez ¬¬)
· Silver (contra el Desencadenante Iblis XD)
· Blaze

MODOS DE JUEGO:

· EN LA CIUDAD:
El clásico Adventure Field, pero con algunos mínimos cambios. Por ejemplo, cuando acabes una fase de acción ganarás cierto dinero, con él podrás comprar cosas en la tienda más próxima para mejorar al personaje (no sé más :S).

· ZONAS DE ACCIÓN:
11 zonas de acción en las que se entra desde la Ciudad. Si no la encuentras deberás preguntar a la población. Cada zona cuenta con diversos caminos de los cuales algunos sólo se podrán seguir si previamente hemos "mejorado" al personaje.

MULTIJUGADOR:
· MODO POR EQUIPOS. Dos jugadores pueden trabajar juntos para reunir el mayor número de Esmeraldas del Caos posibles. Ambos jugadores comparten todo, hasta las vidas.

· MODO BATALLA. 2 jugadores. Misiones elegidas al azar donde el jugador que más "medallas de oro" consiga es el vencedor.

Esperemos que haya más cosas sobre este modo...

WEB OFICIAL: LINK.

RUMORES:
· ¿Doblado al español?
· ¿Súper Sonic y otros "súpers" en todas las pantallas?
· Iré editando con más rumores.

-edit-
BLOG oficial de Sonic City:
· http://blog.sonic-city.com/

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¡FELICIDADES ALEX!
Publicado @ 0:31 - 3/11/2006
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Ale, ya los cumplió... Tiene ya sus años el mamón. Ahora mismo se encuentra desocupado, a esperas de un trabajo remaKe... remarcable secuela de los juegos que tan famoso les hicieron. El pobre ha sufrido lo que muchos niños que al llegar a ser mayores han caído en el olvido o cosas peores... Pero al menos Alex no cayó en las drogas XD.

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PSU Fansite Kit
Publicado @ 23:54 - 20/10/2006
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SEGA PC · PlayStation2 · Xbox 360

SEGA en su web japonesa ha colgado un archivo para descargar, el Fansite Kit de Phantasy Star Universe con cosas curiosas. El contenido no es que sea grandioso, pero sí se pueden apreciar un pocos banners, logos del juego, imágenes de los personajes (artwork) con fondo blano o negro y 3 FONTS originales de los planetas que se han unido ya a mi colección de fonts del PSO. Si te gusta la saga merece la pena bajárselo.

PSU: FansiteKIT

WEB: http://phantasystaruniverse.jp/

PD. ¡Gracias GATO por decírmelo!

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Alex Kidd
Publicado @ 6:29 - 16/10/2006
Etiquetas:

Hace varios siglos en el planeta Aries, vivía un chico llamado Alex Kidd. Durante siete años vivió en el Mt. Eternal estudiando el arte del Shellcore, que podía hacer a una persona tan fuerte que de un golpe rompería una piedra en pedazos.
Un día dejó la montaña para volver a su tierra natal, por el camino se encontró a un hombre moribundo que le contó que la ciudad de Radaxian estaba en grave peligro, antes de morir el hombre dio a Alex un trozo de mapa y un medallón hecho de la piedra del sol.



Este fue el primer juego del personaje, lanzado el 1 de Noviembre de 1986 por Sega para su Master System. Se convirtió en la mascota de SEGA hasta la llegada del erizo azul, Sonic. Ahora está a punto de cumplir 20 años, y como Sega no parece interesarse lo más mínimo por este personaje he querido hacerle este homenaje.

Sé que algunos lo han homenajeado ya, como NeoYoshimitsu. Pero no con motivo del 20 aniversario.

----------ALEX KIDD in MIRACLE WORLD:
Name: Alex Kidd in Miracle World
Category: Action
Publisher: Sega
System: Sega Master System
Year Released: 1986, november
Save System: None
Number of Players: 1



Empezaré por contar mi propia experiencia con este juego, curiosa ante todo.

Aunque ya había jugado con algunas videoconsolas un poco y maquinitas similares a las Game&Watch y tenido incluso una de ésta misma, ni comparación había con las recreativas. Muy superiores a lo "casero" en todos los sentidos XD. Pero un día mi primo recibió una Master System II con el juego After Burner que tanto nos gustó. Encendió la consola por primera vez (cualquiera le pedía jugar o algo así :S) y vi al mono de Alex Kidd ahí, tan feliz comiendo hamburguesas. En Japón de eso nada, ¿eh? Me dijo que era publicidad que venía en la consola y yo no quedé muy seguro de ello. Jugamos toda la mañana con la videoconsola (era su segundo día con la máquina) hasta la hora de comer. Él se echó una siesta en el sofá y pude por fin jugar algo más a la consola. La encendí sin juego alguno y vi de nuevo a Alex Kidd. Entonces le dí a START o botón 1 (gustos XD) y vi que el personaje se había detenido en el aún desconocido para mí Mt. Eternal. Presioné la cruceta hacia la derecha y alex me obedeció... ¡Qué casualidad de anuncio que se ha movido en la misma dirección que he presionado! Pero le doy al botón y salta... Le doy al botón y a la derecha y salta hacia la derecha. No podía creerlo, estaba jugando. Me emocioné y llamé a mi tía para que lo viera. Pude jugar antes que mi primo nada más por no intentar mirar si era un juego aunque se lo hubiera repetido varias veces. No duré mucho, me mató un famoso pterodáctilo y mi tía y yo nos reímos mucho al ver a Alex convertido en angelito.



