El Reino de la Oscuridad https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/ Blog de 05_kefka_06 es-es Copyright 05_kefka_06 https://blogs.law.harvard.edu/tech/rss Videojuegos direccion@vandal.net direccion@vandal.net 10 Una razón más para adquirir Mass Effect 2 https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/2148501912010 <div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen1" src="https://i47.tinypic.com/257nbe0.gif" alt="" onload="ajustarimagen('1');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen1"></div><br><br>14 comentarios. Tue, 19 Jan 2010 19:48:00 Mi pequeña colección de juegos de PC https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/1301277122009 <div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen2" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D9B0B%5F4B1CED15" alt="" onload="ajustarimagen('2');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen2"></div> <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen3" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D325F%5F4B1CED30" alt="" onload="ajustarimagen('3');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen3"></div> <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen4" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3DF863%5F4B1CED48" alt="" onload="ajustarimagen('4');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen4"></div> <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen5" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D0FBF%5F4B1CED6E" alt="" onload="ajustarimagen('5');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen5"></div> <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen6" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3DB3E1%5F4B1CED83" alt="" onload="ajustarimagen('6');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen6"></div> <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen7" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3DF3CF%5F4B1CED9E" alt="" onload="ajustarimagen('7');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen7"></div> <br/><br/>La plataforma más afortunada de lo que llevamos de año, pasando a convertirse en la mayor colección en general. En general, me he dedicado a adquirir títulos de entre 5-10 años de antigüedad, aunque también ha habido un hueco para juegos más “recientes”. <br/><br/>Un saludo ^^<br><br>7 comentarios. Mon, 07 Dec 2009 11:01:00 Pornografía Infantil NO https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/19205720112009 <div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen8" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D4C2A%5F4B06B879" alt="" onload="ajustarimagen('8');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen8"></div> <br/><br/>Pese a sentirme realmente incómodo escribiendo este pequeño post, la pornografía infantil es una de las mayores lacras de esta sociedad y de una manera u otra, quiero apoyar la lucha contra este tipo de prácticas.<br/><br/>Hoy, 20 de noviembre, se celebra el día internacional del Niño; una fecha en la que debemos recordar que un niño no es solamente una persona que necesita que se le proteja, sino que también debe de ser educado y cuidado dondequiera que haya nacido. Un niño es una persona que tiene el derecho a aprender y divertirse; … tiene el derecho de vivir una vida normal.<br/><br/>La pederastia, supone la existencia de actividades sexuales con niños y niñas menores de edad (generalmente entre de 10 años). Los pederastas no solo se dedican a desnudar a sus victimas (normalmente niñas) sino que además pueden llegar al acto sexual. No es extraño que estos depravados lo vean como algo normal, e incluso, se escuden justificando que el niño era sexualmente provocativo. Se han llegado a escuchar barbaridades como estas:<br/><br/>es correcto mantener relaciones sexuales con un niño si él está de acuerdo<br/><br/>Si has entrado aquí habiendo escrito algunas de las categorías asignadas a esta publicación, necesitas asistencia médica de inmediato. Te harás un favor a ti mismo y a todos los demás.<br/><br/>Hoy, 20 de noviembre, miles de blogs nos reunimos con un único fin<br/><br/>NO a la Pornografía Infantil<br/><br/>(Vídeo)<br><br>5 comentarios. Fri, 20 Nov 2009 17:20:00 Far Cry https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/2035425102009 <div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen9" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D80AB%5F4AD2FC46" alt="" onload="ajustarimagen('9');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen9"></div> <br/><br/>El año 2004 ha sido y será recordado como uno de los más fructíferos y destacados en el campo de los FPS (First Person Shooter). Tres títulos batallaron entre sí con el fin de erigirse con el cetro de mejor juego del año. Por una parte, Doom III, hacía gala de un apartado gráfico de infarto gracias a las virtudes que proporcionaba el nuevo motor ID Tech 4. Sin embargo, una mecánica ya vista hasta la saciedad y una agravante repetición en las situaciones a partir de la segunda mitad del desarrollo, dieron lugar a que nos encontráramos ante un título poco más que correcto. Por otra parte, tenemos a Half Life 2, que además de plasmar una excelente ambientación que bebe de las grandes novelas de la ciencia ficción tipo 1984 y unos personajes que podrían pasar por personas reales, supo ofrecer un grado de interacción nunca visto hasta el momento, accesorios innovadores como el arma gravitatoria y una buena historia para disfrutar.