Alchemy Laboratory

Resultados para etiqueta "SDL"

Publicado: 21:57 24/04/2008 · Etiquetas: SDL, programacion · Categorías: Desarrollo Indie
Desde hace un tiempo he querido comenzar a programar en alguna tontería en consolas domésticas o portátiles.

Para lo que más he hecho (y ha sido muy poco) es para NintendoDS. Alguna tontería como calcular un tiro parabólico, dado un ángulo, una fuerza incial y un factor 'viento' que alteraba la trayectoria aleatoriamente es lo más que he hecho.

Sin embargo, este verano me gustaría empezar algo más en serio con SDL. Estuve probándolo hace un tiempo y no pude lograr que las librerías se me instalasen bien, pero hace unos días lo he logrado (no se me había ocurrido mirar en los repositorios de Ubuntu, hoyga).


Tyrian es un mítico shooter en DOS que fué programado en Pascal y gracias a que el código fué enviado a un fan, el juego ha sido portado a C usando SDL. Actualmente el código de OpenTyrian es libre y ha sido porteado a PSP, GC y en un futuro también a Wii por Nuvalo


¿Pero por qué SDL? La respuesta es fácil. Proporciona herramientas completas, un código fácil de entender, es libre (y por lo tanto, ha ganado una estabilidad muy alta) y además es multiplataforma.

Un programa SDL es posible portearlo a Linux, Windows o MacOS. Incluso PSP y Wii están en la lista, el poder llevar un juego a otra plataforma sin muchos quebraderos de cabeza es algo a valorar. Además he encontrado este pedazo de tutorial, muy completo y muy para 'tontos', aunque obviamente necesitas saber programar y orientada a objetos.

Pongo algunos enlaces interesantes:
- Página oficial SDL
- Tutorial en Wiki
- Wiki en PDF
- Página en Español de SDL
- Otro tutorial en inglés, gracias a Maestro Kenobi por ponerlo en comentarios

Por ahora estos son suficientes, pero si buscas en internet, encontrarás centenares de tutoriales y libros para descargar sobre las librerías.

¡Suerte, y no te desanimes nada más empezar que Roma no se hizo en un día!

Secreto: (Pincha para leerlo)


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