Un mamut chiquitito quería volar https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/ Cosas que muchos vandaleros piensan, pero no se han atrevido a decir es-es Copyright mamut https://blogs.law.harvard.edu/tech/rss Videojuegos direccion@vandal.net direccion@vandal.net 10 Dentro de la cabeza de un forista (3) https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/14324612014 Dentro de la cabeza de un forista Qué bien se siente ser aceptado. Lo amo. Ansío caerles bien a todos. Pero también amo a Nintendo. Incondicionalmente. Es que sus juegos son tan bonitos y divertidos. Encantadores. Todo lo que hagan lo aceptaré y adoraré. Y me enerva que toquen a mi compañía favorita. Tarde o temprano volará alto y será la líder de la industria. Ya lo verán, esos haters. Ya suplicarán arrodillados ante los nintenderos... uh... ejem... No. Debo ser neutral. Debo lucir neutral. Autocontrol, autocontrol, autocontrol... ¿Cómo puedo engrandecer las obras de Nintendo que sin que me acusen de fanboy? ¿Qué hago para que los demás miren cuánto me divierto con las consolas de Nintendo, sin que me apunten en la lista negra de pikmins? ¿Existe una manera de que me vean como un forista ejemplar que ama a todas las marcas?... Vamos, arriba ese valor. Por supuesto que puedo. No hay por qué preocuparme. Tengo mi fuerza de voluntad bien entrenada para que no se exacerben mis pasiones en el foro. Postearé en favor de algunos juegos de PS4, Vita y XBONE. Me quejaré de Iwata con sarcasmo, pero ligerísimamente. Evitaré el contacto con haters. Respiraré y contaré hasta 10 en los comentarios de noticias. Aunque esté hirviendo por dentro cada vez que se metan con Nintendo. Me meteré en Actualidad a hablar de otras cosas que no sean mi amada compañía y sus divertidos juegos y consolas. Hay que construír una imagen positiva. Es importante que digan &quot;mira qué nintendero tan correcto y respetuoso&quot;. &quot;Evidentemente es nintendero pero no es un fanboy&quot;. Sí, yo puedo hacerlo. Puedo pasar por neutral. Quién sabe, hasta quizás me gusten de verdad los juegos de los competidores. Pero jamás podrán superar a Nintendo. Ya lo verán. Nintendo triunfará. Ya se arrepentirán esos haters... oh no, me estoy pasando de nuevo. Autocontrol, autocontrol...<br><br>1 comentarios. Sun, 05 Jan 2014 23:43:00 Dentro de la cabeza de un forista (2) https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/120532122013 Dentro de la cabeza de un forista puta nintendo k siempre hace lo mismo se repite mas k el ajo con el puto mario. y a los pikmins k no comparen con el calofduti pk mario es todo igual pero cod varia las misiones mario siempre tiene la misma historia el mismo bigotito y el mismo rescate de la princesita jajaja k infantiles son. nintendo nunca a echo nada puntero ni cool ni adulto, n64 sin cd ni sangre, solo marios pk no podia mover cosas realistas, super nintendo la misma mierda ¿en k año salio? ¿93-94? jo pero si por esas mismas fechas salio la psx y podia mover juegos 3d y la super no jajajajasjaajsj k puta mierda de makina k salio desfasada. y no venga nadie a desmentirlo pk no me conbencereis (al fin y al cabo sois nintenderos) ademas k coño me interesa la historia de las consolas, no tengo tiempo para cosas de nerds como investigar fechas de salida de makinas k no me importan ni interesan, yo juego no averiguo ok tengo vida y vosotros no, yo follo no como los pikmins k se la cascan con la princesa del puto mario. no soy un jodido friki para estar averiguando en k año salio tal o cual consola, yo no investigo, solo digo la verdad. yo tengo la razon pk soy un macho y vosotros no pk sois pikmins, soy un verdadero macho k no juega a nintendo y por lo tanto puedo contra 10 pikmins al mismo tiempo en cualkier foro ajjajajajaj y el tal miyamoto no ha echo nada solo