<br/><br/>Con estos dos colosos tecnológicos, parecía complicado que cualquier otro título consiguiera hacerles sombra. Nadie contaba con la presencia de un tercer estudio enfrascado en el desarrollo de un videojuego que poseía &nbsp;los suficientes medios (gracias al apoyo “tardío” de Ubisoft) como para revolucionar este manido género de disparos. Sin embargo, ahí estaba, capaz de sorprender una y otra vez allá adonde pasaba. Crytek es una empresa alemana fundada en el año 1999 que en un primer momento se limitaba a ofrecer demostraciones técnicas que lograron sorprender a las grandes distribuidoras. Mas tarde, empezaron a enseñar el videojuego en el que estaban enfrascados y las bondades de las que hacía gala el nuevo motor gráfico; CryEngine. No sólo consiguió destacar en los stands, sino que además logró codearse con los dos títulos mencionados y obtener el galardón a mejor juego del E3 del año 2003.<br/><br/>Far Cry fue el primero de los tres títulos en llegar al mercado. Pese a la expectación que había alrededor de este, logró colmar todas las expectativas e incluso ir más allá de ellas. ¿Preparados para descubrir aquellos elementos que hicieron de Far Cry un título tan especial? Seguid leyendo.<br/><br/>(Vídeo) <br/><br/><u><b>ARGUMENTO</b></u><br/><br/>Nada más empezar, disfrutaremos de una introducción un tanto confusa. En esta se suceden rápidamente escenas del pasado y el futuro. Tomamos el papel de Jack Carver, un ex-miembro de las fuerzas especiales que ha dejado atrás su pasado para hacerse cargo de un negocio de alquiler de barcos situado en el Pacífico Sur. Este es contratado por Valerie Constantine, una reportera gráfica, para que la lleve secretamente a una isla inexplorada de la Micronesia y tomar fotografías de algunos restos del ejército japonés de la Segunda Guerra Mundial. Nada más llegar a la isla, Valerie sale con una moto acuática, mientras que Jack se queda solo en el barco. De repente, un misil impacta en este, haciendo saltar a Jack por los aires. A duras penas consigue llegar a la isla, y se encuentra solo y desorientado; desconociendo las razones que le han llevado a esta situación. ¿Qué secretos guarda esta isla?<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen10" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D4C40%5F4AE42FF1" alt="" onload="ajustarimagen('10');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen10"></div> <br/><br/>Con todos estos elementos a nuestra disposición todo parece indicar que nos encontramos ante un buen argumento. Pues sí. Desde un primer momento, la historia de Far Cry consigue sumergirnos en una trama en la que no todo es lo que parece ser. Nada más dar nuestros primeros pasos en el juego, contaremos con la inestimable ayuda de Harlan Doyle, quien se convertirá en nuestro mejor contacto en la Isla y en uno de los ejes centrales de todo este tinglado. Por una parte tenemos a Jack, protagonista del juego, el típico machote con un turbio pasado que reparte hostias como panes. Puede que Jack no sea el personaje más carismático de la historia pero una vez que le oímos hablar le cogemos cariño; lo que unido a que lleva una camisa hawaiana le hace ganar muchos enteros en personalidad.<br/><br/>Por otra parte, Valerie no es la arquetípica damisela en apuros que debemos rescatar sea como sea, pese a que esa sea nuestra intención en un primer momento. En realidad es una agente de la CIA de armas tomar y que nos dejará gratamente sorprendidos en algunas escenas. En general. los personajes están bien trabajados, con una razonable cantidad de líneas de texto por cabeza y respaldados por un excelente doblaje al castellano. Además, la historia está bien hilvanada y no deja nada en el aire.<br/><br/>(Vídeo) <br/><br/><u><b>APARTADO GRÁFICO</b></u><br/><br/>El motor gráfico que hace de Far Cry, toda una experiencia visual, recibe el nombre de CryEngine. Este motor gráfico utiliza la técnica del polybump, capaz de convertir modelados de más de 200.000 polígonos en poco más de 1.000, y sin que por ello, pierda un ápice de detalle. Sin lugar a dudas, lo más destacable del juego son sus gigantescos escenarios. Pese a su enorme tamaño, están detallados hasta el extremo con un nivel de texturización que roza lo enfermizo. El campo de visión es vasto y extenso como el solo, y seremos capaces de recorrer con nuestra vista kilómetros de terreno. Tampoco faltarán los interiores. Visitaremos instalaciones militares y laboratorios científicos, todos ellos recreados a la perfección y con un juego de luces y sombras excelente. También el diseño de los personajes es soberbio, ofreciendo una buena diversidad de modelos. Las animaciones faciales son buenas, sobre todo las del protagonista, pero no llegan al nivel ofrecido en Half Life 2.<br/><br/>La física también es excelente, capaz de rivalizar con el archiconocido Havok de Valve. Los enemigos, una vez eliminados, se ajustan a las condiciones del terreno cuando caen. Estos pueden morir de muchas maneras y difícilmente veremos dos muertes iguales a lo largo del juego. Sin embargo, hay ocasiones puntuales en las que los mercenarios yacen en posiciones anormales. <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen11" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D0B19%5F4AE4300E" alt="" onload="ajustarimagen('11');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen11"></div> <br/><br/>La recreación del agua no se queda atrás. Esta es preciosista y cristalina, y si nos sumergimos en esta, encontramos todo tipo de vida vegetal y animal (algas, arrecifes de coral, peces, …). En cambio, si la comparamos con la de la realidad, sale mal parada ya que es exageradamente transparente y azul en comparación a esta última. En fin, no hace falta decir que este elemento es lo único “criticable” de todo el apartado y que no pasa de ser algo meramente testimonial. En definitiva, un apartado que tardó en ser superado y que a día de hoy sigue siendo un referente.