Karmatrix in the world

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Publicado: 12:24 05/02/2016 · Etiquetas: bayonetta, fire emblem, nintendo, smas bros, videojuego, videoconsola, wii u · Categorías: Nintendo en general
Bueno, como todo el mundo sabrá, hace no demasiado anunciaron a un par de nuevos personajes para el Smash bros que ayer mismo llegaron al fin a nuestras consolas. Estas son Bayonetta (Bayotetas para los amigos) y Corrin, protagonista de los siguientes Fire Emblem (Fire emblem: fates)

Aunque mi idea inicial era solo comprar a Bayo, me decanté por las dos al final, y tengo que decir que ambos personajes me dejaron bastante más satisfecha de lo que pensaba.




Empecemos por Corrin.

Como pasa con Daraen, Corrin es el nombre por defecto del personaje inicial que nos haremos en el próximo FE, y al poder escoger en la creación de personaje el sexo del mismo, Corrin puede ser tanto chico como chica, siendo su aspecto, también, el que tendría por defecto si no le modificamos ninguna parte de su apariencia.

Es un personaje de peso medio con tendencia a pesado, pero con mucha movilidad. Sus ataques, aunque quizá algo lentos y predecibles, son brutales en caso de impactar y garantizan prácticamente expulsar fuera al enemigo. Por ejemplo, el ataque de B. Puede cargarse convirtiéndose en la clásica bola de energía. No tiene tanto alcance como los disparos cargados de Samus, Lucario o Mewtwo quizá, aunque tiene a su favor dos puntos: cuando lo lanza, en distancia cuerpo a cuerpo hace un ataque físico que daña a los enemigos que intenten aprovechar ese instante de vulnerabilidad, y, lo que es más interesante, cuando imacta en un enemigo lo paraliza durante unos instantes dejándolo muy vulnerable y lo lanza después por los aires con una fuerza demoledora (efecto, obviamente, que varía en función de lo cargado que esté el ataque)

El B lateral es algo difícil de dominar, y aunque mal usado pueda dejarnos expuestos, pueden aprovecharse sus desventajas como ventaja. consiste en un salto hacia el lado, y si volvemos a pulsar la combinación en el aire, estira su zarpa-lanza en diagonal hacia debajo para golpear con muchísima fuerza al enemigo. Si le da, tiene muchas probabilidades de mandarlo por los aires incluso sin que el enemigo tenga un % exagerado. En cambio, si este ataque lo hacemos estando demasiado cerca del suelo o de una plataforma o pared, la 'lanza' se quedará clavada unos instantes en la superficie. A pesar de esto, desde esta posición, podemos volver a intentar golpear para hacer un 'swing' lateral con patada incluida, por si alguien intenta aprovecharse de la vulnerabilidad.

Su ataque lateral en carrera también es potente, se lanza en plan taladro giratorio (al estilo meta knight) en línea recta propiciando varios golpes. El B + arriba es un ataque vertical ascendente en linea recta de longitud media-larga que golpea a su paso.

Los ataques smash no tienen quizá excesivo alcance, para compensar la gran potencia de sus ataques en general. Me ha resultado interesante el smash hacia abajo, ya que la hace golpear con su espada hacia delante y su pie-lanza hacia detrás, con un alcance en este caso bastante aceptable. El smash hacia arriba se queda bastante cortito, apenas llegará a las plataformas que tengamos sobre nuestra cabeza, algo parecido al smash lateral, tendríamos que estar muy cerca del enemigo para acertarle.

Por último, su ataque super smash que golpea sobre todo a un personaje. Corrin se convierte en dragón, hace un torbellino de agua y manda por los aires casi de forma inevitable al enemigo al que le de.

En resumen, creo que es un personaje que puede desgastar rápidamente y de forma muy contundente a los enemigos, incluso a distancia, y que en cuerpo a cuerpo, si esto no le bastara, termina de hacerse letal. Eso sí, hay que saber compensar sus vulnerabilidades, ya que en una pantalla con muchas plataformas, su b+lateral quedará casi vetado, o nos quedaremos pinchados a casi cada movimiento.