pk diseño el mario y el zelda ese el de la espadita kieren besar el suelo por dnde anda jajajajajjja jajj juegitos infantiles sin carisma pk no tienen sangre y no se folla no evolucionan la historia ademas menudo mojon de graficos, se b k la nes tambien era una mierda con esos graficos tan pixelados pero en fin no es una consola de verdad pk la izo nintendo y las makinas k salieron antes de k yo naciera no cuentan como consolas solo me interesan los juegos de verdad. los machos necesitamos heroes k follen y hagan brotar sangre y visceras, cosas reales k nos agan confirmar k somos adultos y no niños jajajajajaj por eso me rio de vosotros pikmins y me cago en miyamoto y en sus...<br/><br/>...¡No, mamá, que no voy a cenar ahora! ¡Estoy ocupado buscando fortalecer mi personalidad! ¿Qué, te molesta? ¿Eres nintendera?<br><br>6 comentarios. Sun, 01 Dec 2013 23:20:00 Dentro de la cabeza de un forista (1) https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/19391816112013 Dentro de la cabeza de un forista ¡Cuánta falta de respeto a NINTENDO! No respetan su historia ni lo que hacen ahora. No le dan su debida reverencia a MIYAMOTO. El genio más grande de la historia de los videojuegos. Candidato a Nóbel de la Paz. ¡Pero si MIYAMOTO creó a MARIO! ¡El símbolo de la industria! ¡Antes de MARIO no había nada digno! ¡Todo eran chorradas de una pantalla por fase! Y se olvidan de que también creó a ZELDA. ¡La mejor saga de todos los tiempos! Un sólo ZELDA es mejor que todo el catálogo de cualquier consola que no sea NINTENDO. Y no lo quieren admitir. Que MARIO y ZELDA es lo máximo en calidad en el mundillo. Y que por cojones a todo el mundo le gusta. No es que &quot;debe gustarle&quot;, sino que &quot;le gusta&quot; directamente. Pero algunos no lo reconocen por envidia. ¡Haters, si es que todos son unos haters sin corazón de verdadero gamer! ¿Pero es que no comprenden? ¿Quieren que NINTENDO caiga en bancarrota? ¿La creadora del videojuego moderno? ¡Traidores! ¡Deberían comprar todas sus consolas y juegos! ¡Deberían apoyar la causa del verdadero videojuego, el de NINTENDO! ¡Y abandonar a esas otras compañías que están metidas en esto sólo por la pasta! ¡Compañías que sólo hacen shooters con marines y juegos de destripar peña! ¡Bárbaros! ¡Salvajes! ¿Cómo es posible que a alguien no le guste NINTENDO? No hay manera lógica de que eso pase. El que desprecia a la BIG N no es un verdadero fan de los videojuegos. Lo deben estar disimulando. Para hacerse los duros. Sí, eso debe ser.<br/><br/>Joder... si tan sólo tuviéramos más shooters y juegos adultos... NO, mantén la fe, mantén la fe... Oh, no, soy un hereje, he dudado de NINTENDO. Debo pagar penitencia jugando al ZELDA de CD-i.<br><br>11 comentarios. Sat, 16 Nov 2013 17:39:00 Sobrevalorados (12): Soulcalibur 2 https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/205072112013 Sobrevalorados Este juego debió ser llamado Soulcasual 2. Es fácil imaginarse a los genios de Namco en las reuniones de producción. &quot;Hey, simplifiquemos los sistemas de movimiento, la evasión y los guards, para que los niños de la casa se unan al juego sin &nbsp;traumarse. Fomentemos un poco más el machacabotonismo para que los novatos tengan alguna oportunidad de sentirse héroes. Y pongámosle a cada personaje un arma cómica extra, para que los casuals se rían. ¿Que es una chorrada? Tanto monta, monta tanto. Comoquiera haremos millones&quot;.