<br/><br/>Una de las preguntas más frecuentes que surgieron en relación a este apartado, era la potencia necesaria para hacer correr Far Cry en su máximo esplendor. Es cierto que en su momento muy pocos ordenadores eran capaces de mover este juego con todas las configuraciones al máximo. Sin embargo, con el paso del tiempo, se ha llegado a la conclusión de que Far Cry es uno de los títulos mejor optimizados de la temporada 2003-2004 en relación a la calidad que ofrece. Con equipos obsoletos y tarjetas sin soporte a Directx 9, era totalmente funcional en configuraciones mínimas, pero con una calidad superior a la mayoría de los juegos existentes de ese momento. Otro de los colosos tecnológicos; Doom III, requería un equipo mayor para mover una menor representación.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen12" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D3316%5F4AE43027" alt="" onload="ajustarimagen('12');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen12"></div> <br/><br/><u><b>APARTADO SONORO</b></u><br/><br/>Los efectos sonoros de Far Cry son sencillamente apabullantes. No exagero al decir que estamos ante una de las mejores implementaciones en el uso del sistema 5.1. Hay una gran cantidad de sonidos ambientales que dan vida la jungla; desde el piar de los pájaros hasta el mecer de los árboles; e incluso escuchar las conversaciones de los mercenarios en la lejanía (algunas son realmente interesantes). Por otra parte, el sonido de las armas no son todo lo contundentes que deberían ser e incluso podrían llevar a la confusión. <br/><br/>También cabría mencionar las melodías que nos acompañan durante toda la aventura, las cuales no desentonan en absoluto con la temática del juego. Las hay pausadas, lo que da lugar a estancias en las que no hay ningún peligro; y si estamos en medio de un tiroteo, la música será más animada y orquestal. El punto más flojo de este apartado, es su doblaje que, pese a ofrecer una buena interpretación por parte de los dobladores, peca de una acusante desincronización labial; sobre todo en las escenas de vídeo.<br/><br/><u><b>JUGABILIDAD</b></u><br/><br/>Nada más terminar la introducción, recuperamos la conciencia de Jack y vamos avanzando poco a poco. Tras un breve recorrido, escucharemos la conversación entre dos mercenarios que nos están buscando. Desarmados y perdidos en medio de la nada, deberemos buscar otros medios. Far Cry introduce un medidor que nos indica si estamos ocultos, o por el contrario, estamos al descubierto. También se nos da la posibilidad de lanzar piedras para distraer a los enemigos. Una vez se gire proseguimos nuestra marcha. Seguidamente entramos en una nueva sala en la que encontramos un teléfono móvil con un individuo en la pantalla hablándonos, Harlan Doyle. Este nos hará saber nuestra situación y nos ayudará a buscar a Valerie. Antes que nada, nos llevamos algunas armas y el teléfono móvil. Nada más salir por la puerta, nos quedaremos sorprendidos ante lo que vemos; una gigantesca isla tropical. Aquí comienza nuestra aventura.<br/><br/>El control de Far Cry sigue a rajatabla las directrices impuestas por el género de los First Person Shooter. . Podremos correr, saltar, mover la cabeza, agacharnos, … (En realidad, una novedad reseñable es, junto con nuestra barra de salud, la aparición de una barra que nos marca la resistencia. Si esta llega a 0, no podremos correr ni saltar) ¿Entonces; cual es la razón por la que lo consideran como una innovación? A diferencia de otros títulos, Far Cry nos ofrece la posibilidad de ir allá donde queramos. Un mundo sin barreras en el que podemos encarar las misiones que se nos encomiendan como deseemos. Ante la extensión de los escenarios, puede llegar el caso en el que nos desorientemos. La inclusión de un radar que marca nuestra posición y la lista de objetivos será nuestra única ayuda. Además, para cubrir tan grandes extensiones de terreno, podremos coger vehículos.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen13" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D56E7%5F4AE4306D" alt="" onload="ajustarimagen('13');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen13"></div> <br/><br/>Y ya no hablemos de la Inteligencia Artificial de los enemigos. Aquí no sirve las tácticas de ir a lo Rambo. En este caso, estamos muertos. Debemos aprovechar el entorno que nos rodea, hacer buen uso de todos los elementos que hay en pantalla (cajas, muros, casas, …) y en el mejor de los casos, no alertar nuestra posición. Estos no se dedicarán únicamente a disparar sin ton ni son. Son capaces de lanzarnos granadas si estamos escondidos por mucho tiempo en una misma posición. Se darán órdenes entre sí, buscarán posiciones más elevadas para su propio beneficio e incluso huirán si se encuentran en situaciones adversas y por consiguiente, buscarán refuerzos. Además, si somos nosotros quienes no tenemos posibilidad alguna de vencer y decidimos huir en vehículos, estos nos seguirán allá donde haga falta.<br/><br/>Por otra parte, los llamados Trigenios, otro de los enemigos del juego, no llevan a cabo estrategia alguna. Se abalanzarán sobre nosotros con una velocidad sobrehumana. Pero estas carencias son contrarrestadas con una gran resistencia y a que por el más mínimo contacto que nos inflinga estaremos muertos. En líneas generales la IA está muy bien resuelta, pero no está exenta de fallos. En ocasiones no se percatarán de nuestra presencia pese a que estemos cerca de ellos. En cualquier caso, estamos hablando de una de las mejores inteligencias que han dado de sí la industria del videojuego. Solo títulos como F.E.A.R. logran plantarle cara.