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Vámonos átomos Publicado @ 18:37 - 28/8/2008 Etiquetas:
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Cuéntame como pasó Publicado @ 16:18 - 27/8/2008 Etiquetas:
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Obscure, una experiencia cooperativa Publicado @ 4:29 - 25/8/2008 Etiquetas:
Si tienes amigos y un lugar en el que jugar a la consola hay que aprovecharlo. Esto va más allá del mundo on-line. Es diferente y positivo vivir una aventura delante de la misma televisión y comunicarte directamente.
Lamentablemente el catálogo generado en los últimos tiempos no ha dejado mucha libertad a la hora de vivir una buena experiencia cooperativa.
Si hablamos de mecánicas sencillas podría decir Street of Rage (beat'em ups en general), Jedi Power Battles, Gauntled Legends, etc...
Si nos referimos a mecánicas más complejas e interesantes yo me he encontrado Future Cop L.A.P.D, The Warriors, Monster Hunter...
Obscure es algo que se debería hacer más a menudo. Es muy original. Hydravision creó una historia en la que los dos jugadores se sumergen por igual e interaccionan entre si. Tanto fuera de la pantalla a la hora de pensar como dentro de la misma a la hora de ejecutar los planes.
Tienes que elegir un personaje de los cinco disponibles. Lo puedes cambiar dependiendo de los intereses del momento. Cada uno tiene una habilidad especial. Aqui ya te encuentras la primera necesidad de cooperación al tener en cada jugador algo único.
La batuta de la cámara la lleva el jugador del mando 1, pero teniendo en cuenta el sistema de cámaras y el control, al jugador del mando 2 le resulta muy sencillo avanzar junto a su compañero.
Típica historia de adolescentes rodeados de monstruos tratando de sobrevivir y escapar. Muertes, virus, antídotos, misterios, gente rara... Todo representado con buenos gráficos y escenarios muy cuidados en detalle.
Obscure es un survival y me recuerda en mecánica a cualquier Resident Evil clásico. A parte de la clara semejanza en el desarrollo te encuentras detalles como la limitación a la hora de guardar y curarte o ir encontrando notas que aportan datos sobre la historia.
El menú de objetos es común a los dos jugadores, y solo pulsando R2 puedes acceder a todo sin pausar el tiempo. El de armas funciona igual y en este caso es independiente, aunque puedes darle armas a tu compañero con una de las opciones.
En los combates tienes objetivo fijo con posibilidad de elección. Resultan muy entretenidos a la vez que agobiantes por la rapidez de algunos enemigos y la limitación de munición.
A la hora de investigar y recoger objetos los dos jugadores pueden interactuar con todo el escenario. "Puzzles" y enigmás sencillos pero a los que hay que dedicarles algunos comentarios con el compañero de fatigas.
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Papa, ¿por qué somos de este equipo? Publicado @ 0:01 - 20/8/2008 Etiquetas:
Yo siempre he pensado que el único requisito para ser aficionado de un club es amar el fútbol. Yo me inicié tarde y, antes de sentir al Barcelona de verdad, tuve que sentir el fútbol.
En mi experiencia me he encontrado con muchas personas que son de un club porque empezaron así desde niños y veían mucho el fútbol porque era lo que se hacía, ver los partidos, los cromos, ir a jugar a la pista... era un buen entretenimiento y tal. Pero con el tiempo lo fueron dejando a un lado. Ellos siguen diciendo que son de tal equipo por inercia y hay piques tontos con los rivales y tal, pero luego no ven en todo el año un mísero partido suyo...
¡Eso si! Luego espéralos a celebrar un título, porque estarán allí los primeros con la bufanda. Por favor... ellos no disfrutan de verdad... es todo artificial y mentira. Solo es una excusa para celebrar algo.
Cuando te gusta el fútbol de verdad es cuando tienes clavadas las fechas de partidos importantes, aunque sean de otros equipos, cuando disfrutas viendo la elaboración de las jugadas, las combinaciones, imaginando los posibles pases y desmarques, viendo las presiones en todos los niveles, los apoyos...
Y una vez que te gusta el fútbol, pues si eres de un club, ves gran parte de sus partidos, te preocupas de sus jugadores, les coges cariño, sigues al pie del cañón año tras año aunque pierdan, en época de fichajes te entra ilusión como un niño con un juguete nuevo por las nuevas llegadas, en los partidos importantes te entra un hormigueo en el estómago y se te corta la respiración...
¿Acaso algo de eso tiene que ver con la ciudad en la que vivas, con territorios, con ideas políticas...? No, todo eso son aditivos artificiales que le añaden los que no tienen suficiente o los que lo utilizan como una herramienta que no es.
El fútbol es un entretenimiento único para el que lo sabe apreciar, y la unión a un club es un sentimiento que en un principio tu te inventas para darle más emoción, pero el fútbol tiene algo tan especial que hace que ese sentimiento se vuelva totalmente real.
