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Demo jugable y detalles del lanzamiento de Pier Solar and the Great Architects Publicado @ 16:51 - 1/9/2008 Etiquetas:
La demo jugable oficial de Pier Solar and the Great Architects ha sido liberada al público por Water Melon, y se encuentra disponible en la web oficial de Pier Solar para ser jugada en cualquier consola Mega Drive o soporte derivado. Esta demo, ubicada en los primeros compases del juego, refleja el desarrollo del mismo hasta la fecha de Abril de 2008.
Se ha desvelado también que el lanzamiento de Pier Solar and the Great Architects se ha retrasado respecto a su fecha inicial prevista para el 29 de Octubre de 2008, y se producirá finalmente el 24 de Diciembre de 2008. La razón principal del retraso es el abandono de uno de los diseñadores gráficos de Water Melon, Alex Landgren, que no autoriza además a que Pier Solar continue utilizando su trabajo de arte gráfico, y por tanto, se requiere el rehacer de nuevo todo el correspondiente material afectado.
Además, se ha abierto el plazo de pre-ordering, y se han revelado también los siguientes detalles acerca del lanzamiento de Pier Solar:
- Pier Solar and the Great Architects no será comercializado finalmente para Mega CD, debido a problemas de programación con esta última. En su lugar, junto a la versión Mega Drive se distribuirá un CD-Audio con la banda sonora calidad "RedBook Audio", habiéndose implementado además una función específica al cartucho de Mega Drive para que, de haber conectado un Mega CD con el CD-Audio de banda sonora, el juego pueda reproducirla en tiempo real y reemplazando a las músicas convencionales de cartucho.
- Pier Solar and the Great Architects va a ser multi-idioma, siguiendo un sistema de diferenciación pseudo-regional con tres lanzamientos que incluirán tres idiomas cada uno, al no ser posible una mayor disponibilidad de idiomas en cada cartucho. Cada lanzamiento regional será caracterizado estéticamente de la misma manera que lo fueron en su día los lanzamientos comerciales para la consola. Habrá un lanzamiento Genesis América con los idiomas Inglés, Español y Portugués, un lanzamiento Mega Drive Europa con los idiomas Inglés, Alemán y Francés, y un lanzamiento Mega Drive Japón con los idiomas Japonés e Inglés. La distinción es puramente estética y lingüística, y no realmente regional, pues todos los cartuchos son "region-free" y funcionan de igual manera en todas las consolas Mega Drive, no importa de que región sean estas (es decir, la versión Genesis América con idioma Español funcionará perfectamente en cualquier Mega Drive europea/PAL).
- Pier Solar and the Great Architects, independientemente de su apariencia regional, estará disponible en dos ediciones: Pier Solar Classic (35 dólares, gastos de envio incluidos) y Pier Solar Posterity (50 dólares, gastos de envio incluidos). Ambas ediciones incluirán por igual: un cartucho de 64 megas (por primera vez en la historia de la consola), un disco de banda sonora "RedBook Audio" compatible con Mega Drive vía Mega CD, manual de instrucciones a color, caja de plástico al estilo clásico de Mega Drive, un poster y alguna que otra cosa más. La diferencia de la edición Posterity respecto a la Classic normal, es realmente una diferencia de precio en forma de donación al proyecto y ayuda para futuros desarrollos de Water Melon. A cambio, todo aquel que adquiera la edición Posterity tendrá el derecho de que su nombre y apellido aparezca mencionado tanto en el manual de instrucciones como en los créditos del juego. De manera aleatoria, algunos de estos nombres también podrían aparecer durante el juego en la forma de NPCs.
Nuevo video gameplay de Pier Solar and the Great Architects Publicado @ 20:18 - 14/8/2008 Etiquetas:
Water Melon muestra su juego más allá del trailer de presentación del proyecto de hace unos meses.
La intención de Water Melon, si todo va según lo previsto, es editar el juego, por canal de distribución propio, a finales de año para Mega Drive y Mega CD, coincidiendo con el vigésimo aniversario de la primera.
Metraje pre-alpha del Battletoads cancelado para GBA Publicado @ 18:30 - 29/7/2008 Etiquetas:
No llega ni al minuto. Supuestamente es verídico.
Desde luego hay ganas de que Rare rescate esta saga de una vez, pero para ver a Frogger ahostiando psycho-pigs, en lugar de a Zitz, Rash o Pimple, mejor que se estén bien quietos.
Lo del nuevo look de Banjo se queda muy corto en comparación.
Lista de futuribles - Xbox 360 Publicado @ 17:55 - 18/7/2008 Etiquetas:
Respecto a los juegos que de aquí en adelante todavía tienen que salir al mercado:
-Alan Wake -Aliens: Colonial Marines -Bionic Commando -Command & Conquer Red Alert 3 -Final Fantasy XIII -Gears of War 2 -Golden Axe: Beast Rider -Resident Evil 5 -Silent Hill: Homecoming -Sonic World Adventure -Soul Calibur IV -Splatterhouse -Star Ocean: The Last Hope -Street Fighter IV -The Last Remnant
No quiere decir que los vaya a comprar todos, pero teniendo en cuenta el catálogo futuro conocido, tanteo más o menos con estas adquisiciones.
Dicho sea de paso, ahora mismo la consola hace bastante el apaño para esta nueva generación y no creo que necesite otra de apoyo a corto plazo.
Los grandes triunfadores de Junio Publicado @ 14:07 - 30/6/2008 Etiquetas:
Ahí quedan los dos, habiendo conseguido sendos logros futbolísticos que, con absoluta justicia, sobradamente han merecido. Sirva esta entrada como particular homenaje a ambos.
Buen momento para morirte, hija, justo cuando ando en periodo de exámenes y precisamente toco la consola nada o prácticamente nada.
Me he quedado sin probar la demo de Ninja Gaiden //, eso sí. Ha sido mientras estaba descargándola cuando la 360 ha expirado su último aliento (en forma de bloqueo fatal con la reproducción sonora de un agudo "brrrrrrrrrrrrrrr") y se ha quedado tiesa con tres bonitas lucecitas rojas.
PD: Teniendo en cuenta que es una consola fabricada el 26 de Junio de 2006 y que la adquirí a mediados de Noviembre de 2006, podeis hacer el cálculo de la longevidad que ha tenido.