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen14" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D7A74%5F4AE43087" alt="" onload="ajustarimagen('14');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen14"></div> <br/><br/>A esto hay que sumarle la no-posibilidad de guardar allá donde queramos. En este caso, habrán diseminados en cada fase checkpoints muy bien repartidos. En cambio, de cara a la recta final, echaremos en falta algún punto de guardado adicional ya que la dificultad se torna muy acuciante; incluso en los niveles más sencillos de dificultad. Hay cuatro niveles: fácil, normal, difícil y realista. Finalizar la aventura principal puede llevarnos cerca de 20 horas; algo que se ve en muy pocos FPS. Si además, tenemos la posibilidad de rejugarla llevando a cabo nuevas tácticas de combate, tenemos un título muy longevo.<br/><br/>Y por si el modo para un solo jugador no es suficiente, también podemos hacer uso de la vertiente multijugador. Hay un total de tres modos. Más allá de quedarse en los típicos todos contra todos, o combate en equipo incluye un modo asalto en el que deberemos liderar un ataque sobre las posiciones defensivas controladas por el equipo contrario. Desde un principio, tenemos a nuestra disposición tres clases disponibles: el soldado de infantería; ideal para los combates a corta distancia; el francotirador; capaz de ofrecer apoyo a largas distancias gracias a su rifle. Por último, y no por ello menos importante, se encuentra el Apoyo, una clase que ofrece asistencia médica al resto del equipo y tiene la habilidad de destruir edificios enemigos y reconstruirlos para su propio beneficio.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen15" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D28B9%5F4AE431A8" alt="" onload="ajustarimagen('15');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen15"></div> <br/><br/><u><b>VALORACIÓN</b></u><br/><br/>Un clásico atemporal e imprescindible para todos los amantes de los First Person Shooter y aquellos que disfruten de los buenos videojuegos. Así como títulos como Half Life y Deus Ex revolucionaron el género de los FPS; Far Cry fue un paso más allá; ofrecer un mundo sin barreras en el que podemos hacer lo que queramos. Un acabado gráfico espectacular, una premisa narrativa interesante y efectiva, una IA muy buena y la posibilidad de elegir allá donde queremos ir con el fin de completar las misiones que se nos encomiendan, ayudan a ello. Un doblaje con algunas lacras y la ausencia de un sistema de guardado automático lo alejan de la perfección.<br/><br/>Por si esto fuera poco, contiene un potente editor de niveles que de seguro alargará la vida del juego (de este han salido MOD’s muy interesantes) y una vertiente multijugador. Más allá de todas las virtudes que atesora este título, debo de recriminar la actitud de Ubisoft hacia el mercado español. En el año 2004, la mayoría de los españoles teníamos en nuestro haber un lector de DVD. Pues bien, el juego se compone de 5 CD’s lo que da lugar a que la caja no de más de sí (4 de los 5 discos van en sobres). Ni siquiera en las futuras reediciones que lanzaron para la ocasión quisieron subsanarlo.<br><br>6 comentarios. Sun, 25 Oct 2009 18:35:00 Dino Crisis https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/2209171962009 DINO CRISIS<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen16" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2FDino-crisis-PSX%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('16');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen16"></div> <br/><br/>¿Qué resultado daría combinar dinosaurios con los elementos jugables del género de terror propios de sagas consagradas como Resident Evil o Silent Hill? . Pues un survival horror de pura cepa que nada tiene que envidiar a los títulos anteriormente mencionados. Shinjo Mikami ha sido el encargado de elaborar esta obra, dando lugar a una opinión enfrentada a dos bandos. Por una parte, algunos lo tachaban como una copia barata de Resident Evil, mientras que otros aprobaban la propuesta de la compañía. Pasemos a analizar cada uno de los apartados que componen el juego.<br/><br/>VÍDEO INTRODUCTORIO<br/><br/><p align="center" class="tn">(Vídeo) <br/><br/>HISTORIA<br/><br/>Hace tres años, el premiado científico de investigación, Dr. Kirk, falleció en un accidente durante uno de sus experimentos. Había estado trabajando en el desarrollo de tecnología de energía pura, llamada en clave “Tercera Energía”. La inesperada explosión ocurrió poco tiempo después de que el gobierno suspendiera la financiación de la investigación, por considerar el proceso improductivo. Para la mayoría de la gente, todo este asunto sólo fue una noticia sin importancia.<br/><br/>Este año, un agente militar enviado a la Isla Ibis en una misión especial, volvió con información sorprendente. Informó que el Dr. Kirk estaba vivo y continuaba su investigación en una instalación militar en la República Borginia. Ahora la agente especial Regina se dirige a la isla misteriosa. Está acompañada de su equipo, un comando de élite especialmente entrenado para manejar situaciones delicadas. Cada miembro es un especialista en un campo particular.<br/><br/>Nuestra misión; rescatar al doctor Kirk y repatriarlo de inmediato.<br/><br/>Pese a que el argumento es bastante sencillo, en todo momento nos resultará ameno de seguir y saber más sobre el futuro que nos espera. Pero donde reside su mayor atractivo es en los documentos que encontraremos durante nuestro periplo, los cuales, explican, algunos de los acontecimientos previos a nuestra llegada.