Resultados para etiqueta "Capcom" Hace años era una tendencia muy común la de realizar conversiones a consolas de juegos que habían sido desarrollados previamente para una placa arcade, hasta tal punto que conformaban gran parte del catálogo de las mismas. Hoy en día se sigue haciendo con ciertos juegos de lucha o con algunos shoot'em up que quedan, pero desde luego la moda de los salones recreativos hace mucho tiempo que murió fuera de las fronteras de Cipango.
Lamentablemente no podemos decir que todos esos juegos recibiesen conversión, muchos de ellos se quedaron en sus cabinas, y dado que su uso casi se ha extinguido es muy difícil poder jugar a uno de estos tragamonedas si no es a través de MAME. Todos conoceremos las virtudes de este emulador, pero a pesar de la posibilidad que brinda, no somos pocos los que preferiríamos ejecutarlo en una consola. Como es obvio ninguna compañía va a ponerse ahora a convertir aquellos juegos, pero por suerte podemos decir que existe una alternativa que ya ha sido usada: las plataformas de descarga. Bajo mi punto de vista, si para algo sirve bien este servicio, aparte de para permitir desarrollos independientes o traer títulos que no salieron en nuestra región, es para rescatar juegos que ni siquiera fueron publicados en cartucho y que de ningún modo podemos añadir a nuestra colección. Se ha hecho ya con el arcade de X-Men (1992) desarrollado por Konami y pronto se sumará Sega con su The House of the Dead 4 (2005). Así que como soñar es gratis, veamos cuáles serían aquellos juegos de Arcade que a mí personalmente me encantaría que rescatasen, adaptaran al HD y añadiesen modo online. Cadillacs and Dinosaurs Desarrollado por Capcom en 1993, Cadillacs and Dinosaurs es uno de los "yo contra el barrio" más populares y queridos de la época, ya que además de su buen sistema de juego adaptaba el cómic de los 80, por lo que gracias a ello contaba con unos diseños magníficos y una variedad de personajes difícil de igualar. Lo malo es que al parecer Capcom no tiene los derechos de la obra, motivo por el cual hasta ahora no ha sido incluido en ninguno de sus "Classics Collection", pero está claro que si se animasen sería uno de los que se llevaría mejor recibimiento. Super Battletoads (aka Battletoads arcade) La última entrega de esta saga de Rare fue directa a arcade en 1994 y de allí no llegó a salir. Era mucho menos plataformera que en sus inicios, tomando la vertiente de los beat'em up de moda con opción para varios jugadores y con una potencia gráfica notablemente superior. Además contaba con uno de los mejores trabajos de David Wise para la franquicia, adoptando el estilo característico que más adelante utilizaría en los Donkey Kong Country. Haunted Castle Esta entrega arcade de la saga Castlevania nacida en 1988 de la mano de la propia Konami en realidad sí ha salido en consolas, pero fue sólo en Japón y dentro del recopilatorio Oretachi Game Center Zoku para PS2, así que para el caso es como si no hubiese salido. Sigue con el estilo de los juegos clásicos de la saga en el que avanzamos en solitario (en este no sería posible incluir cooperativo) a través de los seis niveles distintos que esconde el castillo. Lo más notable es sin duda su banda sonora, en la que trabajó Kenichi Matsubara, que venía de componer en Castlevania II: Simon's Quest, del que rescató el popular "Bloody Tears". Algunos temas originales de esta entrega se han usado también para entregas posteriores. Aliens Segunda adaptación de la secuela de Cameron (la primera fue de Square para MSX en el 87), en este caso realizada por Konami en 1990. Como juego tampoco es gran cosa, no deja de ser un run and gun como tantos que había por entonces, pero lo cierto es que es bastante fiel a la película tanto a nivel de ambientación y diseño de criaturas como en contexto, lo cual se convierte en un indispensable para los amantes de los xenomorfos. Alien vs. Predator En 1994 Capcom se adelantaba siendo la primera en adaptar a videojuego el cómic crossover de DarkHorse que posteriormente sería llevado también a la gran pantalla. En este caso tenemos un beat'em up para hasta 3 jugadores en el que podemos escoger entre manejar al gran Dutch Schaefer, a una marine llamada Linn Kurosawa o dos tipos distintos de predator. Existen otros dos arcades de la franquicia que no se han llegado a adaptar, que son Alien 3: The Gun (1993) y Alien: Extermination (2006), pero no los he seleccionado porque al ser arcades de pistola no me parecen tan interesantes, aunque si los adaptasen para Move no les haría ascos. Mystic Warriors El mismo equipo de Konami que dió a luz el mítico Sunset Riders desarrolló en 1993 otro interesante juego siguiendo en este caso la temática ninja. Precisamente del juego del oeste toma su sistema de juego, continuando con la posibilidad de jugar en cooperativo hasta con 4 jugadores a elegir entre varios personajes. Y eso es todo, podría sacar alguno más pero con esos me daría por satisfecho. Eso sí, espero vuestros aportes, así que decidme... ¿qué más juegos os gustaría que rescatasen? Publicado: 04:12 22/03/2011 · Etiquetas: Resident Evil, Biohazard, Capcom, 15 aniversario, Shinji Mikami · Categorías:
Un día como hoy hace quince años salía a la venta en Japón el primer juego de la serie Biohazard para la vieja PlayStation. Posiblemente nadie, ni la propia Capcom esperaba el éxito que se produciría con esta franquicia a posteriori, y mucho menos esperábamos nosotros que nos fuesen a dar tantos buenos momentos. Daría cualquier cosa por volver a vivir esos momentos por primera vez, llegar a casa ilusionado con el juego e introducirlo por primera vez en la consola, cerrar la tapa y quedar fascinado con sus escenas, su banda sonora, sus gráficos por aquel entonces y sobre todo con su sistema de juego altamente retante y satisfactorio.
