Resultados para etiqueta "analisis" Desde hace unos días vengo disfrutando del último invento de Amazon: El Kindle Paperwhite. Un regalazo que me cayó por mi cumpleaños (aunque lo he recibido casi dos meses después ) que me tiene totalmente enamorado (y desde aquí vuelvo a agradecer a mi pareja el detallazo). Llevaba años siendo un feliz usuario de un Kindle 3, pero el nuevo diseño, la nueva pantalla con mejor definición y luz incorporada y las mejoras que incluye hicieron que me encaprichara de éste paperwhite. Y la verdad, no podría estar más contento con él. Pues bien, para tenerlo bien protegido y darle un toque estético de mi agrado me he agenciado con dos fundas bien distintas y después de probarlas a fondo me he animado a escribir estas pequeñas impresiones. Sobra decir que este es mi punto de vista personal y lo que yo puedo ver como algo agradable a la vista otro lo puede encontrar horrendo. Funda August con cierre magnético La primera funda que compré es una copia de la oficial de Amazon. Como ésta dispone de un cierre magnético y un imán que enciende/apaga el aparato cuando abrimos/cerramos la funda. Los materiales y los acabados distan de la calidad que ofrece la funda oficial (lógicamente no estamos ante cuero de verdad), pero por contra es más barata y tiene más variedad de colores, cosa que es de agradecer. Un punto negativo es que la situación del imán es totalmente visible y queda bastante antiestético...por no hablar de que las dos partes del cierre magnético no están bien centradas. Pero por el resto cumple muy bien su cometido y es una funda a tener en cuenta. Pros - Diseño como el original de Amazon. - Opción de encender/apagar el Kindle según si abrimos/cerramos la funda. - Cierre magnético. - Variedad de colores. - Precio (alrededor de los 15€). - Muy ligera. - Se puede encontrar en varias tiendas y en ebay . Contras - Pequeños errores de diseño, como que se vea el imán o que las dos partes del cierre magnético no estén centradas entre si. - Este tipo de fundas no acaba de proteger bien el Kindle frente a caídas. - Se nota que los materiales no son de muy buena calidad. - El logo tan grande en la portada puede resultar antiestético. - Estaría bien que el cierre magnético interior no fueran visible como en la funda oficial. Valoración personal Funda Pad & Quill Hacía tiempo que quería una funda que se asemejara a una Moleskine por fuera y que tuviera un marco de madera por dentro. Mi idea era hacerme con la famosa funda Dodo-Case, pero por cosas del destino, justamente la que fabrican para el Paperwhite viene sin su famoso marco de madera de bambú, así que buscando encontré esta otra alternativa. Lo primero que llama la atención es la calidad de sus componentes, el cuero de la tapa, la madera perfectamente pulida, su agradable tacto... sin duda estamos ante un producto hecho con mimo. Estéticamente me parece una preciosidad, todos los detalles están perfectamente cuidados y el Kindle encaja a la perfección y queda realmente protegido ante casi cualquier imprevisto. Para sorpresa mía, esta funda también incorpora la función de encendido/apagado gracias a un imán, pero a diferencia de lo que ocurre en la funda August, éste está bien disimulado. Pero claro, todo esto se paga y las fundas Pad & Quill son muy caras, sobretodo si eres de esas personas para las que la funda es algo totalmente secundario ya que se pueden encontrar fundas muy resultonas por unos escasos diez euros, cuando por esta tienes que desembolsar entre 45 y 50 euros (dependiendo de si lo quieres con bolsillo interior o no). También tengo que comentar que esta funda pesa más que la August, cosa totalmente lógica viendo los materiales, es un precio a pagar por su estilo y su protección extra pero que se tiene que tener en cuenta si se busca la opción más ligera. Pros - Diseño muy cuidado. - Materiales de muy buena calidad. - Ofrece una gran protección para el Kindle. - Opción de encender/apagar el Kindle según si abrimos/cerramos la funda. - Bolsillo interior (opcional). - Diseño que se asemeja a una Moleskine. Contras - Precio muy elevado (45-50€ con los gastos incluidos). - Se tiene que comprar a EEUU mediante su página oficial . - Peso superior a otras fundas. Valoración personal Ficha