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Jirachi's Wish

Torneo Pokémon Battle Revolution 2008
Publicado @ 3:57 - 9/5/2008
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TORNEO POKEMON BATTLE REVOLUTION 2008


Información general
Tras una ligera demora en este asunto, tengo el placer de anunciar lo que muchos llevan tiempo pidiéndome: el Torneo Pokémon Battle Revolution.
Como cada ańo se celebrará en Barcelona en el local de la Casa del Mig, en el parque de la Espańa Industrial.
El torneo consiste en combates individuales de 6 VS 6. Los participantes deberán traer consigo lo siguiente:
1. Nintendo DS / Nintendo DS Lite
2. Pokémon Diamante / Perla.
3. Batería de la NDS bien cargada.

La disposición de enfrentamientos se realizará el mismo día del torneo de forma aleatoria ante todos los participantes. Se preparará un cuadro previamente donde podremos ver las victorias y derrotas de los demás participantes, así como los enfrentamientos en las distintas fases del torneo.
Los combates serán únicos, es decir, cada entrenador se enfrentará una vez contra el mismo oponente y en caso de vencer en el combate se clasificará, en caso contrario habrá quedado eliminado del torneo (en caso de empate ver más adelante).

Nota: El torneo quedará grabado en video para su posterior visualización. Tras la edición del video final, se grabará en DVD y todos los que participaron en el torneo podrán tener una copia si lo solicitan.

Reglas del juego
El juego que se usará para realizar el torneo será el Pokémon Battle Revolution de Nintendo Wii.
A tener en cuenta las siguientes normas:
  1. Durante el torneo las NDS no podrán usarse a excepción del momento en que le toque a uno jugar o en caso de que ya haya sido eliminado.
   2. Las NDS deben estar con la partida guardada con el equipo preparado con el que se va a usar en el torneo.

Las opciones del juego se establecen de la siguiente manera:
   - Oponentes: NDS VS NDS (1 VS 1).
   - Modalidad: Combate Individual (6 VS 6).
   - Coliseo: Aleatorio o por mutuo acuerdo entre participantes.

Las reglas del juego son las siguientes:
   1. Nivel de cada Pokémon: Nv. 50*
   2. Número de Pokémon que participa: 6
   3. Límite de tiempo por combate: 10 min.
   4. Tiempo máximo para elegir movimiento: 20 seg.
   5. żSe permiten Pokémon repetidos en el equipo?: NO
   6. żLos Pokémon pueden llevar objetos idénticos?: NO
   7. żPueden usar objetos los Pokémon?: Todos menos Rocío Bondad.
   8. żSe puede dormir a dos o más Pokémon del mismo equipo?: NO
   9. żDos o más Pokémon del mismo equipo pueden ser congelados?: NO
   10. żEl jugador pierde si al usar Explosión o Autodestrucción todos los Pokémon se debilitan?: NO
   11. żCanto Mortal y Mismodestino fallan si los emplea el último Pokémon del equipo?: NO
   12. żMovimientos de dańo fijo como Furia Dragón y Bomba Sónica siempre fallan?: NO

*Los Pokémon tendrán nivel 50 independientemente de si en realidad son de mayor o menor nivel.

