High Voltage's Island https://vandal.elespanol.com/blogs/126446/ Blog de High_Voltage es-es Copyright High_Voltage https://blogs.law.harvard.edu/tech/rss Videojuegos direccion@vandal.net direccion@vandal.net 10 Bandas sonoras míticas:  F-Zero X https://vandal.elespanol.com/blogs/126446/vm/2253112822011 Corría el año 1998 y muchos ya esperábamos impacientes la primera entrega en 3D de la saga F-Zero. El primer juego de la saga, que apareció para SNES dejó un gran sabor de boca a los jugones de aquella época, pero mayor sería el de la entrega en N64, confirmando su brillante salto a las consolas en tres dimensiones con mejoras muy notorias. Y entre tantas mejoras no podía faltar una gran banda sonora, una de las más logradas en cuanto a calidad e sonido. <br/><br/><b>Main Theme</b><br/>(Vídeo) <br/><br/>El estilo metalero se alejaba de los midis de la entrega en 2D y le daba al juego una mayor sensación de velocidad y energía. He de echarle parte de culpa a este juego porque fue una de las razones por las que me empecé a meter en el mundillo del rock. Aun así, no abandonaría sus raíces, ya que las canciones estandarte de la primera entrega serían versionadas, no todas pero sí las que más huella dejaron. <br/><br/><b>Mute City</b><br/><--secreto--> <br/><br/><b>Big Blue</b><br/><--secreto--> <br/><br/>Por otra parte se cambiaron las canciones de otros circuitos, como puede ser la de Port Town, Silence &nbsp;o Red Canyon entre otras.<br/><br/><b>Port Town</b><br/><--secreto--><br/><b>Silence</b><br/><--secreto--><br/><br/><b>Red Canyon</b><br/><--secreto--><br/><br/>También dejaron espacio para canciones más death metaleras: <br/><br/><b>Devils Calls in your Heart</b><br/><--secreto--><br/><br/><b>Car Select</b><br/><--secreto--><br/><br/>Por último os cuento que aparte de la OST original también existe un CD llamado: F Zero X Guitar Arrange Edition. Una selección de canciones del juego con arreglos de guitarra.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen1" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fimg%2Esearch%2Ecom%2Fthumb%2F7%2F78%2FF0Arrange%5FEdition-front%2Ejpg%2F200px-F0Arrange%5FEdition-front%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('1');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen1"></div><br><br>8 comentarios. Mon, 28 Feb 2011 20:53:00 Es hora de analizar https://vandal.elespanol.com/blogs/126446/vm/1309342522011 Acabo de estrenar mi blog hace unos días, y la verdad es que lo abrí sin pensar en apenas lo que iba a contar por aquí. Supongo que lo típico que cuenta cualquiera, impresiones, opiniones, ataques de nostalgia (vean mi entrada anterior xD)etc. No descarto para nada temas aparte como música, cine o actualidad. Lo que si tengo mas o menos claro es que voy a atreverme con el tema de los análisis. Solo serán análisis de juegos a los que esté jugando ahora mismo. En resumen, juego pasado, juego analizado. Ya sean juegos actuales o juegos antiguos, siempre que estos segundos no los haya terminado nunca o sean parcialmente desconocidos. <br/><br/>En cuanto a la estructura de los análisis lo tengo pensado ya. Cuatro factores de puntuación estilo vandal: <i>Gráficos/Diseño</i>, <i>Jugabilidad</i>, <i>Audio</i> y <i>Diversión</i>. Con la media de estos se llega a la nota final. Pero aún hay mas. Otros dos factores, <i>Duración</i> e <i>Innovación</i> influirán sobre la nota final. No en gran medida (como mucho un punto mas o un punto menos entre los dos) para bien o para mal. Un apartado de <i>Lo mejor y Lo peor</i> de cada juego. Y por último otro apartado de <i>Juego recomendado a</i> en el que expondré a que tipo de jugador creo que disfrutará más con el juego en cuestión y quien seguramente no. <br/><br/>Ya estoy preparando el que estrenará esta sección de análisis, <b>Fallout New Vegas</b>. Me lo voy a tomar con calma, así que dentro de unos días lo tendréis por aquí.