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Cloud Strife en Friends Publicado @ 16:23 - 15/8/2008 Etiquetas:
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Diario de un jugador 6 (God of War II / PS2) Extraña decepción, extraño aburrimiento Publicado @ 17:40 - 14/8/2008 Etiquetas:
El primer God of War fue una sorpresa maravillosa. La ambientación de la mitología griega de una forma tan bestia, la jugabilidad tan sensible y llena de posibilidades, el apartado técnico que exprimía la PS2...
Recuerdo cuando lo probé por primera vez. La fase inicial era algo totalmente nuevo. Seguramente lo que más me marcó era lo dinámico del desarrollo. Todo el rato avanzando, todo tan bien hecho, escalando, nadando, saltando, encadenando un montón de golpes contra enemigos menores y de repente... ¡te aparecían bestias gigantes increibles! En el barco era el dragón acuático aquel de tres cabezas.
La mecánica con enemigos grandes era muy curiosa: había que golpearles primero y llegado el momento se te daba la opción de engancharlos pulsando algún botón. Esto daba lugar a unas secuencias en las que tenias que ir pulsando botones para acabar en un ataque brutal en el que le quitabas una parte importante de la vida o directamente lo matabas. Genial.
Si a este desarrollo fase tras fase le sumabas el ir avanzando por lugares tan legendarios y tan distintos, te quedaba un juego muy redondo. Me enganchó de principio a fin.
Despues llegó God of War II. La misma fórmula, la misma mecánica, la misma ambientación y mejores gráficos.
Poco hay que explicar sobre el juego, porque ya lo he explicado todo con el primero. La primera fase de GOWII es mucho más espectacular que la de GOW, con lo que la cosa prometía bastante. Empezar en plena ciudad con un coloso persiguiéndote jodiendo todos los edificios que pilla a su paso para acabar metido en el interior de dicho coloso destruyéndolo por dentro pues... es algo que no se ve todos los dias.
Sin embargo, el juego no me ha dado absolutamente nada. De verdad no le encuentro explicación. He jugado por pura inercia. Muy de vez en cuando me ha enganchado algun combate o algún mini-puzzle, pero de forma general ha sido todo demasiado mecánico. Aunque tuviera que esforzarme, aunque tuviera que repetir muchos combates... no era divertido.
Con GOWII ya no hay sorpresas, ya no puedo decir que esto no lo había visto antes. A lo mejor X o Y cosa no la había visto tan bonita o tan grande, pero la había visto parecida. Miro a mi alrededor y todo curradísimo, el desarrollo y los escenarios son geniales, pero no es como la sensación de jugar al primer God of War. Por alguna extraña razón me ha aburrido mucho.
No creo que sea solo porque se parece demasiado al primero. En parte si es por eso, pero tambien pasa con otras sagas y las sigo disfrutando. Supongo que hay otros juegos que tienen un desarrollo más complejo y apetecible para mi por mucho que se repitan.
Quién lo diría, God of War es uno de mis videojuegos favoritos de PS2, y la continuación, siendo tan fiel y mejorada, no me ha dado nada.
Cosas que pasan.
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De mayor quiero ser como Pharrell Publicado @ 0:50 - 12/8/2008 Etiquetas:
Haces cuatro idioteces delante de las cámaras, sueltas unos ruidos y... ya has colaborado en un videoclip.
Se ve que producir no llena.
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Problemas Publicado @ 16:07 - 8/8/2008 Etiquetas:
-¿Izquierda o derecha? (combate por turnos) -Seguro que por un camino sigo avanzando y por el otro me encuentro un cofre. Cual elijo... (combate por turnos) -Si me meto por el del cofre y está el camino cortado pues genial, porque ya se que es por el otro... (combate por turnos) -Venga, voy por este. (combate por turnos) -Buff... esto no se acaba... ¿sería el otro camino el del cofre? ¿aguanto un poco más avanzando por aqui a ver que encuentro o me doy la vuelta? ¿y si luego llego al otro camino y era este el del cofre? (combate por turnos) -Bueno, voy a volver atrás. (combate por turnos) -Mierda, ¿por dónde era?
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De puntas Publicado @ 23:00 - 6/8/2008 Etiquetas:
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Pensando Publicado @ 12:48 - 4/8/2008 Etiquetas:
El vaso estaba medio lleno. Llevaba un rato a temperatura ambiente y el agua se había calentado. Me dispuse a rellenarlo con agua de la botella fría que acababa de sacar de la nevera.
Me detuve y pensé que si hacia el esfuerzo de beber la mitad de lo que quedaba en el vaso caliente, luego la mezcla sería más fresca al contar con más cantidad de agua fría todavía y el resultado final sería más satisfactorio.
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