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Publicado: 13:35 19/03/2012 · Etiquetas: · Categorías: Fúsbol
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![]() Tras algo más de un año desde que apareciesen las ediciones originales del juego (dos de las cuales estaban traducidas al español) y que estaban ya agotadas con tan sólo los preorders que había tenido el juego durante toda su fase de desarrollo, WaterMelon por fin ha anunciado un nuevo reprint de su RPG de 64 megas para Mega Drive que incluye la traducción española realizada por un par de personas, entre las cuales se encuentra un servidor. Hasta ahora, WaterMelon solamente había sacado reediciones o reprints del juego con los idiomas inglés, alemán y francés debido a la alta demanda de estos idiomas y a la baja de los demás en comparación (unido al hecho de que en cada cartucho fabricado solamente hay espacio para tres idiomas), pero ahora, además de una nueva tirada de ese mismo reprint con los idiomas ya conocidos que fue distribuido durante todo el año pasado, la compañía ha dado luz verde a otro reprint diferente que incluye los idiomas inglés, español y portugués, volviendo a completar el ciclo lingüístico que inicialmente tenía el juego con sus (ya imposibles de conseguir) ediciones originales. WaterMelon ha aprovechado este anuncio coincidendo con la apertura de su nueva tienda, la Magical Game Factory, que se supone un sistema mucho más eficaz y rápido que el antiguo sistema de venta y envío que tenían, y además esta tienda tiene un sistema de "gemas" que se pueden conseguir y canjear por descuentos. Nada más que registrando una cuenta en la tienda se consiguen 50. De momento lo que está disponible para compra inmediata es el reprint tradicional en inglés, alemán y francés. El nuevo reprint en inglés, español y portugués tiene una fecha de disponibilidad estimada para el 1 de abril, aunque se puede hacer preorder del mismo desde ya (a pagar en un plazo de tres días, OJO). El precio tanto de una como de otra edición es de $49. También se puede comprar la banda sonora, y me imagino que más adelante estarán disponibles más cosas. Enlaces: Magical Game Factory Pier Solar (web oficial) Publicado: 18:00 28/12/2011 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
![]() Durante el pasado mes de Julio, se anunció por sorpresa y prácticamente sin hacer mucho ruido una reedición para Xbox Live Arcade del clásico Double Dragon II The Revenge. Varios años antes ya había aparecido para esta misma plataforma una decente (aunque mejorable, dada su estética visual de tipo "flash") adaptación del primer Double Dragon en versión arcade y a cargo de la británica Empire Interactive. En esta ocasión era la coreana Barunson Interactive la que solicitaba permiso a Million (actual propietaria de las propiedades intelectuales de la mítica y desaparecida Technos Japan Corporation) para recuperar otra entrega de la legendaria saga beat 'em up, una de las precursoras de dicho género. El problema fue cuando se pudo comprobar el trailer que presentaba al mundo dicha reedición, renombrada como Double Dragon II Wander of the Dragons, y que dado su aspecto, no dejó contento a mucha gente. Aparentaba ser una reinterpretación tridimensional con mecánicas de juego totalmente actualizadas y que poco tenía que ver con el juego original salvo por ciertas reminiscencias estéticas/musicales. Y digo aparentaba, porque desde que se desveló en verano, al juego se le ha perdido completamente la pista. Nunca se dieron detalles oficiales de publicación y precio, pero se rumoreaba que tendría que haberlo hecho durante el pasado mes de Septiembre, algo que todavía no ha tenido lugar. Hace un par de días, un miembro de la comunidad Double Dragon Dojo se hizo eco de algo que parece estar ahora de prueba en ParterNet y que tiene que ver con la susodicha versión Xbox Live Arcade de Double Dragon II de la que nada se sabe desde hace tiempo. Eso sí, con una cara muy distinta a lo visto anteriormente. Para los que no lo reconozcan, se trata de versión PC-Engine CD de Double Dragon II The Revenge, desarrollada en 1993 por Naxat Soft y que tristemente no llegó a salir fuera de Japón. Es una estupenda versión 16-bits de la versión NES de Double Dragon II, que a su vez era una ampliación y reinterpretación considerable de la versión recreativa (la cual tenía la lacra de "parecerse demasiado" al primer Double Dragon, y como aquel, ser un juego algo corto). A falta de confirmación oficial, parece ser que esto será lo que eventualmente veamos en Xbox Live Arcade, en lugar de lo que estaba haciendo Barunson Interactive. Aún no se sabe si este cambio de planes es a consecuencia de la propia Barunson, o por intervención de Million o alguna otra compañía, aunque parece claro que sea lo que sea (y teniendo en cuenta que el juego ya estaba más que olvidado y se daba incluso como cancelado), ha debido venir motivado por la clamorosa reacción negativa que tuvo el juego original al ser presentado en verano. El juego parece prácticamente idéntico a lo que se pudo jugar en su día en PC-Engine CD, aunque no parecen estar presentes