No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

PLANETA SASUKE

El ministro alemán y el ministro español
Publicado @ 21:58 - 31/3/2008
Etiquetas:

El ministro de obras públicas español es recibido en casa del ministro de obras públicas alemán como invitado a un cóctel de recepción en su honor.

Aquello derrochaba lujo por todas partes. El español se dirije al alemán, lo aparta del grupo y discretamente le dice:

-Oye, esto no sale del sueldo de un ministro.

El alemán, indicando con el dedo índice a traves de la ventana le responde:

-¿Ves aquel colegio?
-Si.
-10%.

Pasa el tiempo y el alemán le devuelven la visita al español, esta vez en Madrid. Si aquello era lujoso, esto era excesivo. El alemán impresionado se acerca al español, lo aparta del grupo y junto a una ventana le dice:

-Oye, tu decias que aquello del sueldo de un ministro no salía, pero esto...

El español, indicando con el dedo índice a traves de la ventana le pregunta:

-¿Ves aquella autopista?
-No.
-100%.

Hombres tranquilos - Ángel Loza

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Crisis Core está bien
Publicado @ 1:10 - 31/3/2008
Etiquetas:

Gráficos, diseño, escenas de video, banda sonora, diálogos... todo es excepcional. Square ha hecho un trabajo increible.

La frustración me venía en el desarrollo y sobre todo en los combates.

Los combates en un primer momento los enfoqué desde un punto de vista de un action rpg "puro". Pensaba en un sistema de movimiento y ataque totalmente sensible y manual tipo Kingdom Hearts. Y al ver lo que me encontré, mi frustración fue enorme.

Pero una vez que me fui familiarizando con el sistema de combate, vi que no era tan sencillo, algo que algunos ya me habían dicho. Y realmente llega a enganchar. Cuando ya colocas las materias a tu modo y manejas con rapidez L y R para elegir una u otra, la cosa adquiere mucho dinamismo. Y el tener materias de comando, materias de magia y materias de apoyo como en el FFVII, da muchísimo juego. Moverte haciendo volteretas con el cuadrado para esquivar a los enemigos, ponerte detras para meterles ataques críticos, que si un ataque con giro, que si ataque con salto... No me parece un sistema de combate sobresaliente, pero notable sin duda.

El punto flojo es la ruleta aleatoria. No voy a negar que su aparición muchas veces es un alivio e incluso he llegado a entrar en tensión por ver que era lo que me iba a tocar en un momento crítico, pero aún así yo no lo hubiera incluido en el juego. Para eso hubiera sido más clásico. Si acaso hubiera dejado la ruleta solo para los límites, pero las invocaciones las habría puesto por selección manual y la subida de nivel por experiencia.

Y el desarrollo... pues no es un rpg clásico, ya lo sabiamos. Pero se intercalan zonas de exploración "light" con la historia principal y con misiones secundarias de una manera muy libre y cómoda.

En la historia principal el juego nunca pierde emoción, parece una puta pelicula de acción. Me encanta. Aunque tambien tiene momentos tranquilos para descansar y hacer tus cosas.

Una de las cosas que más temía eran los diálogos, que abusaran de tópicos infantiles y fanfarronadas, pero a mi modo de ver no ha sido así. Oye, tampoco tiene diálogos de premio, y en alguna ocasión muy concreta han sido un poco empalagosos, pero en lineas generales me han gustado mucho, con escenas que llegan a emocionar.

¿Cosas que hubiera cambiado? Yo tiendo mucho a enrolizar todo, me gustan los escenarios sólidos por los que puedas moverte en todo momento aparte de realizar la historia principal. En las misiones secundarias aparecen escenarios curradisimos: desiertos, llanuras hasta donde alcanza la vista, rutas por acantalados con vistas al mar, bosques... Algunos me recordaban a los geniales escenarios del Moster Hunter (aunque los del Crisis Core son a escala muy pequeña).

El caso es que hubiera utilizado ese tipo de escenarios para conectar los lugares por rutas al estilo del Final Fantasy XII. Hubiera hecho dos o tres sitios más de Midgar, ampliar un poco Junon, Nibelheim, algun pueblo por ahi, tal y cual... No hacer todos los lugares de FFVII, ni un mapamundi ni muchisimo menos. Pero seis o siete lugares conectados por rutas daría como resultado un escenario muy sólido por el que moverte y disfrutar al margen de la historia principal.

