Karmatrix in the world

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Publicado: 10:47 24/06/2015 · Etiquetas: juego, nintendo, shooter, videoconsola, videojuego · Categorías: Nintendo en general
En el E3, todos nos quejamos de la conferencia de Nintendo, que hizo hasta bajar las acciones de la compañía debido a que la gran N, a pesar de ser la que más novedades anunciaba, no tenía nada que hiciera una sombra remota a los grandes anuncios de las grandes compañías a pesar de las grandes expectativas que teníamos los fans (nunca perderé la esperanza de ver un golden sun 4)

Una de las cosas que hizo que los fans de nintendo se enfureciesen más, fue el anuncio de ese nuevo.... 'metroid', aunque me dé cosilla llamarlo así, que para nada mantiene el espíritu de la saga cuyo título pretende llevar.



Para mi gusto, este.... 'metroid' es, como el nuevo zelda (orientado al multijugador a tres bandas, parecido a lo que fue el Four Swords), un intento de nintendo por potenciar de una nueva forma el multijugador en algunas de sus sagas clásicas.

Es posible que esta ansia multijugador venga siendo arrastrada por el exitazo que está teniendo la nueva franquicia de Nintendo: Splatoon. El jueguete de disparar pintura y manejar a los chicos calamar ha sido un éxito arrollador que, a fecha de hoy, cuando no se cumple ni un mes de su lanzamiento, ha vendido más de UN MILLON de unidades.



Al principio la gente se reía de nintendo por las 'bajas ventas del juego en su mes de lanzamiento' (unas 130.000 copias en Europa). Claro que teniendo en cuenta que fue lanzado el día 29 de mayo y que, por lo tanto, dicha cifra se corresponde a dos días, no está tan mal la cosa, y menos, viendo las ventas que está teniendo en el transcurso de los treinta días siguientes al lanzamiento.

Del juego, puedo decir cosas buenas y malas, como siempre ocurre, pero que ante todo, si hay una palabra que lo defina es: DIVERSIÓN. En mayúsculas.

Nintendo se caracteriza por eso, por buscar la diversión de los jugadores ante todo, y por eso, su mario kart es a los juegos de carreras, y su smash bros a los juegos de luchas, lo que splatoon es a los shooter.



Cierto es que el modo multijugador offline es bastante flojete, y que quizá hubiera estado bien una historia más larga, pero la verdadera chicha del juego está en el online, donde las partidas rápidas de tres minutos por pintar la mayor parte del escenario, o el modo competitivo por mantener el control de las zonas, son una delicia.

Esperemos que en un futuro nintendo añada más modos de juego (dato que está confirmado gracias a las filtraciones del contenido del disco), y que le de un empuje fuerte a este juegazo al que, una vez empiezas a jugar, no puedes parar.

Un saludo a todos, enhorabuena a Nintendo por Splatoon y hasta la próxima a todos!

Publicado: 13:18 10/05/2015 · Etiquetas: nintendo, videojuego, videoconsola, splatoon, juego, shooter · Categorías: Nintendo en general
Ayer pude probar por fin la demo del splatoon, que llegará a las consolas europeas el 29 de este mes.

Tengo que decir que la primera impresión fue brutal al ver tanto color y un aspecto general tan agradable, pero no quiero adelantar impresiones.

Al principio tuve varios fallos al conectarme gracias a mi maravilloso internet, pero en seguida pude engancharme a una partida después de completar el sencillo tutorial.

Una vez lo acabamos, pasamos a la pantalla de selección de partida. En esta, escogemos un arma de entre las cuatro disponibles (dos pistolas tipo metralleta, siendo una más rápida y la segunda más potente, un rodillo con el que no podremos pintar nada más que el suelo pero que es muy potente y cubre grandes espacios en poco tiempo, y un rifle tipo francotirador para disparar de lejos con disparos que pueden cargarse).

Una vez seleccionemos personaje nos uniremos a la sala junto a otros tres jugadores para enfrentarse a un equipo de cuatro, cuando todos están listos, empieza el show. Tres minutos para cubrir la mayor cantidad de escenario posible.

Hablemos de los detalles del juego:

-el apartado gráfico, como ya he dicho, es extremadamente colorido. Quizá los escenarios se me hagan pequeños, pero claro, para unas partidas cortas de 3 minutos no están nada mal. Tienen el nivel de detalle adecuado, sin ser demasiado simple pero a la vez sin estar muy sobrecargado.

-La música se adecúa bien al estilo del juego, siendo por un lado gamberra, y por otro manteniéndonos en calma mientras esperamos la partida. Los efectos, una delicia.

-El control. Este es el punto más polémico. Es muy diferente, para mi gusto, de todo lo probado hasta la fecha, y eso puede provocar tanto amor como odio. Para disparar, usaremos el botón ZR, cómodo. Para mover la cámara y apuntar de dcha a izda, el stick derecho, hasta ahí normal... pero para inclinar la vista arriba y abajo, tendremos que inclinar más o menos el pad (desde la posición neutral horizontal). Esto hace que la totalidad del movimiento sea una combinación de stick con sensor de movimiento. Los pros es que se puede terminar haciendo muy intuitivo, aunque al principio parezca caótico. Los contras, bueno, que a no todo el mundo le guste. A mí no me costó demasiado adaptarme, y menos cuando usé el rodillo (gozada).

-Otros detalles: Me encantó que en las pantallas de carga mientras esperamos a que otros jugadores se unan a la sesión nos permitiesen jugar a un minijuego de un calamar saltarín jaja es una tonterida pero se agradece, igual que se agradece que los colores de los equipos estén pensados para ayudar a las personas con daltonismo. Puntazo a favor.

Lo que más me gustó: es un shooter diferente, mezclado con... moba? Por llamarlo de alguna manera. Es un juego muy dinámico y agradable a la vista, divertido y como digo, muy diferente a lo visto hasta la fecha.

Lo que menos: el control puede ser raro a veces, aunque personalmente creo que saca mucho partido a la consola a pesar de que no todos opinen lo mismo. Tampoco me gustó el no poder probar más, quiero más!!! XD

Sin más, hasta la próxima y un saludo!

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