|
Resultados para etiqueta "jam" Publicado: 19:08 08/02/2011 · Etiquetas: extinguish, fire, game, jam, maker, gow, lights out! · Categorías: Programación : Arte
Ayer os enseñé el juego que hice para la GGJ. Pues bien, tras terminar el desarrollo de los juegos y presentarlos ante los demás jammers (en Barcelona sólo éramos ocho grupos), empezamos a votar para elegir cuál era el mejor.
En primer lugar quedó Gow, juego inspirado en las mecánicas de World of Goo, pero con diferentes objetivos. Grosso modo, podríamos decir que en este juego tenemos una estructura ya hecha (al contrario que en World of Goo, donde hay que construirla), y hemos de matar a todos los bichos que la componen. Enlace. En segundo lugar quedó Extinguish (ahora llamado Lights Out!). En este juego la cámara se sitúa en una perspectiva cenital, y hemos de guiar al protagonista a oscuras por laberínticos escenarios, acompañador únicamente por una linterna. La gracia está en que debemos evitar que los enemigos nos vean, por lo que tendremos que ir encendiendo y apagando la luz. Enlace. En tercer lugar quedó Extinguish the Fire, de modo que me dieron una medallita de bronce (o baño de). Por si os lo perdísteis, ya comenté el juego en la anterior entrada. Para ver el resto de proyectos hechos en Barcelona lo único que tenéis que hacer es entrar aquí, en el campo Jam site seleccionar Spain - Barcelona - VGAFIB - UPC, y clickar Apply (lo especifico por si acaso, que yo soy cortico y me costó encontrar el botón). A continuación dejo unas fotos de la entrega de las medallas, y unas que me han hecho hace un ratillo en casa xD. ![]() Soy el tío del jersey negro, a la derecha. ![]() Ahí estoy yo. Bueno, mi manager, ya sabéis que en realidad soy un dinosaurio... ![]() Mirad qué prechiocha. Pues nada, eso es todo por hoy. Publicado: 19:48 07/02/2011 · Etiquetas: extinguish, fire, global, game, jam, maker, juego · Categorías: Programación : Arte
Con este vídeo comenzaba la Global Game Jam 2011. ![]() Artworks de los personajes. Al final sólo sale el chico. Evidentemente, como se trata de un proyecto realizado en 48 horas, no debe ser tomado como un juego acabado, sino como un prototipo de mecánicas jugables que pueden ser desarrolladas para luego adaptarlas en un contexto más trabajado. Eso sí, repito que esto no es más que un prototipo, de modo que el diseño de niveles deja mucho que desear, y gráficamente tiene cosas que no están muy bien representadas (hay escaleras que parecen pinchos). Ya ha salido la lista de ganadores de la Global Game Jam 2011, y... No, no estoy en ella.
En cualquier caso, muchas felicidades a los ganadores (a ver si puedo y pruebo sus juegos). A continuación dejo la lista (en orden alfabético): Ganadores: Death Pizza Turku, Finlandia Sabastian Jakaus, Tatu-Pekka Saarinen, Arash John Sammander. Hamsters and Plague Oulu, Finlandia. Mika Oja, Teemu Kaukoranta. The Last Fleet Capetown, Sudáfrica Marc Luck, Luke Marcus Viljoen, Rodain Joubert. Ned, You Really Suck the Life Out of a Room New York, EE.UU Team NED: New York, USA, Randall Li, Chris Makris, Ben Norskov, Matthew LoPresti, Roger Cheng. Planetary Plan C Curitiba, Brasil Henrique Schlatter Manfroi, Pedro Medeiros de Almeida, Amora B., Karen Garcia, Rafael Miranda Gomes, Rodrigo Braz Monteiro, Fernando Su, Ne Sasaki. Rhythm of the Stars Tampere, Finlandia Pekka Kujansuu, Olli Etuaho, Juho Korhonen, Aki Jäntti. Somyeol2D Bremen, Alemania Kolja Lubitz, Jannik Waschkau, Carsten Pfeffer, Jan Niklas Hasse. Snobli Run Kajaani, Finlandia Veli Vainio & Ilkka Leino. Speck Manila, Filipinas Marnielle Lloyd Estrada. Ultimate celebration Rochester, New York, EE.UU Lane Lawley, Brian Soulliard, Devin Ford, Lawrence Jung, Kevin MacLeod. Finalistas: Dramatic Extinction Hamar, Noruega Stig-Owe Sandvik, Kenneth Aas Hansen, Andreas Fuglesang. Glitchhiker Utrecht, Países Bajos Jan Willem Nijman, Rami Ismail, Jonathan Barbosa Rutger Muller, Paul Veer, Laurens de Gier. How to Kill Pandas Pelitalo Outokumpu, Finlandia Antti Piironen, Anssi Pehrman, Tuuka Rinkinen, Salla Hakko, Heikki Koljonen, Hannu-Pekka Rötkö, Lauri Salo, Juho-Petteri Yliuntinen, Lari Strand, Henry Härkönen, Sina Aho. Johann Sebastian Joust! Copenhagen Game Collective Douglas Wilson, Nils Deneken, Lau Korsgaard, Sebbe Selvig, Patrick Jarnveldt. MeteorCrash Córdoba, Argentina Ezequiel Soler, German A. Martin, Carla Soledad Corcoba. Para ver la publicación original de la lista, así como los links para descargar sus juegos, pinchad aquí. Respecto a mi juego, la verdad es que creo que ha quedado un poco mal, pero ya no por haber recibido bajas putuaciones (ya que no lo ha puntuado nadie), sino porque la gente que lo ha visto ha sido más bien escasa (135 vistas según leo ahora). He de decir que creo que las mecánicas jugables diseñadas tienen bastante potencial (así como márgen de mejora), así que, a pesar de su mal diseño de escenarios estoy contento con él, y no sólo estoy contento, sino que pienso continuar el proyecto y ponerle unos niveles más decentes. Ahora voy a preparar el material para abrir un post de mi juego (incluyendo vídeo de Youtube y tal), espero no tardar demasiado en tenerlo listo... Un saludo, y hasta la próxima. La verdad es que ha sido muy divertida, eso de entrada, pero hubo algunas cosas que no me gustaron tanto...
