Karmatrix in the world

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Publicado: 10:47 24/06/2015 · Etiquetas: juego, nintendo, shooter, videoconsola, videojuego · Categorías: Nintendo en general
En el E3, todos nos quejamos de la conferencia de Nintendo, que hizo hasta bajar las acciones de la compañía debido a que la gran N, a pesar de ser la que más novedades anunciaba, no tenía nada que hiciera una sombra remota a los grandes anuncios de las grandes compañías a pesar de las grandes expectativas que teníamos los fans (nunca perderé la esperanza de ver un golden sun 4)

Una de las cosas que hizo que los fans de nintendo se enfureciesen más, fue el anuncio de ese nuevo.... 'metroid', aunque me dé cosilla llamarlo así, que para nada mantiene el espíritu de la saga cuyo título pretende llevar.



Para mi gusto, este.... 'metroid' es, como el nuevo zelda (orientado al multijugador a tres bandas, parecido a lo que fue el Four Swords), un intento de nintendo por potenciar de una nueva forma el multijugador en algunas de sus sagas clásicas.

Es posible que esta ansia multijugador venga siendo arrastrada por el exitazo que está teniendo la nueva franquicia de Nintendo: Splatoon. El jueguete de disparar pintura y manejar a los chicos calamar ha sido un éxito arrollador que, a fecha de hoy, cuando no se cumple ni un mes de su lanzamiento, ha vendido más de UN MILLON de unidades.



Al principio la gente se reía de nintendo por las 'bajas ventas del juego en su mes de lanzamiento' (unas 130.000 copias en Europa). Claro que teniendo en cuenta que fue lanzado el día 29 de mayo y que, por lo tanto, dicha cifra se corresponde a dos días, no está tan mal la cosa, y menos, viendo las ventas que está teniendo en el transcurso de los treinta días siguientes al lanzamiento.

Del juego, puedo decir cosas buenas y malas, como siempre ocurre, pero que ante todo, si hay una palabra que lo defina es: DIVERSIÓN. En mayúsculas.

Nintendo se caracteriza por eso, por buscar la diversión de los jugadores ante todo, y por eso, su mario kart es a los juegos de carreras, y su smash bros a los juegos de luchas, lo que splatoon es a los shooter.



Cierto es que el modo multijugador offline es bastante flojete, y que quizá hubiera estado bien una historia más larga, pero la verdadera chicha del juego está en el online, donde las partidas rápidas de tres minutos por pintar la mayor parte del escenario, o el modo competitivo por mantener el control de las zonas, son una delicia.

Esperemos que en un futuro nintendo añada más modos de juego (dato que está confirmado gracias a las filtraciones del contenido del disco), y que le de un empuje fuerte a este juegazo al que, una vez empiezas a jugar, no puedes parar.

Un saludo a todos, enhorabuena a Nintendo por Splatoon y hasta la próxima a todos!

Publicado: 13:18 10/05/2015 · Etiquetas: nintendo, videojuego, videoconsola, splatoon, juego, shooter · Categorías: Nintendo en general
Ayer pude probar por fin la demo del splatoon, que llegará a las consolas europeas el 29 de este mes.

Tengo que decir que la primera impresión fue brutal al ver tanto color y un aspecto general tan agradable, pero no quiero adelantar impresiones.

Al principio tuve varios fallos al conectarme gracias a mi maravilloso internet, pero en seguida pude engancharme a una partida después de completar el sencillo tutorial.

Una vez lo acabamos, pasamos a la pantalla de selección de partida. En esta, escogemos un arma de entre las cuatro disponibles (dos pistolas tipo metralleta, siendo una más rápida y la segunda más potente, un rodillo con el que no podremos pintar nada más que el suelo pero que es muy potente y cubre grandes espacios en poco tiempo, y un rifle tipo francotirador para disparar de lejos con disparos que pueden cargarse).

Una vez seleccionemos personaje nos uniremos a la sala junto a otros tres jugadores para enfrentarse a un equipo de cuatro, cuando todos están listos, empieza el show. Tres minutos para cubrir la mayor cantidad de escenario posible.

Hablemos de los detalles del juego:

-el apartado gráfico, como ya he dicho, es extremadamente colorido. Quizá los escenarios se me hagan pequeños, pero claro, para unas partidas cortas de 3 minutos no están nada mal. Tienen el nivel de detalle adecuado, sin ser demasiado simple pero a la vez sin estar muy sobrecargado.

