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Resultados para etiqueta "Juegos que me han marcado"

Publicado: 19:45 29/05/2017 · Etiquetas: , , , , · Categorías: Juegos que me han marcado
Hacía ya mucho tiempo que no hacía una entrada de estas, donde comento 3 o 4 juegos, buenos, mediocres o malos... que en algún momento de mi vida me han marcado lo suficiente como para que me acuerde de ellos bastante. En esta ocasión he elegido 4 que pasan los años y me sigo acordando de ellos positivamente, aunque no sean los mejores.

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Olympic Summer Games: Atlanta 1996 (Super Nintendo, 1996)

Y empiezo con un juego mediocre que casi nadie recordará a dia de hoy. Como cada vez que se celebran los juegos olimpicos, hubo un juego oficial que seguía un poco la senda marcada por el Track & Field de Konami.

Atlanta 96 me pilló con 14 años y en plena afición por el atletismo, así que pedí el juego oficial a los Reyes Magos mientras recodaba que el Track & Field de GB me gustaba mucho (gran port), y ¡vaya si mereció la pena la inversión! No porque el juego fuese realmente bueno, sino porque le metí decenas y decenas de horas superando records y jugando con amigos al multijugador.



Lo que entonces eran animaciones bastante fluidas, en realidad quedan un poco ridículas. Y las pruebas se controlan exactamente igual que cientos de juegos similares. Machacar botones para correr y buen timing para hacer los saltos o lo que toque.  Como casi siempre... mis pruebas favoritas eran el salto de altura y el tiro con arco.

A día de hoy hay tanto donde elegir que cuesta encontrar una justificación para recomendarlo. Incluso Olympic Gold de Mega Drive tiene mejor fama dentro de la misma generación, pero en Super Nintendo ni salió. A día de hoy tengo la versión de Mega Drive (muy parecida) y la de Game Boy (algo peor).

Años después, volví a tener un juego olímpico... de invierno. En aquel caso fue Winter Gold, y quizá hable de él en otra entrada futura.

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Phantomas 2 (Zx Spectrum, 1986)

Mucho he tardado en hablar de este juego por aquí. Desarrollado por Emilio Salgueiro para Dinamic, el juego en realidad lo desarrolló en paralelo a la primera parte (realizada por  Enrique Cervera) y tienen historia y desarrollo distinto. Esta segunda parte, como si de un Castlevania se tratase, nos mete en un gigantesco castillo no lineal repleto de zonas bloqueadas que hay que ir abriendo a base de llaves, y nos obliga a recoger una serie de objetos clave para nuestro enfrentamiento con el Vampiro (tambien hay que ir abriendo las ventanas del castillo a base de pulsar interruptores).

Mas de 80 pantallas interconectadas con un estilo muy de la época. En cada una de ellas pululan montones de enemigos con patrones fijos, que nos quitan energía cuando los tocamos. Tenemos una barra de vida que regeneramos pillando comida, y si comemos estan lleno... vamos rellenando barras de vida adicionales.

Es un juego bastante dificil, en parte porque mas que reflejos, pide mucha planificación. Una vez saltamos no podemos alterar la trayectoria, y tenemos 2 saltos distintos, uno que hace una parabola baja, y otro que la hace mas alta. Pillar un buen timing y elegir bien que salto hacer y en que momento, es clave para tratar de perder cuanta menos vida mejor. Y perderemos vida sin duda, porque por muy bien que lo hagamos, algunos enemigos nos los vamos a tragar enteros.



Es largo, dificil y requiere explorar bastante. Me costaría creer que alguien fuese capaz de pasarselo en los primeros intentos, requiere explorar e identificar en que sitios esta la comida (conviene bastante pillar 2 o 3 pollos al poco de comenzar a jugar), y los objetos clave. Si buscais un mapa por internet se simplifica todo mucho claro (y vais a flipar de lo grande que es   ), pero si uno tiene paciencia y juega bastantes veces dibujandose un mapilla... el juego se puede pasar. Doy fe, porque lo hice en su día.

Salgueiro falleció en el 96 y su única otra obra publicada fue Freddy Hardest, otro de los juegos míticos de Dinamic. "Phantomas 2" fue uno de esos juegos privilegiados que salió fuera de nuestra fronteras, publicado en UK por Codemasters a bajo precio, con el título de "Vampire".

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Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri (Playstation 2,  2006)

En 2005 Tecmo sacó este simpático juego de acción/plataformas en PSP, y un año después sacó este port a PS2, que está ampliado con nuevas zonas de bonus, algunas mejoras en gráficos y cámara, y secciones de niveles nuevas.