<br/><br/>APARTADO GRÁFICO<br/><br/>A diferencia de otras sagas como Resident Evil o Final Fantasy los cuales, utilizan fondos prerrenderizados, Capcom ha optado esta vez por entornos en 3D o generados en tiempo real. El resultado, en resumidas cuentas, es satisfactorio pese a que haya levantado muchas críticas (muchas de ellas relacionadas al hecho de que había objetos difíciles de identificar). Aunque a primera vista, hayan empeorado, estos les confiere una mayor de realismo y ofrecen un mayor abanico de ventajas técnicas.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen17" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2FDinoCrisis%5F7gr%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('17');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen17"></div> <br/><br/>Por otra parte, las animaciones están realmente cuidadas. Regina tiene en su haber un gran abanico de animaciones. Sin embargo, un elemento que le añade un punto más de realismo es la posibilidad de sufrir daños y que estos se materialicen de forma real. Si somos atacados por un dinosaurio, Regina se agarrará de un costado e incluso se arrastrará dejando detrás de si misma un rastro de sangre. Las escenas generadas por ordenador son muy espectaculares a la par que trepidantes y cargadas de altas dosis de adrenalina.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen18" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2FDinoCrisis7%2Epng" alt="" onload="ajustarimagen('18');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen18"></div> <br/><br/>Los tiempos de carga son casi inexistentes. Únicamente harán aparición cuando abramos una puerta y pasemos a la siguiente zona. Por otro lado, el uso de las cámaras es acertado y en ningún momento nos dejará vendidos. Además, el estudio ha introducido un elemento muy interesante que explicaré en el apartado jugable.<br/><br/>APARTADO SONORO<br/><br/>Las voces están inglés. La calidad de estas es más correcta. A destacar su vocalización. Sin embargo, hubiera sido de agradecer un mayor empeño por parte de los dobladores ya que incluso en los momentos de mayor tensión, no notaremos ni un atisbo de pánico por parte de estos. Viene con textos en nuestro idioma, algo que es de agradecer ya que aunque la premisa argumental es bien sencilla y fácil de entender, habrán documentos que requieren una mayor comprensión por nuestra parte.<br/><br/>[link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=b01dcd2]<br/>http://www.goear.com/files/external.swf?file=b01dcd2[/link] <br/><br/>http://www.goear.com/files/external.swf?file=05c3f3d<br/><br/>http://www.goear.com/files/external.swf?file=a266e23<br/><br/>El repertorio de temas musicales es variado. Muchos de estos temas son escalofriantes, los cuales, tienen como fin avisarnos de un peligro inminente. Por otra parte, habrán melodías de gran dinamismo (estas estarán presentes sobre todo cuando nos enfrentemos a nuestro amigo Rex). Pese a ello, el silencio será predominante a lo largo del juego. Esto quiere decir que la música hará aparición cuando afrontemos momentos tediosos o cargados de acción. Lo mejor es que pinchéis en cada uno de los reproductores que he colocado justo encima para haceros una idea. Como nota adicional, está a disposición de todos un disco cargado de composiciones musicales (un total de 66) en algunos establecimientos privados.<br/><br/>El repertorio de FX, no se queda atrás, ofreciendo un sonido para cada criatura con la que nos encontremos; muy fidedigna por cierto. Si acaso, habría que achacar que el sonido de las armas es algo irreal, aunque tampoco se puede pedir mucho y más cuando por aquel entonces, los medios eran muy limitados en este aspecto.<br/><br/>JUGABILIDAD<br/><br/>Los controles de Dino Crisis son muy semejantes a la de la mayoría de los juegos de este género, con lo cual, aquellos que hayan experimentando con este tipo de títulos, no tendrán mayores problemas para dominarlo. Con los botones de dirección desplazaremos al protagonista y una vez que tengamos que girar, deberemos parar, apretar el botón pertinente y continuar con nuestro periplo. Para disparar, combinamos el botón R1 y X (el apuntado es automático). Además, contamos con una opción que con apretar el botón R2, nuestro personaje girará un total de 180º para huir rápidamente de los enemigos.<br/><br/>Como todo buen juego de terror que se precie, en Dino Crisis, la munición es muy escasa. Para hacer buen uso de ella, es preferible reservarla para los enemigos importantes y a ser posible huir de los enemigos comunes. También hay una segunda opción y es la de utilizar los dardos anestésicos. Con ellos podremos paralizar temporalmente a los dinosaurios aunque corremos el riesgo de volver a toparnos con ellos en el caso de volver a dicha sala. Contamos con una habilidad denominada mezclar, gracias a la cual, podremos combinar dos objetos para dar mejores resultados. Por ejemplo, si mezclamos dos tipos de dardos, obtendremos una mejora de estos que hace que los efectos duren más.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen19" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2F1429%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('19');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen19"></div> <br/><br/>Desde el menú principal, accederemos a un mapa que indicará nuestra ubicación (de color azul) y nuestro siguiente destino (bloque rojo). Si por un lado, la saga Resident Evil hace uso de los famosos baúles mágicos para guardar todo lo que no cabe en nuestro inventario, Dino Crisis opta por las prácticas cajas de emergencia. Aparte de poder guardar todos los objetos con el fin de reducir los suministros que pueda portar nuestra heroína, contienen valiosos kits de médicos. Hay tres tipos de cajas de emergencia: verdes, rojas y amarillas; y solo podremos abrirlas si tenemos un número determinado de enchufes. Estos los podremos encontrar en muchas habitaciones<br/><br/>En todo el complejo, han introducido unas cerraduras láser para impedir el acceso a los intrusos. Normalmente, encontraremos los interruptores justo al lado. Este sistema es realmente útil para bloquear en el momento oportuno a los dinosaurios.