Técnica Título: Baten Kaitos Origins Formato: NTSC Soporte progresivo: Sí Idioma: Inglés Desarrollador: Monolith Soft. Género: RPG Jugadores soportados: 1 Año de Publicación: 2006 Precio: Descatalogado GameCube tuvo una vida corta pero intensa. Durante esta se la criticó en exceso y es ahora cuando se le empieza a considerar como la gran consola que fue, aunque las ventas no acompañaron, dando como resultado juegos con poca publicidad, que muchos se cancelasen y otros se quedaran sin llegarnos siquiera. Este último caso es el de Baten Kaitos Origins, la precuela de Baten Kaitos, que también apareció para GameCube. Un RPG con corte clásico de mano de Monolith Soft (grupo formado por gente que ha trabajado en Chrono Trigger, Chrono Cross y Xenogears) en colaboración con Tri-Crescendo, pero con un sistema de combates y un mundo muy peculiares. Baten Kaitos Origins nos situa 20 años antes de los sucesos de la primera parte. El juego nos pone en la piel de Sagi, un soldado del Imperio Alfard que tiene una importante misión: matar al emperador. Así empieza la aventura de BKO, nos veremos inmersos desde el primer momento en medio de un atentado sin saber muy bien el motivo de este y sin entender las motivaciones de nuestros personajes...¿nuestros? Así es, desde el principio contaremos con la inestimable ayuda de nuestr@ amig@ Guillo, un robot paramachina que tiene la capacidad de hablar (con una voz mixta de hombre y mujer) y razonar, pero el tema de los personajes lo trataremos un poco más adelante. Siguiendo con la historia, como es de esperar en este género BKO tiene una muy elaborada, que se va hilando poco a poco a lo largo del juego (que tiene una duración aproximada de unas 50-60 horas) y muchos giros argumentales. Aunque a priori nos pueda parecer típica, una vez nos vayamos adentrando en el juego veremos el gran trabajo de guión con el que cuenta este título, no son pocos los momentos en los que se consigue dejar al jugador con la boca abierta con sucesos que se dejan entrever desde el principio pero que uno no repara en ellos hasta que se lo explican. No voy a adentrarme para no destripar a nadie las sorpresas, que son muchas, pero como opinión personal, diré que si se cumplen los requisitos que pide BKO, este nos dará una de las mejores historias que he tenido el placer de seguir en un RPG y eso es mucho decir. Sobre los nombrados requisitos, pues digamos que son el punto negro más grande del juego. Para disfrutar como es debido de Baten Kaitos Origins es casi imprescindible haber terminado su secuela, el Baten Kaitos Original, ya que la historia está muy ligada y muchos sucesos perderían sentido si no se cumple este requisito. Otro sería saber inglés para superar la barrera del idioma, ya que el juego nunca nos llegó y si queremos jugarlo, tendremos que usar la lengua de Shakespeare...lo que nos lleva al siguiente punto, y es la región del juego. El problema viene porque ni GameCube ni Wii son regionfree, por lo que, en teoría, solo podríamos jugar a este juego con una de estas consolas americanas, suerte que en la práctica podemos saltarnos esta barrera usando métodos que todos conocemos. El último punto para poder disfrutar de BKO es saber que el juego tiene dos finales, uno incompleto y otro completo, el problema viene porque el final incompleto implica no luchar contra el verdadero jefe final y saltarse buena parte del desenlace de la historia, para solucionar esto, basta con hacer todas las subquests que nos dará un chaval en determinado punto de la historia en que tendremos algo de libertad, pero como no es el tema a tratar en este análisis, pido que los que tengan dudas me envíen un privado y gustosamente les explicaré el proceso a realizar. Siguiendo con el juego, ahora comentaremos un poco el tema de los gráficos. Baten Kaitos Origins cuenta con un apartado artístico fuera de serie, con unos preciosos fondos en dos dimensiones dibujados a mano (aunque muchos son reutilizados de la primera parte) y un gusto por los detalles exquisito. Los modelados de los personajes son en tres dimensiones y presentan todo lujo de detalles, aunque el número de polígonos es más bien escaso, sobretodo en los enemigos, cosa que se agrava en los escenarios de lucha, que también