Habíamos tenido la posibilidad de experimentar con aventuras de terror como Alone in the Dark o Clock Tower, pero esto ya era la repera, de verdad te sentías dentro del juego, en esos escenarios y situaciones tan terroríficas que a nadie le gustaría vivir jamás. En mi caso van camino de 13 años desde que jugué por primera vez, ya que hasta 1998 no tuve la consola. Recuerdo con especial cariño cuando alquilé Resident Evil 2 en el Blockbuster de la ciudad, el mejor videoclub que se ha parido nunca, algo avanzado para la época por su sistema de devolución nocturna, pero que ha caído tanto en desuso que ya no se estilan los préstamos. Dos días de alquiler dejaban, y ahí estuve yo pegado al sofá el fin de semana entero hasta que ví aparecer los créditos. Si no recuerdo mal me lo pasé justo cuando se me agotaba el tiempo y tenía que ir a devolverlo. En la vida he disfrutado tanto un juego como lo hice con éste, y lo cierto es que aún hoy en día me sigue dando montones de horas de diversión. En una de las revistas que salieron ese año venía una demo del juego que tenía un temporizador de 10 minutos para que no pudieses avanzar más, y es curioso porque yo me viciaba también a la demo retándome a ver hasta dónde era capaz de llegar (era imposible avanzar más de la oficina S.T.A.R.S.). Tiempo después me hice con una copia de Resident Evil 3: Nemesis, de nuevo me enamoró su gran antagonista, los desbloqueables, la operación Mad Jackal...no hacía más que pasármelo una y otra vez sin cansarme. Llegué a conseguir absolutamente todo: trajes, epílogos y armas infinitas. Pero bueno, mi intención no es enrollarme contando mi vida, sino felicitar a esta grandísima saga que no sólo se ha convertido en mi favorita de los videojuegos, sino también de cualquier forma de entretenimiento en general. Me hubiese gustado preparar algo pero tampoco tengo nada importante, aunque actualmente en Resident Evil Center estamos traduciendo algunas cosillas que se pondrán en la página durante el día, en mi caso ha sido la traducción del Rebecca's Diary, y me pondré en breve con parte de la de The True History Behind Biohazard, que me repartiré con una compañera traductora. Lo que sí estoy preparando es la comparativa entre la banda sonora del primer Resident Evil y la del REmake, a petición de algunos foreros. Tengo escritas algunas cosas ya pero no me daría tiempo a ponerla hoy, así que estad atentos que más adelante cuando esté lista la pondré aquí en el blog. Y bueno, como en realidad es sólo el primer juego el que cumple años pongo algunas curiosidades y material algo raro, aunque realmente englobe el hecho de que cumpla años la saga entera. Aquí dejo el flyer con el famoso ojo de un cadáver real, que viene con la fecha de lanzamiento y todo (era un viernes): La guía oficial de V-Jump, que me encanta por su portada aunque no se entienda ni papa. La portada del manual de instrucciones, que considero lo mejor que se ha hecho. Un curioso proyecto de doblaje al japonés que finalmente se canceló, de ahí que todos los juegos en todas sus regiones únicamente cuenten con voces en inglés. Y por último quería mencionar a modo de agradecimientos a todo el equipo de genios que trabajaron en el desarrollo del juego, muy en especial a aquellos más conocidos que continuaron en entregas posteriores. Planner System Plan / Camera Works: Hideki Kamiya, Hiroki Kato, Kazunori Kadoi, Kouji Oda, Satoshi Murata Scenario: Kenichi Iwao Event Designer: Kazuhiro Aoyama, Takashi Nakaya, Masaaki Yamada Background Story: Yasuyuki Saga CG Team Background Model: Ippei Masuda, Satoru Nishikawa, Junko Yasuda, Tetsuya Shiraishi, Yasuyuki Matsunami, Keiichi Nabetani, Motoji Fujita, Atsuko Hamada Character Model / Motion: Jun Takeuchi, Satomi Hayashi