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El FIFA espantapájaros Publicado @ 18:30 - 6/2/2010 Etiquetas:
¿Qué quiere decir ese título? Pues es el calificativo a algo bastante curioso de lo que me he podido dar cuenta hoy mismo y en mi propia casa.
Un día cualquiera de estos en los que estás haciendo fotos determinadas para el hilo "[POST OFICIAL] Museo del videojuego Vandal (No postear fotos sin leer las normas)" del sub-foro retro de Vandal, te da por asomarte a la ventana de la habitación de manera aleatoria y aprecias, entre la maleza del jardín, algo fuera de lo normal.
Mi padre, gran aficionado al cultivo y la siembra, tiene esa curiosa costumbre que está tan relativamente extendida de colocar discos (normalmente prescindibles) para, con el brillo que se origina en el reverso del disco con el reflejo del sol, ahuyentar a los pájaros que buscan comerse las frutas u hortalizas de los árboles o siembras.
Hasta ahí no deja de ser algo normal, pero ese disco de la imagen (entiendo que no se aprecie del todo bien en la foto, más aún con el árbol que hay delante, pero puedo decir que a vista convencional se ve mucho más nítido y esclarecedor)... esa serigrafía blanca con la banda negra inferior... me suena a juego de cierta consola que, paradójicamente, no tengo: PlayStation 2.
¿Cómo puede ser posible? ¿Será un espejismo? Había que ir a comprobarlo saliendo al propio jardín, como no podía ser de otra forma.
¿Qué es esto? ¿Un FIFA para PlayStation 2 ahí colgado y de cualquier manera?
¡OEMEGÉ! ¡FIFA Football 2005 para PlayStation 2! Evidentemente sin caja ni manual. Y además, bastante muerto de asco el pobre, en el sentido más literal de la calificación.
No es precisamente el juego más preciado que existe, pero que aparezca en mi jardín un FIFA (aunque de una forma u otra he podido jugar a sucesivas entregas, creo que el último FIFA que personalmente ha llegado a comprar un servidor fue el 2001, y para PC), para una consola que además no tengo, y encima de esta rocambolesca manera, es como para cuestionarse y mucho acerca de la causa de algo tan... extraño, por no decir otra cosa.
Le pregunto a mi padre... no tiene ni idea, como no podía ser de otra forma. El suministro de discos que utiliza, además, los obtiene de mi madre de cuando en cuando, por lo que eso es lo que alega.
Le pregunto a mi madre... no sabe de donde ha salido tal cosa. De mis juegos desde luego que no (estaría bueno que fuera y los cogiese de ahí), por lo que a saber de donde lo consiguió. Normalmente lo que le da a mi padre son discos defectuosos o discos promocionales de estos que llegan a veces por carta, pero esto... no es que haya podido llegar de esa forma, desde luego.
Sin poder resolver el misterio, ahora tengo la duda de que hacer con el susodicho disco, si dejarlo ahí colgado y pudriéndose eternamente en su más absoluta condición de asquerosidad, hasta tal punto de que podría resultar perjudicial para cualquier PlayStation 2 que intente reproducirlo... o liberarlo de su condena y darle un buscarle un mejor uso...
El problema es que tal y como está el pobre, difícil es desde luego buscarle eso último, ni aún regalándolo (evidentemente en esa lamentable condición, y careciendo además de su caja y manual, no iba a sacarlo a mercadillo alguno como si de un cartucho suelto del primer Sonic the Hedgehog de Mega Drive se tratase), pues dudo que ninguno de los poseedores de PlayStation 2 que conozco lo quiera.
Quizás lo más lógico es que fuese derechito a la basura, pero supongo que para eso, se le podría dejar cumplir su rol de FIFA espantapájaros, una función que el pobre juego parece estar cumpliendo sin reproche alguno. Condenarlo a la muerte en forma de desintegración que le aguardaría como destino de tirarlo a contenedor de basura alguno, quizás sería injusto por mi parte cuando puede estar ahí, espantando pájaros en su singularidad y particularidad, al ser algo para lo que desde luego no fue traido al mundo por Electronic Arts.
Si tenéis sugerencias al respecto, ya sean las más serias y racionales o las más divertidas e ilógicas, no dudeis en dejarlas en los comentarios de la entrada. Quizás sean consideradas y tomadas en cuenta... o quizás no.
PD: Y no, no he sido yo el que ha ensuciado y puesto ahí, colgado en mi jardín, un disco de FIFA Football 2005 para una consola que no tengo, de manera aposta, y con la simple intención de originar artificialmente una situación tan extraña y tan poco creible. Realmente me lo he encontrado ahí inesperadamente, para mi asombro y relativa estupefacción.