Reglas del torneo
   1. Trío Legendario: De los tríos legendarios sólo se permitirá tener a un miembro del trío que sea en el equipo. Los tríos legendarios son:
           a. Articuno, Zapdos, Moltres.
           b. Entei, Suicune, Raikou.
           c. Regirock, Regice, Registeel.
          d. Uxie, Mesprit, Azelf
Sólo se puede elegir a un Pokémon de esos 12 en caso de querer incluirlo.
  2. Pokémon legendarios y superiores: De estos Pokémon sólo se permitirá llevar en el equipo a uno de ellos. Son los siguientes:
Dragonite, Mew, Tyranitar, Celebi, Salamence, Metagross, Latias, Latios, Jirachi, Deoxys, Garchomp, Heatran, Cresselia, Manaphy, Darkrai y Shaymin.
   3. Pokémon NO permitidos en el torneo: Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia, Regigigas, Giratina y Arceus.
   4. Pokémon prohibidos: Quedan terminantemente prohibidos todos los Pokémon que de alguna forma u otra hayan sido modificados a través de dispositivos como GameShark, Action Replay, Xploder Advance o parecidos.
  5. Movimientos prohibidos: No se permite el uso de los movimientos Doble Equipo y Minimizar. Sin embargo sí se considerarán válidos si surgen como efecto del movimiento Metrónomo. No se permite el uso de movimientos fulminantes tales como Guillotina, Frío Polar, Fisura, etc.
   6. Equipo Pokémon: El equipo Pokémon elegido para participar en el torneo será el único autorizado para participar. Cualquier participante que haga algún cambio en el equipo, tanto en Pokémon como en objetos, será automáticamente descalificado del torneo.
   7. Sudden Death: En caso de empate se volverá a jugar de nuevo el mismo combate en muerte súbita. Consiste en jugar un 3 VS 3 pero esta vez los Pokémon que participarán se elegirán de forma aleatoria para cada uno de los participantes.

Datos del torneo
   - Tema: Torneo Pokémon Battle Revolution 2008
   - Lugar: Casa del Mig (Barcelona)
   - Fecha: 7 de Junio de 2008
   - Hora de inicio: 17:00
   - Material: El material que se usará en el torneo será un proyector, una pantalla grande de proyección, una Nintendo Wii con el juego Pokémon Battle Revolution y las NDS con los respectivos juegos de Pokémon que deberán llevar todos los participantes.

Por favor, confirmad asistencia todos aquellos que estén interesados en participar en el torneo. Podéis hacerlo tanto en este post, en mi blog (Jirachi's Wish) o en el foro de Vandal: Torneo Pokémon Battle Revolution 2008 by Jirachi
También podéis contactar conmigo directamente en la siguiente cuenta de correo electrónico: wishpkmn@gmail.com

Lista de participantes (10):
- Jirachi
- Ruka
- Torch
- Arquak
- Yunita
- Gengar
- Seis
- style_rbk_16
- Hitomi
- Fei

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Categorías: Jirachi's Life


Felicidad Pokémon
Publicado @ 22:40 - 21/3/2008
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Como bien sabemos, ciertos Pokémon evolucionan cuando le cogen carińo al entrenador. Esto significa que hay que tratarlos con amabilidad, darles de comer todos los días, no arriesgar sus vidas haciéndolos caminar al borde de un precipicio y todo eso.

A continuación os detallo una mini guía para saber exactamente todas las opciones que hay para lograr que a nuestro Pokémon le brillen los ojos de amor cada vez que lo liberemos de su Pokéball.
 
---
 
Índice
1. Introducción
2. Evolución feliz
3. Retroceso y Frustración
4. Aumentar la Felicidad
5. Disminuir la Felicidad
6. Campana Alivio y Lujo Ball
7. Localizaciones
8. Poké-reloj
 
1. INTRODUCCION
La felicidad de un Pokémon, al igual que muchos otros valores ocultos a los que ya nos estamos acostumbrando, se mide en números. Los valores van de 0 (el Pokémon te odia) a 255 (el Pokémon te ama). Sin embargo, y a diferencia de lo que muchos piensan, el Pokémon no nace (o se caza) con la felicidad a 0, sino que todos parten de un valor neutral que oscila entre 50 y 70 puntos dependiendo del Pokémon (Happiny y su familia, por ejemplo, parten de 140 puntos). Esto significa que, tanto si se quiere aumentar su felicidad como si se quiere disminuir, hay trabajo que hacer.
 
La única manera de saber qué valor de felicidad tiene un Pokémon es consultando su valor base (el neutral) e ir sumando/restando puntos según vayamos haciendo. La cantidad que se gana/pierde depende de las acciones que realicemos y no está claro en todas qué cantidad ofrecen. Lo mejor es olvidarse de saber los números exactos e ir comprobando la felicidad del Pokémon a través de la función 6 del "Poké-reloj" (solo D/P) o ir a los lugares donde te revelan su nivel de afecto (ver puntos 7 y 8).
 