<br/><br/>La mayoría del hype de SC2 provino del listón alto que dejó su predecesor. No por méritos propios. Y en las versiones de consola, el hype se originó en los personajes exclusivos. Pusieron a Heihachi en el de PS2 porque no hallaron a nadie más que poner (y sin arma, menuda cutrez). Pusieron a Spawn en el de Xbox porque conocían la mentalidad yanqui. Pusieron a Link en el de Cube porque conocían la mentalidad nintendera (aunque dada la sequía de juegos, no tenían otra opción que comprar). Y colaron al Necrid ese porque Todd McFarlane les hizo una oferta de 2x1. Algo andaba mal parado, si desde el principio tenían que depender de personajes invitados para aumentar la atención hacia el juego en consolas. En vez de crear historias y combatientes propios que sí tuvieran sentido.<br/><br/>Y de paso pudieron haberse currado más los entrenamientos y las mazmorras, que casi son un absoluto más de lo mismo.<br/><br/>En fin, lo bueno que pretendía hacer Namco en el Soulcalibur 2, ya lo habían hecho en el primero. Menos mal que cuando salió el SC3 muchos abrieron los ojos cuando pudieron comparar.<br><br>4 comentarios. Sat, 02 Nov 2013 18:50:00 Sobrevalorados (11): Gameboy Color / Gameboy Advance https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/19562926102013 Sobrevalorados A la GB original se le podía perdonar la pantalla monocromática, porque en esos años un hardware más poderoso no permitía suficiente autonomía en una portátil. Ejemplos de ello fueron las comepilas de SEGA y Atari. Pero con la GB Color tuvimos otra vez a Nintendo ordeñando su hardware y estancando la tecnología por una década.<br/><br/>Dicen que sacan una &quot;nueva&quot; portátil, pero resultan ser los mismos 8 bits pero en colores. Oooh, qué gran (y única) actualización. Color en portátiles. Una NES en 1999. Con ports de NES a precio de novedad. Y sólo dos putos botones de acción. La Game.com de Tiger había salido dos años antes y ya ofrecía 4 botones frontales. Y con las líneas Neo Geo Pocket y Wonderswan se demostró que en ese tiempo se podía hacer algo más potente que GBC y a mejor precio.<br/><br/>Y aceptémoslo. La Gameboy Color no era &quot;la consola portátil&quot;, sino &quot;la maquinita de jugar Pokemon&quot;. El monstruoso liderazgo de ventas que logró la GBC se debe exclusivamente a ese fenómeno. Después de Pokemon, lo que había para escoger eran ports de NES, Marios, puzzles, una que otra novedad destacada (desarrollada para GBC porque no había otro hardware donde publicarla con rentabilidad) y una gran cantidad de morralla.<br/><br/>Y luego la GBA. Más estancamiento tecnológico. Cuánta lata dieron con que tenía &quot;32 bits&quot;. &quot;Wooah, la misma potencia de la Plei&quot;, decían. Y se quedó en poco más que una SNES dopada en pleno 2001. Sólo hay que comparar las cifras tecnológicas de la GP32 (que salió el mismo año) y de la GBA. Son para echarse a llorar. Vale, que en la Advance hicieron juegos con polígonos, lo que sea. Pero el nivel de potencia razonable para una consola portátil es una generación por detrás de las de sobremesa. Eso lo demostró Sony cuando sacó la PSP, dejando completamente expuesto el atraso tecnológico en que estaba sumido el mercado. Nintendo podía sacar un hardware como el de la DS en 2001, sin embargo sacó la GBA.<br/><br/>Pero eso no es todo. Se continuó con el esquema de dos míseros botones frontales en vez de cuatro. Y una micro-cruceta de chiste. En la primera hornada de juegos casi nada se veía claro en la pantallita. Hubo quienes tuvieron que apañárselas comprando lucecitas o instalando kits personalizados para retroiluminación, hasta que salió la SP. Y continuando la tradición, más ports a precio completo, igual que su predecesora. Y un alto porcentaje de basura licenciada. Cuando hay que contar remakes y ports de SNES entre los grandes juegos de la Advance, es que las cosas no son tan perfectas como se piensan.<br/><br/>GBC y GBA se destacaron no por ser lo mejor, sino porque eran prácticamente lo único.