Publicado: 14:34 14/06/2011 · Etiquetas: · Categorías:
He de decir de entrada que, pese a parecerme un juego excelente, me esperaba que fuese mejor, a causa de los comentarios de la gente y a que es considerado de los mejores (o el mejor) FF. El juego puede dividirse claramente en dos partes, y es en la segunda en la que encuentro las cosas que no me gustan: primero de todo, el argumento se diluye y se dedican a dejarte con todo el mapeado abierto para que te busques la vida. Eso puede estar muy bien, según cómo se haga, pero creo que en este juego no funciona, debido a las nulas pistas que tienes para saber dónde puede haber algo interesante, por lo que el resultado es que te dedicas a vagar de un lado a otro hasta que te topas con un posible camino a seguir. A ello no ayuda que las ciudades estén totalmente faltas de "carisma" y cueste distinguir entre varias. Por último, la historia de los personajes, habiendo algunas muy buenas y otras inexistentes, lo cual deja un regusto agridulce. Y para acabar, Kefka no me parece un villano memorable como pregona la gente. Pero mejor dejo las cosas malas, que parece que el juego no merezca la pena, cuando no es así xD. FFVI es atrevido en algunas cosas que no se atreven a tocar la mayoría de juegos actuales. Por ejemplo, te deja influir de forma decisiva en algunos acontecimientos importantes, como la muerte de personajes del grupo protagonista Secreto: (Pincha para leerlo) o secundarios de peso o, en una genial idea, te deja escoger el orden en el que vivirás distintas partes de la historia, vistas a través de los ojos de distintos personajes. También te deja escoger cuándo vas a enfrentarte al desafío final y con cuántos personajes, y no son pocas las ocasiones en las que debes crear distintos grupos bien compensados para recorrer varios caminos de una misma mazmorra, incluida la última, y lo mejor de todo el juego sin discusión, con un jefe final para el recuerdo. ¿Cuándo los videojuegos se convirtieron en un camino llano en el que el jugador no tiene poder de decisión sobre lo que sucede? Soy consciente de que, incluso en los juegos antiguos, no hay tanta libertad de decisión como en FFVI, Chrono Trigger o algo más actual como Mass Effect, pero ver un RPG de 16 bits y comprobar que te deja decidir todo eso, y luego mirar la mayoría de juegos actuales, te hace plantearte qué es lo que va mal. Sus virtudes no consisten sólo en lo del párrafo anterior, sino en montones de matices, como los intensos combates, la genial banda sonora o la variedad de diferentes personalidades y estilos de lucha de todos los personajes. Aunque me haya quejado de lo difícil que es encontrar el camino a seguir ante la carencia de pistas y a lo azaroso que es encontrar algunos lugares, lo cierto es que la variedad de situaciones y de sorpresas es encomiable. Los combates son aleatorios, pero en ningún momento se hacen pesados, gracias al ritmo y a la variedad de las batallas, y a los numerosos jefes. Los personajes, incluso aquellos que tienen poca o ninguna historia detrás, tienen un diseño y una personalidad carismáticos a rabiar, y te harán reír o emocionarte con un simple comentario o una corta escena recordándote que, con muy poco, se puede conseguir mucho. Ya no se hacen juegos así. |
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