La idea es que llevas a un chaval que hace arqueología en ruinas... y lleva unos simpáticos robotitos (procedentes de una civilización prehistorica) que se pueden unir entre si para hacer cosas:  hacer un puente, formar un látigo, mover objetos, pulsar botones... Y la historia tiene los elementos típicos de estas cosas: una amiga de la infancia que te ayuda desde la base, enemigos que quieren impedirte que investigues mas, una chica misteriosa que te habla, incógnitas sobre esa antigua civilización, etc...



La música y el diseño general son encantadores. Todo tiene un aire muy a diseño japones de aventuras, un poco shonen.

Y bueno, jugablemente no reinventa la rueda, pero tiene sus partes plataformeras, sus habitaciones de "mata a todos los enemigos para continuar" y bastantes puzles, todo ello usando las habilidades de los Tokobots. Algo que hace bastante bien es que hay secciones de bonus con tesoros y cosas así... que requieren volver a niveles anteriores usando las nuevas habilidades que consigues.



Nunca diría que es un juego sobresaliente, pero tiene mucho encanto y es divertido, con solo algunas cosas ocasionales frustrantes. El ritmo de juego es algo lento, tiene problemillas serios de framerate y sobre todo de cámara. Una gama media muy disfrutable.

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The Addams Family (Super Nintendo, 1992)

Ocean era una compañía Europea con la que todo el mundo tenía una relación de amor-odio considerable.
Siempre licenciando franquicias de cine y tv, su calidad media no era del todo desastrosa porque había veces que acertaban. A día de hoy lo mas destacable de algunos de sus juegos muchas veces es la música, tenían uno de los mejores equipos sonoros de Europa.

En el 92, tras la salida de la película de La familia addams, Ocean inundó el mercado de juegos, algunos de ellos ports entre si, pero otros completamente diferentes. Buena parte de ellos te ponian a manejar a Gómez que tenía que rescatar a los miembros de su familia de un abogado malvado.

Desde la intro con el tema principal de la familia, con la mano invitando a que nos acerquernos, hay un par de cosas obvias: es bastante fiel a la licencia, y la música es cojonuda. Jugablemente, es un plataformas no-lineal muy europeo, al empezar puedes ir a la izquierda, a la derecha o entrar en la casa... en cada sitio hay niveles con sus bosses (algunos dan un corazón extra, en otros rescatas a miembros de la familia). Es tan europeo que cada pantalla tiene su propio nombre escrito en la parte de arriba (estilo Manic Miner o Jet Set Willy) y todas están repletas (a veces de forma abusiva) de enemigos que tienen patrones fijos, y no te van a seguir ni nada por el estilo. Te puedes cargar a buena parte de ellos saltandoles encima, pero otros muchos es mejor esquivarlos y no arriesgar sufrir daño.



El control no es malo pero es pelín impreciso, y Gómez se escurre bastante. La deteccción de colsiones es también algo rara, es facil recibir daño a veces creyendo que al enemigo le habías dado bien... y a cambio, a veces matas enemigos creyendo que habias calculado mal. Todo típicos indicativos de un juego de plataformas de nivel medio de la época. Con todo, lo he jugado tantas veces que no me molesta especialmente, y sigo jugando de vez en cuando. Es un juego que disfruto bastante, y aunque no es facil... se puede pasar.

Actualmente lo tengo en Mega Drive, y es una buena versión. Tuvo dos secuelas en Snes, pero a mi me gustan bastante menos: Pugley\'s scavenger hunt es muy bueno gráfica y sonoramente pero se controla peor y es MUY dificil, y Addams Family Values es una aventura cenital algo desangelada.

Publicado: 21:30 11/02/2016 · Etiquetas: , , , , · Categorías: Juegos que me han marcado
Hubo un largo periodo en el que mi vida como jugador se sustentaba en solo dos sistemas: la portátil de Nintendo del momento (GB, GBC y luego GBA... con alguna pause entremedias), y el PC. La super nintendo fue en realidad una excepción, porque no tuve otra sobremesa ni antes ni después (hasta que compré una GC al final de su vida comercial).

Hoy coincide que traigo 4 juegos que jugué en PC.
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LOOM


Uno de mis géneros favoritos es el de las Aventuras Gráficas. Si en una entrega anterior mencioné "La aventura original" como la gran aventura conversacional de mi infancia, cuando crecí un poco más fue "Loom" la que me cautivó ya metido dentro de las aventuras gráficas.



