El blog del Eridna

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Publicado: 01:21 10/01/2009 · Etiquetas: Sonic, Unleashed, PS2, Wii · Categorías:
Tras criticar merecidamente la versión PS3 por ser beta de la versión XBOX360 y no siendo esta tampoco la panacea, que mejor cosa que analizar la otra versión y de paso también criticarla un poco, que me está gustando eso ahora.

Nota: Puede contener spoilers y ya no aviso donde, cuando ni el porqué.

Qué decir del juego en si, su desarrollo, sus dos variables jugables y los objetivos de cada una de las parte que no se haya dicho ya. Si bien, aunque versión "pequeña" y versión "grande", ambas son tan distintas como en su tiempo lo fue la versión del Sonic original de Megadrive respecto a Master System/Game Gear.

Separaré igualmente, el juego en sus cuatro apartados como hice con la versión PS3 (válida para XBOX360 lógicamente), más uno propio.

Fases Diurnas

Y como no, comenzamos con las diferencias.
Las fases diurnas son similares en concepto al de la otra versión, no obstante sólo mantienen en concepto idéntico, porque las fases se desarrolla de forma completamente diferentes. Aquí la velocidad es algo menor, la estructura de las etapas es radicalmente distintas, bastante más sencillas y en desarrollo tridimensional hay una amplitud de la zona jugable que hace que parezca que estás realmente en un juego de conducción.
En esta versión, no hay forma de mejorar ni la velocidad ni la energía de los anillos, aunque esta ultima se puede almacenar a su máximo durante cada acto diurno. Recalcar que, al contrario que la versión "grande", el bost o turbo va por fracciones y se usa conforme a estas, vaciando cada fracción por uso del mismo.
Son estas unas etapas bastante cortas, sobre todo cuando comienzas a atajar y si quieres conseguir un rango S. También decir que, el único requisito
para conseguir tal rango (o cualquier otro) es el tiempo invertido en finalizar la fase.
Un punto a su favor, o en contra según se mire, es que Sonic ya tiene sus movimientos especiales desde el inicio. Así pues, Sonic puede usar el Light Dash o el salto entre paredes nada más tener la ocasión de hacerlo.

Fases Nocturnas

De nuevo nos encontramos con fases en concepto similares pero de desarrollo completamente distinto. Sin embargo si se puede decir que, a pesar de las diferencias, de que la dificultad sea también algo menor y que el grupo de enemigos que atacan a la vez es más reducido, casi conserva más la dinámica de la otra versión que las fases diurnas.
Aquí si que nos encontramos con mejora del Werehog, tanto a nivel de combos, como de vida o Unleash, sin embargo se realiza de manera completamente automática sin posibilidad de mejorar solo un aspecto en detrimento de los otros, por lo que uno sólo puede dedicarse a recolectar lo necesario para que ese nivel general suba y se mejoren los distintos apartados.

Hubs o pueblos

Bueno, si en lo anterior había diferencias palpables pero se intentaba que algo se asimilara, en este apartado no se ha intentado ni eso.
Los hubs en Wii y PS2 se nos muestran completamente en una pantalla estática en la que los habitantes son representados en un principio por puntos en el mapa, te dan información, te dicen con quien hablar y finalmente te habilitan la localización de la entrada a los templos, de los que hablaré luego. No hay misiones emanados de ellos, no hay tiendas, no hay "vida", por llamarlo de alguna forma. Son mas bien un trámite previo a las fases en si o a los templos. Una pena que, aunque fuera de forma algo más reducida o simple, no se hubieran mostrado hubs animados tridimensionales.

Los templos Gaia

Si bien en la versión XBOX360/PS3 la presencia de los templos es innegable, lo cierto es que es sólo en esta versión donde entras jugablemente en ellos. Los templos suplantan en parte a los hubs y es el lugar para entrar a las fases diurnas, nocturnas o de "bosses", amén de contener puertas que se abren con cierto número de medallas lunares y solares y que sirven para conseguir más medallas a utilizar para otras objetivos. También encontramos una sala en la que poder ir de templo en templo (ya visitado) sin necesidad de recurrir al globo terraqueo.
No hay mucho más que hacer y tampoco es necesario.