-La música se adecúa bien al estilo del juego, siendo por un lado gamberra, y por otro manteniéndonos en calma mientras esperamos la partida. Los efectos, una delicia.

-El control. Este es el punto más polémico. Es muy diferente, para mi gusto, de todo lo probado hasta la fecha, y eso puede provocar tanto amor como odio. Para disparar, usaremos el botón ZR, cómodo. Para mover la cámara y apuntar de dcha a izda, el stick derecho, hasta ahí normal... pero para inclinar la vista arriba y abajo, tendremos que inclinar más o menos el pad (desde la posición neutral horizontal). Esto hace que la totalidad del movimiento sea una combinación de stick con sensor de movimiento. Los pros es que se puede terminar haciendo muy intuitivo, aunque al principio parezca caótico. Los contras, bueno, que a no todo el mundo le guste. A mí no me costó demasiado adaptarme, y menos cuando usé el rodillo (gozada).

-Otros detalles: Me encantó que en las pantallas de carga mientras esperamos a que otros jugadores se unan a la sesión nos permitiesen jugar a un minijuego de un calamar saltarín jaja es una tonterida pero se agradece, igual que se agradece que los colores de los equipos estén pensados para ayudar a las personas con daltonismo. Puntazo a favor.

Lo que más me gustó: es un shooter diferente, mezclado con... moba? Por llamarlo de alguna manera. Es un juego muy dinámico y agradable a la vista, divertido y como digo, muy diferente a lo visto hasta la fecha.

Lo que menos: el control puede ser raro a veces, aunque personalmente creo que saca mucho partido a la consola a pesar de que no todos opinen lo mismo. Tampoco me gustó el no poder probar más, quiero más!!! XD

Sin más, hasta la próxima y un saludo!

Publicado: 12:18 05/06/2014 · Etiquetas: juego, videojuego, android, movil, app, aplicacion, telefono · Categorías: Frikadas varias
Hola de nuevo, chicos. Hoy vengo a proponeros otro nuevo juego interesante para móviles, tras mi top 3.

En este caso, el Tiny Dice Dungeon.



Este juego, con el clásico aspecto pixelado de nuestros años mozos, es un rpg clásico que destaca, a pesar de su sencillez, por su sistema de batalla. Como su propio nombre indica, la forma de luchar contra los enemigos es a través de dados. Me explico: Los combates transcurrirán por turnos, como en los juegos más clásicos, pero a la hora de combatir, cada personaje tendrá una serie de dados (máximo de 4) de seis caras. Podemos escoger lanzar tantos como deseemos, y la puntuación que saquemos será el daño de nuestro golpe, pero si obtenemos un 1, fallamos el ataque y perdemos el turno.



Este planteamiento es agradable, y aunque nuestro éxito depende del azar, nosotros podremos escoger entre arriesgarnos o no hacerlo, y conforme logremos nuevos tipos de dado, podremos personalizar los ataques de cada personaje usando, por ejemplo, dados multiplicadores, dados de veneno o dados curativos.

Ah, y no se nos olvide el componente pokémon, ya que podemos capturar a los monstruos con los que nos enfrentemos. La forma de hacerlo es derrotar a los monstruos del grupo enemigo a excepción de aquel al que queramos intentar capturar, y obtener en una o varias tiradas su cantidad exacta de tirada sin sobrepasarla (de hacerlo, perdemos la oportunidad de capturar a ese enemigo).



Por ello, aunque la forma de avanzar sea completar mazmorras matando enemigos, es un juego completo, divertido, en el que cada vez hay más quests y que os recomiendo. Ya me contaréis vuestra experiencia cuando lo probéis.

Sin más, espero vuestras opiniones, un saludo!!

Publicado: 11:00 07/05/2014 · Etiquetas: juego, videojuego, android, movil, app, aplicacion, telefono · Categorías: Frikadas varias
Hola a todos. Hoy he venido a crear mi top 3 particular de juegos para android.

He probado muchos juegos, y la mayoría son cortos, aburridos, repetitivos.... puede que los tuviese una temporada en el móvil pero los terminase eliminando por su dificultad imposible, como el bubble booble. Quizá otros no eran tan complejos pero se terminaban en un día, como el Zuma. Y también los hay estupendos, y poco compatibles con muchos dispositivos por desgracia, como el Plantas vs Zombies 2.