Básicamente fue uno de los compañeros que me tocaron, que sencillamente, no tiene ni idea de hacer juegos, y se creía que sabía más que nosotros. El problema de este tío es que se pensaba que haber jugado mucho le convertía en game disigner, y no es así. Da igual lo que juegues, si antes no logras comprender qué es lo que hace que una mecánica jugable funcione. Me podría extender mucísimo hablando de este tipo, y de hecho, acabo de borrar una parrafada enorme, pues he decidido que realmente no merece la pena hablar de él. Tenía muchas líneas llenas de anécdotas, desvaríos suyos, e incluso iba a poner una foto de una de sus numerosas siestas sobre las mesas del aula (me atrevería a decir que en todo el mundo no ha habido otro participante que haya dormido tanto), pero prefiero pasar ya de él. El otro compañero, programador, era bastante majo. Por desgracia, cuando vimos que en Game Maker lograba hacer el trabajo más rápido, decidimos que el programador debía de ser yo, así que hala, trabajo extra... De todas formas, recalco el hecho de que este otro compañero (no digo sus nombres porque no les he preguntado primero) era muy majo y tenía muchas ganas de trabajar en el proyecto. Por lo demás, la GGJ me ha parecido genial. La gente es majísima, me partía la caja cada vez que abrían la boca. Sobretodo mis amigos del VGAFIB (organizadores de la jam de Barcelona), que son unos cachondos de cuidado. De hecho, hemos quedado en que el año que viene estaré en su grupo, jeje. En fin, resumiendo: Aunque me tocó un compañero indeseable, la experiencia ha sido fantástica, y estoy deseando repetirla el año que viene. PD: Más adelante redactaré un post sobre el juego que "hicimos" en mi grupo, y enlazaré para que lo probéis. Un saludo En principio yo sólo era el grafista, pero esta madrugada al programador (muy eficiente y muy majo) me pidió que tratara de programar el juego en Game Maker para ver si realmente la velocidad de programación que ofrece era lo suficientemente buena como para empezar desde cero con el código en este programa...
Pues bien, lo es, así que ahora estamos programando todo con GM (perdonadme, pero es que no recuerdo en qué lenguaje lo estaba programando hasta ahora). Esto quiere decir que, además de grafista, hago de programador. Dentro de poco rato, co-programador, pues él también se ha bajado el GM para hacerse con la interfaz y ver el funcionamiento del programa, de modo que supongo que en un rato estaremos los dos programando juntos. Respecto al juego en sí... No sé si podremos terminar el juego antes de que acabe el plazo mañana a las 15:00, no sé si realmente lo que estamos haciendo puede presumir de ser algo fresco, no creo que sea tampoco una maravilla, pero lo que tengo claro es que lo que llevamos hecho del juego me encanta, y para colmo... ¡Me resulta divertido de jugar! ![]() ![]() Como soy el grafista de mi grupo, evidentemente me toca hacer los escenarios. Pues bien, hace un rato, cuando estaba ultimando un detalle para guardar el archivo del primer escenario del juego, he tenido un pantallazo azul. No es que se haya perdido todo lo que he hecho, pues ya había guardado antes, pero una buena parte sí (por eso estaba a punto de guardar cuando tuve el pantallazo). Mierdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. ![]() Bueno, es parte hombre y parte caballo, de modo que es un centauro... Sólo que este es un centauro de cabeza.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PD: Por si tenéis la duda, el de la última foto no soy yo. Mira que llevo días registrado en la Game Jam, pero es que con lo vago que soy, no me ha dado por comentarlo hasta hoy, que es la víspera del evento...
Pues eso, que mañana voy a la Global Game Jam, pero de grafista, no de programador,que yo, aparte de el Game Maker, no es que sepa programar en muchos lenguajes... Concretamente en ninguno. Para los que no sepan lo que es una Game Jam: Se trata de un evento al que van personas con diferentes talentos relacionados con la creación de videojuegos (aunque la mayoría son programadores, según me han dicho), y se organizan en grupos elegidos aleatoriamente para hacer un prototipo de videojuego en 48 horas que esté relacionado con el tema que de la organización. Como conozco a unos alumnos muy majos de la facultad de Ingeniería Informática de la UPC, me propusieron ir como grafista, pues dicen que no suelen abundar y puedo ser de ayuda. Yo no tenía mucha idea sobre este tipo de eventos, pero cuando me enteré de lo que era me entraron unas ganas enormes de ir, así que me apunté... Ya sé que esta entrada es un poco sosica, pero es que hoy no estoy demasiado inspirado... Más información aquí. Un saludo. |
Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido