Frikilosofía

Resultados para etiqueta "WiiU"

Publicado: 13:48 25/06/2016 · Etiquetas: WiiU, juegos · Categorías: Videojuegos
Minecraft ha tenido una muy buena acogida en WiiU, cosa que no extraña teniendo en cuenta los gustos del usuario medio de la consola. Eso debería animar a lanzar otros juegos en el océano azul que es esta consola:


Rare Replay: obviamente nadie se compraría una consola por una recopilación de juegos antiguos por muy buenos que sean, pero Rare sigue habitando en el corazón del nintendero y Microsoft podría sacar tajada de ello.


Toy Soldiers: esta saga me resulta curiosa porque parece apuntar a niños por su concepto, pero luego tiene dlc's de series de dibujos de los 80/90, que juega claramente con la melancolía de 30-40añeros. Es un tower defense sencillo pero muy divertido y en WiiU podría ser más que interesante. ¿Os imagináis dlc's con Mario, Zelda, SFox, Metroid, ...?, ¿implementación de amiibos?


Los juegos de SW históricamente siempre han vendido muy bien en consolas de Nintendo, copando los top hasta la llegada de Battlefront a ps4. Los Rogue siguen presentes en el imaginario nintendero y una adaptación al control por movimientos en el wu gamepad similar a la implementada en la atracción de Metroid de Nitendoland daría lugar a un million seller casi instantáneo. Venga EA...

Se me ocurren muchos más, como los pes de Wii, definiendo movimientos y estrategias en tiempo real en la pantalla, un Pokemon Snap HD, Heroes of MM, una recopilación de Mario Party, Cooking Mama, Animal Crossing, ...

Publicado: 01:22 29/11/2012 · Etiquetas: zombiU, WiiU · Categorías: Videojuegos


Dos días antes de lo esperado me he hecho por fin con WiiU. Como ya no había reservas de ZombiU daba por hecho que me haría con el pack de NintendoLand, pero he buscado la suerte y la he encontrado. Como no había juegos, no me he podido hacer ni con NSMBWU ni con Nintendoland, así que hay muchas cosas que por ahora se quedan en el aire como jugar sólo con la pantalla del mando.

POR FUERA

Como hay ya muchos vídeos de los unboxing, no me extiendo. Los materiales dejan buenas sensaciones y el tacto es agradable. No sé a vosotros, pero a mí eso de empezar a sacar cacharros de una caja siempre me ha gustado XD

El peso y dimensiones me han sorprendido. WiiU es casi como una Wii de ancho y alto. De largo, poned un wiimote y os haréis una idea.

El WiiU gamepad pesa más de lo que parece a simple vista, es sorprendentemente ergonómico y está bien equilibrado, por lo que se puede sujetar con una mano sin problemas.

ENCENDIENDO LA CONSOLA

Empieza como la configuración de cualquier sistema operativo (idioma, país, fecha, hora, usuario, red, etc). Para mí todo este proceso se me hace muy largo hasta que llego a la pantalla inicial.

El tiempo de carga del menú inicial también se me hace largo. La navegación por las opciones es intuitiva, pero debería ser más fluida.

MENÚ INICIAL

Se sigue utilizando el sistema de canales que vimos en Wii. El editor de Miis me ha parecido bastante básico, yo al menos me esperaba una evolución más pronunciada.

A falta de la actualización, poco más se puede añadir.

ZOMBI U

La presentación me ha impresionado y me ha ayudado a meterme de lleno en el juego. El menú me ha provocado sensaciones similares al de los primeros RE.

Antes de entrar en materia me he puesto a trastear por las opciones. En las bonificaciones aparece el zombificador, que usa la cámara del mando para poner un careto zombi que se adapta a nuestras facciones. Supongo que todos recordamos a Reggie haciendo cucamonas con él. Hay tres caras zombi distintas y el resultado queda muy cuco, para echar unas risas. Si tenéis peques en la casa fliparán.