Así que de los que he probado, y sin contar a los ultra comerciales angry birds o candy crush, este es mi top 3 de los juegos que os recomiendo:

1.- NIMBLE QUEST
Este juego es una revisión del archiconocido Snake, el juego que marcó una época en los móviles. Sin embargo, nimble quest nos plantea una temática y una idea completamente nueva y diferente. En este juego, tendremos que escoger a uno de los personajes (inicialmente contamos solo con un guerrero), con el que avanzaremos por la pantalla derrotando a los enemigos sin que estos nos dañen y recogiendo gemas para lograr dinero y recuperar vida.



Cada vez que nos pasemos un nivel, desbloquearemos un personaje nuevo, con habilidades únicas, y si nos derrotan matando a nuestro personaje principal, volvemos a empezar de nuevo. La gracia es que al ir matando enemigos puede aparecer uno de los personajes que tengamos desbloqueados y unirse a la 'cola', ya que, emulando al snake como comenté, los personajes van en fila, lanzando sus ataques por doquier. Estos personajes pueden ser subidos de nv, y cada uno nos ofrece formas muy diferentes de jugar. Es un juego entretenido, adictivo y con una agradable curva de dificultad.



2.- SWORDIGO
Si es difícil encontrar juegos tipo RPG para móvil, más difícil aún es encontrar uno que merezca la pena, que sea completo, medianamente largo y difícil.
Swordigo tiene quizá una historia sencilla y tópica, pero su desarrollo es muy interesante, ya que podremos subir niveles enfrentándonos a los enemigos, comprar equipamiento y aprender conjuros, así como combinar habilidades elementales con nuestros objetos de equipamiento.



Inevitablemente, los fans del zelda encontrarán muchos elementos que le recordarán a este juego, desde el objetivo del protagonista (conseguir una espada mítica para derrotar al mal) hasta las monedas del juego, muy parecidas a las rupias, el sistema de corazones como medidor de la vida o incluso algunos de los enemigos, como los bush beetle, que se dedican a lanzar pedradas cuales deku. Las pantallas son en 3d, poligonales, aunque la forma de moverse por ellas recuerda un poco al muramasa, es decir, cada pantalla forma parte de una especie de mapa, con las distintas zonas conectadas entre sí, y dicho mapa nos servirá para orientarnos cómodamente y para teleportarnos de un portal a otro.



Como ya comenté, en el juego podremos subir de nv y escoger qué característica de nuestro personaje mejorar: vida, fuerza o magia, e incluso hay pequeñas quests secundarias que hacen que este pequeño juego se haga un hueco en mi top 3 particular. Muy recomendado, y todo un reto, puesto que el final del juego es relativamente complejo para lo que suelen ser los juegos de android.

3.-FRUIT NINJA
Bueno, sí, dije que no caería en los juegos ultracomerciales, pero esto es diferente! para quien no conozca este juego, tiene la temática más sencilla del mundo: simplemente aparecen frutas por la pantalla que nosotros debemos cortar deslizando rápidamente el dedo por la pantalla como si de golpes de katana se tratasen. Vale, no es que sea un juego estrella ni nada así, pero lo interesante es que podemos hacer partidas rápidas, de apenas un minuto, donde entretenernos intentando conseguir puntos y hacer combos, y por eso me gusta este juego. No hay que pensar demasiado, está hecho para pasar el rato, mientras esperamos al bus, a entrar al médico o a que nos atiendan. No es un juego que vaya por pantallas, o con una dificultad en aumento, es muy sencillo, y por eso puede venir bien para pasar el rato.


Espero que os gusten mis recomendaciones, y poder leer las vuestras. Sin más, como siempre, un saludo y espero vuestros comentarios!

Publicado: 01:09 14/11/2013 · Etiquetas: cine, pelicula, ender, juego, alien, extraterrestre, nave, naves, guerra, espacial, ciencia, ficcion, videojuego, peli · Categorías: Cine
Acabo de llegar del cine, de ver una película recién estrenada, y que seguro que muchos de vosotros estaréis deseando ver: nada más y nada menos que El Juego de Ender.



Se trata de una película basada en el libro homónimo, el primero de dos tetralogías paralelas, conocidas como La saga de Ender y La saga de las Sombras, respectivamente. Esta primera obra es la más conocida de su autor, Orson Scott Card.

El argumento nos sitúa en una ambientación completamente futurista. La tierra ha sido atacada por una raza alienígena, los insectores, que aprovechándose de la inexperiencia de los terrestres, arrasan nuestro planeta. Sin embargo, los humanos se preparan para contraatacar y evitar que los insectores se conviertan de nuevo en una amenaza.