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen20" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2FDinoCrisis%5F5gr%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('20');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen20"></div> <br/><br/>Los puzzles siguen la misma línea que la otra saga de Capcom (Resident Evil). Obviamente, al principio los acertijos serán sencillos de solucionar (basta con relacionar algunos de los elementos que hay en la sala). Sin embargo, conforme avancemos, estos serán más enrevesados y deberemos investigar cada una de las habitaciones que hay en la zona para dar con la solución. Para sorpresa de muchos, el estudio ha introducido unos eventos parecidos a los famosos quick time events, los cuales, actualmente están muy explotados. En este caso, han estado bien introducidos, no son abundantes y harán su aparición en los momentos más inesperados y peligrosos.<br/><br/>La IA de los dinosaurios es notable; nada que ver con la de los zombis de Racoon City. Aquí no vale con parapetarse en un habitáculo y disparar. En caso de hacerlo estáis muertos. Los dinosaurios son veloces (sobre todo los velocirraptores) y en un instante estarán a pocos metros de nosotros. Deberemos movernos continuamente con el fin de no sufrir las embestidas de estas criaturas. Necesitaremos entre 3 o 4 disparos para dejarlos fuera de combate (a los de menor envergadura). En muchas ocasiones, no tendremos más remedio que huir y pasar a la siguiente zona. Y aún así, no será suficiente ya que algunos dinosaurios son capaces de abrir puertas (¿reminiscencias a Parque Jurásico?).<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen21" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi356%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Foo7%2F05%5Fkefka%5F06%2Fgame90dino%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('21');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen21"></div> <br/><br/>La aventura principal podemos completarla en unas 7-8 horas. Sin embargo, el juego tiene en su haber un total de tres finales distintos (aunque las diferencias entre estos sean muy pocas). Para desbloquearlos, deberemos tomar decisiones a lo largo del juego, como por ejemplo, elegir una bifurcación u otra. También, hay una serie de extras que abarcan desde simples vestimentas hasta un modo contrarreloj.<br/><br/>CONCLUSIÓN<br/><br/>Pese a ser un juego que utiliza las mismas bases sobre las que se asienta la saga Resident Evil o Silent Hill (en lo bueno y en lo malo); Dino Crisis consigue hacerse un hueco en el género del terror, aportando elementos muy interesantes. La premisa argumental es sencilla y en todo momento se nos hará amena. Una historia en la que los auténticos protagonistas son los dinosaurios. Gráficamente es atractivo y el repertorio de temas es variado pese a que no vayan a pasar a la historia. Además, el hecho de que haya tres finales distintos, le confiere altas dosis de rejugabilidad. En definitiva, un título altamente recomendable para todos aquellos que sean adictos al género de los survival horror.<br/><br/>Hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya sido de vuestro agrado ^^<br/><br/>Un saludo ^^<br><br>3 comentarios. Fri, 19 Jun 2009 20:09:00 Oddworld: Abe's Exoddus https://vandal.elespanol.com/blogs/110463/vm/234621652009 Hola a todos. Mi nick es 05_kefka_06, en honor a uno de los mejores villanos de la historia. No soy nuevo en esto de los blogs. Ya he interactuado con otros y no se me ha dado mal. La entrada que he publicado a continuación está presente en un blog también de mi propiedad. Mi intención, es editar entradas que creé para otros y algunos exclusivos para este. La entrada de hoy, va dedicada a un clásico de PSONE, que muchísimos conocereis.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen22" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D1111%5F49E23476" alt="" onload="ajustarimagen('22');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen22"></div> <br/><br/>En 1994, un pequeño grupo de desarrolladores expertos en el campo de la animación digital fundaron Oddworld Inhabitants. El fin de esta compañía era desarrollar una pentalogía ambientada en el mundo de Oddworld, habitado por unos seres denominados mudokons. En 1997, nos sorprendieron con la primera entrega, demostrando el buen hacer de la desarrolladora. Un título con un acabado 2D que consiguió destacar en una época en la que los juegos en tres dimensiones estaban en pleno apogeo.<br/><br/>Abe es un limpia-suelos que trabajaba en las Granjas Hostiles. Todo iba bien hasta que un día decidió quedarse más tarde de lo normal. En un determinado momento escucha una conversión de lo más peculiar. Molluc el Glukkon planea usar a los Mudokons como el nuevo menú, ya que los Meeches, Scrabs y Paramites están al borde de la extinción. Tras oír eso, decide escapar de las Granjas Hostiles y a ser posible, avisar del complot a sus compañeros más allegados.