Be Friki My Friend (TimeDevouncer's Blog)

Resultados para etiqueta "Vita"

Publicado: 11:49 10/12/2013 · Etiquetas: 3DS, Compras, Mejor Mario de los ultimos 20 años, Vita · Categorías:
Hoy han picado al timbre dos veces...si siempre que picaran fuera para cosas así acabaría teniendo orgasmos al escuchar el dichoso sonido



¡Demasiados juegos! , creo que empezaré por el Bravely, es más largo pero me apetece más y seguro que después de un buen número de horas de JRPG clásico me apetecerá algo más rápido, directo y con musicote de fondo.

Publicado: 09:40 15/10/2013 · Etiquetas: coleccion, retro, Vita · Categorías:
Antes de empezar aclarar una cosa: no me estoy refiriendo al futuro comercial que le espera a la consola (del cual no soy muy optimista, todo sea dicho), con este texto quiero mirar un poco más hacia delante, unas cuantas generaciones más allá.


¿Será PS Vita una consola fetiche para los coleccionistas?

Factor 1: Ventas


Si todo sigue igual estamos ante una consola que vende poco hardware pero en comparación bastante software, esto es posible que acabe significando un plan de lanzamientos no demasiado numeroso pero continuo (sobretodo con títulos que no aspiren a AAA's). Dentro de estos títulos no creo que se distribuyan demasiadas unidades por lo que aunque al final podamos tener un catálogo con un buen número de juegos interesantes...no habrán demasiadas unidades a la venta si lo comparamos con otras plataformas.

Factor 2: Europa

Esta imagen sirve sólo para ilustrar el apartado, no está confirmado que llegue sólo en digital.

Europa no está siendo un buen mercado para Vita y eso se nota en sus lanzamientos, a día de hoy varios juegos sólo están llegando en digital, casos como The Walking Dead, Muramasa, Dokuro o Ragnarok Odyssey son sólo unos ejemplos de videojuegos que en otras regiones salen en formato físico y aquí no (incluso a día de hoy se tienen dudas respecto Final Fantasy X HD...¡Final Fantasy!). Este factor eleva aun más el factor coleccionista de estos títulos ya que...

Factor 3: Region free


...La consola no tiene ningún tipo de restricción regional, por lo que se puede comprar un juego americano y japonés y disfrutarlo en cualquier Vita. Eso significa que por ejemplo el Muramasa o el Ragnarok americanos pueden satisfacer las necesidades coleccionistas de varios territorios a la vez y si a eso le sumamos que no habrá demasiadas unidades distribuidas... pero ahí no acaba todo, porque estos y otros juegos cuentan con...

Factor 4: Las ediciones especiales


...Ediciones especiales que en Vita están saliendo bastante completitas, de estas versiones aun tendremos menos unidades distribuidas y ya sabemos que muchas se acaban revalorizando bastante con el paso del tiempo.

Factor 5: La perspectiva del tiempo


Aunque ahora es normal ver con malos ojos la ausencia de títulos 100% exclusivos para la consola ya que estamos ante una plataforma nueva y "se quiere" juegos que justifiquen su compra, lo cierto es que este tipo de pensamientos con el paso de los años y a la hora de adquirir software "retro" se pierde un poco. Sega Saturn compartió una buena parte del catálogo con Playstation pero ahora mismo eso ya no es tan importante, son versiones distintas de un juego que puede ser bueno o malo, pero cuentan a la hora de hacer catálogo y a la hora de hacerse una colección. Si a esto le sumamos que en Vita está el factor diferenciador de ser versiones portátiles, yo creo que dentro de dos generaciones no se verá con malos ojos si Dragon's Crown salió para PS3 o si el Muramasa es un port del de Wii.

Factor 6: OLED


Dejando el tema del software y volviendo al hardware, las próximas PS Vitas perderán uno de los grandes atractivos de la consola: la pantalla OLED, que será substituida por una simple pantalla LCD. ¿Dentro de 10 años se buscarán aun más esos primeros modelos que dan ese colorido tan bueno? Es posible...

Conclusión

Después de analizar estos factores yo estoy bastante convencido de que esta consola pasará su generación sin pena ni gloria, manteniéndose a duras penas a flote pero amasando un más que interesante catálogo (con algunos juegos exclusivos como el inminente Tearaway, los Soul Sacrifice o los Gravity Rush) pero que será dentro de unos años cuando se empiece a valorar, no como ganadora de su generación ni nada de eso (aunque PS Vita me parece una consola fantástica, yo creo que a nivel de lanzamientos y apoyo poco puede hacer contra una 3DS totalmente on-fire), si no como una plataforma curiosa, interesante y con un buen número de juegos que hará suspirar a coleccionistas de todo el mundo.