Para ello, entrenan a niños con videojuegos, de forma que para ellos, la guerra sea algo instintivo, con lo que han ido aprendiendo desde su infancia. En la escuela de instrucción no tarda en sobresalir el talento estratégico de un joven llamado Andrew Ender Wiggin, el menor de tres hermanos, al que pondrán continuamente a prueba, junto a un grupo de los mejores chicos, para lograr comprobar hasta dónde es capaz de llegar.



A pesar de su edad, y de no tener ni de lejos una capacidad física excepcional, Ender se vale de su mente para lograr en cada momento la mejor solución, saber dar siempre la mejor respuesta o lograr que cualquiera haga lo que él desea sin siquiera percatarse. En la película, prácticamente esperamos a cada momento en el que Ender habla para sorprendernos una y otra vez con su genialidad, signo de la gran calidad del libro, y de la gran adaptación del guión.

Por supuesto, la película tendrá giros de trama incluso cuando pensemos que ya hemos visto todos los giros de trama, y por supuesto, tiene un final abierto a las siguientes películas que, sin duda, conformarán la saga.

No solo eso, si ya de por si la película pinta bien, creo que muchos de nosotros podremos sentirnos identificados con Ender. Es ese chico un poquito tirando a friki -o bicho raro, como lo llegan a definir en la propia película más de una vez- que hace uso de su astucia para vencer a la fuerza bruta, y que es capaz de triunfar incluso cuando parece que nadie confía en sus posibilidades.



CALIDAD GRÁFICA: Tiene unos efectos especiales sencillamente espectaculares, capaces de hacer que el espectador esté tan metido en el juego como los propios personajes. Aunque la he visto en digital, creo que hubiese merecido enormemente la pena verla en 3D. Los efectos futuristas están en completa sintonía con el medio sin resultar estridentes o excesivos, a mi parecer.

CALIDAD SONORA:
Una banda sonora de la que nos percatamos en especial en los momentos épicos, haciéndolos más épicos aún, hasta el punto de sobrecogernos e incluso emocionarnos. No está quizá a la altura de la de otras películas famosas, pero creo que le da el punto justo de tensión para terminar de completar una estupenda película.

GENERAL: Recomendadísima, en especial, a los fans de lo futurista y de la ciencia ficción. Una trama que, aun siendo abierta, está bien hilada, tiene sorpresas y nos mantiene atentos todo el rato. Es posible que a mitad de película baje un poco el ritmo, pero en seguida este será retomado, ya que la película está llamando nuestro interés de forma constante. Eso sí, no me he leído el libro, con lo cual, no lo puedo comparar con la novela, y no puedo decir a aquellos que la hayan leído cómo de bien adaptada está. Si alguien la ha leído, por supuesto, agradecería su comentario.

Sin más, un saludo, espero como siempre sus comentarios, y hasta la próxima!

Publicado: 12:21 13/11/2013 · Etiquetas: fatal, frame, hill, horror, juego, miedo, project, silent, survival, terror, videojuego, zero · Categorías: Frikadas varias
Como bien sabremos todos, existe un maravilloso género dentro del mundo de los videojuegos llamado survival horror, o popularmente, juegos de miedo de los de toda la vida. Al principio, los primeros juegos a los que podríamos considerar de este tipo solían ser los clásicos de zombis y mata mata, sin que realmente supusieran un infarto para aquellos que los jugábamos. Sin embargo, con el paso del tiempo, las compañías se han ido poniendo poco a poco como finalidad hacer que nos peguemos a los sillones, que tengamos pesadillas y que nos tiremos días enteros sin dormir.



Ha habido juegos de todos los tipos, desde los más clásicos Resident Evil, en los que los zombis, a pesar de moverse despacito, nos tenían en tensión, hasta los Silent Hill, donde cada criatura parece haber salido de la mente de un perturbado psicópata, y nos hace preguntarnos por qué sus creadores no están en algún psiquiátrico encadenados.

Hay juegos que se dedican a darnos simples sustos, y juegos en los que es todo psicológico, haciéndonos casi llorar incluso cuando no pasa nada en la escena.

Por eso, lanzo mi pregunta para todos:

¿CUÁL ES EL VIDEOJUEGO QUE MÁS OS HA ACOJONADO?

Con esto, por supuesto, NO PIDO que me digáis cuál es, a vuestro parecer, el mejor juego de miedo técnicamente hablando, sino el que más os ha asustado, aunque su calidad en general pueda ser más o menos cuestionable.