<br><br>13 comentarios. Sat, 26 Oct 2013 17:56:00 Sobrevalorados (10): La inocencia de los niños https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/2141119102013 Sobrevalorados Bien lo decía Jet Black en Cowboy Bebop. No hay cosa a la vez más pura y cruel que un niño. Ya no estamos en los años 30. Los chavales no son imbéciles. No son blancas palomitas inocentes. La mayoría de los padres deberían saberlo. O por lo menos no hacerse los suecos. Son su responsabilidad. No se debe subestimar el ingenio de un niño para planear y efectuar las peores diabluras cuando tienen las facilidades para ello. Desde los 4-5 años hasta la preadolescencia temprana, ya tienen una noción básica de lo que está bien y lo que está mal. Pero su desarrollo mental aún carece de suficiente ética y escrúpulos. Y se inclinan hacia el egoísmo y la tiranía. Todavía no saben ponerse en el lugar del otro.<br/><br/>Disponen de la tele, el hogar, la escuela y la calle para aprenderse todos los tacos imaginables y más. Saben llorar y mentir para conseguir lo que quieren. Saben usar su condición de niños para salir impunes de sus tropelías. Les gusta probar el límite de paciencia de los demás. Y si son los preferidos de papá o mamá, aprenden a utilizar a sus hermanos mayores como cabezas de turco. Los culpan de sus propios desafueros. Los acusan de cualquier golpe que se peguen. Y cuando los padres castigan a sus hermanos, lo celebran con todo el descaro que les permite su edad. Y a los padres no les importa. Lo ven como &quot;ocurrencias de chavales&quot;. La semilla de un sociópata creciendo a plena vista.<br/><br/>Y todo esto depende de influencias sociales. Pero también depende de la crianza. Porque abundan los padres peleles que son manipulados por sus chiquillos. Y les celebran todo. Hasta cuando le llaman &quot;hijo de puta&quot; a un extraño. Cuántos pequeños monstruos que están faltos de un poco de autoridad. Sólo un poco.<br><br>4 comentarios. Sat, 19 Oct 2013 19:41:00 Sobrevalorados (9): NES/Famicom https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/2148112102013 Sobrevalorados Este caso hay que aclararlo de antemano. No me malinterpretéis. Esto no va en menoscabo del merecido lugar histórico de la NES y su hermana japonesa. Pero la nostalgia de nuestra niñez contribuye a formar mitos. Sólo quiero ofrecer una perspectiva realista.<br/><br/>Se dice que la NES &quot;salvó el mercado de los videojuegos&quot;. Pero ese &quot;rescate&quot; fue un fenómeno fundamentalmente norteamericano (en caso de que haya sido cierto). Porque la crisis del &quot;crack&quot; del 83 no llegó a Europa ni a Japón. De este lado del Atlántico, la NES cuando llegó era sólo una consola más. El mercado lo dominaban los microordenadores. Y éstos ofrecían un catálogo más variado y para un público más amplio que las consolas.<br/><br/>Otro tema es que Nintendo con la NES/Famicom estancó la tecnología. Tardaron mucho para relevarla porque se estaban ganando una pasta gansa. Como hicieron más tarde con la Gameboy. Y no se pusieron las pilas hasta que vieron venir el &quot;lobo&quot; de la PC Engine y la Megadrive. Bien es cierto que el aprovechamiento de su hardware fue muy meritorio. Auténticas virguerías para un sistema que databa de 1983. Lograron sacarle voces y hasta polígonos. Pero eso estaba sólo al alcance de gente muy talentosa. Y con la ayuda de chips. En la mayoría de los desarrollos comerciales no se podía lograr productos más complejos que lo que ya estaba probado y pautado en otros juegos. La máquina ya estaba dando más de lo que se había pensado que podía dar. Cerca del final de la vida de la consola, muchos juegos del mismo género se parecían entre sí en su jugabilidad. Porque se había tocado techo. Y la cosa ya olía cuando había que portear desde arcade. Recortes y más recortes. Por no hablar del coñazo de la luz roja intermitente. Precursora de las 3 luces rojas de la 360.