Jefes finales de zona

Es sin duda el apartado en el que más se asemejan las dos versiones del juego, hasta tal punto que, por requerimientos de guión, se tuvo que implementar sólo el jefe final de Mazuri (el primer enfrentamiento con Eggman), obligando con ello a hacer el respectivo hub y templo. La razón, más tarde
Pese a que los jefes finales de zona, tanto diurnos como nocturnos, son básicamente iguales, lo cierto es que hay leves diferencias en la forma de atacar y defenderse lo que hace que cambie su nivel de dificultad.

VALORACIÓN

Si bien el juego no pinta mal, creo que hay varios aspectos bastante mejorables.
Gráficamente, lo que parecía en un principio algo a la altura de lo que Wii se supone que debería siempre mostrar, no es así. Se ha comprobado que los juegos en PS2 y Wii comparten básicamente el mismo código, modelos y texturas y que, salvo asuntos de control, los ficheros son perfectamente intercambiables entre si. Viendo pantallazos de una y otra consola, uno puede comprobar que las mejoras de la versión Wii son más del tipo brillito más por aquí o por allá, sombreados mejor cuidado y poco más, algo pobre para una consola que se funde técnicamente a otra o, al menos, debería por su hardware. Por otra parte, no es algo que en PS2, bien programado, no pudiera haberse hecho, lo que aún deja más cojo este apartado valorando la versión Wii que la de PS2.
Ya en general, las fases diurnas no tiene pegas a simple vista salvo la simpleza o el vacío general en las fases, sobre todo si lo comparamos con la versión que se nutre del Hedgehog Engine o alguna texturilla que me da risa más que verguenza. El problema real lo encuentro en las fases nocturnas, más concretamente en el Werehog. Que alguien me explique como cuando empiezas una fase y se te planta el susodicho de cara ocupando casi toda la pantalla, sus texturas (bastante malas, por cierto) se muevan como si estuviesen bailando salsa. No veía eso en un juego de sobremesa desde los tiempos de PS y Saturn y no entiendo como ha podido dejar eso así. Obviamente, en cuanto la cámara se aleja uno no percibe ese problema, pero si nada más empezar la fase, cuando no te puedes ni mover, lo primero que ves es eso...
Siento ser durillo en este apartado, pero si bien no hay ningún tipo de ralentización (bueno, algo he visto en un punto en concreto que ni se nota), hay cosas que no se pueden ni deben tolerar. Un poco más de calidad general y puliendo esos defectos estúpidos y hablaríamos de un buen nivel gráfico. Pena que no pase del 6 a mi parecer.

En cuanto al sonido en general, ya que comparte básicamente el repertorio con la otra versión, no lo voy a volver a valorar y lo dejo en un 8

En el apartado de jugabilidad debería diferenciar lo que supone jugar con el mando de Wii y la jugabilidad del juego en general.
- Usar el mando de Wii en este juego, concretamente en las fases nocturnas, puede ser algo divertido... los 5 primeros minutos. No entiendo como se obliga al jugador a dar golpes de wiimote y nunchuk cual boxeador para combatir con el Werehog. Al principio, como digo, puede ser divertido, pero cuando la cosa se complica, cuando los enemigos resisten más o simplemente el número de ellos es elevado, puede conventirse en un auténtico suplicio. Tampoco entiendo muy bien que, para subir por una barra vertical, debas agitar el mando cual par de maracas siendo mucho más sencillo y efectivo desplazar el analógico hacia arriba. Decir que, prácticamente todo el juego lo hice con el mando de Gamecube.
- Respecto a lo que es la jugabilidad en si, lo cierto es que no se resiente en ninguna de sus facetas, salvo porque la cámara en las fases nocturnas tiende a centrarse y a no seguir realmente al personaje, por lo que podemos encontrarnos con que Sonic está en una esquina y la cámara mirando a un punto central que no ayuda en nada a la acción, principalmente. Otra cosa que afecta en parte a la jugabilidad, también en las fases nocturnas, es la forma de moverse Sonic cuando vas corriendo, ya que parece que el personaje patine. Te acostumbras con el paso del tiempo y no es especialmente molesto, pero ahí está. En jugabilidad se llevaría un 8 ya que entiendo que no son fallos mayores ni molestan realmente a la hora de jugar.