Ahora vayamos a por la exhuberante bruja, Bayonetta.


Ella es un personaje medio bastante ligero, así que cuidado o la veremos volando más de la cuenta como no tengamos cuidado. Su cualidad más llamativa (aparte de 'esas') es su capacidad para combear. Quisieron hacerla todo lo parecida posible a su manejo en su videojuego, y la verdad, es que han hecho un buen trabajo. Han hecho que el 'tiempo' muerto' entre combo y combo sea casi nulo, apenas perceptible. Con el ataque normal (a) podemos ir variando entre unos ataques y otros dependiendo de la dirección en la que lo hagamos e incluso rematar con un ataque smash, y un detalle muy interesante: Dejando pulsado A en medio de cualquier combo, se pondrá a disparar sus pistolas.

Esto puede venir muy bien para parar el carro a cualquiera que quiera pillarnos desprevenidos, porque hace que Bayonetta tenga tanta variedad de combos físicos que se vuelva incluso impredecible.

Su doble salto es amplio, y sus ataques especiales con el B, aunque no tan contundentes como Corrin, le dan muchísima movilidad para cambiar de un combo a otro, haciendo que todos sus ataques puedan estar encadenados para no dar descanso a esos contrincantes y haciendo de ella un personaje muy dinámico.

El B+lateral es un dash a ras de suelo rápido y amplio. El B, serán varias ráfagas de disparos de su pistola, que de lejos harán el suficiente daño como para molestar a cualquier rival. El B+ arriba es un dash vertical ascendente, y aquí viene otro punto muy interesante de Bayo: podemos combinar el B+lateral con el B+ascendente para hacer rápidos combos de gran amplitud, lo que ayudarán bastante a volver al escenario para compensar la ligereza del personaje, haciendo además un daño considerable a quien quiera interponerse.

Otro ataque interesante es el B+Abajo. Se trata de un contraataque, pero no uno cualquiera. Quizá el tiempo de uso sea más corto (y con más recuperación) que el de otros personajes como Lucario, pero tiene una gran ventaja: Esquiva el daño recibido y usa el Tiempo Brujo sobre un enemigo, dejándolo completamente ralentizado durante unos segundos, y por tanto, vulnerable a los ataques de todo el mundo. Bien merecido por intentar atacar a Bayonetta.

Pasemos a los Smash, siendo otro de los puntos fuertes del personaje. Si bien sus ataques normales destacan más por el dinamismo que por el daño, con los smash se han lucido. Son golpes potentísimos y de gran área de efecto: usa su poder de bruja para invocar el puño o el pie de Madame Butterfly (dependiendo de la dirección), que golpearán a los enemigos con una contundencia brutal. Eso nos vendrá de perlas para mantener a los rivales a raya, que se nos alejen y así, no tenerlos todo el día pegados...a no ser que nosotros queramos. Los ataques smash de las cuatro direcciones son muy similares, de hecho, en el smash hacia arriba y el smash hacia abajo podría decirse que el área de efecto es la misma, simplemente en uno es un puño ascendente y en el otro, un zapato descendente.

Del smash final, quizá podría decirse que es complicado de usar ya que mientras estamos en ello, podríamos ser atacados y noqueados
Cuando lo activamos, ponemos en marcha el Tiempo Brujo en todo el escenario, haciendo que todo lo que que hay en la pantalla menos nosotros vaya ralentizado. Aparecerá una rueda en el centro inferior de la pantalla que se irá rellenando conforme golpeemos a los enemigos. Cuando la rellenemos, el enemigo que se lleve el último golpe (si logramos acertarle), se llevará el maravilloso premio extra: Bayonetta invocará a su estimado amigo demoníaco Gonorrah para que, a golpe de machacar A como en el juego original, mastique a nuestro rival hasta dejarlo hecho papilla.

Es en términos generales un personaje ágil, para quemar y gastar al enemigo y, cuando menos se lo espere, BUM! smash y a la porra. Golpea sin descanso, se mueve rápidamente y remata. Encantadora pero letal, esa es Bayonetta.



Sin más, hasta la próxima, un saludo!