las escenas cinemáticas anime de transición entre niveles que esta tenía (quizás por ser una versión temprana o quizás por problemas de licencia, a saber). Lo que sí tiene, y llama mucho la atención este aspecto, son las composiciones originales de Double Dragon II en sus versiones arrange, dado que la versión PC-Engine CD contaba con temas musicales completamente nuevos y diferentes que no guardaban relación con lo que había hecho Technos en recreativa y NES. La pérdida de las escenas anime sería una pena, pero el tener estas increibles versiones de las músicas originales desde luego sería un gran plus a favor. A la espera de que se confirme oficialmente que esto sea lo que definitivamente nos llegará el próximo año a Xbox Live Arcade en la forma de Double Dragon II, se puede decir que es una clara muestra de saber rectificar a tiempo ante lo que claramente está mal hecho, y compensarlo además con buen tacto respecto a como se ha de tratar un clásico como este de cara a brindarle una nueva oportunidad para la presente generación. Publicado: 15:00 09/09/2011 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Y lo hace de una manera bastante particular:
Claro que sí, no le demos importancia al footage inédito de la beta de Resident Evil 1.5 que tienen y no quieren liberar, hombre. ¿Para qué? Mejor fijarse en algo más "extraordinario" como las reediciones HD de Resident Evil Code: Veronica X y Resident Evil 4, a ver si cuela. Más madera al fuego de la polémica de este unreleased, y nuevamente por parte de la gente de PlayStation Museum. Publicado: 23:50 19/07/2011 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
![]() Desde hace unos pocos años, Capcom viene haciendo añicos todo el legado que le hizo grande en los años ochenta, noventa y buena parte de la década pasada y está dejando por los suelos ese atisbo de esperanza y buena imagen que parecía que estaba conformando a principios de generación con un buen estándar tecnológico (el engine F Framework) y los primeros juegos que vinieron utilizándolo. Algunas de sus sagas más célebres, como Resident Evil o Street Fighter, se las ha cargado con absurdas decisiones de diseño que han acabado resultando en juegos reguleros y que no son para nada lo que eran hace diez años estas mismas sagas (Street Fighter IV es insultante en comparación con Street Fighter III 3rd Strike, y mejor no digo lo que son Resident Evil 4 y Resident Evil 5 en comparación con sus predecesores), y a otras directamente les ha cortado las alas de cuajo como ha venido haciendo en estos últimos meses con el pobre Mega Man, ese que se presupone que es el personaje mascota de la compañía y del cual ahora mismo no tiene un sólo juego en preparación tras haber cancelado Megaman Universe primero y Megaman Legends 3 después. Y mejor no hablo de lo que ha hecho con Devil May Cry. Desafortunadamente no es el único caso y me he sentido igualmente decepcionado por las torpes decisiones de otras de mis compañías preferidas de todos los tiempos como Sega y Konami, pero aún así he podido seguir hallando en ellas ciertos amagos de buen hacer aunque no sean todo lo buenos que a mi me gustaría. Pero es que lo de Capcom a día de hoy, y esto lo digo como seguidor de Capcom desde los tiempos del pleistoceno (mismo caso que con Sega y Konami) ya no tengo siquiera un sólo juego que esperar con ganas. Ni siquiera Resident Evil Revelations me termina de llamar lo que debería a pesar de su buena voluntad por regresar a las raices de la saga y no termina de compensar el destrozo que por otra parte está haciendo con todas y cada una de sus licencias. Tú sigue así, Capcom, que vas desde luego por el buen camino. Una de mis tres compañías preferidas de todos los tiempos, condenada a arrastrar su imagen por los suelos como el de una vulgar Electronic Arts o Activision por culpa de una serie de decisiones que han echado por tierra todo el buen hacer que desde principios de generación estuvo cimentando para colocarse como una desarrolladora de referencia. No te reconozco como Capcom, lo único que eres ahora mismo para mi y que espero que cambie más pronto que tarde, es un mal vestigio de esa gran Capcom de antaño y que más bien debería llamarse ahora Crapcom. Publicado: 22:50 01/07/2011 · Etiquetas: · Categorías:
![]() El 20 aniversario de Duke Nukem. O al menos lo es según la información de Wikipedia y confirmado por la gente de Gearbox, así que... ![]() Felicidades, Duke. Que tu nuevo papi Gearbox te trate en los próximos veinte años tan bien como te trató tu anterior papi Apogee/3D Realms en los últimos veinte (mejor en los diez primeros que en los diez últimos, eso sí xD ) y puedas seguir pateando culos como no lo hace ningún otro en el género FPS. Publicado: 17:40 23/06/2011 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Publicado: 20:31 10/06/2011 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Hoy ha sido el día de salida del que va a ser con total probabilidad el juego oficioso (que no ficticio) que más tiempo he esperado durante toda mi vida, y por ende, uno de los días más grandes en la historia de los videojuegos a mi modo de ver.
