Reflexión: Protagonismo en los videojuegos. Publicado @ 19:48 - 22/7/2008 Etiquetas:
Entre los líos de problemas con la gráfica de mi portátil, me ha dado tiempo a poner una pequeña reflexión sobre el mundillo de los videojuegos.
¿No os parece en algunos juegos que todo está demasiado centrado en los protagonistas? Y si, ya se que por eso son los protagonistas. Tanto da que sea una persona solo o varias. O que sean animales, da igual. Me refiero a esa sensación de pensar en que todo está prefijado y pensado para que solo le ocurra al protagonista y los demás personajes estén en un plano secundario hasta que hacen su aparición en el juego por el motivo que sea.
Obviamente, se que en un juego es bastante difícil abarcar varias visiones distintas desde un mismo mundo, y más en un mismo instante de tiempo, pero ya que vamos a utilizar un protagonista, ¿no os gustaría ver qué hacen los demás personajes de forma opcional y que ocurre en el entorno aunque no estemos ahí? Tampoco me refiero a las cinemáticas. Las típicas que te muestran un ‘y mientras tanto…’ del juego o que te cortan el control del juego para ofrecer una visión más cinematográfica de lo que ocurre en pantalla.
Metal Gear Solid 4, cinemáticas a parte, creo que puede dar esta sensación que intento describir.
Si hay algo que me gusta en los juegos que disfruto, es ver que en realidad ese mundo esta vivo y que posiblemente las cosas ocurrirían aunque yo no estuviese controlando al personaje en dicha historia, pero que mientras juegues, se puedan encontrar pequeños detalles (opcionales o forzosamente, aunque si es esto último, el jugador no lo note demasiado) que te enseñen lo que está pasando a tu alrededor y puedas observar como se está desarrollando la historia desde un segundo plano.
Lo cierto es que no tengo mucha idea de cómo explicarlo, por eso voy a intentar poner un ejemplo gráfico de lo que comentaba. Imaginemos a Indiana Jones, por ejemplo, en un templo subterráneo. Los Nazis (lol) están viniendo a buscarlo, pero él es ajeno a todo esto. Después de explorar un poco el templo (obviaremos todo el resto del desarrollo del juego para centrarnos en esto), llegamos a la siguiente situación:
Vamos a explicar un poco lo que ocurre. Básicamente cuando Indy vuelve a aparecer en la primera habitación (viñeta 3) se escucha el estruendo. En ese momento, la columna del centro de la sala se derrumba y obstruye la salida de la derecha (por donde habíamos venido en un principio). Como la columna ha caído, podemos usarla para que Indy llegue más alto y entonces pueda subir por la cornisa de arriba.
Fijaros que estamos suponiendo que el jugador ha llegado aquí por su cuenta. Nadie le ha indicado al Dr.Jones cómo llegar a este lugar y el por qué tenía que llegar. Está explorando el templo subterráneo y ha encontrado una sala cilíndrica enorme que se alza hacia la superficie, pero que al final se puede ver un techo. Esto sería un juego del estilo Castletroid, más o menos.
Si volviésemos a la sala de la viñeta 2, Indy vería mucho polvo y algunos escombros en el suelo de esa sala cilíndrica, pero como está el enrejado, no podría investigar mejor que es lo que está pasando. Además, parece que del techo de la sala, llega algo de luz y unas voces.
Por ahora, no tiene más remedio que subir por la cornisa de la sala 1 y 3. En realidad, el seguir por esa cornisa nos lleva también a la sala cilíndrica, pero ahora estamos en otra parte de la sala (justo encima del pasillo con el enrejado). Veamos:
Como veis, la sala cilíndrica está bastante dañada. Además, un soldado de Hitler está bajando por la pared de la izquierda con una cuerda. Indiana es totalmente ajeno a esto (pese a que sabe de la explosión). Sin embargo, el jugador ve como evoluciona tanto el desarrollo del juego como el escenario, delante de sus narices. Esto se supone que generaría alguna pregunta al jugador ¿Qué hacen esos aquí? ¿Saben que nosotros también estamos en el templo? ¿Cómo reaccionará Indiana? ¿Voy a tener que enfrentarme o Indiana se va a poder escabullir sin que ninguno de los dos se encuentren? ¿Si me enfrento con el, va a ser capaz Indiana de abatirlo?