Publicado: 14:52 12/01/2016 · Etiquetas: diseño, hama, nintendo, pedido, retro, venta, videojuegos · Categorías: Nintendo en general : Frikadas varias
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Publicado: 14:39 17/11/2015 · Etiquetas: hama, venta, nintendo, diseño, pedido, retro, videojuegos · Categorías: Frikadas varias
Me he dedicado a diseñar hama por encargo, por si alguien quiere algunos. (Perdonad la calidad de las fotos, la cámara del móvil está muy trillada)








Publicado: 10:47 24/06/2015 · Etiquetas: juego, nintendo, shooter, videoconsola, videojuego · Categorías: Nintendo en general
En el E3, todos nos quejamos de la conferencia de Nintendo, que hizo hasta bajar las acciones de la compañía debido a que la gran N, a pesar de ser la que más novedades anunciaba, no tenía nada que hiciera una sombra remota a los grandes anuncios de las grandes compañías a pesar de las grandes expectativas que teníamos los fans (nunca perderé la esperanza de ver un golden sun 4)

Una de las cosas que hizo que los fans de nintendo se enfureciesen más, fue el anuncio de ese nuevo.... 'metroid', aunque me dé cosilla llamarlo así, que para nada mantiene el espíritu de la saga cuyo título pretende llevar.



Para mi gusto, este.... 'metroid' es, como el nuevo zelda (orientado al multijugador a tres bandas, parecido a lo que fue el Four Swords), un intento de nintendo por potenciar de una nueva forma el multijugador en algunas de sus sagas clásicas.

Es posible que esta ansia multijugador venga siendo arrastrada por el exitazo que está teniendo la nueva franquicia de Nintendo: Splatoon. El jueguete de disparar pintura y manejar a los chicos calamar ha sido un éxito arrollador que, a fecha de hoy, cuando no se cumple ni un mes de su lanzamiento, ha vendido más de UN MILLON de unidades.



Al principio la gente se reía de nintendo por las 'bajas ventas del juego en su mes de lanzamiento' (unas 130.000 copias en Europa). Claro que teniendo en cuenta que fue lanzado el día 29 de mayo y que, por lo tanto, dicha cifra se corresponde a dos días, no está tan mal la cosa, y menos, viendo las ventas que está teniendo en el transcurso de los treinta días siguientes al lanzamiento.

Del juego, puedo decir cosas buenas y malas, como siempre ocurre, pero que ante todo, si hay una palabra que lo defina es: DIVERSIÓN. En mayúsculas.

Nintendo se caracteriza por eso, por buscar la diversión de los jugadores ante todo, y por eso, su mario kart es a los juegos de carreras, y su smash bros a los juegos de luchas, lo que splatoon es a los shooter.



Cierto es que el modo multijugador offline es bastante flojete, y que quizá hubiera estado bien una historia más larga, pero la verdadera chicha del juego está en el online, donde las partidas rápidas de tres minutos por pintar la mayor parte del escenario, o el modo competitivo por mantener el control de las zonas, son una delicia.

Esperemos que en un futuro nintendo añada más modos de juego (dato que está confirmado gracias a las filtraciones del contenido del disco), y que le de un empuje fuerte a este juegazo al que, una vez empiezas a jugar, no puedes parar.

Un saludo a todos, enhorabuena a Nintendo por Splatoon y hasta la próxima a todos!

Publicado: 01:33 17/06/2015 · Etiquetas: nintendo, sony, ff, videojuego · Categorías: Nintendo en general : Frikadas varias
Ese ha sido para mi gusto el resumen de E3. Por lo general, Nintendo siempre me sorprende con grandes juegazos que me dejan con la boca abierta mientras que lo de las otras compañías solo son remakes, segundas partes, etc.

Que sí, que esta vez ha sido similar, vale. Pero es que todos los fans del ffVII llevaban esperando esto veinte años.