Ahora bien, żdónde está la gracia (o la necesidad) de tener que aumentar/disminuir la felicidad de nuestros queridos bichejos? Muy sencillo, Nintendo todopoderosa (junto con GameFreaks y tal...), decidió que ciertos Pokémon solo podrían evolucionar si su nivel de felicidad llegaba al máximo (o si lo rozaba, en algunos Pokémon con 250 puntos ya evolucionan). Además, por si fuera poco, ingeniaron dos movimientos perversos cuya potencia depende directamente de la felicidad del Pokémon. Se trata de "Retroceso y Frustración".
 
Veamos todo esto en detalle.
 
2. EVOLUCION FELIZ
Los Pokémon que evolucionan por felicidad son los siguientes: Azurill, Budew, Buneary, Chansey, Chingling, Cleffa, Eevee (para Espeon y Umbreon), Golbat, Igglybuff, Munchlax, Pichu, Riolu y Togepi. A tener en cuenta que Budew, Eevee (para Espeon) y Riolu evolucionarán por amistad siempre y cuando sea en horario diurno mientras que Chingling y Eevee (para Umbreon) lo harán en horario nocturno.

3. RETROCESO Y FRUSTRACION
Estos movimientos, aparentemente débiles, pueden llegar a convertirse en golpes fulminantes según la felicidad del Pokémon. Ambos son de tipo Normal y se pueden conseguir como MT (Retroceso MT27 y Frustración MT21). Si la felicidad del Pokémon está al nivel máximo, Retroceso adquiere una potencia de 104 y lo mismo para Frustración si la felicidad del Pokémon es 0. Como véis, estos dos movimientos, maximizados, pueden llegar a ser más poderosos que el mismísimo Terremoto. La única pega es que son del tipo Normal, pero es soportable. De hecho, es muy común ver atacantes físicos de tipo normal llevando uno de esos dos movimientos (suele ser Retroceso).
 
4. AUMENTAR LA FELICIDAD
żQueremos usar Retroceso a su máxima potencia (y ya de paso evolucionar alguna de las especies mencionadas anteriormente)? Pues estos son algunos consejos para conseguir el máximo de felicidad:
 
1- Andar. Correr. Pedalear. Este es el método más primitivo que se conoce para hacerse colega de los Pokémon y es tan sencillo como suena. Mi consejo es que os subáis a la bici con la marcha más rápida, le metáis al Pokémon el objeto Campana Alivio y os hagáis el Camino de Bicis (ruta 206) tantas veces como sea necesario. Simplemente con esto la felicidad de todos los Pokémon de tu equipo irá aumentando poco a poco. Cada 256 pasos la felicidad le aumentará en un punto (bueno, no es mucho, pero a esa velocidad os aseguro que tampoco se hace tan lento). Lo mejor es ponerse a ver la televisión o hacer cualquier otra cosa que no requiera de tus manos mientras que con ellas vas subiendo y bajando por el carril de bicis.
 
2- Otro consejo básico: luchar. Sí, no acaba de ser del todo comprensible, pero parece que esto de pegarse entre ellos les acaba causando una degradante satisfacción que hace que su felicidad aumente considerablemente. Tampoco es el método más rápido pero es por el que todos, casi inevitablemente, acabamos pasando.
 
3- Darle al Pokémon el Pokocho (Pokécubos en Rubí, Zafiro y Esmeralda) que más le guste. Esto son esa especie de panes y caramelitos metidos en un tubo que usamos para que se vean más guapos a la hora de competir entre ellos en los Concursos Pokémon. Si le damos de comer el Pokocho/Pokécubo del sabor que le gusta el Pokémon enloquecerá de alegría, lo que aumentará su felicidad. Hay que tener en cuenta que si al Pokémon le da igual el sabor, la felicidad que gane será de la misma cantidad independientemente del Pokocho/Pokécubo entregado. Es aconsejable no darle al Pokémon Pokochos/Pokécubos de nivel inferior a 10, ya que al hacerlo estaríamos usando espacio para otros de mayor calidad. Una manera buena de conseguirlos con niveles elevados es mezclando las bayas con un par de amigos (si se consigue hacerlo bien), pero si no también se puede hacer solo.
Se dice que el simple hecho de participar en los concursos Pokémon y ganarlos hace que el Pokémon gane puntos en felicidad, pero no es del todo fiable que sea así.
 