Por supuesto, lo que yo jugué fue la versión original EGA de 16 colores. A día de hoy todavía creo que es de los juegos con mejor apartado artístico de los que tuvieron esa paleta de colores, y tiendo a preferirla a la versión posterior VGA por bastante.

Es una aventura atípica porque no usa acciones como tales, sino que todo gira en torno al uso de hechizos musicales. Los personajes y el mundo que crea son absolutamente memorables, y la atmósfera que contiene sigue siendo única para mi.
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Lode Runner 2


Aunque es fácil no acordarse de él porque previamente se había publicado Hyper Lode Runner, Lode Runner II, el Super Lode Runner II o el excelente "Lode Runner: the legend returns"... este "Lode Runner 2" para Windows y Mac es una experiencia muy distinta al resto de secuelas.

Para los que no conozcan la saga, consiste en avanzar pantalla tras pantalla recogiendo lingotes de oro, mientras se evitan los enemigos. El punto peculiar era que tenia un fuerte elemento de "trap-em-up": podías destruir los bloques que tenias a tus pies, y se regeneraban pasado un tiempo. Era algo que debía usarse para llegar a todo el oro y para matar a los enemigos.



Lode Runner 2 cambia la perspectiva y en vez de ser un juego de desarrollo 2d, tiene vista isométrica. Esto hace que los niveles tengan mucha profundidad y verticalidad, que se puedan destruir bloques en todas las direcciones y que el plataformeo es mas complejo. También le dieron una estética a todo mucho mas futurista y con aires de cine de espías.

Nunca me cansaré de hablar bien de este juego. Dentro de lo que es este tipo de vista, posee uno de los acabados mas preciosistas y detallados que he visto. Su control y jugabilidad son bastante complejos en un principio, y sus niveles bastante largos... pero una vez pillada la dinámica me resulta totalmente irresistible.



Creo que es uno de los máximos responsables de mi amor por este tipo de perspectiva.
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Resident Evil


Yo no tuve una PS1 nunca y parte de sus juegos "estrella" los jugué en ports a PC (si amigos, en aquella época no eran tan raros como algunos parecen creer). Uno de ellos fue el primer Resident Evil

¿Hace falta decir algo de Resident Evil a estas alturas? Probablemente no, pero lo voy a hacer de todas maneras. Años antes había jugado Alone in the Dark (que es otro juego candidato a este tipo de entradas), había leído sobre el juego (RE) y las capturas me lo recordaban mucho. Así que cuando vi que Dinamic había editado el juego en PC (en mi caso, una reedición tardía barata) me lo compré.



En la transición a pc se perdió bastante poco. Es un juego que funciona bien con teclado, contiene la intro a color y sin censurar (aunque los vídeos tienen un framerate algo justito), y los personajes tienen antialiasing. Ya en su día me cantaban un pelín los fondos y su aspecto claro de que eran prerrenderizados y comprimidos.

Lo disfruté inmensamente. Y las típicas situaciones iniciales (la intro, el primer zombie, los perros, la sala con la escopeta...) se me quedaron grabadas para siempre. Tras Alone in the dark, fue la confirmación definitiva de que me gustaban los juegos de terror... y mucho.
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Shogo: Mobile armor division


Monolith (la americana) lanzó este FPS en 1998, dos años después de la finalización del anime Neon Génesis Evangelion en Japón, y con grandes influencias de animes como Patlabor, Gundam y Appleseed (además de Evangelion).

Contaba con una historia muy melodramática, con un protagonista consumido por el deseo de vengarse de un grupo rebelde, que mató a varios amigos suyos en una confrontación previa. Hasta mantiene una relación amorosa algo rara con la hermana de su novia fallecida   Por supuesto, a partir de ahí la historia pega un número de giros bastante considerables, y hasta deja en manos del jugador un par de decisiones que afectan al desarrollo de la trama.



La jugabilidad se dividía entre fases a pie, y fases en Mecha. El control de ambas no se diferenciaba mucho (si las armas), pero era bien curioso en las partes de Mecha ver a las diminutas personitas a tus pies.

No es uno de los mejores shooters de la historia pero es tremendamente divertido, y me pilló en el momento perfecto para disfrutarlo. Hay bastantes "falsos posters" a los largo del juego, con claras referencias a distintos animes, aunque la pseudo estética japonesa que usan queda algo rara a veces. El tema inicial lo tengo grabado a fuego en mi cabeza:


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