El juego se muestra divertido y facil de controlar, por lo que si empiezas y no te echan atrás el correr como un condenado o el de pegar hostias a diestro y siniestro, será un juego que se disfrute sin mayores problemas. Como ya dije en el otro análisis, no puedo evaluar este apartado porque depende y mucho de los gustos de cada usuario y las alternativas jugables pueden no ser del agrado de todo el mundo.

CONCLUSION

Sonic se pasea por PS2 y Wii de forma algo limitada respecto a la versión PS3/XBOX360. El juego, por exigencias del guión y dependiendo de cosas que suceden al final, dispone de una zona (Mazuri) de forma algo forzada, Secreto: (Pincha para leerlo)
desaparece otra completamente (Empire City), abusa un poco de misiones obligatorias, desaparecen los hubs tridimensionales (que algunos agradecerán; otros no), las "cutscenes" son vídeos de las escenas en tiempo real de XBOX360 y PS3 (algo que te lleva también al secreto anterior) y hay desproporción manifiesta de fases a favor de las Werehog respecto a las Hedgehog. No obstante, dado su nivel técnico general, esta versión (en ambas consolas) no tiene en ningún momento mal rendimiento como si sucede en PS3 o XBOX360 en menor medida y se deja jugar bastante bien.
Si quieres hacerte con ambas versiones (si no eres muy fan lo dudo), lo ideal es empezar por la de Wii/PS2 ya que en conjunto ofrece menos y luego hacerse con la otra versión. Eso si, ni que decir que no es un juego de 10 ni mucho menos, aunque podría haber rozado un 9 perfectamente. Yo le pongo, sin diferenciar consolas y en general, un 7´5 de nota en conjunto.

Lástima que ninguna versión de las cuatro consolas haya llevado al erizo al lugar de calidad que se merece.
¡Despertad, miembros del Sonic Team!.

Saludos

Publicado: 00:30 31/12/2008 · Etiquetas: Sonic, Unleashed, PS3 · Categorías: Videojuegos



Bueno, desde el día Lunes 29 de diciembre he podido jugar al juego versión PS3 (la de Wii ya la jugué y "analizaré" en otra ocasión) y si bien es cierto que en general el juego no me desagrada, ¡porras!, tiene pegas y muchas.

Nota: Puede contener spoilers y ya no aviso donde, cuando ni el porqué.

El juego en si, como oferta lúdica, a mi me está gustando. Si, digo a mí, no es verdad absoluta, no le tiene que gustar a nadie más siquiera. De echo, como juego me llena más que Sonic The Hedgehog (2006). La estética caricaturesca le sienta mejor a Sonic que la más realista, aunque si bien es cierto que en esta ocasión se han excedido con la caricaturerización, el cambio no es bastante acertado.

Bueno, entrenado ya en materia, hay que separar el juego en cuatro apartados claros: Hubs o pueblos, fases diurnas, fases nocturnas y jefes finales de zona.

Fases diurnas

Las fases protagonizadas por Sonic The Hedgehog son rápidas, muy rápidas, demasiado rápidas. Por suerte no tiene el porque ser así. Eso si, si se quiere conseguir buenos rangos hará falta rapidez, habilidad, conocerse bien la fase en cuestión y no morir en el intento, algo que puede desesperar a más de uno. La contrapartida la tiene el conseguir las medallas y objetos ocultos, por lo que la rapidez deberá dejar paso a la "exploración" de la fase diurna buscando esos objetos. Las medallas son necesarias, no tanto ya los datos y media que es más propio de coleccionismo que de otra cosa.

