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Los grandes triunfadores de Junio Publicado @ 14:07 - 30/6/2008 Etiquetas:
Ahí quedan los dos, habiendo conseguido sendos logros futbolísticos que, con absoluta justicia, sobradamente han merecido. Sirva esta entrada como particular homenaje a ambos.
Buen momento para morirte, hija, justo cuando ando en periodo de exámenes y precisamente toco la consola nada o prácticamente nada.
Me he quedado sin probar la demo de Ninja Gaiden //, eso sí. Ha sido mientras estaba descargándola cuando la 360 ha expirado su último aliento (en forma de bloqueo fatal con la reproducción sonora de un agudo "brrrrrrrrrrrrrrr") y se ha quedado tiesa con tres bonitas lucecitas rojas.
PD: Teniendo en cuenta que es una consola fabricada el 26 de Junio de 2006 y que la adquirí a mediados de Noviembre de 2006, podeis hacer el cálculo de la longevidad que ha tenido.
A morir en Motril Publicado @ 0:31 - 2/6/2008 Etiquetas:
No queda otra cosa que hacer en la localidad granadina.
El Málaga tiene un maldito gafe en La Rosaleda que ni yo me lo puedo terminar de creer, con los precedentes tan buenos que traía de toda la temporada como local. Sencillamente, es un desplome que, amortiguado por los excelentes resultados fuera de casa, no me lo explico.
En un partido en el que el Málaga marca cuatro goles, se pierde porque el rival, en estado de gracia absoluta, le mete seis. Y para un partido en el que la puerta del Málaga queda a cero, y sin peligro real de que cayese un gol en ella (a tenor de lo que ha demostrado el Cádiz), se le atranca el entramado defensivo del rival y no le marca ni al arco iris.
Hoy, al menos, no se ha perdido (un aplauso para los jugadores...). Pero el empate a cero cosechado ante el Cádiz hace que, de momento, no pueda haber margen de error alguno, y que se tengan que sumar todos los 6 puntos por disputar en la peor situación posible, que sería que la Real Sociedad también los sumase. Y menos mal que ellos también han pinchado en esta jornada, porque si no...
Así que, servidor, el próximo Domingo día 8 de Junio a las 18:00 horas, estará en Motril para contemplar in-situ, en el Escribano Castilla, lo que acontezca en un partido a cara de perro con un rival que también se juega agónicamente el ser o no ser, en este caso por abajo, y al que le puede quedar este como último cartucho en pos poder evitar el descenso de categoría.
Así las cosas, una victoria del Málaga manda al Granada 74 derechito a Segunda B. Todo lo que no sea victoria del Málaga en el Escribano Castilla, sin embargo, y dependiendo sobre todo de lo que pase en Mendizorroza, puede acabar con el equipo malaguista fuera de los puestos de ascenso después de haber militado 40 jornadas en ella.
Hay una combinación que puede dar el ascenso malaguista en Motril, pero para ello se necesita la victoria del Málaga en el Escribano Castilla y la derrota de la Real Sociedad en Vitoria. Y si no, para bien o para mal, habrá que esperar a lo que finalmente ocurra en una última jornada no apta para cardíacos.
¡A morir por el ascenso!
Nota para los cortitos: ¡Que a Motril los que van "a morir" son los jugadores! Que son los que pelean por esto ¡No yo, hostias! xD
Quedan tres malditas jornadas Publicado @ 22:41 - 25/5/2008 Etiquetas:
Y la lucha por las dos plazas de ascenso a Primera División que quedan está más apretada que nunca. Típica situación en la que a uno le gustaría que la liga durase algo menos de lo que realmente dura.
Eso sí, al menos esta jornada de Segunda División tiene una lectura positiva, y es que el Málaga dejó de lado la racha negativa y volvió a la senda victoriosa con una nueva victoria fuera de casa que servidor presenció in situ en Sevilla.
Paradójico que el Málaga haya hecho 0 puntos de 9 en casa, y 7 de 9 fuera, en los últimos 18 disputados. Algo que debe de cambiar ya, porque de los próximos 9 puntos, 6 de ellos son en casa.
Hace una semana, quizás con demasiado pesimismo en la cabeza, decía que a partir de ahora era "de los rivales de la Real Sociedad".
Hoy pienso que a la porra con eso, porque no sirve absolutamente de nada. Está visto que, realmente, y aunque truene o diluvie, uno sólo debe de confiar en su propio equipo, y más aún cuando se está dependiendo de sí mismo de cara a conseguir el objetivo.
A partir de esta jornada, soy de los rivales de la Real Sociedad Publicado @ 22:19 - 18/5/2008 Etiquetas:
Porque en lo que a mi respecta, ya no me puedo fiar ni de mi propio equipo.
