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El ministro alemán y el ministro español Publicado @ 21:58 - 31/3/2008 Etiquetas:
El ministro de obras públicas español es recibido en casa del ministro de obras públicas alemán como invitado a un cóctel de recepción en su honor.
Aquello derrochaba lujo por todas partes. El español se dirije al alemán, lo aparta del grupo y discretamente le dice:
-Oye, esto no sale del sueldo de un ministro.
El alemán, indicando con el dedo índice a traves de la ventana le responde:
-¿Ves aquel colegio? -Si. -10%.
Pasa el tiempo y el alemán le devuelven la visita al español, esta vez en Madrid. Si aquello era lujoso, esto era excesivo. El alemán impresionado se acerca al español, lo aparta del grupo y junto a una ventana le dice:
-Oye, tu decias que aquello del sueldo de un ministro no salía, pero esto...
El español, indicando con el dedo índice a traves de la ventana le pregunta:
-¿Ves aquella autopista? -No. -100%.
Hombres tranquilos - Ángel Loza
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Crisis Core está bien Publicado @ 1:10 - 31/3/2008 Etiquetas:
Gráficos, diseño, escenas de video, banda sonora, diálogos... todo es excepcional. Square ha hecho un trabajo increible.
La frustración me venía en el desarrollo y sobre todo en los combates.
Los combates en un primer momento los enfoqué desde un punto de vista de un action rpg "puro". Pensaba en un sistema de movimiento y ataque totalmente sensible y manual tipo Kingdom Hearts. Y al ver lo que me encontré, mi frustración fue enorme.
Pero una vez que me fui familiarizando con el sistema de combate, vi que no era tan sencillo, algo que algunos ya me habían dicho. Y realmente llega a enganchar. Cuando ya colocas las materias a tu modo y manejas con rapidez L y R para elegir una u otra, la cosa adquiere mucho dinamismo. Y el tener materias de comando, materias de magia y materias de apoyo como en el FFVII, da muchísimo juego. Moverte haciendo volteretas con el cuadrado para esquivar a los enemigos, ponerte detras para meterles ataques críticos, que si un ataque con giro, que si ataque con salto... No me parece un sistema de combate sobresaliente, pero notable sin duda.
El punto flojo es la ruleta aleatoria. No voy a negar que su aparición muchas veces es un alivio e incluso he llegado a entrar en tensión por ver que era lo que me iba a tocar en un momento crítico, pero aún así yo no lo hubiera incluido en el juego. Para eso hubiera sido más clásico. Si acaso hubiera dejado la ruleta solo para los límites, pero las invocaciones las habría puesto por selección manual y la subida de nivel por experiencia.
Y el desarrollo... pues no es un rpg clásico, ya lo sabiamos. Pero se intercalan zonas de exploración "light" con la historia principal y con misiones secundarias de una manera muy libre y cómoda.
En la historia principal el juego nunca pierde emoción, parece una puta pelicula de acción. Me encanta. Aunque tambien tiene momentos tranquilos para descansar y hacer tus cosas.
Una de las cosas que más temía eran los diálogos, que abusaran de tópicos infantiles y fanfarronadas, pero a mi modo de ver no ha sido así. Oye, tampoco tiene diálogos de premio, y en alguna ocasión muy concreta han sido un poco empalagosos, pero en lineas generales me han gustado mucho, con escenas que llegan a emocionar.
¿Cosas que hubiera cambiado? Yo tiendo mucho a enrolizar todo, me gustan los escenarios sólidos por los que puedas moverte en todo momento aparte de realizar la historia principal. En las misiones secundarias aparecen escenarios curradisimos: desiertos, llanuras hasta donde alcanza la vista, rutas por acantalados con vistas al mar, bosques... Algunos me recordaban a los geniales escenarios del Moster Hunter (aunque los del Crisis Core son a escala muy pequeña).
