Publicado: 11:53 27/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: MÚSICA PUNK-ROCK
Nada más entrar en la web se reproducirá Tango Suicida, una de las 6 canciones que componen el nuevo disco, de unos tres cuartos de hora en total. Saldrá a la venta a finales de Mayo, y personalmente... me ha dejado una sensación extraña, muy extraña.
Publicado: 12:58 26/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: MÚSICA PUNK-ROCK
Publicado: 12:21 20/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: MÚSICA PUNK-ROCK
Bueno, ya que en Navidad también hice una recopilación de buenos temas para la fecha, ahora hago una entrada similar para estas. Por cierto, al segundo grupo lo veré en 3 meses
Publicado: 22:04 17/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: TODO VIDEOJUEGOS
Debido a la fiebre que se ha producido hoy en los blogs por poner tops 10, me dispongo a publicar el mío. Quiero dejar claro que logicamente no voy a poner juegos que no he pasado. Me baso en una mezcla de calidad del juego y lo que me hicieron disfrutar en su momento, aparte del factor nostálgico. Por ello, es el top 10 de mi vida:
1- Final Fantasy IX 2- Shadow of the Colossus 3- Resident Evil 3 4- The Secret of Monkey Island 5- Bioshock 6- Silent Hill 7- Indiana Jones and the Fate of the Atlantis 8- Medal of Honor Underground 9- Prehistorik 2 10- Driver 2 Publicado: 17:42 12/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: TODO VIDEOJUEGOS
Ayer me terminé este ¿juego? tras unos días dándole caña. Había oido tantas cosas de él, que un buen día lo vi de 2ª mano por 10€, eso si, sin el cartón de fuera y las instrucciones. Estuvo en la estantería meses, ya que me estaba pasando títulos de la 360, hasta que un buen día el lector murió. Entonces, en vez de pagar la reparación me dio por revivir los tiempos de PSX repitiendo obras maestras que me marcaron en una época inolvidable de mi vida. Cayeron Medal of Honor Underground, Syphon Filter 3, Resident Evil 3... Pero entonces me decidí a alternar entre PSX y PS2, total, tenía muchos en la lista de pendientes. Canis Canem Edit fue el siguiente, pero me acabó aburriendo y lo dejé a la mitad. Entonces, dudando entre Silent Hill Shattered Memories, Rogue Galaxy y Shadow of the Colossus, elegí el del medio. Vaya desilusión cuando me di cuenta de que no funcionaba... Bueno, pues pondré el Shadow of the Colossus, me dije algo desilusionado. Ya me había pasado hasta el 9º coloso de forma conjunta con un amigo meses antes (Carrefuhrer en Vandal), aunque él hizo la gran mayoría de ellos, yo prefería pensar y mirar. La verdad es que me gustaba bastante, pero tampoco lo veía tan exagerado como pregonaban los jugones por el foro. Ayer me terminé este ¿juego? solo, tanto en la realidad como en la aventura, la soledad más inmensa que jamás he sentido. Estoy seguro que muchos habréis pensado instintivamente que el motivo de las interrogaciones en la palabra "juego" se debían a que me ha decepcionado. Pues no, lo pongo entre estos signos sencillamente porque a veces me pregunto si realmente es así, y no se trata de una obra de arte que debería estar expuesta en un museo. Os expongo lo que mas me ha marcado, ya que todavía sigo en estado de shock, y a pesar de que muchos de vosotros podáis pensar que llego algo tarde: Como puntos negativos menciono que la cámara podía estar mejor, en ocasiones los planos pueden ser bastante confusos, y esto unido a una lucha con un coloso puede ponerte de los nervios. También algunas ralentizaciones, que a mí no me han molestado demasiado. Lo que me ha enamorado de SotC: Los paisajes: Puede que estén vacíos, puede que sean repetitivos, puede que su única función sea ir de un punto A a un punto B... Pero para mí, lo que lo hace bello es precisamente eso. Transmite soledad y esperanza, la esperanza de que tu esfuerzo despertará a la chica que has traido a este basto mundo. Su grandeza y majestuosidad es tan obvia que ni lo comentaré, ni un ápice de envidia a GTA. El sonido: Magistral, tanto los efectos como la banda sonora. Incluso en las épicas batallas dependiendo del momento en que estés podrá cambiar a un ritmo más acorde con la situación vivida en ese mismo instante. Un 10. Agro: Tu fiel caballo, blanco (en realidad es negro) de las críticas de multitud de jugadores por un control defectuoso y pesado. Pues bien, opino al igual que los desarrolladores de SotC, en ese despiadado control está la mejor experiencia posible de galopar. Como dijeron en su momento, no es una moto que