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen2" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2F26%2Emedia%2Etumblr%2Ecom%2Ftumblr%5FlghtbiSejl1qgb1o5o1%5F500%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('2');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen2"></div><br><br>1 comentarios. Fri, 25 Feb 2011 11:09:00 25 años de Leyenda https://vandal.elespanol.com/blogs/126446/vm/2015472122011 No puede haber mayor honor que estrenar mi Blog de vandal con la celebración del 25 cumpleaños de una de mis sagas predilectas y una de las mas queridas por millones de fans videojueguiles. Exacto, estoy hablando de The Legend of Zelda. &nbsp;<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen3" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fimages2%2Ewikia%2Enocookie%2Enet%2F%5F%5Fcb20090331010535%2Fzelda%2Fimages%2Fthumb%2F0%2F05%2FLink%5FArtwork%5F1%5F%28A%5FLink%5Fto%5Fthe%5FPast%29%2Epng%2F200px-Link%5FArtwork%5F1%5F%28A%5FLink%5Fto%5Fthe%5FPast%29%2Epng" alt="" onload="ajustarimagen('3');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen3"></div> <br/><br/><--secreto--><br/><br/>Nada menos que un cuarto de siglo ha pasado desde que Shigeru Miyamoto plasmara por primera vez en una consola la primera obra de las aventuras de esta franquicia. Franquicia que surgió de la mente de este diseñador a raíz del deseo de crear una experiencia nueva, basada principalmente en la exploración y resolución de pruebas que se convertiría rápidamente en un definidor de los juegos de rol. Y qué mejor influencia para él que las propias experiencias de su niñez.<br/><br/><i>&quot;Cuando era apenas un niño, en una de mis escapadas por Sonobe (Kyoto) encontré un lago. Me sorprendí tanto al realizar tal hallazgo que viajé sin un mapa, intentando hallar un camino a través de las sorprendentes cosas con que me iba topando, como una cueva en medio del bosque donde accedí para explorar sus profundidades con la ayuda de una linterna. Fue entonces cuando me di cuenta de lo que se sentía al emprender una aventura. Después de tantos años, desearía que los niños de hoy en día pudieran tener experiencias similares. No es fácil.&quot;</i><br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen4" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Ffarm4%2Estatic%2Eflickr%2Ecom%2F3533%2F3272656657%5Fcda299f9bd%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('4');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen4"></div> <br/><br/>Y es que, tras la creación de Super Mario Bros un año atrás, su intención era plantear algo totalmente distinto. Si las aventuras del fontanero eran lineales, con un camino único, con Zelda planteó todo lo contrario, un mundo abierto, lleno de opciones y posibilidades en el que la exploración y el diálogo con los personajes era clave para obtener el éxito. Fórmula que sería llevada a cabo de una manera mas o menos parecida, por prácticamente cualquier juego de rol.Con esto se podría decir que las tres columnas de Zelda se basan en la exploración, la resolución de puzzles y los combates. El Triforce jugable por decirlo de alguna manera (xD).<br/><br/>Son 25 años de Zelda, con varias entregas que han ido apareciendo en cada generación de Nintendo con un gran nivel de ventas cada una (ronda los 50 millones de juegos vendidos la saga entera). Pero no voy a pararme hablando sobre cada entrega en concreto, preferiría centrarme en las razones de por qué es una saga única y especial.