Todo esto suponiendo que el jugador piense. Si no piensa, daremos por hecho que cuando fue a comprar el juego de Indiana Jones, compró un Horsez o algo así. Pero mientras estamos jugando, observamos la escena desde una perspectiva privilegiada: Indiana está a salvo (o eso parece) y podemos observar como el enemigo baja hasta el suelo con cierta dificultad.
En mi opinión, me parece bastante más acertado que una cut-scene. Aunque obviamente hay tipos y tipos de éstas y que contenga algunas pocas tiene por que ser perjudicial. Pero veo como la gente se quejaba bastante de MGS4 por este tema y me había puesto a pensar en una ‘posible solución’. Obviamente desde mi humilde ignorancia sobre narrativa y desarrollo de un videojuego.
De hecho, tomando como ejemplo a Guns of the Patriots, si que hay momentos en los que controlando a Snake, puedes observar situaciones como la de Indiana Jones. ¡SPOILER de MGS4! Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Por ejemplo, me encantó quedarme quieto nada mas llegar a Outer Haven, y desde la lejanía o estando colgado de alguna barra, ver como las FROG se organizaban, realizaban maniobras, etc --Fin del secreto--
En ese momento, Old Snake quedaba en un pequeño segundo plano para mi. Me centraba en dejarlo quieto (mientras no fuese peligroso) y observar el comportamiento de los demás.
A esto, es básicamente a lo que me refiero, y en mi opinión proporcionan una sensación más completa de que ese mundo sea real.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Sus guiñitos al salir, por favor . Gracias! :$ --Fin del secreto--
Leyendo: "Una breve historia de casi todo" de Bill Bryson Publicado @ 20:37 - 9/7/2008 Etiquetas:
Un colega de la universidad venía comentándome desde hacía unos meses que había leído un libro de divulgación científica, que le había encantado. Siempre decía que entre otros aspectos, trata muchos temas muy interesantes y de forma entretenida. Sobretodo fácil de entender para la gente que no sea muy 'de ciencias'.
Así que hace un par de semanas que lo pillé (la edición de bolsillo vale unos 8,50 Aur€lios) y pese a haber leído tan solo los dos primeros capítulos ya me veo algo forzado a recomendarlo.
Bill Bryson, nos cuenta las cosas en "Una breve historia de casi todo", de una forma en la que no hace falta tener altos conocimientos de la materia, ni de leyes físicas, ni conocer las fórmulas de las propiedades gravitacionales de Omicrom Persei VIII. El libro gusta leerlo por la forma en la que cuenta todo sin mojarse demasiado pero haciéndose entender perfectamente. Es como cuando eres un niño pequeño en la edad de "¿Y esto por que?" que te explican las cosas de una forma mucho más sencilla para que calles y dejes a tu padre ver el partido.
Actualmente, he leído parte de lo que se refiere al universo. Tratando de qué estamos hechos, cómo podríamos haber llegado aquí, cómo se produjo el big-bang y todos los científicos locuelos y sus anécdotas (estos detalles me encantan) que intervinieron en estas investigaciones. Hay cosas tan curiosas como que el científico que se cachondeaba de lo de la "gran explosión (Big Bang)" fue el que acabó dando pruebas de la realidad. De un científico que era tan tímido tan tímido que muchos de sus descubrimientos, no los presentó por vergüenza. O de por ejemplo, de que eso de ver el meteorito caer sobre nosotros, cuando uno de estos se acerque para destruir la tierra, es totalmente falso. Como mucho, veríamos un destello y acto seguido ya tendríamos la carne arrancada de los huesos y convertida en polvillo de abono.
TOOOOMA castañasoooo
Por eso, recomiendo este libro seas o no seas 'de ciencias'. Porque siempre viene bien leer algo interesante, porque es barato, y porque te quedas mucho más tranquilo sabiendo que el Apofis no lo vamos a notar.
Disfrutadlo ;)
"Una Breve Historia de Casi Todo" de Bill Bryson.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Un guiñito por haber revivido el blog, que lo tenía muy muy paradito :$. Prometo nuevas entradas que tengo medio - listas y que estarán más curradas --Fin del secreto--
TVE1 con el tema de House of the Dead 2 Publicado @ 22:09 - 24/6/2008 Etiquetas:
Pues otra vez he escuchado un tema de algún videojuego en la TV siendo utilizado para algún reportaje o anuncio.