Estas fases, en su versión PS3, tiene ciertas ralentizaciones (o mejor dicho, saltos de frames) que no tiene la versión XBOX 360, algo que se puede comprobar perfectamente ya en Apotos, donde ya se encuentra algún que otro descenso de fluidez a lo largo del segundo acto, aunque no es nada grave.



Fases nocturna

Son las fases protagonizadas por Sonic The Werehog, donde el plataformeo y la acción a modo de peleas son la base principal de las zonas que debemos atravesar.
Aquí, al igual que en las fases diurnas, hay medallas que recolectar (necesarias) y objetos de coleccionismo que podemos dejar pasar si queremos. Al ser fases más lentas, la exploración y las partes plataformeras son mucho más patentes que en sus equivalentes fases soleadas, mayormente interrumpidas por la sucesión de enemigos que suelen atacar en oleadas y que te obligan a dar zarpazos a base de combos que aumentan en variedad según se avanza en la historia.

Me asusto, tengo miedo, ¿qué pasa aquí?.
No, no he visto al Padre Apeles en la tele, he visto las fases del licántropo en PS3. Si esa perdida de fluidez era ocasional en las fases diurnas, ver fluido al 100% al Werehog en las fases nocturnas es lo que pasa a ser ocasional. Da la sensación como si el "fur shading" que recrea el pelaje del personaje deje coja a la consola cuando, obviamente, eso no puede ser así.
Conforme avanzamos en el juego, la cosa no mejora, sino más bien todo lo contrario, salvo en honrosas excepciones (Holoska), donde la cosa va más o menos como debiera ir siempre. Esto hace el juego, sino injugable, bastante "feo".
Tengo constancia, por vídeos y por gente que lo tiene en XBOX360, que las fases nocturnas también petardean en alguna ocasión que otra, pero no hasta este extremo. Algo inconcebible, sinceramente, a estas alturas.



Hubs o Pueblos

Estas son las zonas previas a cualquier acto de Hedgehog o Werehog, así como jefes de zona tanto en un estado como en otro cuando se de el caso.
Suelen ser los lugares donde encontrar mejoras o habilidades para el personaje, amén de encontrarnos también con las susodichas medallas y otros objetos. Los ciudadanos de cada región, caracterizados según el país al que pertenezcan, nos pueden pedir que realicemos misiones, nos ofrecerán cosas para que podamos comprarlas o nos las comprarán ellos, siempre que vayamos a una tienda, o nos darán información valiosa o simplemente comentarios cotidianos.

De nuevo la parte nocturna se lleva un varapalo en esta sección, seguramente por la misma razón que en el caso de los actos, las partes destinadas a los pueblos suelen petardear bastante. En algunos países también se resiente el hub en horario diurno, como en Shamar, Chu-nan o Empire City, aunque no se libra realmente ningún lugar, con resentimientos leves de fluidez en algunas partes de los mismos.

Jefes finales de zona

Y finalmente nos encontramos con los jefes de zona, dónde en su parte diurna nos enfrentamos a Eggman (o sus subditos), donde nos enfrentaremos a él en carrera y en su parte nocturna a la esencia de Dark Gaia o posesiones de la misma. También, como es habitual en el resto del juego, no faltaran cosas que recolectar, con la pega que hay de que uno no puede estar fijándose mucho más que a lo que se tiene que enfrentar.

Los enfrentamientos diurnos, al igual que los actos, se portan bastante bien, no sufriendo, en apariencia, poca fluidez. En el caso de los enfrentamentos nocturnos, la cosa es variable. En ocasiones, como cuando uno se enfrenta a Dark Moray, el juego se muestra más o menos fluido; en otras, como cuando nos tenemos que ver las caras con Dark Gaia Phoenix, la cosa es bastante deprimente, por las razones que llevo esgrimiendo a lo largo de este "análisis". Y no, no es algo que suceda en XBOX360 tampoco, al menos por los vídeos colgados en youtube que he ido viendo.

Decir, para finalizar, que el juego está plagado de escenas realizadas con el motor de juego (que también petardean algunas más de las deseables) y alguna otra CG, entre ellas la propia intro y algún detallito que otro a lo largo del juego.