<br/><br/>También es un mito lo del catálogo &quot;repleto de juegazos&quot;. Cuando tienes algo como la Consola Virtual o un emulador, por lógica, escogerás lo mejor que ofreció la máquina. Y eso contribuye a mitificar el catálogo. No es lo mismo que echarse a rebuscar entre los cartuchos en unos almacenes o en una tienda retro. En su tiempo, igual que ahora, había que vadear entre mediocridades para encontrar lo mejor. La NES sufría del mal que sufre toda consola popular. Cantidad de juegos buenos, pero acompañados de una tonelada de morralla. El &quot;Nintendo Seal of Quality&quot; era un chiste. Había auténticas birrias avaladas por el mentado sellito. El torrente de ñordos no se podía parar. Ni siquiera con la tiranía del límite anual de juegos para las desarrolladoras. Pero repito, esto es endémico de las máquinas muy vendidas.<br/><br/>La NES/Famicom es una de las consolas que dieron forma a la industria actual. Pero es absurdo que algunos la pongan por encima de monstruos como las dos primeras PlayStation y la Super Nintendo.<br><br>3 comentarios. Sat, 12 Oct 2013 19:48:00 Sobrevalorados (8): Mediafire https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/2134585102013 Sobrevalorados Mediafire en su buena época era la caña. Un click. Descargas simultáneas. Cero esperas. Cero CAPTCHAs. Simple y directa, sin preguntas. Todo lo que un usuario gratuito soñaba. Salvo el límite de tamaño de 200MB, todo era de maravilla. Pero a través de los años le ha pasado lo que le pasa a todo lo medianamente &quot;alternativo&quot; cuando se vuelve popular. Se ha corporativizado.<br/><br/>Hoy en día, cuando hay que descargar más de dos o tres cosas, empiezan a salir CAPTCHAs. Uno por cada fichero. Y ni siquiera en JDownloader uno se salva de ellos. Y ahora también brotan los pop-ups. En el hogar o en el trabajo se pueden controlar, pero en un ordenador público o en una cabina de cíber siguen siendo un suplicio. Un vídeo promocional que no quiero ver. Una tienda de gafas. Una encuesta. Menuda codicia se les ha contagiado a los de MF para permitir pop-ups. Y por si fuera poco ahora las descargas se cortan aleatoriamente. Sin motivo a la vista. Porque sí. Cuestión de suerte. Y no tienen excusa, porque otros servicios descargan con una velocidad estable aun en equipos de prestaciones modestas.<br/><br/>Por igual, si quieres subir algo, la velocidad es limitada. Largos minutos verificando no sé qué. Y a rezar y a no tocar nada, para que no se interrumpa. Y encima ni siquiera se han molestado en aumentar el límite de 200MB por fichero. Bienvenidos a 2005. Muchos que todavía suben a MF no se dan cuenta de que esa web está haciendo aguas, y que deberían emigrar a mejores sitios.<br><br>4 comentarios. Sat, 05 Oct 2013 19:34:00 Sobrevalorados (7): Kid Icarus Uprising https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/1927332892013 Sobrevalorados Kid Icarus Uprising no es un mal juego. Es divertido y tiene muchas opciones. Sólo que fue hypeado de emergencia en un momento en que la 3DS no terminaba de arrancar. Había que contrarrestar la expectativa de juegos de la competencia como Gravity Rush. Y la desesperación de los fans les hizo encumbrarlo como el nirvana portátil. Pero la verdad es que sufre de bastantes lagunas.<br/><br/>Primero lo más obvio, el control. Un buen sistema de control no provoca que sus desarrolladores tengan que dar explicaciones extra. O peor, echarle la culpa a los jugadores. Pero si hasta ellos mismos venden el juego con un soporte para la consola, porque se ha ganado la fama de cansar manos. ¿Qué clase de juego portátil es el que necesita un soporte? ¿Volvemos a la Virtual Boy? ¿Y qué es eso de que &quot;hay que acostumbrarse&quot;? Tantos años ya se llevan haciendo shooters con mira independiente, y esta gente aún no logró implementar un control intuitivo. Y en las fases a pie el personaje no puede saltar. De chiste. Será porque la consola carece de segundo stick.