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CIRCUS CHARLIE (NES) Publicado @ 23:36 - 18/4/2008 Etiquetas: circus charlie, nes, konami
Desarrollo: Konami Plataformas: MSX (1984), NES (1986), Commodore 64 (1987). 

Todo un clásico con el que disfruté mucho en mi infancia. Actualmente he vuelto a enchufar mi NES de vez en cuando para encajarle mis cartuchacos de 12000-en-1 en los que venía como "Circus Troupe". Sigue conservando todo su encanto y sobretodo su adictiva jugabilidad. 
Manejamos a un payasete de circo con el que tenemos que hacer todo tipo de acrobacias mientras el público nos admira desde el fondo. Cada fase es una prueba distinta: saltar aros de fuego a lomos de un León, equilibrio por cuerda esquivando chimpances, trapecios... 
Disponemos de un número limitado de vidas por partida. Creo recordar que eran tres. El desarrollo lleva al máximo el estilo "muere, muere y vuelve a morir". Desesperaba, pero viciaba. El control es muy sensible. 
Adorable. No dejeis de probarlo si no lo hicisteis en su momento.
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¿la puntuación mide las sensaciones o el número de polígonos? Publicado @ 2:26 - 24/10/2007 Etiquetas: videojuegos, objetividad, subjetividad, puntuaciones
¿me interesa más mi opinión o la de los demas?
¿o lo que realmente me interesa es convencer a los demas de que mi opinión es la mejor?
¿realmente los números pueden representar estas cosas?
¿deberían quitar las puntuaciones de los análisis? Para que la gente dejara de llorar y tal. Sobre todo con Edge. Que gracioso es ver a alguien discutiendo sobre si algo tan complejo como un videojuego se merece un 6 o un 8.
A mi me encantan las puntuaciones de Edge. Le dan otra perspectiva al asunto. Y la verdad es que me mola el rollo prepotente y duro que se llevan.
Yo cuando hablo con mis hamijos y le pido su opinión sobre un juego, Pepe me dice que le gustó mucho, Manuel que estaba bien pero le fallaba un detalle en cierto aspecto y Gonzalo decía que era insufrible.
Esto es lo mismo. Uno lee la opinión del amigo Vandal (el colega), el amigo Xtreme (el guay), el Edge (el borde), el HobbyConsolas (el tonto de la clase), etc.... y luego pruebas el juego por ti mismo. Piensas un poco sobre lo que realmente te gusta del juego, que cosas mejorarias, cuales no, y te haces tu propio análisis constructivo que no obligatoriamente tiene que estar identificado con un número.
Luego te vuelves a mirar los análisis de otros y ya decides si estás más de acuerdo con el de PSM o el de la N-gamer (nótese la paradoja)...
Hace falta más facilidad de expresión a la hora de hablar sobre lo que realmente os transmite el juego a vosotros. Y hace falta menos peleas sobre lo que piensan los demas y sobre si tal juego se merece más o menos nota.
Algunos se piensan que los redactores de revista tienen que ser como Platón y compañía, buscando verdades absolutas y cosas de esas... lo cual no existe, y menos en el mundo de los videojuegos.
Luego ya está el tema de juegos del año, y el mejor juego de la historia, y hasta el infinito y más allá... y buffff.... esos temas tan megasicotrópicos en los que entrais a veces ya prefiero dejarlos, porque son más complicados que el final de Evangelion.
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