Yo por mi parte poco a poco voy haciéndome una pequeña colección, no sólo porque tengo la sensación que dentro de un tiempo algunos valdrán bastante más de lo que me están costando hoy en día, si no porque realmente creo que es una consola que se deja disfrutar una barbaridad y para los amantes de jugar de manera portátil es una pequeña gozada.

Por último aprovecho para poner mi colección actual de la consola, no están todos los juegos ya que tengo algunas compras digitales (como el Blazblue o el Wipeout...casos que quiero "solucionar", el primero lo quiero comprar el mes que viene que sale por 12€ y el segundo ya viene de camino a mi casa por 14€) pero bueno:




Y para dentro de un mes estoy esperando:


Publicado: 13:19 12/04/2013 · Etiquetas: Guacamelee!, PS3, Vita · Categorías:


Hace tiempo que se viene hablando de este juego, de las buenas sensaciones que transmitía, de un buen desarrollo al estilo Castleroid/Metroidvania...y bueno, viendo unos vídeos pensé que la experiencia podía ser potable aunque estéticamente me atraía -1000. Sinceramente me esperaba el típico juego de store que no está mal pero que se ensalza a juegazo ya sea por su exclusividad en una máquina o porque se le perdonan carencias por ser un juego de poco presupuesto.



Hace poco que el juego está disponible en el PSN y viendo que tenía un pequeño descuento para los Plus y que el Castlevania Mirror of Fate, aunque me gustó mucho, me dejó con muchas ganas de encontrarme con un mapeado a la altura bien cargado de secretos, me animé y lo compré. Bien, la primera sorpresa fue ver que si se compra una versión te llevas las dos (PS3 y Vita) y que puedes continuar la partida en cualquiera de ellas, no está mal, no está mal.



Bueno, me lo bajo para Vita, empiezo mi partida y..."Buf, lo que me temía, que juego tan falto de carisma y simple en gráficos, en fin, vamos a jugar un rato para ver el mapeado, pero de entrada parece un poco simple". Esta fue mi primera sensación con Guacamelee!, sensación que como os podéis imaginar al poco rato se convirtió en papel mojado.

Los sencillos gráficos han acabado por ganarse mi simpatía, lógicamente prefiero algo al estilo Rayman Origins, pero su colorido y estilo tan particular (que se realza al jugarlo en la pantalla OLED) no están nada mal y cuanto más juego y más detalles veo más me gustan, mención especial al hecho de poder ver casi todos los escenarios con dos versiones, según estemos en el mundo de los vivos o de los muertos (y los cambios no son sólo estéticos, este cambio de mundos aporta un rico aliciente a la jugabilidad).

La banda sonora, aunque al principio pueda parecer demasiado folklórica también tiene mucha calidad, con temas de esos que sin darte cuenta acabas tarareando a lo largo del día y te hacen pensar en el juego.


Y lo más importante...la jugabilidad, ¡Oh que maravilla!, cuando llevas unas horas te das cuenta de lo bien planificado que está todo, empezando por un sistema de combate y de esquiva sencillo, intuitivo a la par que completo y ágil.

En Guacamelee! no nos cansaremos de luchar y no se nos hará pesado en absoluto como pasa con otros títulos parecidos, y esto mejora cuanto más avanzamos y nos encontramos variaciones de nuestros enemigos que son inmunes hasta que no les atacas con un cierto ataque especial o les encadenas una serie de golpes rápidas para romperles el escudo.



Rápido y divertido, también tenía ciertas dudas sobre el sistema de combate y que el juego no estuviera demasiado centrado en esto, pero vamos, ahora mismo estoy encantado con el trabajo realizado.




Las habilidades, los secretos y el mapeado son otro punto muy importante en este peculiar género y Guacamelee! cumple con creces, me he encontrado con secretos bastante bien escondidos (incluso alguna habitación con sorpresa a modo de código QR), quests secundarias, secciones de plataformeo brillantes muy al estilo VVVVV o Super Meat Boy (pero sin tanta dificultad), y habilidades muy divertidas (convertirse en pollo es genial ) y otras que aportan unos momentos jugables geniales, como cuando puedes controlar el paso entre los mundos.




Por último me gustaría mencionar el genial sentido del humor del juego, desde los momentazos y los diálogos...


A los cameos de otros videojuegos...


o memes de internet...


Brillante, cada pocos minutos estaremos con una sonrisa dibujada en la cara.