La campaña empieza contando una especie de apocalipsis y nos pone en la piel de un pringaillo al que le habla alguien desde una cámara. Empiezan a salir zombis por todas partes y toca huir. En este momento no tiene armas y lo único que puede hacer es huir y dar empujones.

Hay que decir que la presentación impresiona y da la sensación de estar ante algo grande, pero cuando se muestra la cara del pringaillo no luce tan bien. No obstante la ambientación es brutal y logra una inmersión absoluta.

Bajo al pringaillo por unas escaleras, me topo con un zombi que me persigue, de pronto me empiezan a salir más zombis, me pongo nervioso y avanzo sin parar por donde veo una salida. Se empiezan a levantar zombis por todas partes. Veo una puerta y voy desesperado hacia ella, sigo avanzando hasta que llego a un punto y sale  un pantallazo con el logo de ZombiU, respiro hondo y en ese momento me doy cuenta de que he acertado con la compra.

En apenas unos minutos ya he sentido tensión y nerviosismo, en gran parte gracias a una ambientación muy lograda y a un apartado sonoro que no deja indiferente.

El comienzo del juego está bien diseñado y nos va introduciendo poco a poco en la mecánica. El tutorial está muy bien integrado y no deja la sensación de "a ver si pasa este coñazo y empiezo a jugar de verdad", todo lo contrario, desde el primer momento estás en tensión.

Un ejemplo del buen diseño es que al principio del juego nos presentan una ametralladora fija en lo alto de una escalera con un zombi justo enfrente. En un shooter al uso esto es una invitación a una escabechan. La tentación de usarla es grande y nos enseñará una valiosa lección aplicable para todo el juego.

El control es el estándar de doble stick, con gatillo izquierdo para apuntar y derecho para disparar. La sensibilidad por defecto está bien ajustada para mi gusto y no he necesitado cambiar nada. Hay un botón para interactuar con casi todo y para hacer las típicas acciones de subir/bajar escaleras, abrir puertas, superar un obstáculo, etc, lo que facilita los momentos en los que hay que correr a toda leche. En definitiva el control es muy sencillo.

Los escenarios ofrecen varias alternativas y si los sabemos utilizar obtendremos una ventaja importante sobre los zombis. Pero no todo es luchar, podemos despistarlos de varias formas y el diseño de los niveles favorece la inventiva.

El uso de la pantalla es mucho más útil de lo que parece a simple vista. La importancia del mapa es clave y refleja cosas como si las puertas están abiertas o cerradas. Cuando huyáis de los zombis veréis que esto os puede ayudar mucho para despistarlos. Hay un radar que hace un barrido y nos muestra la posición de los zombis cercanos. ¿Os acordáis del radar de los marines en Alien?, pues algo parecido.

Se puede escanear el escenario con el tablet, la vista pasa al mando y nos muestra indicaciones de objetos, enemigos, puertas, objetivos, etc esta información quedará reflejada en el mapa. Se puede mover tanto con los giroscopios como con los sticks.

GRÁFICOS ZOMBIU:
Aquí está el tema más controvertido. Está claro que no es un pepino gráfico, pero la ambientación es soberbia y consigue crear una atmósfera tensa.

Otras pegas para mi gusto son la poca interactividad que hay con el entorno y los muros invisibles. Esto último fastidia especialmente cuando hay una barandilla o unas escaleras y no te puedes poner al borde para disparar a un zombi que tienes justo abajo. También afecta a las escaleras, que no te permite asomarte.

Conclusión:

Es un juego muy accesible, de forma que cualquiera puede hacerse al control. El diseño de los escenarios y el comportamiento de los zombis fomentna el juego inteligente, por lo que no importan tanto los reflejos o la puntería como la estrategia a la hora de afrontar las situaciones.
Recomiendo jugarlo a oscuras y con cascos.
Es un SURVIVAL y los fans del género estamos de enhorabuena.

Pd. Está escrito con prisas, que se me ha hecho muy tarde. Mañana lo editaré para dejarlo un poco mejor.

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