En mi caso, el juego que, con diferencia, peor me lo ha hecho pasar, es el Project Zero (fatal frame) de PS2. Tuve la suerte -o la desgracia, según se mire- de poder "disfrutar" de este genial juego, el primero de una saga, a la tierna edad de 11-12 años. Lo más terrible a lo que yo había podido jugar hasta entonces es a los ultimos niveles del super mario; no sabía lo que era pasar miedo. Si a esto le sumamos uno de los mejores juegos de terror psicológico, en el que no se nos permite el lujo de salir corriendo para huir de los enemigos -estos fantasmas cabrones atraviesan las paredes, y como no hay tiempos de carga entre una habitación y otra, nos pueden perseguir tanto como les plazca-, y que además para enfrentarse a ellos hay que enfocarles en primera persona a sus preciosas -por los cojones- caritas angelicales, tenemos como resultado un trauma infantil como la copa de un pino de grande.



Añado, como curiosidad, que mientras escribo esto, estoy viendo una videoguia del juego, me he pegado un susto de cojones.... dos, de hecho, y estoy escribiendo a saltos prácticamente.

Publicado: 18:20 30/10/2013 · Etiquetas: bazofia, juego, videojuego, nintendo, spectrobes, wii · Categorías: Nintendo en general
En mis ratos libres me dedico a jugar a videojuegos de las plataformas de nintendo, para poder evaluarlos, e incluso terminármelos si veo que merecen la pena. En ocasiones encuentro maravillosas obras de arte, bendita la hora en la que probé los juegos de Monolith soft, pero otras veces también doy con basura que dan hasta vergüenza ajena. Este fue el caso de Spectrobes Origins.



Comencé jugando a la saga de Spectrobes en la NDS. No es que fuera el juego de mi vida, pero tenía ciertos conceptos novedosos, como el hecho de tener que desenterrar a los fósiles de las criaturas a las que posteriormente reviviremos.



En muchos aspectos puede recordarnos a pokémon, incluso por el número de evoluciones de cada spectrobe, no obstante, la ambientación futurista es algo poco habitual en ese tipo de juegos de 'entrena criaturas'.

La segunda parte del juego había mejorado bastante, las batallas eran algo más cómodas, y la historia más completa, y además, era mucho más cómodo desenterrar a nuestros spectrobes.



La tercera parte, que nos explicaría los orígenes de la saga, salió para la Wii. El juego, con gráficos mejorados y un control no muy complejo, prometía mejorar a los dos anteriores además de saciar toda la curiosidad de los fans atando los cabos que faltaban, pero lo que me encontré cuando jugué fue muy diferente.

Cierto es que las batallas, en la que por fin lo que hacemos sirve para algo, son bastante cómodas, ya que con simples gestos del wiimote podemos dar órdenes a nuestro spectrobe. Vale, y que los spectrobes molan cantidad, son bastante variados y muy molones. Bien. Fin. Ya está.



El sistema falla por diversos sitios, para empezar, por la forma de entrenar a los spectrobes: cuando estos son despertados, estarán en el mismo nv que el protagonista. Teniendo en cuenta que el protagonista gana la misma experiencia que el resto de sus pok... spectrobes juntos, de forma que subirá nv más rápido que estos. En resumen: es una tontería entrenarlos, simplemente coge varios fósiles iguales y cuando vayas a una nueva zona, con tu nivel de personaje actual, re-despiértalos y vuelve a evolucionarlos directamente.

Pero bueno, tampoco seamos tiquismiquis, no? el spectrobes es un RPG, así que al menos tendrá una historia chula y un mundo abierto. FALSO! El juego no podía ser más lineal, incluso más que el FF XIII; que ya es decir. Las dungeons son poco más que ir de un punto a otro. Quizá haya una dungeon ligeramente más complicada, y por complicada me refiero a que en lugar de tener que avanzar en linea recta, te hacen pulsar un botón para abrir una puerta. Fin. Tiene una linealidad casi absoluta, es imposible perderse.



Intentan darle algo de profundidad haciendo que en muy contados momentos tengamos que usar las habilidades de nuestros spectrobes para interactuar con el medio, pero como digo, esto pasa como mucho en una o dos ocasiones para cada una de las dos o tres habilidades diferentes.