El desarrollo principal, como ya he dicho, no cambiaría nada. Es muy dinámico y emocionante.

Buen trabajo Square. Aunque mejorable.

1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Los deportistas y el análisis de los hechos
Publicado @ 15:28 - 30/3/2008
Etiquetas:

Bueno Manuel, has tenido una mala salida, ¿a qué se ha debido?

Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.

En la octava vuelta tuviste un problema bastante grave con Silva pero lo resolviste muy bien.

Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.

Estas a 5 puntos del liderato del campeonato, ¿piensas que la presión va a afectar al lider?

Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.

Parece que te estas adaptando bastante bien al nuevo tipo de neumáticos.

Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.

Bueno Manuel, felicidades por la carrera.

Bueno, habiamos tenido problemas...

1 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


chiste_malo*infinito
Publicado @ 22:00 - 28/3/2008
Etiquetas:



Malo porque lo cuenta el demonio, que es malo.

Malo al cuadrado porque el chiste es malo.

Malo al cubo porque utilizar simbología de programación no tiene gracia.

Malo a la cuarta porque utilizar el doble sentido de que el chiste es malo porque  no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia.

Malo a la quinta porque utilizar el triple sentido de que es malo porque he usado  el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es  malvado, no tiene gracia.

Malo a la sexta porque utilizar el cuardruple sentido de que es malo porque he  usado el triple sentido de que el chiste es malo porque he usado el doble sentido  de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene  gracia.

...

...

Malo a la N porque utilizar el N-2 sentido de que es malo porque he usado el N-3  sentido de que el chiste es malo porque he usado el N-1 sentido de que el chiste  es malo porque... ... ... porque he usado el doble sentido de que el chiste es  malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia.

...

...

Malo al infinito porque utilizar el infinito sentido de que es malo porque he  usado el infinito sentido de que el chiste es malo porque he usado el infinito  sentido de que el chiste es malo porque he usado el .... ... (infinito) ... ...  porque he usado el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y  malo porque es malvado, no tiene gracia.

P.D.1.: casi me he cerebrado el daño.
P.D.2.: joderos que no me podeis poner votos negativos.

6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Golpe de remo
Publicado @ 14:46 - 28/3/2008
Etiquetas:

9 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Las dos ranas
Publicado @ 0:04 - 24/3/2008
Etiquetas:

Tenían dos Ranas

sus pastos vecinos,

una en un estanque,

otra en un camino.

Cierto día a ésta

aquella le dijo:

-¡Es creíble, amiga,

de tu mucho juicio,

que vivas contenta

entre los peligros,

donde te amenazan,

al paso preciso,

los pies y las ruedas

riesgos infinitos!

Deja tal vivienda,

muda de destino,

sigue mi dictamen

y vente conmigo.

En tono de mofa,

haciendo mil mimos,

respondió a su amiga:

-¡Excelente aviso!

¡A mí novedades!

Vaya, ¡qué delirio!

Eso sí que fuera

darme el diablo ruido.

¡Yo dejar la casa

que fue domicilio

de padres, abuelos

y todos los míos,

sin que haya memoria

de haber sucedido

la menor desgracia

desde luengos siglos!

Allá te compongas,

mas ten entendido

que tal vez sucede

lo que no se ha visto.

Llegó una carreta

a ese tiempo mismo,

y a la triste Rana

tortilla la hizo.

Por hombres de seso

muchos hay tenidos,

que a nuevas razones

cierran los óidos.

Recibir consejos

es un desvarío;

la rancia costumbre

suele ser su libro.



Félix María Samaniego (1745-1801)

4 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías:


Blog de SASUKE

RSS

Destacados:
· INDICE DE TEMAS


Amigos:
[[TheFrezerPower]]
Amorin Uzuki
ArKiTo
Averno
Boddhai
Clone
Cornell
De-mon
FedExpress
FORZALAZIO15
FvG..
Gunpei_Yokoi
ico7
Idas
Jordav
Joseph K.
maxter2001
nach
Naruto
OUTER GAMER
Pieman
Rain Bennett
RoberZamora
Sigfried
Simple Plan
Sumori
Toshiro Mifune
Vikutoru
Zeroshcr


Categorías:


Archivo:
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Noviembre 2006
Septiembre 2006
Julio 2006
Junio 2006
Mayo 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal Online · Contacto · Denunciar Contenido