VALORACIÓN

Puestos a valorar el juego en si de forma global, no está mal. Se deja jugar, es entretenido (siempre que puedas aceptar el combinar los dos estilos), no hay fallos de control aparentes y tiene cierta dificultad que no hace que sea un paseo, pero que tampoco lo hace imposible. Pero claro, cuando uno profundiza un poco en materia, no se puede obviar ese "frame rate" inestable que desespera por lo molesto, por mucho que no haga el título injugable. Para que quien quiera hacerse una idea, es como cuando un juego de PC pedía un Pentium MMX para ir al 100% y tú tenías un buen Pentium a secas, algo incomprensible tratándose de dos máquinas parejas como lo son XBOX360 y PS3. De todas formas y centrándonos sólo en la versión que nos ocupa e ignorando que hay otra, me parece bastante bochornoso que el Sonic Team haya dejado el juego así y más aún con el retraso respecto a la otra versión, retraso que no me trago que fuera ni para acabarla ni para pulirla, cosa más que obvia. Así que, en el apartado técnico y a pesar de que el juego luce muy bien visualmente, no se llevaría mucho más de un 6'5

El apartado sonoro habría que calificarlo siendo conscientes de que no es el estilo habitual de músicas de los Sonic precedentes, sino más bien es un efoque claramente distinto. Las músicas intentan cuadrar con la zona en la que suenan y son bastante variadas entre si, por lo que en ese sentido no hay mayores problemas. La nota negativa, nunca mejor dicho, la tendríamos en la reiteración abusiva de la melodía que sale cada vez que aparece un grupo de enemigos, cosa que, a parte de sacar de sus casillas al más paciente, interrumpe la música que aparece en las fases nocturnas, no dejando escucharlas normalmente.
Por ello y teniendo en cuenta también de que en general el apartado sonoro (en general) no tiene la misma fuerza que en otras entregas, aunque no dudo de la calidad, la nota se quedaría en un 8

Jugablemente, salvo por las pega del descenso de fluidez en la animación, a cambio de no tener que ir a cámara lenta como en Sonic The Hedgehog 2006, no se maneja mal ni da mayores problemas, aunque bien es cierto que esos problemas, en ocasiones te pueden hacer perder alguna vida que otra. Así pues, este apartado se llevaría un 7'5

Finalmente, en el apartado de diversión, la cosa es claramente algo subjetivo. Los problemas de fluidez, si el juego te gusta, no merman la diversión. Hacen que te mosquees, que veas que algo no funciona como debiera, pero si te gustan ambos conceptos que se juntan en este Sonic, la diversión es asegurada. No obstante, como cada nuevo juego de Sonic, siempre habrá fans a favor o en contra, por lo que intentar darle una nota a este juego en diversión puede resultar una batalla campal que no estoy dispuesto a volver a pasar. Así que, no le voy a poner nota a este apartado.

CONCLUSIÓN

La nueva aventura de Sonic, supuestamente mimada, no lo ha sido tanto, al menos en la versión que nos oacupa.
El juego no está debidamente pulido, si bien no me he encontrado personalmente con ningún glitch ni bug, y podría haber salido redondo y un escaparate de lujo para el Hedgehog Engine, que tal y como ha quedado la cosa no se yo si va a ser muy licenciado.
Por otra parte y como juego en si, la mezcla de dos estilos no le ha sentado mal al erizo, sin embargo es otro punto en el que se basan muchos fans para criticar la nueva entrega del personaje de SEGA. Unos prefieren las fases diurnas, otros las nocturnas, otros se quedan con el juego en global y otros lo tachan de aborto en general.
De todas formas, y gustos aparte, este juego podría haber sido de sobresaliente y, al menos en PS3, no le daría más de un 7.
Si, soy fan de Sonic, pero no gilipollas.

A ver si, para la próxima, al menos pulen las dos versiones o al menos que no dejen como comercial una (la de XBOX360) y como beta la otra (PS3).

Gracias por su atención.


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