Character Texture: Yuji Ishihara, Ryoji Shimogama, Hideaki Katagiri Graphic BG‑Object Texture: Chie Nishida, Hideyuki Koitarashi, Nobuaki Yamazaki, Junichirou Ogawa, Yasushi Hiraoka, Hidesato Sueyoshi, Manabu Takeda, Ippei Yamamoto, Yoshihiro Nakamoto, Naomi Takemoto Icon Design: Shizuyo Ukai Lettering: Aya Nishio Effect: Yoshiaki Teshima, Satomi Tsubota Software Engineer System: Yasuhiro Anpo Cockpit: Takayuki Inoue Sound System / Effect: Tomohito Ishimara Player / Enemy: Katsutoshi Karatsuma, Hiroyuki Kobayashi, Yuji Hagiyama, Shigeki Niiko Event: Syuichiro Chiboshi, Kiyohiko Sakata, Noriyuki Ohtani, Takeshi Enomoto Room Editor: Hidekazu Shingaki, Michinori Kataoka, Hideaki Motozuka Movie: Hiroaki Watanabe Authoring System: Atsushi Manobe, Takashi Hashimoto, Mitsunori Sakano Base Program: Kazushi Sano, Takahiro Yamada Design Plot: Takahiro Arimitsu Rooms: Yuko Nakadai, Mitsuru Kuwahata, Kazuki Nakayama Characters: Isao Ohishi Enemies: Toru Nakayama, Kazunori Shimizu, Yorinao Matsuura Publicity: Masako Honma Sound Composition / Arrangement: Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda Design: Ippo Yamada, Hideaki Utsumi Supervisor Supervisor: Masahiko Kurokawa Special Thanks Thanks To: Tsuyoshi Wakuta, Takuya Shiraiwa, Shigechi Okamura Film Crew Producer: Nobihiro Nishitani Production Manager: Masanari Takano Director: Misumisa Hosoko CG Movie: Seiji Nanba Director of Photography: Iwao Hara Lighting: Takahisa Aida Make‑Up: Shoko Kato Styling: Wakana Hara Casting: Toru Tateishi Narrator: Ward E. Sexton Production General Producer: Tokuro Fujiwara Producer: Masayuki Akahori Director: Shinji Mikami De regalo el tema del ending japonés: Lo seguiremos recordando los años que haga falta, estoy seguro que los primeros títulos seguirán teniendo la misma importancia en el mundillo, lo único que habría que pedir es que cuiden las nuevas entregas y a ser posible hagan menos pero con más tiento. Publicado: 09:45 25/02/2011 · Etiquetas: Action Figure, William G4, Resident Evil 2, Capcom, Merchandising · Categorías:
El mundo del merchandising es generalmente un territorio inexplorado en esto de los videojuegos, aunque de un tiempo a esta parte ha aumentado de forma considerable la producción de figuras y accesorios varios destinados a acompañar a la brillante Edición Coleccionista de turno, que en pocos juegos falta hoy en día.
Sin embargo esto no deja de ser un mero "cumplido", los verdaderos artesanos de figuras videojueguiles hace tiempo que abandonaron el gremio, dejándonos un legado bastante escaso, y en muchos de los casos, altamente cotizado. Ahora sólo encontraremos el típico modelado del protagonista famosillo de algún que otro juego, pero nada digno de mención. Es por ello que dedico esta entrada a la mejor figura de acción que se ha modelado jamás, el cúlmen del arte grotesco que le profiere una belleza sin fin, cual frágil especie en peligro de extinción. En efecto, me refiero a... William G-4 (Palisades) Play with it! Ages 13 and up Desde luego no es el tipo de juguete que yo le daría a un chaval de esa edad. Con todas sus protuberancias quísticas diseñadas a la perfección. No le quitarás ojo, su belleza te hipnotizará. Si no pudiste verle bien en los laboratorios con las prisas, ahora podrás visualizarlo desde todos los ángulos. Con articulaciones completamente móviles, podrás hacer que pida clemencia y pague por lo que le hizo a Annette. Por suerte no parece tener aparato excretor, ¡no tendrás que limpiar nada!. Lamentablemente no, no poseo la figura, pero no son pocos los años que llevo tras ella. Lo que no he mencionado es el inconveniente, y es que su valor suele alcanzar las tres cifras. Algún día será mía, lo prometo. |
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