El caso es que hubiera utilizado ese tipo de escenarios para conectar los lugares por rutas al estilo del Final Fantasy XII. Hubiera hecho dos o tres sitios más de Midgar, ampliar un poco Junon, Nibelheim, algun pueblo por ahi, tal y cual... No hacer todos los lugares de FFVII, ni un mapamundi ni muchisimo menos. Pero seis o siete lugares conectados por rutas daría como resultado un escenario muy sólido por el que moverte y disfrutar al margen de la historia principal.
El desarrollo principal, como ya he dicho, no cambiaría nada. Es muy dinámico y emocionante.
Buen trabajo Square. Aunque mejorable.
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Los deportistas y el análisis de los hechos Publicado @ 15:28 - 30/3/2008 Etiquetas:
Bueno Manuel, has tenido una mala salida, ¿a qué se ha debido?
Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.
En la octava vuelta tuviste un problema bastante grave con Silva pero lo resolviste muy bien.
Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.
Estas a 5 puntos del liderato del campeonato, ¿piensas que la presión va a afectar al lider?
Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.
Parece que te estas adaptando bastante bien al nuevo tipo de neumáticos.
Bueno, habiamos tenido problemas todo el fin de semana y al final encontramos la combinación ideal y hemos hecho un buen trabajo. Hay que seguir trabajando dia a dia y pensar en la próxima carrera. No lo tenemos facil, hay rivales muy duros, pero esperamos estar ahi arriba.
Bueno Manuel, felicidades por la carrera.
Bueno, habiamos tenido problemas...
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chiste_malo*infinito Publicado @ 22:00 - 28/3/2008 Etiquetas:

Malo porque lo cuenta el demonio, que es malo. Malo al cuadrado porque el chiste es malo. Malo al cubo porque utilizar simbología de programación no tiene gracia. Malo a la cuarta porque utilizar el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia. Malo a la quinta porque utilizar el triple sentido de que es malo porque he usado el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia. Malo a la sexta porque utilizar el cuardruple sentido de que es malo porque he usado el triple sentido de que el chiste es malo porque he usado el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia. ... ... Malo a la N porque utilizar el N-2 sentido de que es malo porque he usado el N-3 sentido de que el chiste es malo porque he usado el N-1 sentido de que el chiste es malo porque... ... ... porque he usado el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia. ... ... Malo al infinito porque utilizar el infinito sentido de que es malo porque he usado el infinito sentido de que el chiste es malo porque he usado el infinito sentido de que el chiste es malo porque he usado el .... ... (infinito) ... ... porque he usado el doble sentido de que el chiste es malo porque no tiene gracia y malo porque es malvado, no tiene gracia. P.D.1.: casi me he cerebrado el daño. P.D.2.: joderos que no me podeis poner votos negativos.
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Golpe de remo Publicado @ 14:46 - 28/3/2008 Etiquetas:
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Las dos ranas Publicado @ 0:04 - 24/3/2008 Etiquetas:
Tenían dos Ranas
sus pastos vecinos,
una en un estanque,
otra en un camino.
Cierto día a ésta
aquella le dijo:
-¡Es creíble, amiga,
de tu mucho juicio,
que vivas contenta
entre los peligros,
donde te amenazan,
al paso preciso,
los pies y las ruedas
riesgos infinitos!
Deja tal vivienda,
muda de destino,
sigue mi dictamen
y vente conmigo.
En tono de mofa,
haciendo mil mimos,
respondió a su amiga:
-¡Excelente aviso!
¡A mí novedades!
Vaya, ¡qué delirio!
Eso sí que fuera
darme el diablo ruido.
¡Yo dejar la casa
que fue domicilio
de padres, abuelos
y todos los míos,
sin que haya memoria
de haber sucedido
la menor desgracia
desde luengos siglos!
Allá te compongas,
mas ten entendido
que tal vez sucede
lo que no se ha visto.
Llegó una carreta
a ese tiempo mismo,
y a la triste Rana
tortilla la hizo.
Por hombres de seso
muchos hay tenidos,
que a nuevas razones
cierran los óidos.
Recibir consejos
es un desvarío;
la rancia costumbre
suele ser su libro.

Félix María Samaniego (1745-1801)
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