En fin, para acabar decir que es el claro ejemplo de juego que va in crescendo de forma brutal, quizás lo único negativo que le podría echar en cara es la durabilidad, ya que al ritmo que voy duro que aguante más de 8-10 horas con el 100%, pero gracias a nuevos modos de dificultad y al modo para dos jugadores en cooperativo podemos exprimir aun más esta genial experiencia.

Sinceramente no me esperaba algo tan bueno, igual alguno se llevará las manos a la cabeza pero me está pareciendo mucho más inspirado que Castlevania Mirror of Fate o Shadow Complex, por decir dos títulos más o menos recientes que pueden compartir algunos puntos con este Guacamelee!.

¡Ah! Y además del cross-buy y el cross-save, el juego también tiene cross-control y la verdad es que funciona genial:

Si os interesa activarlo, seguir estos pasos.

Publicado: 12:11 12/02/2013 · Etiquetas: PS3, Vita · Categorías:


Después de dos años caminando por la senda oscura de PS3 he decidido volver al camino del señor. ¿Motivos? Por una parte el miedo a tener la misma cuenta en PS3 que en Vita y lo que ello puede acarrear, también quiero probar todas las ventajas que tiene ser miembro Plus como poseedor de varias máguinas de Sony, luego está el tema que todo juego que me gusta lo acabo comprando (aunque sea meses más tarde y de importación), por lo que la senda oscura de esta consola la he acabado usando para probar juegos y decidirme entre algunos y por último, el final de vida de PS3 se me antoja como algo excepcional (ya podrían aprender las otras dos...) y quiero disfrutarlo como Dios manda .

Así que nada, a lo largo de estos dos años he rechazado alguna petición de amigos por no tener la consola conectada a internet, pero ahora vuelvo a estar 100% operativo y conectado a la red, por si alguien quiere agregarme mi ID es TimeDevouncer (original, ¿eh?).

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 09:57 29/01/2013 · Etiquetas: PSX, Tomba, Tombi, Vita · Categorías:


En su día jugué en casa de un amigo a este juego que me resultó muy simpático, bonito y original, no fueron vicios continuados, más bien vi/jugué varios tramos sueltos que me dejaron un sabor de boca muy bueno.

Pues desde entonces no he vuelto a tocar este juego de Playstation...hasta ayer. Hará cosa de un mes lo vi en el PSN en su versión americana (Tomba!) y me decidí a pillarlo para ver si el buen recuerdo que tenía era cosa de la nostalgia o qué, y ayer me acordé de que lo tenía y decidí empezarlo y...¡Dios! Pero si es mucho más bueno de lo que recordaba .

El juego colorido, divertido y con misiones sigue aquí, pero me he sorprendido mucho al ver el diseño de niveles tan bien estructurados, tenía en mente que el juego se desarrollaba por fases (aix la memoria) y me ha gustado mucho encontrarme con este mundo interconectado. La parte de aventuras/exploración también está mucho mejor de lo que recordaba, supongo que el hecho de jugarlo por tramos sueltos me influyó y no supe captar lo bien pensado que está todo.


Así que nada, me puse con Tombi! (bueno, Tomba!) por probar y me encuentro totalmente enganchado , gran re-descubrimiento.

P.D. Tampoco sabía nada que detrás del proyecto está el gran Tokuro Fujiwara , presiento que este juego me va a gustar incluso más de lo que estoy pensando...

Publicado: 09:24 27/11/2012 · Etiquetas: 3DS, Coleccion, Vita · Categorías:
¡Las dos!, os presento mi colección de estas dos grandes consolas :

3DS


Compras digitales:
- The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (GBC)
- Gargoyle's Quest (GB)
- Zen Pinball (3DS)
- Pullblox (3DS)
- Mighty Switch Force! (3DS)
- VVVVVV (3DS)

PS Vita


Compras digitales:
(En las capturas no salen todos ya que aun no he instalado todos los comprados)






- Everybody's Golf (PSV)
- Escape Plan (PSV)
- Pure Chess (PSV)
- Zen Pinball 2 (Classics, Super Street Fighter II, Plants VS Zombies, Paranormal, Marvel Vengeance) (PSV)
- Need For Speed: Most Wanted (PSV)
- Jet Set Radio (PSV)
- Sine Mora (PSV)
- MBA (PSV...pero este no cuenta, lo compré sólo para trastear ciertas cosillas )
- Tactics Ogre (PSP)
- Ys Seven (PSP)
- Ys I&II Chronicles (PSP)
- Ys: The Oath in Felghana (PSP)
- Half Minute Hero (PSP)
- Persona 3 Portable (PSP)
- Trails in the Sky (PSP)
- Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
- Megaman Maverick Hunter X (PSP)
- Final Fantasy IV: Complete Collection (PSP)
- Lunar: Silver Star Harmony (PSP)
- Corpse Party (PSP)
- LocoRoco 2 (PSP)
- Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP)
- Final Fantasy VII (PSX)
- Final Fantasy VIII (PSX)
- Final Fantasy IX (PSX)
- Front Mission 3 (PSX)
- Metal Gear Solid (PSX)
- Crash Bandicoot (PSX)
- Crash Team Racing (PSX)
- Silent Hill (PSX)
- Tomba (PSX, aun no es compatible).