Mierda, un tío mío que había estado en casa de mi abuela, que era donde estábamos, se había dejado las gafas (creo recordar :S). Se las bajé hasta abajo (manda güebs) y al subir ya estaba mi primo despierto jugando a Alex Kidd. Al menos, jugamos una vida cada uno, tanto mi primo, como mi tía y yo. No conseguíamos llegar al agua y cuando al fin lo logramos nos encontramos con un "pez martillo" que era infranqueable. Después de mil intentos mi tía fue quien lo logró.



Así empezó mi aventura con Alex Kidd, uno de los juegos que más me ha hecho disfrutar. Recuerdo que siempre estábamos jugando mi primo, un tío nuestro y yo al juego. Nos costó muchísimo terminarlo y mi primo nunca lo consiguió XD. Decir que al poco tiempo, unos pocos días, me regalaron mis padres la consola (me regalaron primero una NEs que cambiamos enseguida) con dos juegos más que elegí (por la carátula XD): Gauntlet y Sagaia. Muy buenos también, como difíciles.



El juego consta de 11 niveles:

1.Mt. Eternal
2.Lake Fathom
3.The Island of St. Nurari
4.The Village of Namui
5.Mt. Kave
6.The Blakwoods
7.Bingoo Lowland
8.The Radaxian Castle
9.The City of Radaxian
10.The Kingdom of Nibana
11.Cragg Lake

Pronto sabremos que Janken el grande, emperador del planeta Janbarik es nuestro enemigo, ya que su plan es invadir la ciudad de Radaxian y convertirse en su rey para siempre. Junto a él están sus lugartenientes Parplin, Chokkinna y Gooseka, que intentaran ponernos las cosas aún más difíciles. No sin la ayuda de muchos animales de toda índole que nos pondrán el objetivo mucho más difícil. Y es que si te tocan, aunque sea un leve roce, estás muerto.

El juego, que comienza en el Monte Eternal nos muestra desde el comienzo un apartado visual muy colorido y a la vez superior a muchas otras consolas de la misma época. Además de un bien llevado diseño y estilo. Así comprobamos al poco que la jugabilidad es muy sencilla, cruceta direccional (derecha, izquiera, arriba y abajo para subir escaleras) salto y puñetazo. Aunque más tarde nos daremos cuenta que si dejamos el juego en PAUSA nos encontraremos con algunos objetos que hemos ido recogiendo aparte de información sobre el dinero que disponemos o las vidas que nos quedan. En todo ello priman los reflejos tanto en el salto como a la hora de dar un puñetazo o utilizar un elemento recogido.



La simplicidad aparente da paso a un juego que tiene unos toques de RPG dando más vida al juego. Nuestro personaje va adquiriendo habilidades que le facilitarán el paso de un nivel a otro, pero no son olbigatorias usarlas o adquirirlas (dependiendo también del dinero que poseas) por lo tanto hay una buena parte de elección. Con el dinero se puede entrar en tiendas, que aparecen en ciertas pantallas, donde se puede comprar desde una vida ó un bastón que te hace volar a una moto o un "Peticóptero" que va a pedales.

El objetivo de cada fase es llegar a la hamburguesa (o arroz si hablamos de Japón), así podremos avanzar en la historia y poco a poco enterarnos de lo que ha pasado en Radaxian durante la ausencia de Alex. Pero no nos olvidemos de los jefes finales. No se lo pondrán nada fácil a Alex Kidd, el pobre tendrá que enfrentarse a ellos en un duro combate de "PIEDRA, PAPEL o TIJERA". Parece de risa, pero es original y muy divertido. Por no contar lo difícil que se va volviendo a medida que avanzas, como el resto del juego, llegando a unos combates donde las cabezas de los enemigos (que son manos) saldrán despedidas de sus cuerpos para darte un manotazo y matarte.

Además de esto existen unos castillos que son de extremada dificultad y un final que resulta no ser el final definitivo y... Alex Kidd cumple 20 años. ¡Muchas felicidades!



-edito-
¡no he hablado de la música!
¡Cómo es posible!

Aquí dejo links a esta maravilla de BSO:
· Toda-ZIP

TEMAS SUELTOS (mejor), "cortados" por un tal JAG. Es legal, así que sin problemas.
01 Intro 0:07 48.3 KB
02 Start Level 0:04 33.3 KB
03 Main Theme 1:24 581 KB
04 Item 0:03 25.8 KB
05 Lake 2:24 989 KB
06 Motorcycle 0:58 404 KB
07 Janken Match 0:13 91.4 KB
08 Boss Defeated 0:04 30.8 KB
09 Peticopter 1:24 582 KB
10 Casualty 0:05 38.9 KB
11 Castle 1:37 668 KB
12 Game Over 0:05 37.8 KB
13 Ending 0:54 374 KB

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