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Resultados para etiqueta "Lucasarts"

Publicado: 17:18 01/04/2017 · Etiquetas: , , · Categorías:


Aprovechando la vuelta de Ron Gilbert al tipo de aventuras que mejor se le dan, creo que es un gran momento para valorar todas las aventuras que Lucasfilm realizó a lo largo de los años. Es una de esas ocasiones perfectas, porque he jugado y completado todos ellos.


15.-Escape from Monkey Island, 2000

Pocas sagas de alto nivel han tenido una entrega tan decepcionante en sus filas. Usaba el motor de Grim Fandango, pero el guión, las cámaras, los puzzles... todo tenía un nivel que daba vergüenza ajena. Poco rescatable tiene.


14.-Sam & Max Hit the Road, 1993

Probablemente una opinión minoritaria, pero nunca me ha gustado Sam & Max. Los personajes están bien y son bastante fieles a los cómics originales de Purcell... pero el humor me falla demsiadas veces, y el diseño de puzzles es algo decepcionante. Es una de esas entregas "gordas" con las que nunca he podido conectar.


13.-Labyrinth (Dentro del laberinto) 1986

La primera aventura de Lucasfilm es también la mas desconocida. Adaptación de la película Dentro del Laberinto, marcaba claramente la intención de evitar la linea de comandos como forma de jugar. Tenia dos desplegables con acciones a realizar... y aunque empezaba como una aventura de solo texto, en seguida pasabas a controlar un personaje de forma visual. Se queda a medio camino de una aventura de texto y una gráfica, y no es point & click, pero es bastante simpática y creo que estaba bien incluirla.


12.-Zak McKracken and the Alien Mindbenders, 1988

Zak McKracken tiene bastantes problemas, probablemente derivados de que a David Fox le vino un poco grande dirigirlo. Mas allá de sus laberintos o lo pequeñas que eran sus ciudades... reconozco que me gusta mucho su ambientación, y se nota la mano de Ron Gilbert en algunos dialogos y escenas (aunque se nota que su peso en el proyecto fue algo menor). No es mal juego, pero Maniac Mansion es anterior y había sido muy superior en todo. La parte de parodia del cine de ciencia ficcion, esta muy bien llevada.


11.-Full Throttle, 1995

Corto, irregular  y puzzles tremendamente desiguales... el primer proyecto en solitario de Schafer es muy suyo. Sabe crear personajes interesantes, su ambientación motera es bastante peculiar y todo resulta bastante majo. Da la sensación de que podría haber sido mucho mejor de lo que es, eso si.


10.-Day of the Tentacle, 1993

Otro de esos juegos que, por la razón que sea, me gusta algo menos que a la mayoría. Su estética cartoon, los diálogos y los personajes me gustan mucho, pero como es habitual con Schafer, la estructura del juego y sus puzles me dejan bastante mas a medias. Sigue siendo una gran aventura, eso si.


9.-Grim Fandango, 1998

Uno de los trabajos mas ambiciosos y originales de Schafer, tiene un guión, y un apartado audiovisual excelentes. Es dificil criticar cosas de él, porque la experiencia global es magnífica. Pero si que creo que en su apartado puzzlero, es demasiado irregular... y que personalmente habría agradecido que fuese un pelín menos lineal. Posiblemente su mejor juego como lider en solitario.


8.-The Dig, 1995

Basado en una historia de Spielberg, tuvo un desarrollo muy accidentado. Si he entendido bien, aunque el proyecto final lo completó Sean Clarke, gran parte del diseño y del guión corrieron anteriormente a cargo de Brian Moriarty (Loom), cosa que me pega bastante. Es una aventura de ciencia ficción muy bien llevada, con un sentido del humor bastante atípico dentro de la compañía.


7.-The Curse of Monkey Island, 1997

La tercera entrega de Monkey Island siempre parece tener peor fama que las partes anteriores. Y hay razones de peso para ello... no marcó tanto como la primera, y no es tan redonda como la segunda. Pero en casi todos sus aspectos es brillante: un apartado visual de lujo, una banda sonora excepcional, un desarrollo variado repleto de grandes momentos... me encanta. No creo que desmerezca a las anteriores.