El FFVII, a falta de mejores gráficos, es considerado junto al ocarina of time uno de los mejores videojuegos de la historia. Tiene sus fans y sus detractores como cualquier juego pero en general, por su historia, el mundo en el que nos sumerge, su transfondo y sus inolvidables personajes, el FFVII se ha hecho un hueco en la historia de los videojuegos y en los corazones de los gamer con cierta edad tirando ya para la treintena.

Después de romper las ilusiones de los fans cuando sacaron la PS3 (recordemos aquel video que parecía el supuesto remake, del que luego desmintió SQEX que fuera a ir más allá la cosa), y el maximun trolling del año pasado cuando hicieron el port del juego original para la ps4, es normal que esta noticia haya sabido a gloria a los fans, por ello tengo que decir: bien jugado, sony y sqex.

Este es uno de los pocos juegos por los que me compraría la ps4, sinceramente (y si tuviera pasta)

Que sí, que se habló de nosequé juegos más. Fallout 4 y un nuevo halo o algo de eso. Ah, y eso del Last Guardian, con lo que están dando mucho bombo con el ahora lo hago, ahora no, pero aparte del chaval y el bicho ese enorme no tengo ni puñetera idea de acerca de qué va a tratar el juego.

Y nintendo: más mario, un metroid para 3ds, un nuevo starfox, otro zelda (para 3ds)... en fin. Nada capaz de emocionarme como hubiera sido el anuncio de algo relacionado con Golden Sun (como una cuarta parte o un remake), ni de nada de alguna saga antigua (que tal un baten kaitos) ni de su nueva NX... Simplemente, psche.

Me ha hypeado mil veces más el FFVII y eso que no es de mis juegos favritos.

Sin más, un saludo algo indiferente.

Publicado: 01:26 17/06/2015 · Etiquetas: xenoblade, nintendo, wii u · Categorías: Nintendo en general : Xenoblade Chronicles
Ya era hora. Por fin han dicho la fecha. Hay que esperar hasta diciembre pero... en fin. Me da igual. Al menos, gracias a eso, podré dedicarle el verano a mis otros juegos. Hyrule Warriors, Splatoon, Smash Bros... preparáos

Publicado: 13:18 10/05/2015 · Etiquetas: nintendo, videojuego, videoconsola, splatoon, juego, shooter · Categorías: Nintendo en general
Ayer pude probar por fin la demo del splatoon, que llegará a las consolas europeas el 29 de este mes.

Tengo que decir que la primera impresión fue brutal al ver tanto color y un aspecto general tan agradable, pero no quiero adelantar impresiones.

Al principio tuve varios fallos al conectarme gracias a mi maravilloso internet, pero en seguida pude engancharme a una partida después de completar el sencillo tutorial.

Una vez lo acabamos, pasamos a la pantalla de selección de partida. En esta, escogemos un arma de entre las cuatro disponibles (dos pistolas tipo metralleta, siendo una más rápida y la segunda más potente, un rodillo con el que no podremos pintar nada más que el suelo pero que es muy potente y cubre grandes espacios en poco tiempo, y un rifle tipo francotirador para disparar de lejos con disparos que pueden cargarse).

Una vez seleccionemos personaje nos uniremos a la sala junto a otros tres jugadores para enfrentarse a un equipo de cuatro, cuando todos están listos, empieza el show. Tres minutos para cubrir la mayor cantidad de escenario posible.

Hablemos de los detalles del juego:

-el apartado gráfico, como ya he dicho, es extremadamente colorido. Quizá los escenarios se me hagan pequeños, pero claro, para unas partidas cortas de 3 minutos no están nada mal. Tienen el nivel de detalle adecuado, sin ser demasiado simple pero a la vez sin estar muy sobrecargado.

-La música se adecúa bien al estilo del juego, siendo por un lado gamberra, y por otro manteniéndonos en calma mientras esperamos la partida. Los efectos, una delicia.

-El control. Este es el punto más polémico. Es muy diferente, para mi gusto, de todo lo probado hasta la fecha, y eso puede provocar tanto amor como odio. Para disparar, usaremos el botón ZR, cómodo. Para mover la cámara y apuntar de dcha a izda, el stick derecho, hasta ahí normal... pero para inclinar la vista arriba y abajo, tendremos que inclinar más o menos el pad (desde la posición neutral horizontal). Esto hace que la totalidad del movimiento sea una combinación de stick con sensor de movimiento. Los pros es que se puede terminar haciendo muy intuitivo, aunque al principio parezca caótico. Los contras, bueno, que a no todo el mundo le guste. A mí no me costó demasiado adaptarme, y menos cuando usé el rodillo (gozada).