<br/><br/>Los gráficos podrán ser decentes y coloridos, pero tienen más dientes de sierra que una ferretería. Cuando se juntan muchos elementos en pantalla, todo luce como una masa amorfa de pixeles. Y en una XL se ve aún más dentado. Me recuerda los días de PSX. Se disfrutaban juegos de calidad, pero había que tragar jaggies por obligación. También hay algunas texturas absolutamente penosas en los terrenos. Aunque por el ritmo de juego pasan desapercibidas. Pero quién sabe si esto también es culpa de la máquina.<br/><br/>Y los personajes y sus actitudes cansan. Demasiados one-liners chulescos y off-topics pretendidamente &quot;cómicos&quot;. Y postmodernismos de &quot;oh cuánto molo porque sé que estoy en un videojuego&quot;. Todo eso hace parecer que no les importa el destino de su mundo. Y tampoco es algo nuevo en el género. En términos globales todo parece sacado de un anime mediocre de aventuras. Y de hecho, el juego se divide en 25 capítulos como la mayoría de los animes. Esto último quizás también haya sido por la consola. Para atraer a su público principal.<br><br>8 comentarios. Sat, 28 Sep 2013 17:27:00 Sobrevalorados (6): Sonic https://vandal.elespanol.com/blogs/14031/vm/2002242192013 Sobrevalorados Cuando se habla de Sonic, siempre sale a la palestra el tema de que sus juegos actuales carecen de la &quot;grandeza&quot; de sus primeros días en los 8 y 16 bits de SEGA. Pero tampoco los Sonics &quot;clásicos&quot; son obras maestras como algunos pretenden que sean recordados. Fueron esencialmente un plan empresarial (exitoso) para darle un empujón a la Megadrive y venderse como competidor de Mario.<br/><br/>Eso es. A algunos les puede molestar que se lo digan tan directo. Pero Sonic es poco más que una mascota corporativa inyectada con el ADN de un chuleras noventero. Científicamente calculado para impresionar a la muchachada. Igual que muchas otras mascotas de plataformas de la época. Sólo que esta no fracasó. Por eso todo lo pusieron tan &quot;waaaah cuánto corro, cuánto molo, qué extremo kiyooo&quot; que los chavales se enamoraron de los juegos. Se usó la ventaja tecnológica de la Megadrive para que en los patios de colegio se oyera &quot;mi juego tiene a un pelopincho que corre la ostia y el tuyo a un gordo con bigote&quot;. &quot;El personaje de mi juego hace loops de 360 y el tuyo no&quot;.<br/><br/>Y mientras tanto, a pesar de tanto seudo-macarrismo y tanto rollo &quot;2 kool 4 U&quot;, la jugabilidad es más simple que una piedra. Pulsa derecha y de vez en cuando salta. Eso es un Sonic 2D. Casi se juega solo. Aparte del estilo y los gráficos, toda la sustancia de los Sonics clásicos se resume en &quot;tira pa'llá y olvídate de casi todo&quot;. Existe el meme de Sonic que dice algo así como &quot;gotta go fast hurr hurr&quot;. Pero aunque es un meme, está muy cerca de la realidad de su estructura jugable. <br/><br/>Y por si fuera poco, SEGA fue agregándole una troupe de más personajes insoportables con &quot;attitude&quot; artificial. Sacados de lo más genérico de las personalidades de un manga shonen cualquiera. Y más experimentos y spinoffs chorras (probablemente buscando imitar a Mario). Y ahí oficialmente la saga pasó de sobrevalorada normal a sobrevalorada VIP. Y ni hablar de los juegos 3D hasta la actualidad. Cuando hasta lo han tenido que humillar &quot;aliándolo&quot; con su rival histórico. Pero no os confundáis. No voy a negar que los Marios son la saga más explotada de la historia. Pero sus juegos ofrecen por lo menos algo más que correr y recoger anillos.<br/><br/>El Sonic Cycle no es tema de ahora. Existe desde la Megadrive. Con la diferencia de que en esos tiempos sus fans no se daban cuenta de él.<br><br>13 comentarios. Sat, 21 Sep 2013 18:02:00