responda al momento en dirección y aceleración. Búsqueda de los colosos: Quizás es lo que menos gracia me ha hecho. Está bien eso de que te obligen a recorrer tantas localizaciones, alguien que se fije en los escenarios y sienta de verdad lo que se pretende con esta maravilla lo tendrá en cuenta, pero aún así acaba cansando un poco. Lucha con los colosos: Espectaculares, tanto para la vista, como para la diversión o ejercitar neuronas y reflejos. El penúltimo coloso no lo pude vencer sin la ayuda de una guía, jamás se me ocurriría hacer lo que te da opción a terminar con él. Ellos no van a estar por la labor de ser vencidos, y harán lo posible dentro de sus características para que no sea así. Lo que realmente me ha enamorado aparte de sus diseños, es la necesidad de "jugar" con el escenario o elementos de éste para poder acceder a sus puntos débiles o forzar reacciones que puedan facilitar la tarea. La historia: ¡ATENCIÓN, SPOILERS! Aquí es donde me quiero parar. Desde el principio eres consciente de la simpleza del argumento, pero está tan bien implementada en la filosofía de tamaña obra, que en ningún momento me quejé de ello. Hay que despertar a una doncella que previamente has introducido en unas tierras prohibidas para intentar despertarla de su letargo. Ahí entran los colosos, pues de la parte superior del templo en que la dejamos acostadita en un altar, surgirá una cavernosa voz que nos promete "resucitarla", pero para ello tenemos que derrotar a los 16 colosos. Pues nada, a buscarlos uno a uno y a esperar la promesa. Pensando en el final tenía casi claro el pensamiento de que el último coloso sería con toda seguridad el dueño de la misteriosa voz que nos guía, pero todo fue mucho más allá... El final me provocó unos escalofríos y una sensación que me recordó la sufrida con Final Fantasy IX hace ya unos 5 años, mezcla de pena, alegría y desidia. ¡No quiero que esto termine! Jamás pensé que ayer viviría el que posiblemente se haya convertido en mi desenlace preferido junto al de la novena entrega de la mejor saga RPG de la historia. Una de las claves fue sin duda la tristeza que desprenden todas las secuencias. He acabado con el último coloso tras un gran esfuerzo y haber presenciado la caída y dramática muerte de tu único amigo, Agro. Esperas volver a despertar en el templo por 16ª vez, y ver por fin a la misteriosa chica levantarse ante tí. Pero no es así, y de verdad que doy gracias por ello. Por un largo puente (inaccesible para nosotros) unos personajes con túnicas blancas y capuchas irrumpen a caballo en el templo, ya tan conocido por nosotros. A partir de ahí se desarrollan unos diálogos y situaciones que me dejaron atónito. Cuando te das cuenta de la verdadera historia oculta alucinas. Pero lo que más me impresionó fue el aspecto del protagonista al aparecer en la sala, al igual que su sacrificio y posterior mutación. Impresionante. Ya con el control del mastodonte que terminamos siendo, la impotencia se apodera de tí, intentas cargarte a los monjes desde una perspectiva que te hace sentirte un coloso, pero no puede ser. Y nuevamente poco después, ver como recuperas el cuerpo humano mientras la fuerza de un portal te engulle, y que no se trate de una escena de vídeo, sino de juego... Indescriptible. Todos habremos intentado salvarnos de tan fatal desenlace, agonizando apretando con rabia R1 en el mismo borde del remolino mágico, hasta que lo soltamos derrotados con una tristeza abismal. La huida de los jinetes sellando el mundo, la resurrección de la chica, la preciosa y sensible entrada de Agro cuando lo creías muerto, ver como es acariciado por ella... De verdad que no sé como explicarlo del todo, pero no pensaba que el final fuera tan impresionante, un cúmulo de emociones que personalmente me dejaron un sólo pensamiento... Ojalá haya un Shadow of the Colossus 2... Publicado: 21:49 07/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: MÚSICA PUNK-ROCK : QUEMANDO LA VIDA (OTRAS COSAS)
El señor Evaristo, ex cantante de La Polla Records escribió un libro bastante extraño y crítico con la mierda de sociedad que tenemos. A ver que os parecen estos cachos que he seleccionado. Precioso. Publicado: 18:42 06/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: TODO VIDEOJUEGOS : QUEMANDO LA VIDA (OTRAS COSAS)
¿Os acordáis de la entrada sobre Super Qix de hace un par de días? Pues me la han admitido en Pixfans, cosa que me hace mucha ilusión. Tras el de los juegos de ms-dos es el 2º que se me publica