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen5" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Ezeldaelements%2Enet%2Fimages%2Fgames%2Fmajoras%5Fmask%2Fartwork%2Fmaskcollector%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('5');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen5"></div> <br/><br/>En primer lugar, uno de los motivos de su encanto, es que siempre ha guardado unas señas de identidad que ha ido conservando desde el principio y aun siguen intactas, cosa que por desgracia no ocurre en otros casos. Cada entrega se desarrolla en un país ficticio llamado Hyrule (salvo algunas excepciones que han transcurrido en otros mundos). Un reino con una mitología y ambientación particular que es seña de identidad en cada juego. Las influencias de Miyamoto para crear el mundo de Hyrule son básicamente una mezcla de mitología nórdica y mitología japonesa. <br/><br/>La influencia nórdica se puede apreciar en que es un mundo medieval de corte occidental, o en el nombre de la mayoría de personajes. Mismamente el nombre de la princesa Zelda, que por cierto Miyamoto le pone el nombre en homenaje a Zelda Sayre Fitzgerald escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald. La influencia japonesa se aprecia especialmente en el tema de los símbolos, como puede ser el caso de el Triforce, uno de los logos más conocidos de la industria. Este símbolo era el mismo que utilizaba el clan Hojo, un clan feudal de Japón, símbolo que he podido apreciar en otros juegos también. Influencias que han servido para crear un mundo mágico, con escenarios que siempre han asombrado y razas y personajes con mucho carisma.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen6" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fwww%2Ezeldawiki%2Eorg%2Fimages%2F1%2F19%2FHyrule%5FAoL%5F1%2Egif" alt="" onload="ajustarimagen('6');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen6"></div><br/><br/>Otro de los elementos comunes dentro de la saga es uno de los eslóganes que ha difundido Nintendo a lo largo de los años: &quot;Todos los videojuegos tienen una historia, pero sólo uno es una leyenda&quot;. Una leyenda que es construida y ampliada con cada nueva entrega que sale. Una leyenda que no muere, se mantiene con el paso del tiempo y acaba resurgiendo de sus cenizas una y otra vez. Esto ha provocado el intento de miles de fans para crear un orden cronológico entre los distintos juegos. Tarea que me parece ardua y complicada, por no decir imposible. <br/><br/>Primero porque no hay suficiente información, por el hecho de que en ningún juego se hace referencia al que se presupone que es su predecesor (contando alguna excepción como pueda ser Majoras Mask y su evidente continuación de Ocarina of Time, o la de Wind Waker). Y segundo porque la propia Nintendo puede sacar una nueva entrega que haga más lioso el asunto.<br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen7" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2F4%2Ebp%2Eblogspot%2Ecom%2F%5F-rSHhL0r2KE%2FSXOhscxBlsI%2FAAAAAAAAAuU%2Fcn9OXNV3ics%2Fs320%2FPhantom+Ganon%2Egif" alt="" onload="ajustarimagen('7');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen7"></div> <br/><br/>Por otra parte, me gustaría afirmar que uno de los motivos por los que esta saga ha atrapado a tantos jugones, es sin duda por la identificación con el protagonista. Link actúa como medio de conexión (de ahí el nombre del personaje) del jugador con el mundo. De hecho el nombre de Link no es nombrado en ningún juego, puede haber alguna referencia en el manual o en la contraportada, pero lo que es dentro del cartucho o CD no. Esta conexión se establece, primero por medio de la creación del nombre, primer paso dentro de cada entrega. Sin haber ningún nombre predefinido ni sugerencia. <br/><br/><--secreto--><br/><br/>En segundo lugar, por la manera en que descubres la historia y los acontecimientos que se dan en Hyrule, basado en el diálogo entre personajes. Estilo narrativo que da mucho realismo e inmersión al juego (seguramente sea el factor más realista de la saga). No haciendo mucho hincapié en largas escenas introductorias o pausadas cinemáticas, solo las justas para darle ese grado de epicidad que tiene. Si quieres enterarte bien de la historia tendrás que dialogar con todos los personajes, y seguramente repetir más de una vez el propio juego para tener las ideas