Hay un momento del juego en el que casi nos dan algo de protagonismo en una escena (tranquilos, no haré spoileres). Para explicarlo, diremos que en la escena te dicen algo asi como: "tienes que hacer esto, esto, lo otro y pulsar tal boton en tal momento para lograr tu objetivo, ok? si? seguro?" y después de preguntarnos varias veces si nos ha quedado claro, la escena se resuelve con un video mientras tú te quedas mirando con cara de póker cómo, una vez más, no tienes que hacer nada.

Una cosa son los juegos que te juegan a ti, y otra muy diferente, los juegos que se juegan solos. Cómo me pones una dungeon final sea una maldita línea recta? como lo oís. Pasillo, sala redonda, batalla. Otro pasillo. Otra sala redonda, otra batalla. Asi varias veces, hasta llegar al final. Al menos, las batallas finales de cada dungeon son complicadillas y pueden darnos más de un quebradero de cabeza.



Es una pena porque la idea era buena, y los personajes están interesantes y lo que es más, está doblado en español. El guión es infantil, pero bueno, es que el juego en sí es infantil.

Lo único bueno es que al final nos da la pequeña sorpresa argumental que explica muchas cosas de la saga, pero cuando lo terminé, francamente, sentí que había perdido mucho tiempo de mi vida. Lo recomiendo solo a los muy fans de la saga con mucho tiempo libre que quieran saber el final, aunque sinceramente, si queréis que os lo cuente, mandadme un mp y os ahorro tener que jugar al juego spoileándooslo.

LO PEOR:
su absoluta linealidad, el juego no supone un reto, salvo quizá en algunas batallas contra jefes finales, por decir algo. Se nota que está enfocado a niños, para un fan de los RPG no está a la altura. Los escenarios son aceptables, pero estaría bien que hubiesen creado más zonas ocultas en las que usar las habilidades de nuestros spectrobes para hallar secretos. El sistema de subida de niveles es muy desproporcionado y hace que se vuelva inútil entrenar.

LO MEJOR: doblaje en español, y la historia nos explica muchas cosas. Podemos escoger entre manejar a Rayen o a Jeena aunque son idénticos en combate, solo les cambia el aspecto. Los spectrobes adultos son muy molones. Es sencillo combatir, revivirlos y demás, el wiimote tiene protagonismo. Las nuevas armas epicas (no las hay de otro tipo) que conseguimos para Rayen y Jeena molan cantidad y dan mucha variedad de estrategias.

Publicado: 23:14 29/10/2013 · Etiquetas: juego, largo, misiones, monado, nintendo, rpg, videojuego, xenoblade · Categorías: Nintendo en general : Xenoblade Chronicles
Saludos a todos. Vengo a preguntaros si conocéis esa sensación que nos entra en el cuerpo cuando haces una misión secundaria en un videojuego, y ves que tienen lista otra para ti... y cuando la acabas, otra más, y otra. Y otra. Y otra. Y así hasta que pierdes la cuenta, y cuando te acuerdas de que el mundo corría peligro y sólo tú podías salvarlo, seguramente ya hayan pasado veinte horas de juego, tres apocalipsis, la extinción de seis especies y hasta un big bang.

Si sabéis de lo que hablo, puede que hayáis jugado a... vale, vale, sí, hay más de un juego de infinitas misiones secundarias, pero al que yo me refiero es una obra maestra en el género de los RPG: el Xenoblade Chronicles.



Este impresionante juego, imprescindible para los fans del género, no tiene una historia precisamente corta, de hecho, si vamos rapidito y sin pararnos a rebuscar secretos ni detalles, tardaríamos unas 80 horas mínimo en acabar la aventura. Si le sumamos las más de 300 misiones secundarias, criaturas únicas y secretos, esta cantidad se puede casi duplicar.

Lo bueno de estas misiones es que son relativamente fáciles de completar. Con esto no me refiero a que los objetivos sean sencillos, ni mucho menos, ya que pueden variar desde el clásico 'recoge dos items de la criatura más absurda o débil del juego' hasta la genial misión de 'el nv máximo de tus personajes es 99, así que mata a ese boss de nv 120'. Con fáciles de completar quiero decir que la grandísima mayoría de ellas se completan simplemente matando a las criaturas o recogiendo los materiales, sin tener que acudir luego en busca del PNJ que nos encargó la misión.