son en tres dimensiones y que presentan aun menos polígonos, dando un resultado algo pobre en los combates. Los efectos de las magias y ataques especiales son resultones, pero no destacan demasiado, pero aun así, gracias al ya nombrado apartado artístico, el juego consigue dejarnos embobados casi constantemente. Una vez empecemos a luchar con nuestros enemigos podremos observar el sistema de combate, basado en cartas llamadas Magnus. Las primeras horas serán, casi con total certeza, caóticas por dicho estilo de combate (y más aun si venimos del primer Baten Kaitos, ya que lo han cambiado drásticamente, aunque los dos usen Magnus), pero conforme nos vayamos creando un mazo acorde con nuestro estilo, vayamos entendiendo el sistema y vayamos entrenando, nos encontraremos con unos combates muy estratégicos, emocionantes y retantes, aunque no del gusto de todos ya que se aleja demasiado de lo que estamos acostumbrados. Como punto negativo, comentar que el sistema no está demasiado bien equilibrado, dando como resultado que podremos pasarnos el juego sin usar prácticamente Magnus de defensa. Video de un combate de BKO con sus combos: Y bueno, ya que estamos hablando de las Magnus, permitirme decir que en esta entrega veremos el origen de estas misteriosas cartas tan útiles y que mueven el mundo de BKO, ya que cualquier personaje del juego tiene sus Magnus donde guarda su comida, bebida, objetos de valor, ítems, ropa...etc. Estas cartas son otro punto más que diferencia a BKO del resto de RPG's, ya que están tan bien implementadas en el mundo de esta saga y en su historia, que pensar en un Baten Kaitos sin Magnus sería como pensar en un Mario sin saltos. Otro tema que se mantiene respecto al primer Baten Kaitos, es que la banda sonora corre a cargo de Motoi Sakuraba, padre de las músicas que escuchamos en juegos como Valkyrie Profile, los Star Ocean, Tales of Phantasia, Tales of Symphonia o Radiata Stories, entre otras. Como era de esperar al estar este genio detrás, las melodías del juego son simplemente sobrecogedoras, con mucha variedad y que sabrán realzar los mejores momentos del juego con gran maestría. Pero el doblaje no se queda atrás, BKO cuenta con uno de los mejores doblajes que he podido escuchar, mención especial a Milly (doblada por Shanelle Workman) y a Guillo y su voz dual (TC Carson para la voz masculina y Maura Gale para la femenina). Un par de ejemplos de la BSO: Volviendo al tema de los personajes, pues resumiendo no es el típico juego con decenas de personajes a los que llevar y con una personalidad muy típica y marcada. Aquí solo contaremos con cuatro personajes, Sagi, el "héroe" de la aventura, Guillo, la máquina amiga de este, Milly que es otra amiga con unos intereses difusos y el mismo jugador, que encarna al espíritu guía de Sagi. Que nosotros no seamos directamente el protagonista da mucha libertad para dar giros argumentales y es justamente lo que han hecho los chicos de Monolith Soft. Podría parecer que se echarán en falta más personajes en el juego, pero la verdad es que ni falta ni sobra nadie, y todo sea dicho, de esta manera han conseguido profundizar mucho en la historia de los tres y unir la historia del juego con la suya propia de una manera muy natural y sin resultar nada forzada. Las relaciones entre ellos también están muy trabajadas, cosa que es difícil conseguir cuando tenemos 12 personajes en plantilla. En conclusión, nos encontramos ante un RPG distinto, tanto en planteamiento como en sistema de combate, con un estilo muy marcado y con unos requisitos demasiado elevados para poder ser disfrutado en su totalidad, pero si conseguimos superarlos Baten Kaitos Origins se presenta como un juego con un apartado artístico sobresaliente, con una de las mejores bandas sonoras que ha tenido nunca un videojuego y un guión elaborado que está fenomenalmente explicado a lo largo de sus 50-60 horas (sin contar extras). Como nota personal, decir que la primera parte me gustó, pero tampoco me maravilló y en cambio esta precuela me maravilló hasta el punto que considero al juego uno de los 10 mejores RPG's de la historia. PUNTUACIONES Gráficos: 8.5 Sonido: 10 Jugabilidad: 8.5 Diversión: 9.8 TOTAL: 9.7 |
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