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Claraboya virtual (Kiwiland)

El Covenant y el Locust...
Publicado @ 15:43 - 20/12/2006
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¿Qué se trae entre manos Bungie? Revisionando el making off de Halo 2, recordé el cambio de perspectiva por el que los chicos de Bungie optaron viendo hacia dónde se dirigía su producto. Su éxito vino de una decisión arriesgada, de cuando la planificación no llega a la expectativa pero el ánimo y el talento superan todas las fronteras.

 Halo y su universo ya establecido tienen una traba estética. Su micromundo linda más con un cierto minimalismo estético que se aleja del barroquismo y saturación propios de los grandes de esta generación entrante, que a fuerza de bump han tratado de hacernos ver que en una gran producción, hasta el periódico que puebla melancólicamente la calzada de una calle despoblada y derruida debe ser apto de poderse leer mediante x+ 2 veces y.

 Todas las paredes deben presentar una capa de mugre, acompañada de ladrillos en perfecto parallax, con grietas vectoriales que supongan un quebradero de cabeza per pixel a la CPU...

 El Covenant se enfrenta así en desventaja al Locust. Su arquitectura es menos rococó. Se trata de Art Déco, se trata de sinuosidad. Se trata de una idea de pulcritud y reflejo, de materiales de texturas cromadas.

 Muchos defenderemos este estilo. Porque le caracteriza. Pero es innegable que muchas veces el éxito depende de la adecuación del producto al momento que se vive, a todos los niveles. Impera en la actualidad una vuelta al realismo trágico, que se suele representar mediante la visión de esas tuberías que la arquitectura suele esconder y esa capa de mugre que siempre se trata de limpiar. Películas como Saw y su visceralidad demuestran que la visión trágica y física del horror imperan sobre el terror psicológico tan de moda hace unos años.

 Halo 3 tiene que superar una barrera, la de la moda imperante. Y no a base de dar la espalda a la actualidad. Ni tampoco cambiando su estilo. Su adaptación debe ser fiel a sus premisas, debe ser cuidadosa y establecer una pauta de balance entre lo actual y el pasado.

 Personalmente no los veo desencaminados. El pequeño dulce que nos trajeron a principios de Diciembre nos mostraba a un Master Chief típico, quizás más fiero, en un entorno que semejaba el Irak de Clooney y sus Tres Reyes. Idel para romper con el atardecer ya obsoleto que aparece en Halo 2.

 Veremos en qué desemboca todo esto...

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si al salir una consola, se agota todo el stock que llevan produciendo meses, como es que desde ese dia, a unas semanas despues pueden vender una cifra desorbitada si cada semana estuvieron sacando todo el stock que produjeron?
Por videjuca (visitar blog) @ 21:48 - 25/12/2006

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