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Pues nada, un bocetillo de una iguana, perteneciente al mismo trabajo para el que hice el hipopótamo de la anterior entrada. Bueno, en realidad lo llamo iguana porque no me fijé en el nombre y creo que se parece, pero lo mismo es otro bicho. ![]() Tampoco es que tenga la intención de poner todos los dibujos del trabajo (10 dibujos de animales del Zoo en total), pero creo que este tiene su gracia. Lo hice en un DinA4 directamente con rotuladores, sin bocetar a lápiz. Pero con rotuladores permanentes de los que se usan para los CDs, o sea, como un bruto. Le veo un montón de fallos, pero oye, aún así me quedó mejor de lo que pensaba, dada la rapidez e improvisación con la que lo hice xD ¡Un saludo, y gracias por pasaros por aquí! Publicado primero en Blogger.
...y pasarme el día tumbado a la bartola. ![]() Pues nada, un apunte en DinA4 a lápiz que forma parte de un trabajo mayor que he hecho para la universidad, solamente eso. ¡Un saludo! Publicado primero en Blogger.
![]() Haz click en la imagen para verla en DeviantArt (recomendado). Este es un trabajo que he realizado para la universidad. Se trata de un escenario para una hipotética aventura gráfica, y digo hipotética porque no la estoy haciendo ni lo tengo planeado. El trabajo era para una sección dedicada al paisajismo, perteneciente a una asignatura mayor llamada "Proyectos de creación artística". Al principio del cuatrimestre le expliqué a mi profesora lo mucho que me gustan los videojuegos, y le propuse pintar en Photoshop un paisaje para una aventura gráfica, y la idea le pareció cojonuda. De modo que aquí tenéis el trabajo final, terminado hace unos minutos (y pendiente de entregar hoy mismo). Lo he hecho enteramente en Adobe Photoshop CS5, sin bocetar sobre papel previamente. La resolución original es de 15000x4000px, aunque a internet he subido una versión reducida de 2400x640px. He estado una semana trabajando en él, y aunque parece un tiempo exagerado, tiene una complicación que tal vez no se aprecie en todos los monitores: las superficies de las rocas cúbicas no son completamente lisas, sino que muestran variaciones de tonos suaves que dejan intuir cierta irregularidad, realizada con muchas pinceladas con distintos niveles de transparencia y oscuridad. El arte digital no es un arte dado a los matices, principalmente por la gran cantidad de tonos que un ordenador es incapaz de reproducir, pero también por la fuerte dependencia que la obra final va a tener del monitor que la reproduzca, y la calidad de contraste del mismo. Sin embargo, me gusta trabajar las cosas de esta forma, puesto que así desarrollo mi sensibilidad tonal, y además, en cierto modo, cuando hago estas cosas las hago "para quien pueda verlo". Como algunos recordaréis, he hecho un par de paisajes antes en Photoshop, pero en esta ocasión he aprovechado para probar una técnica que hasta ahora manejaba muy mal, ya que desconocía el truco correcto: pintar primero la imagen en blanco y negro, establecer después el modo de fusión de la capa en "Luminosidad", y pintar por debajo con colores planos. El resultado es el que veis. Si entramos a analizar la estampa, la verdad es que hay poca cosa que pueda decir, más que nada porque no me gusta demasiado analizar mis propios trabajos. Prefiero que sean los demás los que me digan lo que les inspira. Sin embargo, sí me gustaría señalar un detalle. El primero, son los elementos escultóricos: no es la primera vez que meto una cabeza gigante en un escenario, y es que cuando lo hago, es inspirado precisamente por el Coloso de Constantino (representando al emperador), de la que hoy apenas se conservan unos fragmentos (pie, cabeza, mano, y algún otro trozo suelto) que por fortuna pude ver en Roma hace años. Originalmente era bastante grande, puesto que sólo la cabeza y el cuello ya miden 2'60m. Lo que no recordaba durante la realización de la ilustración, y que me ha alegrado descubrir a posteriori, es que mi subconsciente ha ido más allá de mi memoria consciente, y la mano que he dibujado está colocada en una posición muy parecida a la mano de Constantino: señalando al cielo. Como decía, me ha gustado recordar este detalle, principalmente por las connotaciones que cualquier persona podría sacar a partir del matiz de que la base de la obra sea un emperador derruido. Creo que es algo que le añade bastante interés al paisaje, la verdad. En fin, de momento eso es todo. ¡Ah!, y sí, la carita del barco está puesta a propósito. Un saludo, y gracias por leer. Publicado: 17:16 08/04/2013 · Etiquetas: coño, juego, ya era hora de enseñar algo · Categorías: Programación : Arte : Software
