Resultados para etiqueta "steam" Planteamiento: táctica/estrategia en tiempo real. Controlamos un ejército/conjunto de operaciones especiales en perspectiva cenital sobre zonas de ciudades para combatir una amenaza zombi y rescatar a los supervivientes.
Lo mejor: -El control de velocidad mediante teclas + y -. Rápido y directo, muy útil para poder reflexionar y entender mejor las mecánicas y a la vez no perder el tiempo cuando ya hemos decidido nuestras próximas acciones. -Ver a los supervivientes escapar de las hordas por las calles (aunque sean puntos). -Al principio no te enteras muy bien del tema, pero cuando le coges el punto a intentar salvar al mayor número de supervivientes y ves la dificultad, límites de tiempo y posibilidades, es un vicio. -Las variadas mejoras de potencial y tiempo de respuesta y actuación para las diferentes unidades y recursos. -Los rangos de misión a conseguir en función del número de supervivientes rescatados y otros factores. -Mantener a raya a las hordas con unidades sobre tierra mientras a la vez diriges y operas con el resto del arsenal desde lo lejos y desde el aire. -La posibilidad de jugar en cooperativo hasta tres jugadores a la vez dirigiendo y administrando tropas y recursos entre todos. -Buena ambientación y música. -Desarrollo desde dos perspectivas, por un lado los objetivos de cada "mini-fase", y por otro uno más general con acumulación de territorio controlado e infectados a lo largo de toda la ciudad. Incógnitas: -¿Se hará monótono o será suficientemente intenso, variado y/o innovador a lo largo de su desarrollo? ¿Volvería a jugar?: sí. Sencillo, divertido, accesible y a la vez con chicha. Una perspectiva diferente y agradable de la temática zombi. Manejamos en plano bidimensional a una nave que carece de propulsión propia y hay que alimentar a base de fuerzas externas cada cierto tiempo.
Lo mejor: -Control adictivo. -Valoras cada metro de altura ganado y tienes la sensación de estar en el aire por méritos propios. -Elementos de interacción con efectos muy variados. -Aumento progresivo de la complejidad en escenarios y objetivos. No solo consiste en avanzar. -Sistema competitivo por registro de cronos. Lo peor: -Feo como violar a un padre. -Cuadriculado, exageradamente colorista. -Menús sosos. -BSO cutre. -Parece una demo de Net Yaroze. ¿Volverías a jugar? Jugaría a la misma mecánica con otro aspecto diferente. A este mismo, lo dudo. Controlas a una esfera en plano bidimensional. Puedes absorver otros elementos, entes y formas de vida más pequeños que tú al igual que los más grandes pueden absorverte a tí. Sobre esta sencilla base se van apoyando y consolidando diferentes reglas, nuevos elementos y sorpresas. No apto para estados eufóricos o necesidades directas. Requiere desconexión del mundo real, relajación y despreocupación inicial, y aún así y a pesar de su naturaleza, el juego nos pide momentos de máxima tensión y precisión y nos brinda situaciones emocionantes.
Lo mejor: - Interfaz sencilla y elegante. - BSO espacial y relajante. - Buena integración del tutorial en las primeras fases, que muestra de manera clara y divertida las particularidades de un sistema aparemente abstracto pero en realidad muy tangible. - Descubrir los diferentes componentes estratégicos de aquello que creías trivial. - La gracia de que con el simple hecho de moverse se gaste y suelte recursos cuando precisamente el objetivo de moverse es, entre otras cosas, conseguir esos recursos. Empiezas a apreciar el favor de la inercia y a valorar el esfuerzo y derroche que supone un simple cambio de trayectoria. - La aparición de otras formas de vida que responden a tus movimientos (de manera defensiva u ofensiva, por el momento) y que compiten por los recursos, montando auténticas cacerías y persecuciones. - La interacción y control de órbitas. Incertidumbre: - ¿Seguirá sorprendiendo y renovándose a lo largo del desarrollo? ¿Volverías a jugar? Seguro. Desarrollo 2D continuo con estética steampunk basado en la interacción física con diferentes fluidos para superar las pruebas que el escenario te va poniendo y poder seguir avanzando.
Lo mejor: -Inmersión instantánea. -Luce muy bien a máxima resolución. -Físicas de los líquidos. Simulación funcional e interacción de partículas (no realista). -La cámara se mueve y enfoca automáticamente según las necesidades o lo que se quiera mostrar. -Concepto de "semillas", organismos formados de líquido con conducta y movimiento propio. -Pistola y aspiradora a lo "Super Mario Sunshine". -Pruebas amenas y originales Lo peor: -Diseño genérico del protagonista, animaciones toscas y regulera adaptación del cuerpo al entorno. -Movimiento de salto incómodo, muy mejorable. -BSO, al menos en la demo, monótona. ¿Volvería a jugar? Quizás. |
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