Claraboya virtual (Kiwiland)
Publicado: 01:50 31/12/2014 · Etiquetas: · Categorías:
A ratitos mientras hago mis cosas estoy haciendo una cabecera para el post de Halo 5 que creo que os gustará bastante... Es una cgi de la que os doy una instantánea para celebrar fin de año...

 Voy a ratitos, pero espero tenerla acabada en unos días... Espero que os guste

work in progress:




Publicado: 11:31 22/09/2014 · Etiquetas: · Categorías:
Os dejo otro pequeño video, se trata de de un work in progress en toda regla, por lo que no veréis el resultado final todavía. Quedan muchas cosas que añadir (texturas, reflexiones, objetos, fuentes de luz dinámicas, cáusticas, DOF, etc...) pero sí que veréis la progresión en los efectos atmosféricos y en el propio edificio.Aún queda mucho pero creo que va cogiendo forma. La cámara no muestra el plano que veréis en la peli, es sólo una prueba de cámara. Saludos!!



Link

Publicado: 20:58 26/03/2014 · Etiquetas: · Categorías:
Os detallo el proceso que sigo, a grandes rasgos, para dar forma a este proyecto en el que cada vez tengo más ilusión. Cada efecto de humo o fuego lo he creado yo a partir de los programas adecuados, y como me las he tenido que apañar sólo puedo aseguraros que me ha llevado tiempo. No son efectos sacados de otros videos ni cosas así. Espero que pronto podamos verla en familia, por fin acabada!!  No olvidéis comentar lo que queráis!!

https://www.youtube.com/watch?v=Y_zTjsdBKeI&feature=youtu.be

 Edit: No sé por qué no funcionan los hipervínculos ni la opción de video, pero lo he probado mil veces y no hya manera, cosa que nunca me pasa

Publicado: 12:44 22/07/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Creo que está claro qué personajes les gustan...




Publicado: 16:24 29/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Lo subo para los aficionados al Señor de los Anillos, hay alguna referencia que os puede hacer gracia. Saludos!!

Lo interesante viene a partir del primer minuto y medio

Enlace aquí


Publicado: 09:53 14/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Espero que os guste. Si queréis usarla, no problema...


Publicado: 23:35 13/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Bueno, yo era de los que abordaban esta entrega con algo de escepticismo. El "más de lo mismo", afortunadamente, siempre ha sido hoja de doble filo, y en esta ocasión parece que nos han brindado la mejor cara del continuismo.

 Y es que no es lo mismo una mecánica jugable continuista abordada desde el talento que desde la ineptitud. Como tampoco es lo mismo si se trata de exprimir una fórmula tanto como de intentar dar una vuelta de tuerca más al mismo planteamiento.

 Y es que es difícil abordar una precuela como Ascension dados los antecedentes, una saga que siempre ha ido in crescendo con la apoteosis de la mano del tercer juego de la saga numerada, en sí misma un capítulo extendido y por ello algo vacío de contenido, si bien el contenido es harto épico aunque redundante.

  Ascension viene con la intención de dejar buen sabor de boca. Todo lo contrario de lo que suele pasar con las entregas post-saga, esta precuela no estira el chicle a modo de excusa, más bien trata de aprovechar lo aprendido para aunar en una entrega la espectacularidad de la tercera entrega con el ritmo y variedad de la segunda.

 Nos encontramos pues ante un juego más pausado, donde no se busca el clímax continuo, donde se pone alma a los tramos de tránsito. Porque, afortunadamente, ha quedado atrás ese sabor amargo de mero trámite que englobaban mucho de los tramos random de la tercera parte de la saga. Ahora volvemos a esa añeja sensación de viaje, a esa quietud imperturbable a través de parajes de una grandeza y solemnidad tan ancestral como decadente. Se le vuelve a perder el miedo al puzzle, y ganan tanto en protagonisno como en dificultad. Un cúmulo de virtudes en tramos intermedios era lo único que le faltaba a una saga donde los momentos de espectáculo nunca fallaban. Y en este Ascension menos aún.