4- Recuperar PS en combate a través de los objetos Limonada o Leche Mu Mu. También sirven Agua Fresca y Refresco, pero parece que los que más les chiflan son los más caros.
 
5- Darle Vitaminas al Pokémon. Sí, esos objetos raros, carísimos, que sirven para aumentar algo desconocido que se llama Puntos de Esfuerzo y sirve para que, al parecer, el Pokémon se haga más fuerte. Pues bien, a parte de eso, las Vitaminas aumentan extremadamente la felicidad del animal ˇy no veas cómo! Es una de las opciones más rápidas a la hora de conseguir resultados satisfactorios en este asunto.
 
6- Las famosas bayas quita-PEs. Se usan para reducir en 10 puntos los PE obtenidos de un stat en concreto. Pero, a parte de eso, también aumentan la felicidad del Pokémon en la misma cantidad que lo harían las Vitaminas. Por eso se recomienda hacer uso de estas bayas con Pokémon recien nacidos (o cazados), ya que todavía no han adquirido PE en su experiencia. Las bayas son:
#21-Baya Grana: Disminuye en 10 los PE de PS.
#22-Baya Algama: Disminuye en 10 los PE de Ataque.
#23-Baya Ispero: Disminuye en 10 los PE de Defensa.
#24-Baya Melice: Disminuye en 10 los PE de Ataque Especial.
#25-Baya Uvav: Disminuye en 10 los PE de Defensa Especial.
#26-Baya Tamate: Disminuye en 10 los PE de Velocidad
NOTA: Únicamente aumentan la felicidad del Pokémon si se usan en las ediciones Diamante y Perla. En caso de usar Esmeralda reducirán los PE pero su felicidad se quedará igual.
 
7- En Ciudad Rocavelo, al sur del gimnasio, hay una casa donde una mujer, en su interior, le dará a uno de tus Pokémon un fantástico masaje para aumentarle su felicidad. El problema es que solo da un masaje por día (la mujer lo da todo en ese masaje).
 
8- La Plaza Amistad. Ubicada en Ciudad Corazón, permite darnos un paseillo con nuestro Pokémon favorito. En teoría sirve para hacer la gracia de ver al Pokémon andando detrás nuestro como en la época del Pokémon Amarillo, pero la verdad es que eso es lo de menos. Lo único por lo que merece la pena desplazarse hasta ese lugar es para aumentarle la felicidad al colega y hacerse con objetos (entre ellos bayas raras) que el Pokémon irá encontrando cada 200 pasos.
Lo único malo de la plaza es que no todos los Pokémon están autorizados a entrar en ella (żos imagináis paseando con un Groudon?). A decir verdad los Pokémon con acceso a la plaza son más bien pocos y son los siguientes: Buneary, Clefairy, Drifloon, Happiny, Pachirisu, Pikachu, Psyduck, Shroomish, Skitty y Torchic. Por lo que, si os dáis cuenta, solo podemos usar este punto con Buneary ya que es el único que evoluciona por felicidad y tiene acceso a la plaza.
 
5. DISMINUIR LA FELICIDAD
żEl Pokémon te cae mal? żDisfrutas del sonido de alarma que emite el juego cuando tu Pokémon se encuentra al límite de sus Puntos de Salud? żCrees que el aspecto de tu Pokémon es tan desagradable y feo que preferirías meterlo en su Pokéball y enterrarlo bajo el suelo para que no volviera a ver la luz del sol? Si es así como te sientes te recomiendo seguir los siguientes pasos para lograr que el Pokémon, efectivamente, acabe odiándote:
 
1- Deja que se debilite en combate. Lo mejor es llevarlo a un sitio donde sepas la palmará seguro. A la hora de resucitarlo no uses objetos (no sea que vaya a gustarle), en lugar de eso lo llevas a un centro Pokémon así resulta todo mucho más frío.
 