<br/><br/>Con esta simple premisa consiguió sorprender tanto a los medios especializados como a los usuarios de a pie. Además contaba con una loable localización a nuestro idioma (a la altura del original). Pero hoy no voy a hablar de Abe’s Oddysee, sino de la continuación, Abe’s Exoddus. Dado el éxito que tuvo el original, la distribuidora presionó al estudio en desarrollar una secuela para el año siguiente. A pesar de continuar las aventuras de Abe, no forma parte de la pentalogía, sino de una expansión (aunque no sea necesario la posesión de la primera entrega). Acompañadme pues en este nuevo título protagonizado por Abe que mejora todos los elementos de su antecesor.<br/><br/><u><b>VÍDEO INTRODUCTORIO</b></u><br/><br/>A continuación, os dejo la escena inicial del juego, en el que Abe nos pone al corriente de los sucesos acaecidos tras el final del original y seguidamente la misión que nos encomiendan en esta entrega.<br/><br/><p align="center" class="tn">(Vídeo) <br/><br/><u><b>HISTORIA</b></u><br/><br/><p align="center" class="tn">Esto es Necrum,<br/>Hace mucho tiempo, los mudokons traían aquí a sus muertos<br/>Pero eso era antes de que los Glukkons empezaran a robar nuestros huesos<br/><br/>Y para ello utilizaron esclavos mudokons.<br/>A los ciegos que no podían leer.<br/>Los Glukkons no querían que nadie supiera que estaban desenterrando,<br/> y nadie lo supo hasta el día en el que los espíritus de esos huesos me visitaran.<br/><br/>Ese soy yo.<br/>Me llamo Abe.<br/>Acababa de volver de salvar a 99 mudokons de las granjas hostiles.<br/><br/>Y entonces fue cuando me visitaron. Teníamos que hacer algo,<br/>así que junto con algunos más, partí en busca de Necrum.<br/><br/>Nuestro viaje empezó bien.<br/>Estábamos muy emocionados.<br/><br/>Pero para la hora de comer estábamos muy cansados.<br/>A la hora de cenar, era insoportable.<br/><br/><b>Palabras introductorias de Abe</b> <br/><br/>Todo comienza con un breve recordatorio que narra nuestro periplo en busca de los 99 mudokons. Seguidamente, Abe se ve envuelto por un multitud vitoreando sus hazañas. Tras un intercambio de palabras, sufre un tropiezo, perdiendo la consciencia. Debido a este incidente, tiene una visión compuesta por tres de los antepasados mudokons. Estos nos cuentan que están utilizando a esclavos para excavar los huesos de sus antepasados. Para evitar tal atrocidad, Abe y cinco compañeros de su misma raza se embarcan en una trepidante aventura para salvarlos.<br/><br/>Una vez cruzan el desierto de Oddworld (durante el viaje, Abe tiene que soportar las quejas de sus compañeros), consiguen infiltrarse con éxito en las minas de Necrum. Seguidamente, hacen un alto y toman un refresco (todos excepto Abe). Se trata de una bebida adictiva que deja a los mudokons a merced de los Glukkons para que puedan ser explotados en su trabajo. Una vez que Abe descubre tal verdad, decide tomar la justicia por su cuenta y decide malbaratar los planes de los Glukkons por segunda vez.<br/><br/><b><u>APARTADO GRÁFICO</u></b><br/><br/>Abe’s Oddysee ya contaba con un apartado técnico fabuloso. Esta segunda parte no iba a ser menos, ofreciéndonos una ambientación lóbrega muy trabajada. Además, está acentuada con ciertos toques de humor (carteles publicitarios que nos advierten de alguna cosa). Los escenarios son prerrenderizados con una cuidada estética. En más de una ocasión, frenaremos nuestro avance para escudriñar cada detalle del escenario. Además estos son muy variados (parajes modernos y selváticos) con el fin de no caer en la monotonía. <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen23" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D8889%5F49E25969" alt="" onload="ajustarimagen('23');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen23"></div> <br/><br/>Más que el apartado técnico, hay que alabar el componente artístico. El diseño de los habitantes de Oddworld es el plato fuerte de este apartado. Por una parte, tenemos a los mudokons, una raza de caracterización débil y de rostro triste. Por otra parte, están los glukkons, los causantes de todo este embrollo. Son unos seres trajeados con cara de calamar y que necesitan ser protegidos por sus subordinados, los Sligs. En definitiva, un apartado que ofrece muchos elementos variados.<br/><br/><b><u>APARTADO SONORO</b></u><br/><br/>Los temas musicales cumplen con su cometido primordial. Ninguna de estas es especialmente destacable y se basarán unicamente en alertarnos cuando hay peligro, o bien, si la zona que recorremos es tranquila. Los ruidos asociados a las criaturas con las que nos toparemos están fielmente representados.<br/><br/>(Flash)<br/><br/>La localización a nuestro idioma sigue estando al nivel de la primera entrega. Siempre he estado acostumbrado al doblaje original debido a la cuestionable calidad que nos ofrecían en nuestro país. Pero afortunadamente, existen grupos de dobladores que pueden rivalizar con el original. Es el caso de las dos primeras entregas de Abe, especialmente la segunda. No me queda más que alabar el trabajo realizado ya que cada personaje del mundo de Oddworld ha sido fielmente caracterizado. Es especialmente destacable el de los Sligs, seres que nos brindarán momentos de risa constante con las noticias que patrocinan.<br/><br/><u><b>JUGABILIDAD</b></u><br/><br/>Abe’s Exoddus recoge muchos de los elementos de la entrega original. Es un plataformas de dos dimensiones en el que los niveles están divididos en pantallas, es decir, que una vez lleguemos al final de una de estas, seremos transportados a la siguiente. El juego carece de una interfaz o de elementos visibles en pantalla (un elemento que parece cobrar mayor importancia en los títulos actuales). Esto deja mayor ángulo de visión para nuestras acciones. Además, en los momentos cruciales, contaremos con elementos de auto-ayuda como anuncios (algunos de estos muy desternillantes).