Pues nada, aquí os dejo el enlace por si no lo habíais visto por aquí y os interesa el tema. PIXFANS - SUPER QIX Publicado: 18:15 06/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: TODO VIDEOJUEGOS
Publicado: 22:20 04/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: TODO VIDEOJUEGOS
Desde la aparición de las primeras recreativas, hemos utilizado un término bastante conocido para referirnos a los videojuegos que aquellos muebles contenían, más que nada para diferenciarlos de las consolas domésticas, el ultraconocido "Arcade". Dentro de esta denominación podemos distinguir multitud de generos. Shooters, de lucha, conducción o deportivos abundaban en las recreativas de los 80', y aunque no se parecieran demasiado a la realidad por la tecnología existente, no importaba, la jugabilidad era el buque insignia y no se miraba tanto por los gráficos como en estos tiempos que corren. Mientras en los bares y locales donde solían estar instaladas estas máquinas triunfaban unos ciertos géneros, existían otros menos conocidos, algunos de forma injusta. El título en el que me voy a centrar ahora cumple los requisitos que buscaba para escribir esto; simple, no muy popular, y como no... Divertido. Si los que no tenían ni idea de videojuegos acuñaron en su momento palabras como "matamarcianos", "maquinitas" o "comecocos"; yo meto Super Qix en la de "divide-pantallas". La mecánica es similar a la vista en Volfied o en un minijuego del Canis Canem Edit de PS2 (en las clases de dibujo). Personalmente me gusta más el Volfied, pero inexplicablemente he echado bastantes más horas a Super Qix, muchas veces acompañado de mi padre. El objetivo común de ellos es el de ir partiendo el área que se nos muestre hasta llegar a un porcentaje estipulado de éste, a la vez que sorteamos los diferentes obstáculos que se nos presenten. Super Qix es la secuela de Qix II - Tournament (1982), que a su vez era secuela del pionero y genuino Qix (1981). Lanzado por Taito en 1987 para recreativa, casi dos décadas después fue revivido en el Taito Legends de PS2 y Xbox, pues era uno de los 29 títulos que lo integraban (curiosamente Volfied era también uno de ellos), y a diferencia del original, podías elegir entre tres grados de dificultad. Volviendo a la versión que nos importa, la evolución frente a su hermano mayor fue más que notable, pues aparte de un lavado gráfico tan evidente como necesario, se incluyeron cosillas que lo dotaban de una mayor adictividad. Para ir avanzando en los diferentes niveles hay tres formas principales: - Sobrepasar el límite de 75% que se nos impone. - Conseguir todas las letras de la palabra oculta (lo trataré más adelante). - Entrar por una puerta (ídem a lo del paréntesis superior). Los Entes vectoriales de la anterior entrega fueron sustituidos por unos simpáticos y coloristas bichitos, al igual que el escenario, pero que terminarás odiando con todas tus fuerzas a medida que avanzas. Hay dos tipos de enemigos, que se pueden diferenciar como uno principal, y el resto secundarios. Estos últimos son más pequeños y tienen cierto parecido con algún ser del universo Mario. El principal sólo te puede eliminar cuando sacas el puntero de los bordes para ir completando la pantalla. Diría que se trata de una especie de marsupial alenígena que campa a sus anchas de forma aparentemente aleatoria y cambia de tamaño cuando le apetece. Al ir avanzando por los diferentes escenarios ganará velocidad, lo que aumentará la probabilidad de que te cace aunque se encuentre en la otra punta. En raras ocasiones podrá dividirse en clones, lo que aumenta la dificultad de forma considerable. Los secuaces de este cabroncete tienen también la función de hacerte perder una de tus valiosas vidas entrando en contacto contigo, siempre y cuando no hayas salido de un borde para completar una sección. Su patrón de conducta es avanzar en un sentido todo el tiempo, obligándote a salir para no contactar con ellos, momento que te vuelve vulnerable al ataque del maldito bicho verde. A medida que avanzan los minutos de partida se volverán más veloces junto a la música, algo que puede llegar a transtornar. Cada cierto tiempo aparecerán más, exactamente de dos en dos por la parte superior de la pantalla, sumándose a los que ya pululaban por ahí. Pueden ser eliminados al entrar en un bucle provocado por las líneas interiores del área ya completada. Existe una forma de morir no relacionada con los enemigos, ya que si sacamos nuestro cursor y lo dejamos inmóvil un corto espacio de tiempo, una mecha