Como curiosidad decir que los juegos que más me han/están enganchado/gustado son el Zelda: OoT 3D y el Persona 4:Golden...curioso que son dos ports con mejoras

EDITADO

Añado a la lista de Vita:

- BlazBlue: Continuum Shift Extend (PSV)
- Wipeout 2048 (PSV)

Publicado: 21:34 08/11/2012 · Etiquetas: Ragnarok, Vita · Categorías:


Tras varias horas de juego, algunas muertes, muchos materiales conseguidos y algún que otro jefe derrotado me veo capacitado para escribir esta pequeña valoración del último JRPG para PS Vita: Ragnarok Odyssey.



Lo primero es saber lo que nos vamos a encontrar con RO y a simple vista cualquiera diría que es un simple clon de Monster Hunter y realmente no iría muy desencaminado. Estamos ante un JRPG con una historia no demasiado elaborada, donde el equipo es el que nos marca nuestras mejoras en forma de cartas (estas nos pueden proporcionar ventajas y desventajas y cada una de ellas ocupa un número de huecos determinado) y equipo, además de nuestra habilidad, claro está, y donde iremos haciendo misiones que nos encargará nuestro gremio dependiendo de nuestro rango. Luego tenemos una pequeña ciudad donde comprar items, hablar con algunos personajes, cambiar nuestro look, una casa donde guardar nuestras cosas...todo muy-muy parecido a los exitosos juegos de Capcom.



Incluso cuando estamos jugando vemos más similitudes, como el sistema de barras (arriba y en verde nuestra vida y abajo y en amarillo nuestro aguante), pero a la que uno empieza a dedicarle horas ve que el juego empieza a desmarcarse de la aventura de Capcom y empieza a tener un aire propio.

Ragnarok Odyssey es un juego rápido, nuestros personajes son ágiles y no es nada raro vernos rodeados por una quincena de enemigos atacándonos a la vez, podríamos decir que la jugabilidad se acerca más a un Phantasy Star Online que a un Monster Hunter una vez estamos haciendo misiones.




Estas misiones son muy sencillas, suelen ser encargos de matar X enemigos o encontrar X objetos (que los tienen X enemigos o están dentro de las cajas que hay repartidas por el escenario), hay alguna que otra que tiene alguna historia detrás (como conseguir algún objeto especial para fabricar armas que dañen a los gigantes o ir a vengar la muerte de algún compañero a manos de algún jefe), pero vamos, el trasfondo de estas es lo de menos. El tiempo máximo que tenemos para terminar estas misiones es de treinta minutos, pero la verdad es que con 5-15 minutos solemos tener tiempo de sobra.



Sobre los jefes...pues en mi opinión uno de los puntos fuertes del juego, estos tienen una buena cantidad de puntos de vida, ataques demoledores y unas pautas de combate bien diferenciadas que requieren que las vayamos entendiendo si queremos hacerles morder el polvo con facilidad. Un punto que me ha gustado mucho es que podemos centrar nuestros ataques en ciertas partes de sus cuerpos (con un lock-on) y conseguir ventajas en nuestro combate, por ejemplo, el Rey Orco, que será nuestro primer gran rival, tiene el cuerpo bastante bien protegido con excepción de una armadura más ligera en el pecho, si atacamos con insistencia aquí se la romperemos, lo que dará lugar a dos cosas: la primera es que el enemigo se volverá más ágil al no tener tanta armadura y la segunda es que el daño de nuestros golpes en esta zona se multiplicará.




Todo esto que estoy contando está acompañado de la música de Kumi Tanioka, que a muchos ya nos enamoró con su fantástico trabajo realizado en Final Fantasy Crystal Chronicles de Gamecube. Esta banda sonora, en mi opinión, no llega al nivel de dicho juego, pero aun y así tiene un nivel alto, es muy agradable de escuchar y pega a las mil maravillas con el juego. Por eso el CD que se incluye con la Mercenary Edition creo yo que vale mucho la pena.