Desde 1997, con aquel final de Duke Nukem 3D Atomic Edition (es decir, la edición que contenía el cuarto y último capítulo del juego, The Birth) que ya apuntaba a una secuela y que se confirmó poco después de manera oficiosa con lo que se conocería como Duke Nukem Forever. 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010... 10 de Junio de 2011. ![]() Y hasta este preciso momento, múltiples revisiones y recreaciones de lo que a priori es el mismo juego con diferentes engines (Quake II engine, Unreal engine, Unreal Engine 2, modificaciones de este último), e incluso la venta de todo el proyecto y la licencia de Duke Nukem de una compañía a otra, de la mítica (y que aún existe a día de hoy, OJO) 3D Realms a la más joven y novata Gearbox Software, que casualmente cuenta con determinados ex-Apogee/3D Realms en su plantilla como el propio presidente Randy Pitchford. Hoy acaba el mito jocoso de ese juego que no saldría nunca y que pasaría a ser para los retos el rey del vaporware, y comienza el auto-proclamado reinado de uno de los mitos más grandes del género FPS, rey que curiosamente cumple 20 añitos en un mes y que, lejos de tener el nombre que tiene ahora, dio sus primeros pasos en el género sidescroller como un mero "alumno de Turrican". Vale, quizás Duke Nukem Forever no sea el juego más puntero de la actualidad y encima tenga la lacra de haber salido un pelín desfasado, pero ya pasó lo mismo en su día con Duke Nukem 3D y al fin y al cabo la vanguardia técnica nunca ha sido la intención del bueno de Duke, todo un especialista a la hora de ofrecer lo única y exclusivamente él sabe ofrecer. ![]() Publicado: 23:55 13/05/2011 · Etiquetas: · Categorías: SEGA
Agartha era un proyecto de survival horror para Dreamcast concebido por los franceses de No Cliché (Toy Commander, Toy Racer), grupo de programación second party de Sega en el cual buena parte de sus integrantes había formado previamente parte de Infogrames primero (Alone in the Dark) y Adeline Software después (Little Big Adventure, Time Commando, Little Big Adventure 2), con el gurú Frédérick Raynal al frente.
Tras diez años ya desde su cancelación, de "alguna parte" (un ex-No Cliché probablemente) ha emergido este pequeño vídeo que muestra una serie de escenas no interactivas que hubieran conformado parte del juego. No hay gameplay como tal y es todo una serie de escenas conjuntadas, pero teniendo en cuenta que hasta ahora lo único que se había visto de este juego eran unas pocas imágenes estáticas de las que fueron distribuidas oficialmente en su día, al menos ya es algo apreciable en comparación con lo que había antes. En ciertas escenas como la primera con el personaje anciano de la mochila acercándose a la casa, se deja entrever y mucho la gran influencia de Frédérick Raynal y su trabajo en el primer Alone in the Dark. Es tan parecido a la intro del juego de Infogrames que asusta, y de hecho el propio Raynald ya confirmó en su día que estaba tomando muchas influencias de su obra magna y alejándose un poco de lo que venía siendo el survival horror más "in your face" nipón del palo Resident Evil. Claramente el juego pintaba muy del palo survival atmosférico, algo a lo que contribuye mucho además de la ambientación en sí, el estilo de las composiciones musicales que se oyen. Ese setting de paraje montañés nevado tan característico, por no salir del contexto de Dreamcast, recuerda y mucho además al empleado en D2, aunque Agartha aparenta ser bastante menos retorcido que el juego de Kenji Eno (todos sabemos de los gustos peculiares de Kenji Eno y su equipo WARP a la hora de hacer juegos de temática horrorífica). Es imaginable que el argumento trata de alguna especie de infección zombie en ese paraje y a consecuencia del agua. Es una pena que el juego nunca se llegase a materializar y desafortunadamente se comenta además que apenas se llevaba hecho un 20% del juego cuando se canceló, por lo que lo más que pueda haber de él puede seguir siendo material muy temprano. Triste destino del que hubiera sido el regreso de Frédérick Raynal a la premisa terrorífica y que hubiera podido fructificar de haber durado Dreamcast al menos un año más en el mercado de lo que duró. Publicado: 12:15 28/12/2010 · Etiquetas: · Categorías:
SEGASaturno, en colaboración con Traducciones del Tío Víctor, se enorgullece de presentar a través del siguiente vídeo las últimas novedades al respecto de la adaptación al castellano de Shenmue (+ juego bonus) que corre a cargo del personal que conformamos ambos portales. Más detalles en el vídeo:
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