Un sónico detalle de cumpleaños Publicado @ 19:38 - 23/1/2010 Etiquetas:
Anoche estuve un rato cenando con varios amigos, y en anticipo pre-cumpleaños (no cumplo en buena época para los estudiantes, la verdad), me regalaron esto:
Figura de 12 cm de Sonic the Hedgehog, estilo clásico. Ahora que se habla tanto del tal Project Needlemouse o Sonic the Hedgehog 4, juego que parece que tirará por estos fueros retro de Sonic (aunque aún está por ver si Sonic en sí volverá a este estilo o mantendrá el suyo actual), se puede decir que fue un detalle bastante oportuno.
La verdad es que no soy muy dado a coleccionar figuras o muñecos, ni siquiera de las temáticas que me gustan, porque tengo bastante con los gastos que ya hago y tampoco es que me sobre espacio, pero agradecí mucho el detalle, como no podía ser de otra forma. Las buenas amistades son siempre un tesoro y las mías desde luego no se quedan atrás. :)
Ya la tengo puesta en un buen sitio. Alguno de mis amigos (que de hecho, anda por aquí :P ) me sugirió que la pusiese encima de la veterana e inquebrantable Mega Drive, pero diría que ahí no iban a estar muy cómodos/estéticos ni el erizo ni la 16-bits. xD
La compañía brasileña de videojuegos TecToy ha anunciado el lanzamiento de una versión de Resident Evil 4 para Dreamcast. La veterana última consola de Sega, que más de diez años después de su lanzamiento todavía sigue siendo ocasionalmente marco de actualidad con algunos anuncios de nuevos juegos de producción modesta, acogerá ahora también uno de los juegos más destacados de la última década.
Lanzado en 2005 para Nintendo GameCube y conversionado posteriormente para plataformas como PlayStation 2, PC, Wii y numerosos dispositivos móviles como iPhone, Resident Evil 4 llegará a principios del próximo año para la blanca de Sega, sistema cuyo último lanzamiento oficial de la saga de terror de Capcom era la edición Complete de Resident Evil: Code Veronica, aparecida en 2001 únicamente en Japón.
La conversión para Dreamcast corre íntegramente a cargo de TecToy y contando con la correspondiente licencia de Capcom, siendo un acuerdo de colaboración que ya se había dado anteriormente y de manera similar con producciones como Street Fighter II’ para Master System. De esta misma forma, Resident Evil 4 ha aparecido recientemente en Brasil para la consola Zeebo de TecToy, y ahora la empresa brasileña busca hacer lo mismo con Dreamcast, consola para la cual aún mantiene la licencia de distribuidor oficial en el país sudamericano.
Aunque TecToy sólo se ha pronunciado oficialmente en cuanto a la salida del juego en el mercado brasileño, no se descarta que pueda ser vendido a escala global mediante acuerdos con las compañías que aún producen y venden juegos para Dreamcast. De momento, Resident Evil 4 para Dreamcast se encuentra en proceso de conversión y traducción completa al portugués, con una salida en Brasil prevista para principios del año próximo.
Otomedius Gorgeous! - Todo un quiero y no puedo Publicado @ 17:38 - 12/12/2009 Etiquetas:
Y con el titular no aludo en absoluto a la calidad del juego referido en sí, sino más bien a lo que cualquier usuario de una Xbox 360 no japonesa puede llegar a sentir si se quiere hacer con este título en cuestión.
Situación: Konami lanzó hace poco más de un año una versión Xbox 360 de su última recreativa de matamarcianos, siguiendo el estilo Gradius/Salamander/Parodius/etc (aunque su tono artístico desenfadado a lo que se parece más es quizás a Parodius, pero en un estilo distinto), todo un logro del siglo XXI que era sin embargo de lo más habitual durante finales del siglo pasado. Ese matamarcianos es Otomedius.
Otomedius, en términos más "técnicos", es un shoot 'em up up de desarrollo bidimensional y scroll horizontal con gráficos poligonales que introduce a diferentes mujeres (de ahí el término "Otome" en el título) como piloto de naves de armamento heredero de los Vic Viper, Lord British y cia. Con estas premisas, esta recreativa original de 2007 seguía perfectamente y sin grandes cambios el estilo de juego de aquellos anteriores juegos de Konami (especialmente los Gradius) que aparecieron durante los ochenta y noventa. Para equiparar con algo más reciente, se le suele comparar también con lo que supuso el Gradius V desarrollado por Treasure, con la única diferencia de que fue exclusivamente doméstico y no llegó a aparecer en recreativa.
Otomedius Gorgeus! es la susodicha conversión Xbox 360 de Otomedius. Hasta ahora, es la única versión doméstica que existe de esta recreativa, y tiene nuevos modos adicionales como un Gorgeus mode (aka modo arranged) y VS Mission mode (aka boss rush que te enfrenta, entre otros, a jefes de anteriores shoot' ems de Konami). Todos los modos tiene sendas opciones multijugador y online por Xbox Live hasta tres jugadores, y también hay una serie de extras descargables que incluyen misiones y músicas reminiscientes de las antiguas sagas de Konami.