Otro punto que me gustaría comentar un poco el tema online, del que estoy gratamente sorprendido. El pueblo, además de nuestro gremio, la plaza de las tiendas, nuestra casa y una pequeña torre desde donde divisaremos la muralla que nos protege de los ataques de los gigantes, tiene una taberna, aquí es donde podremos entrar para jugar con más personas, ya sea mediante conexión ad-hoc o por internet. Las misiones son las mismas que en modo offline, pero la dificultad se acrecentará dependiendo de cuantos seamos en nuestra party.





La búsqueda y creación de partidas también está muy bien, ya que podemos crear salas con una gran variedad de opciones (podemos ponerlo nombre a la sala, cosa que ayudará a saber si somos españoles por ejemplo, o ponerle una contraseña, decir que clase de misiones buscamos...etc). Una vez dentro de las partidas que he jugado, todo ha ido realmente bien, sin rastro de lag más allá de los cinco primeros segundos al empezar cada una de las misiones. Mención especial a los jefes, hacerlos con más gente es muy divertido, pero he notado que aunque estos quitaban más, el hecho de estar varios pegándoles a la vez ha hecho los combates bastante más fáciles, aunque bueno, igual es que mis compañeros de entonces tenían un equipo bastante más avanzado que el mío.





En tema de comunicación ninguna queja, tenemos los típicos gestos que expresan emociones y luego otros que al pulsarlos nuestro personaje expresa dicha emoción y suelta un texto asociado a esta emoción. Luego tenemos nuestro chat de texto, muy cómodo aunque impracticable en medio de una gran batalla y, claro está, si estamos jugando con amigos que tenemos agregados, podemos iniciar una fiesta en segundo plano y jugar con un más que imprescindible chat de voz. Este tipo de experiencia en una portátil es realmente fantástica, bravo.





Por último me gustaría comentar el tema de los gráficos. No hace falta decirlo, a la vista está, pero este juego no está a la altura de la potencia técnica de Vita, los modelados son pobres y hay texturas que cantan muchísimo a la vista y no en el buen sentido, además el terreno peca del efecto 128 bits (apenas hay altibajos en el suelo, se agradecería algo más "accidentado")...pero gracias a su estilo gráfico, que se beneficia del colorido que se consigue con la pantalla de Vita y que corre a resolución nativa (uno de los grandes problemas de los mejores exponentes gráficos de la consola, yo si fuera Sony pediría que se intentara conseguir siempre correr los juegos a la resolución de la consola, estos ganan una barbaridad), pues la verdad es que con su poco trabajo, el juego resulta bastante agradable a la vista.




Y poca cosa más puedo decir, el juego me parece una combinación un poco rara de Monster Hunter, Phantasy Star Online, una pizca de Final Fantasy Crystal Chronicles y el toque del mundo Ragnarok. Una mezcla como digo rara...pero que en mi humilde opinión funciona. Es de esos juegos que si les perdonas sus carencias (que las tiene), como sus gráficos anticuados, su historia casi inexistente, la necesidad de farmear bastante para conseguir mejorar nuestras armas...pues ofrece una cantidad de horas de diversión brutal.

Sin duda lo recomiendo para cualquier amante de este estilo de videojuegos, aunque se tiene que tener en cuenta que el juego no está exento de fallos y para quien busque un Monster Hunter al uso, esto no es exactamente lo mismo (y todo sea dicho, en mi opinión la saga de Capcom tiene bastante más calidad). Pero bueno, con todo esto...una gran experiencia portátil y además, es un juego que le da variedad y buen gusto al catálogo de esta consola.

Publicado: 09:47 07/11/2012 · Etiquetas: Ragnarok, Vita · Categorías:
Hoy he recibido un paquete de los siempre eficientes chicos de Videogamesplus que contenía lo siguiente:




Que pasada de edición, es una pequeña maravilla. Y agradezco mucho ese CD de la banda sonora, ya que lo poco que he escuchado me ha encantado (lógico viniendo de Tanioka, que ya me enamoró con la OST del Final Fantasy Crystal Chronicles de Gamecube). El libro de las misiones también está muy bien, completo, con buen gramaje del papel y a todo color.





El juego de momento pinta muy bien, las primeras impresiones son del típico juego de "gama media", con sus fallos, pero tremendamente divertido. Creo que la combinación Persona 4 y Ragnarok Odyssey hará que no suelta la Vita en una bueeeena temporada .




P.D. Para más información, recomiendo visitar el fantástico post oficial .

Publicado: 18:10 11/09/2012 · Etiquetas: Mother, Vita · Categorías:


No hase falta desir nada más.

Secreto: (Pincha para leerlo)

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