2- En la parte superior de Ciudad Vetusta se encuentra la tienda de hierbas. En su interior, una bruja (perdón, una mujer), te venderá hierbas amargas para que se las des a tu Pokémon favorito. Eso le servirá para recuperar vida o incluso para resucitar, pero por lo demás hará que su felicidad desaparezca en cuestión de segundos.
 
3- El combo mortal. Se trata de combinar los dos puntos anteriores en una técnica atroz. Llevas al Pokémon en un lugar donde sabes que lo debilitarán sin problemas. Cuando lo hagan cambias a otro (de mayor nivel o mucho más resistente) y en ese turno lo revives de nuevo con la hierba amarga que tanto le gusta. Al siguiente turno lo sacas de nuevo y la palmará otra vez. Así sucesivamente (hay que hacerse con varias hierbas) hasta que creas que el Pokémon te odia lo suficiente. Muy seguramente, al acabar el experimento, tu Pokémon ya tendrá su felicidad por el arrastre.
 
4- Si lo que pretendes es reducir el nivel de felicidad de un Pokémon que ya de por sí la tiene muy elevada, lo mejor es transferir el Pokémon a otro juego. De esta manera la felicidad se resetea y recupera su valor base. Luego es tan sencillo como recuperarlo en tu edición y empezar a maquinar contra el pobre animal.
 
6. CAMPANA ALIVIO Y LUJO BALL
- Campana Alivio: Dobla los puntos de felicidad obtenidos a base de ir corriendo por ahí. Se consigue en la Mansión Pokémon.
- Lujo Ball: El Pokémon capturado con una Lujo Ball viene a ser como si tuviera una Campana Alivio asignada todo el rato. Puede darse el caso de darle al Pokémon el objeto de verdad a la vez que ha sido capturado con una Lujo Ball. En ese caso su felicidad se verá incrementada todavía más.
 
7. LOCALIZACIONES
Las personas que pueden ver el corazón de tus Pokémon y, por lo tanto, podrán decirte su nivel de felicidad son las siguientes:
- Diamante / Perla: Una se encuentra en Ciudad Corazón, en la casa del Club de Fans de Pokémon. La otra se encuentra en la playa, en la ruta 213, cerca de Ciudad Pradera. Ésta última le dará al Pokémon una cinta si su felicidad está al máximo.
- Rubí / Zafiro / Esmeralda: En el pueblo Verdegal, la mujer que vive en la casa al sur de la entrada al Túnel Fervegal. En Ciudad Portual, en el Club de Fans de Pokémon. Ésta última ofrece el objeto Campana Alivio si la felicidad del Pokémon está al máximo.
- Rojo Fuego / Verde Hoja: La hermana del rival será la encargada de indicarnos la felicidad de nuestros Pokémon.

8. POKE-RELOJ
La aplicación número 6 del extravagante reloj para entrenadores de las ediciones Diamante y Perla nos indica la felicidad de nuestro Pokémon de la siguiente manera. Si le gustas al Pokémon aparecerá un corazón. Si eres su entrenador favorito aparecerán dos corazones. Finalmente, si el Pokémon sacrifica su vida por ti, entonces aparecen los dos corazones y aumentan de tamańo si se mantiene el stylus apretado en la pantalla. Esta es, como podéis ver, la manera más rápida de conocer la felicidad de nuestros Pokémon.

Y eso es todo más o menos acerca de la felicidad.
Recordad, aunque por un momento os pueda parecer que se trate solo de números (sí, a mí me lo parece), es importante tener en cuenta que se trata de números con corazón.
Así que ya sabéis, a hacer felices vuestros Pokémon ^_^

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Categorías: 4th Generation : 3rd Generation


First 4 Figures
Publicado @ 19:53 - 30/1/2008
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Siento haber tardado tanto en postear algo nuevo pero últimamente he estado muy ocupado. A partir de ahora, si todo vuelve a la normalidad, podré actualizar el blog con más frecuencia y seguir actualizándolo con suculenta información sobre Pokémon.