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Pues nada, he vuelto a reiniciar el proyecto de mi juego de plataformas. SÍ, OTRA VEZ. Pero esta es la definitiva, I promise. Y tanto que es la definitiva: gracias a la nueva resolución retro (concretamente la altura de la SNES, pero con ancho 16:9) a pesar de la universidad, haberme mudado, y más historias, en tres meses he avanzado más que en un año entero con la anterior versión del jueguecito. De hecho, ahora mismo, no sólo tengo planificada buena parte del juego, he programado más cosas, y dibujado otras tantas, sino que estoy bastante cerca de terminar mi primer nivel definitivo. Y con "primer nivel" no me refiero al primero del juego, sino a uno intermedio del primer mundo, que estoy elaborando como esquema para tener más claro qué estilo tener en el resto del desarrollo. Sin más, las capturas: ![]() ![]() ![]() ![]() La última captura no es exactamente un nivel, sino que corresponde a un ensayo para comprobar el resultado estético de las tiles del "Bosque Rojo" (cuyo nombre final será más cool, probablemente). Espero que os haya gustado. Yo mientras, seguiré currando... ¡Un saludo, y gracias por leer! Publicado: 16:24 02/04/2013 · Etiquetas: gilipollez · Categorías:
Pues eso, que estoy recomenzando la saga y... por favor, espero que sepáis perdonarme por esta subnormalidad de GIF, pero es que no lo he podido evitar
![]() ![]() Publicado primero en Blogger.
Hace meses estuve colaborando como grafista con unos chicos que querían hacer un juego (que podríamos clasificar como de estrategia) para iOS, aunque desafortunadamente no llegamos a ningún sitio, ya que el proyecto resultó demasiado ambicioso para el tiempo y medios de que disponían. Como todavía tenían mucho que programar y estructurar en el proyecto, no llegué a hacer demasiadas cosas, limitándose la mayor parte de mi trabajo a bocetillos en papel y alguna otra cosa. Así que en cuanto a diseños acabados, solamente llegué a tener dos: una torreta y una oveja. La oveja y su diseño me parecen simpáticos, pero en cuanto a dibujo la verdad es que lo hice con poco mimo, así que prefiero no mostrarla xD. Os traigo pues, el diseño que hice para la torreta, como veis, construida con retales de madera a lo cutre. ![]() Haz click en la imagen para verla en DeviantArt De momento eso es todo. Ya iré subiendo trabajos más adelante ahora que tengo más tiempo. Un saludo, y gracias por leer ![]() Pues eso, que ya me he creado mi blog en Blogger. A partir de ahora publicaré primero mis entradas allí, aunque obviamente, seguiré poniéndolas aquí a continuación
Si queréis ver la entrada de presentación, pinchad aquí. Hoy no estaba muy inspirado, pero quería quitarme de encima ya la presentación xD Un saludo ^^ Publicado: 21:27 21/12/2012 · Etiquetas: dragon, ggj, queztal, The dragon's Trail · Categorías: Programación : Arte : Software : Música
Ya está disponible para descargar The Dragon's Trail para Android
![]() La música ha corrido finalmente a cargo de Mrx_Horror, que es un tío cojonudo y me ha arreglado muy bien el tema sonoro. Podéis descargar la aplicación desde Google Play. De momento sólo está para Android, pero es mi intención publicarlo para iOS en un futuro próximo. Si queréis, mientras se descarga (cof, cof) podéis mostrar vuestro apoyo dándole a Me Gusta en la página oficial de Facebook... ![]() Espero sinceramente que os guste el resultado final, y que lo disfrutéis. Sin más, un saludo, y gracias ![]() Publicado: 04:21 16/12/2012 · Etiquetas: dragon, gameplay, ilustracion, quetzal, trail, video · Categorías: Programación : Arte : Software : Música
Os recomiendo ponerlo a 480p para verlo con una calidad no tan guarrilla.
Próximamente en sus sistemas Android (y recemos para que pueda hacerlo también para iOS). Hala, ya me puedo ir a dormir, que estoy hecho polvo xD Sí, le he cambiado el nombre. Ahora se llama The Dragon's Trail, y este es el primer (y puede que único) artwork:
![]() Haz click en la imagen para verla en DeviantArt Al contrario que en otras ocasiones, en este artwork no he intentado darle nada de naturalidad a la luz, pues ello hubiera provocado un efecto dramático indeseado, además de estropear los colores que buscaba. Este rojo sobre el azul me gusta bastante, y darle una sombra "correcta"... No sería lo mismo. Espero que os haya gustado, hasta la próxima! ^^ |
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