Es triste tener que escribir esto. Es triste tener que fiarte de terceros y no de los tuyos. Pero es que es lo que siento ahora mismo, irremediablemente, y con la cabeza bien fría.
No hay derecho de que un puto deporte de mero entretenimiento y diversión, te pueda hacer padecer este contraste de sensaciones tan enorme, y producido además de una manera tan negra y dolorosa como el espanto que se ha visto hoy en La Rosaleda.
Y aún con ello, todavía no se ha llegado a tocar fondo. Todavía está el Málaga en puestos de ascenso. Pero su fiabilidad y confianza de cara al objetivo (se miraba muchísimo más al primero que al cuarto), que hace un mes parecía claro y rotundo, está ahora totalmente en entredicho.
Ánimo Tenerife, Salamanca, Alavés y Córdoba. No son posiblemente los mejores equipos en los que poder confiar, pero es o eso, o fiarse de un Málaga totalmente roto, desconcertado, timorato, y carente de todo.
Ojalá en una o dos jornadas se pueda ver las cosas de otra manera, pero ahora, futbolísticamente hablando (obviamente, estas cosas no deben salir bajo ningún concepto de ese entorno), a este sufrido aficionado, que se las prometía muy felices hace apenas nada, sólo le invade el pesimismo y una tremenda decepción.
Sonic Edusoft - Master System Publicado @ 23:50 - 16/5/2008 Etiquetas:
Sonic Edusoft es un juego educativo de Sonic para Master System, programado en 1991 por los británicos de Tiertex y que tendría que haber sido publicado por U.S. Gold con licencia de Sega (de acuerdo a la gran relación que mantenían ambas en aquel entonces), pero que finalmente no fue aprobado para ser lanzado comercialmente al mercado, habiendo permanecido en el más completo de los desconocimientos hasta nuestros días.
El juego, dispuesto a modo de mapa central, cuenta con unos 15 niveles principales que plantean problemas matemáticos o lingüísticos que requieren ser resueltos por el jugador. Este mapa, a su vez, cuenta con vehículos y areas inicialmente inaccesibles, que requieren de ciertos requisitos para poder seguir progresando por ellos.
Al acceder a los niveles, veremos a Sonic dispuesto en una especie de carrera contra un rival a depender de la dificultad que se haya elegido previamente, influyendo en sus dotes de velocidad, y al que habrá que ganar para poder completar ese nivel.
Para ello, el juego nos propone textualmente los correspondientes problemas, y si se acierta la respuesta en ellos, Sonic avanzará unos pasos hacia delante. Un error, sin embargo, hará avanzar al rival.
Buena parte de estos niveles cuentan con enigmas de palabras en los que hay que construir un término de significado coherente con las letras que tenemos disponibles, a lo cifras y letras, todo ello en inglés, claro está.
También hay otros acertijos lingüísticos que incluyen unas secuencias de letras en donde estas últimas irán cambiando paulatinamente, y habremos de detener presionando un botón cuando un mínimo de dos de esas letras coincidan.
En otros cuantos niveles, en cambio, se nos plantean problemas matemáticos de los niveles más básicos, con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
Y la cosa no termina ahí, pues fuera de la rutinaria tarea educativa, en Sonic Edusoft también hay disponibles ciertos minijuegos con un control pseudo-estándar de Sonic (según las restricciones del minijuego en cuestión) y que cuentan con indicadores de puntuación y tiempo al más puro estilo arcade.
Desde recorrer linealísimos trazados de camino sorteando obstáculos en el suelo, hasta girar por rampas en pos de reventar los globos que pasen elevándose por enmedio, pasando por una prueba de trampolín en la que hay que desplazar este último para poder mantener a Sonic en el aire el mayor tiempo posible.
Un aspecto a destacar del juego en cuestiones técnicas, es que hace un extenso reciclaje y ripeo de los gráficos y sprites de Sonic the Hedgehog para Mega Drive, único juego del erizo lanzado hasta ese momento, ya que, recordemos, las versiones para Master System y Game Gear estaban todavía por llegar a finales de ese mismo año.
Se puede apreciar claramente como la limitada paleta de colores del sistema de 8-bits supone un lastre para estos gráficos diseñados para su sucesora de 16-bits, que se muestran más apagados en cuanto a colorido. Aún así, no deja de ser curioso el verlos tal cual en una Master System, y en lugar del rediseño gráfico que se realizaba en los otros juegos de Sonic para esta consola.
Con todo, Sonic Edusoft estaba destinado a ser un producto orientado a los más jóvenes de la casa, aprovechando el carisma de la entonces nueva pero prometedora mascota de Sega, y que actualmente queda como una curiosidad más entre los muchos seguidores del erizo ahora consagrado a nivel mundial.