Sin embargo en este post quiero deleitar los ojos de los visitantes que pasen por este blog con unas fotos de unas fantásticas figuras que me han llegado hace poco de Japón. Dos de ellas son del Zelda Majora's Mask, otra es del Metroid Prime y la última es Shinku de Rozen Maiden.

Las tres primeras son solo para coleccionistas acérrimos, todas ellas limitadas a 2,500 piezas en todo el mundo. Son caras pero es de lo mejorcito que se puede encontrar. Las recomiendo encarecidamente (aunque supongo que ya se habrán agotado xD). La última no es de la misma calidad de las demás pero es de las mejores figuras que he encontrado de Shinku. Además, tratándose de esta hermosa muńeca, sea cuál sea la calidad, seguro que es bonita ^^






"Very little is understood about the demigod know as the Fierce Deity. With his history shrouded in mystery, the dark and mighty warrior was trapped into a mask, a mask which allows the wearer to inhabit the Fierce Deity's powerful body. Powerful and evil, could this mask's dark powers be as bad as Majora? When young Link dons the Fierce Deity Mask, he manages to harness its power without being corrupted and is transformed into Fierce Deity Link for the ultimate showdown with Majora…"




"The Skull Kid was a curious little fellow, often finding trouble in the most unexpected of places with his fairy friends Tatl and Tael. One day in the forest, the trio happened to come across the most peculiar of people, a traveling mask salesman.

When the merchant was paying him no mind, the Skull Kid took a very precious mask. This was no ordinary mask; this was a special mask, a dark and cursed mask. This was Majora's Mask. Donning the strange artifact, the Skull Kid would harness a power far beyond his imagination. Little did he know, however, that he was to become a puppet, an unsuspecting pawn to the very mask itself. Possessed and corrupted, the once lighthearted and amusingly mischievous imp inadvertently unleashes a powerful and threatening force upon the peaceful inhabitants of Termina.

Now time is running nigh, as the will of Majora swiftly mobilizes its servant into drawing an ominous moon from the heavens on a collision course towards the helpless people below…"





"With the instantly recognizable bulky round orange shoulder pieces, Samus Aran’s Varia Suit has served the interstellar bounty huntress well. Her Varia suit, with the ability to resist even the most extreme of temperatures, has helped Samus on her quest of aiding the Galactic Federation in defeating the Space Pirates and eradication of the deadly Metroids."





"Shinku Carmesí: The Fifth Doll"



Por cierto, he puesto un contador de visitas hace poco y me ha sorprendido gratamente ver la velocidad a la que aumenta. Os agradezco mucho a todos los que visitáis mi blog tan asiduamente. Prometo que lo actualizaré pronto con información de Pokémon.
Mientras tanto espero que disfrutéis de las fotos que aparecen en este post ^^
ˇSaludos!

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Salón del Manga 2007
Publicado @ 14:44 - 4/11/2007
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Este ańo el salón ha estado bien pero no tanto como el del ańo pasado. Lo bueno ha sido que al disponer de tres recintos distintos, la gente se ha distribuido en tres lugares diferentes y la farga era más transitable. Lo malo es que para poder ver los Cosplay o las actuaciones tenías que salir de un sitio para ir a otro y eso implicaba hacer colas y colas en cada uno de ellos.

Este ańo las compras han sido pocas. La foto de arriba es un imán de Tomoyo (me costó 7 euros, pero por Tomoyo pago eso y más xD). La foto de abajo corresponde a los números 7, 8, 9, 10 y 11 de la antología de CLAMP. Con estos 5 números completo la colección (un total de 12) y me hago con todas las figuritas del ajedrez de CLAMP. Si algún día tengo tiempo pondré unas fotos del ajedrez y de las figuras.
Las cartas que se extienden por debajo de los fascículos corresponden a las ediciones Perla Diamante y Ex-Hidden Forces (Ex-Fuerzas Ocultas, al parecer las han traducido 7 ańos después de que salieran al mercado xD). Lo único a destacar es un Meganium EX que me salió a mí y un Manaphy que le salió a Ruka en los sobres que compró él. Prefiero no tener que hablar mucho sobre lo que sucedió con las compras de las cartas, pero me repatea que encima le salga el Manaphy a él >_<## En fin... ¬¬