<br/><br/>Si hay algún término para definir la premisa de Oddworld: Abe’s Exodus, este es adictivo. No pararemos hasta llegar al final del juego, palabra de este servidor. Nuestra misión es rescatar a todos los mudokons que están presos en las minas de Necrum. Para ello deberemos encontrar un portal compuesto por aves. Si emitimos un canto, las aves se unirán en una sola formando el portal en cuestión. Será ahí donde debamos llevar a nuestros compañeros. No es obligatorio rescatar a todos los mudokons, pero a ser posible, un mínimo de 150 seres con el fin de ver el final bueno.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen24" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D76DE%5F49E257CD" alt="" onload="ajustarimagen('24');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen24"></div> <br/><br/>Uno de los elementos más criticados de la primera entrega, Abe’s Oddysee, era la incapacidad de guardar en cualquier momento, ya que hay fases realmente desquiciantes de superar. Personalmente, esto no me importa en absoluto ya que me ofrecen un reto a afrontar. Con Abe’s Exoddus esto se acaba ofreciéndonos la posibilidad de guardar nuestros progresos siempre que queramos (pulsando F5 en el caso de compatibles). Esto no quiere decir que el juego sea un camino de rosas. Tened por seguro que moriremos constantemente, aún yendo con precaución, y ahí es donde radica uno de los mayores atractivos del juego.<br/><br/>Al igual que en el juego original, sigue estando presente el sistema GameSpeak. Consiste en la capacidad de pronunciar frases breves con el fin de controlar a nuestros aliados (para que nos sigan y cooperen en circunstancias que en solitario nos sería imposible) o enemigos (para controlarlos y en consecuencia realicen nuestras tareas). Con estos últimos seremos capaces de llegar a zonas que en un principio nos son imposibles. También nos sirven para limpiar la zona de enemigos (aunque corremos el riesgo de que sus congéneres hagan lo mismo con nosotros). En todo momento podremos liberarlo de la posesión y que estos sigan con sus acciones rutinarias, o bien, autodestruirlos, con el fin de que no nos suponga amenaza alguna.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen25" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D3EBC%5F49E25827" alt="" onload="ajustarimagen('25');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen25"></div> <br/><br/>Sin embargo, esto solo es la base sobre la que se sostiene el sistema. El estudio no se ha quedado de brazos cruzados y han introducido una serie de elementos muy novedosos. El más importante de ellos es que todos los mudokons no son genéricos. Es decir, cada ser tendrá una caracterización determinada (pueden estar enojados, enfermos o ciegos). En el primer caso, deberemos consolarlos, y si este método no da resultado, siempre nos queda darles un bofetada. En el segundo caso contaremos con el apoyo de un compañero y así emitir un canto conjunto capaz de curar las heridas del mudokon. En el tercer caso deben guiarse por el sonido de nuestra voz.<br/><br/>Otra novedad interesante es la capacidad de poseer nuestros propios pedos. Si hemos bebido con anterioridad una dosis de Soulstorm, seremos capaces de controlarlo a nuestra voluntad. También nos sirve para detonar explosivos en zonas que nos es imposible pasar del modo tradicional. <br/><br/><p align="center" class="tn"><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen26" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Eeximagen%2Ees%2Fimage%2Ephp%3Fid%3D1848%5F49E258A3" alt="" onload="ajustarimagen('26');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen26"></div> <br/><br/>Un factor mejorable en el título original, era su escasa, aunque justificable duración (el estudio pretendía evitar que el juego se volviera monótono). Sin embargo, la duración de esta entrega crece de manera exponencial. En esta ocasión deberemos salvar un total de 300 mudokons. Además, esto se compensa con el aumento de situaciones que viviremos a lo largo del juego. Contaremos con dos finales. Para visualizar el final bueno deberemos rescatar no menos de 150 seres. En el caso de que no consigamos llegar a dicha cifra, tendremos que conformarnos con el final malo. Al igual que en la primera entrega, si conseguimos salvar a los 300 mudokons, se añadirá al susodicho desenlace, una escena adicional que nos invita irremediablemente a la espera de la tercera entrega, Munch’s oddysee (lanzado para Xbox).<br/><br/><u><b>VALORACIÓN</b></u><br/><br/>En definitiva, un juego que no dejará indiferente a nadie. El hilo argumental parte de una premisa sencilla sin giros argumentales ni demás. Un mero pretexto para seguir jugando aunque no está exento de momentos chistosos. Posee un apartado artístico envidiable con fondos prerrenderizados no menos buenos. Los temas musicales se limitan a hacer de mero acompañante. Ninguna melodía quedará grabada en nuestra memoria para la eternidad (aunque tampoco es su intención). Pero lo que destaca por encima de todo, es su planteamiento jugable, realmente adictivo. Tiene en su haber muchas habilidades que dominar y muchos puzzles a superar. Además, no es un título especialmente corto ya que nos invita a rejugarlo repetidamente. Muchos rumores apuntaban que el estudio estaba desarrollando un nuevo título de la franquicia. Esperemos que de ser cierto, vuelvan a recurrir al planteamiento jugable de las dos primeras entregas y a ser posible en 2 dimensiones pero aprovechando las técnicas que existen hoy en día (sería mucho pedir).<br/><br/>Como nota adicional, os dejo el siguiente vídeo:<br/><br/><p align="center" class="tn">(Vídeo)<br><br>5 comentarios. Sat, 16 May 2009 21:46:00