La cosa funciona así: primero, debemos buscar a los ciudadanos con una exclamación blanca sobre su cabeza. Si se trata de un ciudadano random, llamado por ejemplo 'ciudadano de colonia 9', seguramente nos mandará una misión normal y corriente, pero los ciudadanos con nombres, como Kurralth, Emmy Leather o Zazadan, no solo podrían mandarnos misiones más interesantes (aunque no siempre), sino que cuando hablamos con ellos, quedan añadidos a nuestra afinipedia. Las misiones cumplidas para los personajes con nombre pueden influir en las misiones que nos manden otros ciudadanos, es más, el simple hecho de hablar con alguien que tenga nombre puede desbloquear nuevas misiones.

Imagen de Eliteguias:



Después, simplemente, tendremos que ir a cumplirla. Una vez tengamos el objetivo cumplido, nos darán in situ la recompensa, sin tener que ir a hablar de nuevo con nadie ni nada. No obstante hay algunas misiones en las que sí tendremos que ir y volver más de una vez conforme vayamos cumpliendo cada parte de la misión, pero bueno, son las que menos.

Lo bueno de las misiones es que nos dan una nada desdeñable cantidad de experiencia y dinero, que nos vendrá de perlas para equiparar nuestro nivel al de las criaturas de las nuevas zonas que visitemos siguiendo la línea de la historia.

Hay tantísimas misiones en el juego que en muchas ocasiones, el mismo personaje nos encargará dos, tres, incluso cuatro misiones una detrás de otra. Aparecerá la exclamación blanca sobre su cabeza, hablaremos con él, aceptaremos la misión y antes de que nos de tiempo a salir corriendo, la exclamación volverá a estar sobre su cabeza. Una y otra vez.

Si aceptamos muchas misiones nada más llegar a una zona, se irán cumpliendo solas conforme avanzamos prácticamente, nada más que por las criaturas que tendremos que matar para avanzar.

Quizá se vuelvan algo repetitivas cuando avanza la partida, pero siempre nos servirán para relajarnos entre punto de historia y punto de historia. Muchas de ellas nos llevarán a lugares del juego que, de otra forma, ni siquiera sospecharíamos que existen.

Por supuesto, si alguno de vosotros ha jugado a este juego y tiene dudas sobre alguna misión, por favor, preguntadme y responderé sin problema. Y si no, a qué esperáis? Pocos RPG son más largos, completos y apasionantes que el Xenoblade Chronicles de la Wii.

Habéis logrado completarlas todas? Cuáles son las que más me han llamado la atención? Me encantaron todas las relacionadas con Alcamoth, sobre todo las de los exploradores. Completarlas con tanto ahínco me hizo llorar cuando la historia avanza por spoilers que no haré.

Sin más, espero que les haya gustado, espero vuestros comentarios. Un saludo y hasta la próxima!


Publicado: 14:52 27/10/2013 · Etiquetas: rol, juego, mesa, partida, ocio, explicacion · Categorías: Rol y juegos de mesa
Hoy voy a hablaros de algo tan desconocido por la sociedad en general, como apasionante para aquellos que hemos entrado en este mundo, como es jugar al Rol.



Muchos habréis oído este término en muchos ocasiones, pero quizá no comprendáis bien qué significa, y normalmente lo único que conoceréis será la nefasta publicidad que nos dan los medios de comunicación. En los videojuegos es muy común usar el término RPG (Rol Playing Game) para referirnos al género en el que nosotros tomamos las decisiones de cómo encaminar la aventura y a los personajes a los que manejamos para lograr nuestros objetivos. Los juegos de rol en mesa no difieren excesivamente de esta idea, decicidir qué hará nuestro personaje.

¿En qué consiste exactamente un juego de rol?


¿Recordáis cuando de niños decíamos eso de 'yo soy Superman!!' 'pues yo soy el Jocker!!' y nos poníamos a jugar unos con otros, emulando disparos, pium pium, te he matado y todo eso? Ahora imagináos cómo serían esos juegos infantiles si tuviesen una historia, unas reglas que rigieran el juego y un grupo de jugadores dispuestos a pasarlo bien. Pues en eso consiste una partida de rol.

La palabra Rol significa Papel interpretativo, como el que podría tener cualquier actor de cine o de teatro. Esto se debe a que cada jugador debe tener un rol o papel, debe interpretar a su personaje, actuar como lo haría este. Por lo tanto, podemos concluir que el rol es una mezcla entre actuación improvisada y juego.

Vale, y ahora, ¿qué necesito para poder jugar?