-Otros detalles: Me encantó que en las pantallas de carga mientras esperamos a que otros jugadores se unan a la sesión nos permitiesen jugar a un minijuego de un calamar saltarín jaja es una tonterida pero se agradece, igual que se agradece que los colores de los equipos estén pensados para ayudar a las personas con daltonismo. Puntazo a favor.

Lo que más me gustó: es un shooter diferente, mezclado con... moba? Por llamarlo de alguna manera. Es un juego muy dinámico y agradable a la vista, divertido y como digo, muy diferente a lo visto hasta la fecha.

Lo que menos: el control puede ser raro a veces, aunque personalmente creo que saca mucho partido a la consola a pesar de que no todos opinen lo mismo. Tampoco me gustó el no poder probar más, quiero más!!! XD

Sin más, hasta la próxima y un saludo!

Publicado: 12:01 03/02/2015 · Etiquetas: mario, megadrive, nintendo, sega, sonic, videoconsola, videojuego · Categorías: Nintendo en general : Frikadas varias


Hoy he estado haciendo un rápido repaso a mis páginas de videojuegos, y he llegado a una conclusión que me ha hecho reflexionar.

He visto por todos lados las continuas críticas que vienen años sucediéndose respecto al camino que está tomando la saga SONIC, que al parecer, ha ido de mal en peor, y el 'lavado de cara' que han sufrido sus personajes no ha hecho sino empeorar aún más la opinión de sus fans.

Recuerdo cuando antaño, en la era de la Mega Drive, la saga sonic era diferente, única, por sus pantallas coloridas, su banda sonora (en adelante estaréis oyendo la musiquilla de Green Hill zone) y por supuesto, sus personajes. Aquel videojuego, aquel primer Sonic, se convirtió de forma indiscutible en un clásico, y llegó la segunda parte, con Tails, y más adelante Knucles, y más juegos de velocidad fueron viniendo uno tras otro, cuando Sonic alcanzó su época dorada.

Sin embargo, tras haberse atrevido con otros géneros como el RPG y la aventura, y haber dado el salto a las nuevas generaciones... sonic ha perdido su chispa. Por qué no tiene el mismo atractivo? por qué ocurre que ahora jugamos un sonic y no nos atrae como antes, y la cosa además va de mal en peor?



Para intentar compararlo con algo y saber qué ha podido pasar, miro otra saga del mundo de las plataformas consistente en avanzar, conseguir bufos temporales, matar enemigos y evitar que nos maten: el archiconocido Super Mario.

Cierto es que los inicios de Mario fueron en un juego de Donkey Kong, pero no nos pongamos abueletes levantando el garrote indignados, voy a lo que voy, a lo que lo hizo diferente: las plataformas.

Mario con el paso del tiempo no ha hecho sino mejorar, sin perder su género, en pantallas 3D pero que mantienen el espíritu, e incluso se ha atrevido con el RPG sin perder el alma super mario en juegos que nos han enamorado.

Qué le falla entonces a Sonic?

Quizá la introducción de tantos personajes nuevos en cada juego, que cuando un fan mira el elenco de las últimas entregas apenas reconoce a dos o tres de los quinientos que aparecen?

Quizá el cambio del tipo de juego, que no está basado en las mismas plataformas de avance lateral en las que primaba la velocidad, para sustituirlo por diversos géneros en las que la velocidad y los looping quedan más como guiños a los antiguos juegos que como un elemento primordial alrdedor de lo que gira todo lo demás?

