Resultados para etiqueta "Vanquish" [centrado
Hace unos días terminé el juego. Si bien es cierto que era la primera partida y que tengo pendiente pasarlo en el nivel de dificultad más alto, creo que estoy preparado y tengo suficiente información jugable para opinar sobre él ya que el titulo es bastante corto. En un titulo en el cual la historia no puede dar mucho de sí, podemos decir que esta no es la importante. En realidad la historia es la típica, una excusa para meter a nuestro protagonista a pegar tiros a diestro y siniestro. Tiros a en alta velocidad y a cámara lenta.. No encontramos en el futuro, un futuro que tiene un paralelismo evidente con la época actual de crisis económica pero que por el contexto nos recuerda también a la lucha entre EEUU y la antigua Unión Soviética. Nuestro protagonista va provisto de una armadura de combate de lo más especial. Esta armadura le permite ser ultra rápido y lanzarse gracias sus propulsores hacia coberturas o enemigos en un tiempo record. Además, esta armadura permite protegerle en la medida de lo posible de los ataques enemigos y llevar varias armas incorporadas que podremos ir cambiando a lo largo de la historia y que tendremos gran variedad (lanzamisiles, armas de asalto, recortadas, armas pesadas...)eso sí, todas adaptadas al diseño, es decir futuristas. A mi me ha recordado a PN03 de gamecube que también es de Shinji Mikami. Gráficamente es una bestia. Debemos tener en cuenta que el juego está hecho para ser multiplataforma así que no puede exprimir ninguna de las dos grandes consolas de sobremesa. Eso sí, decir que el juego tiene como consola base playstation 3 Lo que verdaderamente quiero destacar de Vanquish es su jugabilidad. Una jugabilidad que la compañía de Shinji Mikami está haciendo su sello de identidad que empezó con el tan aclamado (pero también odiado por su personaje) Bayonneta. El titulo está hecho para ofrecer espectaculo visual. Por todos lados veremos explosiones, movimiento, disparos, multitud de enemigos dentro de un entorno que, aunque pequeño en lo que se refiere a "metros" pisables, grande visualmente. Es aqui donde destaca Vanquish, no por su historia, ni por sus personajes sino por los espectacular que es, por el subidón de adrenalina que supone tanto tiro. Vanquish, como todo juego tiene sus puntos flojos como ya hemos ido dejando caer durante todo el texto pero me gustaría remarcalos mejor. La historia flojea muchísimo, es demasiado típica. Si bien es verdad que para lo que realmente quiere ofrecer el juego es la escusa perfecta también se podrían haber esforzado más en crear algo mejor y menos tipico. También es cierto que un Shooter a dia de hoy es difícil innovar. Otro punto que no he comentado nada y que me parece que flojea mucho para ser un shooter es el aspecto sonoro. Me parece que los efectos sonoros deberían tener algo de más fuerza, se escuchan muy bajitos para ser un Shooter tan espectacular. Un error que no cometieron en Bayonneta en donde la musica que es lo importante destaca por encima de lo demás. A pesar de la historia tipica, a pesar de aspecto sonoro, a pesar de tener unos pesonajes también muy tipicos el juego destaca por ser un Shooter espectacular, un shooter en tercera persona que no te deja indiferente si eres amante del genero y que si te gustó PN03 te gustará este. Eso sí, algo corto. |
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