6.-The secret on monkey island, 1990

El juego que practicamente se convirtió en sinónimo del género y una de las aventuras mas populares de todos los tiempos. Fue la tercera aventura de la compañía que jugué, usando la rueda antipirateria cada vez que lo arrancaba. Puede que sea el juego de la lista con mayor cantidad de escenas memorables. Las peleas de insultos es de lo mas original que se ha hecho en el género.

Llegando a estas posiciones de la lista dificilmente hay cosas negativas que decir. Estamos ya en la cumbre del género.


5.-Maniac Mansion, 1987

Pero por muy bueno e importante que fuese Monkey Island a nivel popular, ese privilegio me veo obligado a darselo a Maniac Mansion. No solo conecto mas con su negro sentido del humor y su parodia del cine clásico de terror, sino que a nivel de diseño es complejo y brillante a partes iguales. Múltiples personajes, diferentes formas de resolver puzles, variaciones en los diálogos... cada vez que pienso en este juego me doy cuenta de que puede que sea la aventura gráfica mas rejugable de la historia, gracias a sus multiples variaciones.


4-Indiana Jones and the fate of atlantis, 1992

Crear una nueva aventura de Indiana Jones desde cero es toda una proeza. Sobre todo si el resultado final es tan excelente que da la sensación de que podría haber sido la 4ª película y habría estado a la altura del resto de la saga. Multiples rutas según como decidas hacer la aventura, variaciones de dialogos... y sobre todo, una calidad en el guión y los puzles fuera de toda duda.


3.-Monkey's Island 2: Lechucks revenge, 1991

Fácilmente el mejor juego de la saga. Desde su comienzo, hasta su memorable final... tiene un ritmo y un diseño excepcional. También tiene los diseños de personajes y la banda sonora que mas me gusta. Lo único que hecho de menos es algo similar a las peleas de insultos.


2.-Indiana Jones and the Last Crusade, 1989

Aunque para muchos es inferior a Atlantis, yo siempre me veo obligado a ponerla un pelín por encima por algunas razones muy concretas:

a) Fue la primera aventura gráfica que me pasé (antes solo había jugado cosas de texto).
b) Tiene un sistema de lucha implementado, pero es totalmente opcional, dando alternativas a como enfocar las situaciones. También tiene un sistema de puntuación que significa algo, cosa extraña en una aventura. Es un poco raro, pero básicamente te invita a descubrir formas alternativas de resolver los puzles, generalmente distintas a las usadas en la película.
c) Se nota muchísimo la mano de Gilbert en esta adaptación, tanto en el diseño de puzles como en algunos dialogos. Como siempre, soy muy fan de su manera de diseñar los puzles.
d) Creo que es la mejor adaptación de una película a videojuego de la historia. Siempre quedará la duda de que habría logrado hacer la compañía con Star Wars en forma de aventura gráfica.


1.-Loom, 1990

Hay aventuras que no solo son grandes dentro de la compañía que las hizo, sino que se elevan por encima de géneros y modas, para convertirse en cosas únicas. No hay ninguna aventura, en mi opinión, que haya creado un universo así de rico, y a la vez haya sido capaz de ofrecer un sistema de juego tan original que rara vez se ha intentado repetir. Es un juego con una historia y atmósfera especial, y donde la música se usa jugablemente.

Solo un punto negativo entre tanta creatividad: es, quizá, demasiado corto, y duele doblemente por la ausencia de secuelas.

Brian Moriarty había realizado dos de las aventuras mas carismáticas de Infocom, una de las mas accesibles (Wishbringer, probablemente la mejor muestra del género para un principiante) y una de las mas profundas (Trinity). Si personalmente las considero dos de las cumbres en lo que a aventuras de texto se refiere... tengo felicitar triplemente a Moriarty porque volvió a hacerlo con Loom.

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