Eso es lo mejor de las partidas de rol, que los medios necesarios son muy variados, y se pueden hacer partidas con dos personas, un lapiz y un papel, o con un sistema elaborado, cien jugadores, montones de dados o un escenario real como una casa vacía o las calles de una ciudad. Existe una grandísima variedad de partidas.

Sin embargo, centrémonos en una partida para alguien que desea comenzar con esto del rol. Para ello, tan solo hará falta: un Master o Narrador (indispensable en todas las partidas) y al menos un jugador. Normalmente necesitaremos también papel y lápiz para realizar la ficha de personaje del jugador, o jugadores, y si además podemos contar con algún manual de algún sistema de rol ya creado, la partida puede comenzar.

El narrador o master es el director del juego, el que decide cuál será la historia, qué sucederá, cuál será el mundo, etc. El narrador, en primer lugar, debería buscar un grupo de jugadores, yo calculo que la cantidad ideal es de entre 4 y 6 jugadores por cada narrador (una partida puede tener más de un narrador). Después, el narrador debe escoger una ambientación y sistema. ¿Qué quiere decir esto? En el rol, como en el cine o los videojuegos, existen multitud de ambientaciones, y no será igual una partida basada en la realista Edad de Oro española que en la fantástica Tierra Media del Señor de los Anillos, o en la futurista Cyberpunk. Asimismo, existen multitud de sistemas regulados y creados, como Dungeons & Dragons, Leyenda de los cinco anillos, Cthulhu... el narrador puede escoger uno de estos sistemas para regirnos por sus reglas ya creadas, o si se trata de un narrador experto, crear su sistema propio.

Una vez decidido el sistema y la ambientación, y teniendo un grupo de jugadores, lo siguiente será crearl las fichas de personaje a los jugadores. En dichas fichas se indicará todo lo que el personaje sabe y no sabe hacer, desde sus atributos físicos, hasta sus habilidades, sus defectos, sus conocimientos. Un jugador debe ceñirse a la ficha de su personaje, ya que aunque nosotros como jugadores sepamos mucho acerca de, por ejemplo.... astrología, nuestro personaje puede no tener ni repajolera idea de qué son esos puntos luminosos que aparecen de noche en el cielo.



Cuando tengamos las fichas, estará todo listo para comenzar, el narrador empezará a poner a los jugadores en situación, y a partir de ahí, serán ellos los que vayan decidiendo qué deben hacer sus personajes.

Tengo todos los elementos. Comienza la partida.

Una vez esté todo listo, podemos empezar. El narrador es quién decide cuánto debe durar la partida, ya que puede ser una partida rápida de apenas una hora de duración, o hacer toda una crónica que dure años, y que deba ser narrada en sesiones de varias horas cada una. Si el narrador es bueno, los jugadores se engancharán enseguida, y lo normal es terminar quedando con cierta frecuencia para jugar una sesión más, como quien ve los capítulos de una serie.

El narrador será nuestros cinco sentidos. Les dirá a los jugadores todo lo que ven, todo lo que los rodea, cómo es el mundo, y cuáles son las circunstancias. A partir de ahí, los jugadores serán completamente libres para hacer todo lo que deseen, claro está, ateniéndose a las consecuencias de sus actos. Por supuesto, no nos asustemos, no hace falta que nos pongamos a trepar árboles ni a pelearnos entre nosotros. Para ello está la herramienta universal del rol: los dados. Existen varios tipos de dados, dependiendo de la cantidad de caras que estos tengan: d4, d6, d8, d10, d12, d20, d30, d100... cada sistema de rol usará unos tipos de dado u otros.



Todos los actos que haga nuestro personaje tales como combatir, lanzar conjuros, trepar, saltar, hacer uso de sus capacidades mentales, sociales o atléticas, se resolverá con las tiradas de dados en base a la ficha de personaje.

¿Es peligroso el rol?

En absoluto. Es cierto que han ocurrido casos desagradables relacionados con el rol, pero bueno, una persona desequilibrada mental lo seguirá siendo juegue al rol, a los videjuegos, al futbol o yendo al cine.

El rol es una forma de ocio totalmente inofensiva y sana, muy divertida, que nos ayuda a deshinibirnos, a conocer mejor a nuestros compañeros y amigos y a conocer realidades en primera persona que de otra forma jamás podríamos vivir, ni a través de los videojuegos, ni de la literatura, ni de ningún otro medio.

Espero que esto os haya ayudado a informaros. Más adelante, explicaré distintos tipos de juegos de rol. Responderé a todas las dudas que tengáis. Sin más, un saludo, deja tu comentario ^^

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