En este caso vuelve a ser TVE1 que ha utilizado el tema principal de House of the Dead 2 (el que suena en el primer nivel) para ¡OJO! anunciar un reportaje llamado 'Los cadáveres del caso Wanninchoff'. El anuncio se ve de vez en cuando y el reportaje lo hacen el jueves a las 22:00. No se si es muy correcto anunciar un tema así con una música como esa, pero eso os lo dejo a vosotros.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Hazme un guiñito o este zombie te meterá el único ojo que le queda por el puto culo --Fin del secreto--
GOT IT GOT IT GOT SMASH BROS BRAWL Publicado @ 12:44 - 24/6/2008 Etiquetas:
¡¡¡YA LO TENGO!!!
Nada mejor que salir de un examen, pasarse por el Media Markt y encontrarse con un centenar de Smash Bros Brawl perfectamente colocaditos y a un precio de 39.90€
Imaginate esto pero a cholón muy bien colocadito delante tuya
¡¡A VICIAR!! Para el que lo quiera: lo he comprado en el Media Markt Palau de Congresos de Valencia.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Hazme un guiñito por la información de primera mano :$ --Fin del secreto--
Un dibujo por colapso mental Publicado @ 20:46 - 20/6/2008 Etiquetas:
A veces cuando estoy estudiando y acabo hasta los cojones, suelo ponerme a dibujar alguna tontería y más o menos me quito el asqueo.
Hoy me ha dado por dibujar un esqueleto. Los esqueletos me resultan divertidos cuando les doy el aspecto de estar vivos y en situaciones cotidianas. Les pongo ojos y toda la felicidad que puedo. Es como una pura representación de la ignorancia (de estar muerto) y ya sabemos que la ignorancia es felicidad. Se podría decir que algo en plan el infierno de "La novia cadáver".
Como estaba en mi habitación y aquí hace un calor de mil demonios, no se me ha ocurrido otra cosa que esto:
¡Para los muertos también llega el verano!
No está acabado ni el dibujo del esqueleto ni el fondo (al cual me gustaría añadir bastante más contenido) pero empezaba a cansarme ya de dibujar, así que lo he dejado 'a medias'.
Se que no es gran cosa, pero ahí lo dejo. Si os gusta me alegro y si no, púdrete.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Púdrete pero hazme un guiñito :( --Fin del secreto--
Exitazo de Jose Angel, "Madre, soy cristiano homosexual" en la que le confiesa a su madre que los homosexuales también son personas y merecen respeto, pese a que sea cristiano.
Por si queréis hacer Karaoke: Madreee, no te pongas triste, cara de virgen, aquiiii estoy yoooooo.
Madreee, siga adelante, no tengas temo-ooor.
No soy un ladron que roba el corazon, tengo un corazo-o-o-on y un buen corazon. Quien nos margina cometeee un erroooor.
Madreee, en mi alma siento un gran doloor, por aquellos que son marginados sin razooon.
Madreee, quien nos margina, creo que pecan contra Dioooos.
En cuerpo y a-a-alma nos creooo, tengo un fra-a-a-agil corazon, quien nos margina comete un errooooooooooor
Madre, soy cristiano homosexual, mas que impo-o-o-orta el susurrar, si yo soy cristiano homosexuaaaaal. Madre, soy cristiano homosexual, mas que impo-o-o-orta al comulgar, por que soy cristiano homosexuaaaaaaaal
Quiero decir, a todo el mundo, especialmente a aquellas personas que nos marginan, que nosotros los homosexuales somos personas como ellos veran. Que no somos animales venidos del infierno. Que ya llevamos en la vida una cruz muy grande para que sobre ella nos tachen de retrasados. Que piensen por un momento en la posibilidad de tener un hijo homosexual. Mi in-ten-ciong no es insultar, sino que me acepten como a una persona mas. Por eso mi cancion dice: Madre, soy cristiano...homosexual.
Vamos, esto va pa la SD del coche pero rapidito. Exitazo seguro.
PD: El día en que aprenda yo a poner temas de Goear aquí me dan un premio, joder >:( .
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Hazme un guiñito y los homosexuales serán tratados con respeto entre los cristianos :) --Fin del secreto--