Quizá Super Mario haya hecho que nos encariñemos de su personalidad, de toad, de la princesa, de luigi, y de que el resto de personajes que pudieran aparecer como secundarios se ganaran un hueco en la saga sin llegar a crearnos un cacao mental, y sobre todo, gracias a que Nintendo siempre ha sabido innovar, y con un juego cuya temática no cambie, ser capaz de sorprendernos (como con el nuevo Mario 3d land para wii u) o, como pasó con el mario galaxy, dar una vuelta de tuerca al concepto que todos teníamos del juego para enamorarnos con la belleza mientras la jugabilidad maravillosa hace que cada instante jugado sea una delicia.



Muchos han criticado a Mario y a Nintendo, pero en sus juegos se refleja en cariño que se tiene al personaje. No digo que Sega no le tenga cariño a Sonic, pero parece que se han olvidado de lo básico, de ese erizo regordete que nos hacía pasar horas y horas luchando contra robotnik cuando éramos niños, y han intentado innovar tanto que tienen una fuerte crisis de personalidad.

Espero que algún día, Sonic pueda recuperar la gloria perdida, pero bueno, era de esperar que las sagas que dieron comienzo al décimo arte, los videojuegos, en su nacimiento, vayan desapareciendo con el paso de los años con el paso del tiempo, como ocurrió con Sir Daniel de Fortesque.

Sigamos esperando a volver a revivir esos momentos de la época de los 8, los 16 y los 32 bits.

Sin más, hasta la próxima reflexión videojueguil! Un saludo!

Publicado: 14:01 12/03/2014 · Etiquetas: bravely, default, nintendo, 3ds, rpg · Categorías:
Hace ya unas semanas que me terminé el juego, y he querido esperaros para que os lo fuéseis acabando. A ver, una que está versada en los RPG y se los bebe conforme caen en sus manos, qué le vamos a hacer. Eso si, remarco, voy a opinar de como me ha parecido el juego TRAS FINALIZARLO, ergo no quejarse si algo de lo que pongo puede llegar a considerarse un spoiler.

Bueno, dejando coñas aparte, este juego me ha parecido una grandísima obra de SQEX, con muchas novedades respecto al género, como la interconxión entre jugadores.

El desarrollo del juego es relativamente simple: hay que salvar el mundo una y otra vez. Cada vez que lo hacemos, algo falla, y hay que intentarlo de nuevo...

...o no. Esa es la gran coña. Hay un momento del juego en el que, por así decirlo, nosotros como jugadores podremos decidir si queremos salvarlo o tomar un camino diferente.

Eso da lugar a un final diferente del juego, y oye, eso es un buen punto a favor, el 'poder escoger' cuándo terminar la partida.

Sin embargo, eso también provoca que en caso de querer llegar al verdadero final tengamos que pasar por un desarrollo del juego pelín repetitivo. Porque salvar el mundo una vez, vale, es lo comun. Dos veces, atípico pero bueno. Tres ya es un poco 'buffff, veeeenga'. En la cuarta vez, si no tiras la 3DS por la ventana es porque se añaden nuevos detalles a la historia de los personajes, y se descubren cosas muy interesantes acerca de ellos (como que por ejemplo que el pirata Barbarrosa es gay, no os habiais fijado?) pero ya es que en la quinta vez, en la que además no sirve de nada matar a los boss (solo para fardar, pero nada de historia adicional), acabas hasta las narices, y encima, el final boss es odioso por su dificultad.

Por supuesto, yo, como amante de los RPG, tengo ese instinto masoca que me hace disfrutar precisamente de juegos así, pero entiendo que no a todo el mundo le agrade.

Sin embargo, todo ese esfuerzo, a mi parecer, ha merecido la pena por ver la escena extra de los créditos, y el video adicional al final de todo.

Y ahora sí, cuidado con los SPOILERS DIRECTOS

Qué narices es eso rojo que le sale a Tiz cuando se desmaya en el cementerio? se desmaya o se muere? en qué momento se le 'mete' eso dentro? Os disteis cuenta de que el hada que sale en los videos del juego, como el video del principio del todo de la intro de RA NO es airy? quién narices es??

Y en el video del final...... simplemente..... WHUT??????

Así que espero vuestras opiniones, conclusiones y demás.

Como siempre, un saludo, y muchas gracias por vuestros comentarios

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