 Y es que, efectivamente, tras la guerra en el monte Olimpo era normal el escepticismo. No sólo se trataba, en mi opinión, del prólogo de la generación, el carrusel del espectáculo por excelencia de estos últimos 8 años, sino que además marcaba un listón que sólo podía superar (aparentemente) la exageración, desbocada y surrealista, y por ello frustrante.

 Me equivocaba. Han abordado el listón de forma periférica, es decir, en vez de subir el grado de épica han buscado una recreación de físicas más perfeccionada. Han buscado un grado de destrucción acorde con lo que acontece. No han escurrido el bulto a la hora de representar lo realmente difícil de conseguir. Me explicaré.

  Mucho entienden el espectáculo de GoW como un tope gráfico. Nunca estaré conforme, pues Kratos está muchísimo más limitado en cuanto a interacción con el escenario y libertad de movimiento que otros juegos. Lo que realmente brilla con luz propia, y donde reside el auténtico talento de Santa Mónica, es en el dinamismo que saben dar a sus escenas épicas, un auténtico derroche de cámaras y animaciones que elevan el resultado por encima de muchas producciones técnicamente más brutas.

 Porque en materia de espectáculo, Kratos no tiene rival.

 En Ascension puede que no se nos presente la forma magnificada del Tridente de Dioses del Olimpo a modo de final Boss, pero el bestiario se mueve más y mejor que nunca por el escenario, y no se acompleja por compleja que sea la estructura que pueda destruir o por imposible que sea la animación que pida el combate.

 Ésa es la grandeza de este título, cuyos enemigos no intentan hacer sombra a los Dioses, sino que sobreviven a su carisma a base de buen hacer. Y lo hacen muy bien...

 Mención de honor a la banda sonora, una delicia que no sólo acompaña y aporta, sino que embelesa y cuenta, lo que ya es decir en un videojuego. Cuenta que estamos inmersos en un viaje, que la duda y una terrible incerteza acosan al personaje. Y todo ello bajo una producción de órdago. En verdad todo un hito en una saga cuya ost siempre ha brillado con luz propia.

 Del online cero, ya que nunca lo pruebo. Ahora bien, si los que me conocéis coincidís conmigo en otros juegos, hacedme caso y disipad dudas, Ascension LO VALE.

 Saludos!!

 

Publicado: 01:49 15/02/2013 · Etiquetas: · Categorías:


 El Hades que he diseñado para la peli... En movimiento queda bastante aparente

Publicado: 02:49 30/12/2012 · Etiquetas: · Categorías:
Empezando ya a jugar un poco con algunos filtros de acabado...

Aquí podéis echarle un ojo

Publicado: 11:07 13/12/2012 · Etiquetas: · Categorías:
El problema de Lara es que su etapa "oscura" tuvo lugar en la etapa de crecimiento masivo de la industria con la PS2, y la mayoría de nuevos aficionados se encontraron con "Angel of Darkness" que, desde luego, no hacía honor a personaje.

 Cuando ya CD se hizo con el desarrollo de la saga, digamos que tenían mucho camino que recuperar. Para muchos, Lara no dejará de ser nunca un icono de la era PSX que marchitó saquen lo que saquen, y me atengo a los comentarios, en algunas ocasiones demasiado descarados, que matan la serie incluso en sus dos últimos juegos que son francamente buenos...

 Por si fuera poco, la mayoría omite las posibles virtudes de este nuevo TR y se detienen sólo a criticar las secciones scriptadas y el sistema de combate a lo Gears o Uncharted, Con el tiempo una gran base de usuarios acaba relacionando TR sólo con esas críticas, dejan de leer avances y apenas miran por encima los videos, recreándose exclusivamente en aquellas secciones "a lo Uncharted" para su propio delirio personal dando por hecho que el estudio no da más de sí...

 CD es una desarrolladora bastante personal en sus creaciones, siempre ha demostrado saber darle un toque que les otorga personalidad a sus producciones, pero todo ello se omite en favor de la crítica fácil, el varapalo clásico patrio tan característico del foro español que se autosatisface buscando (y encontrando) el lastre adecuado para humillar tal juego en favor del otro...

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