claras. <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen8" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fimages3%2Ewikia%2Enocookie%2Enet%2F%5F%5Fcb20080308211012%2Fnintendo%2Fen%2Fimages%2Fthumb%2Fb%2Fbd%2FMajoraTingle%2Ejpg%2F150px-MajoraTingle%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('8');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen8"></div> <br/><br/>Otro elemento muy importante, y seguramente el que más me atraiga de la saga, sea el papel principal que tiene la música, llegando a ser un elemento jugable muy importante. De hecho es considerado como uno de los precursores en incluir la música en mecanicas de jugabilidad. La ocarina y otros instrumentos, son símbolos de la saga y han tenido a lo largo de los años múltiples usos. Como puede ser en el caso de la ocarina, que se ha utilizado para transportarte a lo largo del mapa o resolución de acertijos y puzzles, o el caso de la varita para poder manipular el viento a tu antojo. También constituye un aliciente muy atractivo el hecho de poder tocar una canción a placer o componer tus propias melodías. Aquí dejo un link muy interesante.<br/><br/><b><a href="http://img836.imageshack.us/i/zeldaootnotasmusicaleso.jpg/" target="_blank" rel="nofollow">Escala musical de la Ocarina </a> </b><br/><br/><--secreto--><br/><br/>Por ejemplo en Ocarina of Time, la ocarina cuenta con muchas opciones interesantes, como medios tonos o tonos completos con oscilación y una escala de octava y media para hacer volar tu imaginación musical (en la guía oficial venían canciones del propio compositor que podías intentar tocar). <br/><br/>Siguiendo con la música, el compositor principal de la serie ha sido y es el maestro Koji Kondo, famoso no solo por componer canciones para Zelda, sino también de otras sagas míticas de Nintendo. Y la verdad es que se agradece que siga siendo él, puesto que ha sabido mantener el estilo musical de zelda y también hacerlo evolucionar, atreviéndose con cualquier tipo de género músical. Ya sea flamenco, ranchera, psicodelia... Y tampoco me olvido de los efectos sonoros del juego, ampliamente conocidos y que cualquier persona podría identificar. ¿Quién no reconoce el sonido característico al abrir un cofre, o al descubrir un pasadizo secreto?.<br/><br/><--secreto--><br/><br/>También hay que destacar el mimo con que el equipo de Legend of Zelda hace cada juego. El nivel artístico que alcanzan sus juegos es sobervio, teniendo cada uno, una personalidad única que hace diferenciar uno de otro rápidamente. Las animaciones de cada personaje tienen un encanto especial y el diseño de la mayoría de ellos son geniales. En cuanto al apartado de durabilidad y extras no escatiman en gastos. Minijuegos, corazones, un arsenal muy amplio, escondites secretos, misiones secundarias y un largo etc que dan mucha vida a sus juegos. <br/><br/><div class="mt10" style="text-align:center"><img id="imagen9" src="https://safeimage.vusercontent.com/?url=http%3A%2F%2Fi97%2Ephotobucket%2Ecom%2Falbums%2Fl208%2Fthe%5Fastrovert%2FBlogger%2Fzelda-minish-cap%2Ejpg" alt="" onload="ajustarimagen('9');return false;"/></div><div class="tn center mt5" id="ampliarimagen9"></div> <br/><br/>Finalmente, no querría enrollarme mucho más en cuanto a datos y características de Zelda como videojuego. La verdad es que cuando cualquier tipo de ocio, ya sea un disco, libro, película o juego te ha marcado especialmente y te ha acompañado a lo largo de tu vida, lo consideras como si fuera parte de ella, que ha ido creciendo contigo. Ver que cumple años al igual que tú es algo que te emociona y en muchas ocasiones te traen a la mente recuerdos entrañables del pasado. Por eso creo que como mínimo lo que se merece es un homenaje como éste. Sé que ningún implicado en estas obras de arte pasará por aquí para ver mi pequeño tributo, pero se que son conscientes del amor que sienten por sus creaciones millones de personas, por eso lo único que puedo pedir es que ojalá sean otros veinticinco.<br/><br/><--secreto--><br><br>12 comentarios. Mon, 21 Feb 2011 18:15:00