propia de un petardo recorrerá la linea trazada, y si llega al final, pues adiós muy buenas. Cada vez que completas una sección, hay serias posibilidades de que aparezcan diferentes items, que seguirán la trayectoria de los bordes en un sentido fijo, al igual que los enemigos secundarios. desaparecen pasado un tiempo y son los siguientes: - Acelerador: Se trata de un pequeño rombo rojo que al conseguirlo implicará un aumento en la velocidad de nuestro cursor, algo realmente útil para burlar a los seres. Si pillamos otro, la velocidad subirá más aún, y aunque positivo, más de una vez hará que nos precipitemos al salir de nuestro borde creyéndonos semidioses. Una pérdida de vida nos quita los privilegios obtenidos. Si con dos aceleradores en nuestro poder, conseguimos un tercero, el tiempo se congelará unos segundos, momento óptimo para aprovechar la ocasión e intentar recortar un buen cacho. Lo negativo de esto es la vuelta a la velocidad por defecto. - Vidas: Poco hay que explicar, tienen un aspecto muy parecido al de los aceleradores, y lógicamente sumarán una nueva opción de revancha. - Escudos: Son rombos azules, al hacernos con él quedaremos protegidos ante un contacto con uno de los enemigos secundarios, no tiene efecto sobre el bicho central. El punto negativo de este item hay que tenerlo muy en cuenta antes de lanzarse a por él, pues reducirá nuestra velocidad por defecto anulando los aceleradores conseguidos. - Puertas: Al situarse sobre ellas, tras unos 3-4 segundos avanzarás de nivel automáticamente, pero eso sí, sacrificando el puntaje que se obsequia al finalizar el la pantalla por los otros dos métodos existentes. - Letras: Son diferentes letras del abecedario. Dan puntos, pero la cosa no se queda hay ni mucho menos. En la parte superior, fuera de la zona de acción, junto a la puntuación existe un espacio en el que se encuentra oculta una palabra en inglés, que coincide con el dibujo que poco a poco iremos despejando y descubriendo. Al obtener todas las que la componen, se dará por completado el nivel independientemente del porcentaje, además de recibir una suculentísima bonificación en forma de puntos. Los puntos, como en cualquier arcade son muy importantes para autoevaluarnos o compararnos con los demás. Siempre buscaremos terminar con los máximos posibles, y a continuación explico las distintas formas de conseguirlas: 1) Al avanzar realizando secciones nos subirá de forma proporcional al tamaño del área completada. Es la forma más sencilla y la que menos recompensa nos otorga (aunque es el único modo obligatorio). 2) Al realizar la última sección, con la que se da fin al nivel, dependerá del porcentaje realizado obtener puntos extra. Por esto, cuando quede un 1% o 2% para terminar, es recomendable lanzarse a hacer el máximo posible de una tacada con cautela, pues el escenario ya será bastante reducido como para hacer tonterías. Por cada 1% que se supere el 75% total, se recibirán 1.000 puntos extra. De esta forma un 87% da derecho a 12.000 puntos). 3) Eliminar uno de los enemigos secundarios será recompensado con 2.000 puntos, como ya he comentado más arriba, por la acción de bucles interiores. 4) El secreto para subir de forma salvaje nuestro marcador se halla en las letras, explicadas arriba. Una letra nos da 500 puntos al momento; si está incluida en la palabra oculta serán 1.000 puntos al final del nivel por cada una sin estar repetidas; pero es que si nos hacemos con todas las letras de la palabra, aparte de avanzar de nivel automáticamente, serán 10.000 puntos por cada una ("CASTLE" = 60.000). Bueno, pues aquí doy por finalizado el análisis de un juego adictivo a rabiar, aunque quizás Volfied tenga mas calidad. Como curiosidad, mi récord se encuentra en los 324.110, los cuales se mantienen desde hace unos tres años. La cronología de la saga completa es: - Qix (1981) - Qix II Tournament (1982) - Super Qix (1987) - Twin Qix (1995) Como reseña importante, no podía olvidarme de recordar que el Qix original fue el primer videojuego de Taito hecho al 100% en U.S.A. Además una de las máquinas aparece en la mítica película Karate Kid. Por último de todo, he descubierto Qix Neo (2003/PSX), pero todas las capturas que encuentro corresponden al Volfied. Si sabéis algo al respecto... Publicado: 16:10 01/04/2011 · Etiquetas: · Categorías: QUEMANDO LA VIDA (OTRAS COSAS)
27º, un sol radiante, 43º en el balcón de mis abuelos... Voy a por el bañador y las birras, ¡que ilusión!
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