En resumen, un juego totalmente idóneo para quienes hayan jugado y gusten de las clásicas series Gradius, Salamander o Parodius, o otros títulos algo más restringidos como XEXEX, Thunder Cross y Space Manbow (no tengo tan en cuenta a otros como Twinbee por ser eminentemente vertical, pero bueno, también se puede aplicar igualmente al caso).
Bien. ¿Cuál es el problema entonces? Pues que la versión Xbox 360 ni ha salido de Japón, ni parece que vaya a salir, debido especialmente a la extensiva localización que se tendría que hacer a una "frikada niponada" de estas características (hay mucho humor japonés metido, e incluso un poco de componente picantón "metemano" a las piloto que en realidad no pasa de ahí), labor que seguramente no lo vería como rentable una Konami que cada vez es más occidental y menos nipona (aunque es algo paradójico y contraproducente que este juego haya aparecido en el entorno doméstico exclusivamente en Xbox 360 exclusivamente en Japón).
Ah, y como no podía ser de otra forma, la versión japonesa no es region-free, por lo que no sirve de nada comprarla si no se tiene una Xbox 360, y no hablemos de lo que pasa si uno intenta modificar su consola para cargar este y otros tantos imports en su misma situación, claro. En el pasado no había tantos problemas para que uno pudiese jugar (y pueda seguir jugando) a sus Gradius, Salamander, Parodius y Twinbee en su Sega Saturn, desde luego.
Más allá de lo que a uno le pueda gustar o dejar de gustar la estética kawaii-pastelosa-nipona que el juego emplea desde el principio hasta el final, como se puede apreciar visualizando trailers/videos o nada más echando un ojo a los artworks de los personajes, estoy seguro de que la base del juego, es decir, la jugabilidad, es no ya totalmente apropiada para seguidores de los matamarcianos de Konami, sino a prueba de bombas, a tenor de lo que dicen los afortunados que han podido jugarlo. Y servidor lo tendría seguramente y de no ser por los inconvenientes/restricciones expuestos antes.
¿Qué será lo siguiente, Konami? ¿Sacar un Ganbare Goemon exclusivo para Xbox 360 que igualmente no salga de Japón y que tampoco sea region-free? Con una japonesada como Otomedius Gorgeus! en las estanterías japonesas de Xbox 360, la verdad es que ya no extrañaría a nadie, e igualmente supondría un import de imposible acceso para gente que no se puede permitir tener una Xbox 360 japonesa junto a su Xbox 360 europea (o americana en el caso del otro lado del charco).
Recreación de escenarios de Monkey Island 2 en CryEngine 2 Publicado @ 11:02 - 26/9/2009 Etiquetas:
Un tal Hannes Appell se ha dedicado a recrear escenarios de la Isla Scabb de Monkey Island 2 utilizando desarrollo en Maya primero y exportando la creación a CryEngine 2 después, quedándole unos resultados como estos.
No parece que vaya a embarcarse en la tarea de hacer un remake completo de Monkey Island 2 (supongo que LucasArts podría tener objeciones a ello), pero sí que tiene pensado dejar estas magníficas recreaciones tridimensionales como mods jugables en Crysis, por lo que habrá que estar atentos.
Duelo de lobos en Mega Drive Publicado @ 12:55 - 21/8/2009 Etiquetas:
En aquella época de mediados de los noventa en la que los gráficos renderizados eran puntera actualidad en los videojuegos, moda impuesta en el sector principalmente por la británica RARE con sus Donkey Kong Country y Killer Instinct, la también británica Ocean quiso aprovecharse del momentum creado por este último llevando a cabo un juego de lucha de misma realización gráfica ambientado en el universo de LOBO de DC Comics.
De esta forma nacería LOBO para Mega Drive y Super Nintendo, un desarrollo específico de Ocean of America (Waterworld, Mission Impossible) que hubiera aparecido en 1996 con el propósito de plantarle cara a Killer Instinct y sus derivados en las dos plataformas.
Cuando llegó la hora de la verdad, sin embargo, Ocean decidió retirar a su contentiende en ambos rings de combate antes de que siquiera empezase el asalto.
Aquí va algo de lo que hubiera sido esta adaptación "1 vs 1" de LOBO corriendo por los circuitos de Mega Drive.
Análisis de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time Re-Shelled Publicado @ 12:04 - 13/8/2009 Etiquetas:
La distribución digital nos trae un remarcable lavado de cara de un verdadero clásico de las recreativas protagonizado por las incombustibles Tortugas Ninja.
Aprovechamiento del 32X en toda regla Publicado @ 7:45 - 9/8/2009 Etiquetas:
O aprovechamiento desaprovechado del 32X en toda regla, mejor dicho, ya que concierne a un juego cuyo desarrollo no se acabó, y que por lo tanto, no se sacó a la venta.
Para demostraciones de poderío gráfico como esta fue para lo que se había diseñado el 32X, no para juegos de Mega Drive "tuneados" con más colores y unos cuantos efectos de scalling y zoom más.
El juego en cuestión, por cierto, se hubiera llamado X-Men: Mind Games.