Después encontramos casi de milagro las cartas de Sakura. No me refiero a las cartas de Clow que me compré el ańo pasado, sino a las cartas que se van convirtiendo en cartas de Sakura. Son parecidas a las de Clow pero éstas son todas rosas y en la parte inferior aparece el nombre de Sakura como muestra de que ella es la propietaria actual de las Cartas de Clow.



Y ya que el ańo pasado no les hice la foto que se merecían, este ańo aprovecho esta entrada para poneros también las fotos de las cartas de Clow tal y como he puesto las de Sakura. Así de paso veis que son distintas, no solo en color sino también en algunos pequeńos detalles en el interior de cada carta.


Y estas han sido las compras del Salón del manga de este ańo. No tanto como el ańo pasado pero la verdad es que tampoco he encontrado muchas cosas que me interesaran... será que ya tengo demasiadas cosas y mi habitación está tan repleta de muńequitos y peluches que un día va a reventar ^^U

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Pokémon and a Princess
Publicado @ 21:57 - 19/10/2007
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Gracias al forista ASTURmatr tengo el honor de enseńaros unas cuantas fotos que he hecho a mi nueva colección de figuritas de Pokémon. Las compras son las siguientes:

- Un set de 18 figuritas de Pokémon creado expresamente para conmemorar los 10 ańos desde la primera película de Pokémon. Las figuritas que han puesto en la colección forman parte de esas películas y se consideran los más destacados (aunque yo hubiera puesto algunos más y sacado otros ^^U)

- Y para aprovechar el descuento de cinco fantásticos dólares me compré también un peluchín del nuevo Lickilicky. No es que sea uno de mis Pokes preferidos pero es muy mono xD (quién sabe, quizás entreno uno para el próximo torneo :P)

- Finalmente la última foto es una sorpresa, así que tendréis que esperar a ver todas las demás para saber de qué se trata xD.







Y a continuación la última foto... la más bella de todas las flores, la golosina más dulce de todas... No puede ser otra que ˇTomoyo Daidouji! ^___^
Esta belleza encantadora me la compré hará un par de semanas en el carnaval Otaku organizado por ADAM. La vi ahí, encerrada en esa cajita, y no pude resistirme a liberarla (junto con un artbook que me compré a parte de Rozen Maiden al cual tampoco pude resistirme xD). En fin...


La mini Tomoyo que cuelga de su mano (sí, tengo 5 Tomoyos en mi escritorio xD), es la que me regaló Serohn como regalo del amigo invisible del ańo pasado. De momento como no puedo llevarla se lleva a sí misma, suerte que ahora llega el frío otra vez y le haré un hueco de nuevo en la cremallera de mi abrigo :P

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Regalitos Jirachines
Publicado @ 17:46 - 23/9/2007
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Ayer celebré mi vigésimo cuarto aniversario con mis "amijos". Nos fuimos a la bolera, al cine a ver "El ultimátum de Bourne" y luego a una feria que hay en Barcelona estos días con atracciones, conciertos y demás. En la feria nos lo pasamos muy bien subiendo a los autos de choque, una casa del terror que pretendía dar miedo y otras atracciones divertidas. A destacar una en la que tenías que sentarte en la larga espalda de un toro y mantenerte en ella el máximo tiempo posible. Lo mejor de esa atracción fue ver a Ruka rebotando por el suelo, golpeándose por todos lados y el tío partiéndose de risa mientras se le estampaba el bolso en la cara xD. En fin..., que estuvo muy bien.

Pongo por aquí algunas fotillos que he hecho de los regalos que recibí ayer. Primero el dibujo de Isnard con esa Tomoyo un pelín crecidita... **^^**


En la primera podemos ver un fósil y un llavero de Death Note que me regaló Imper. La libreta del llavero no puede abrirse, así que no puedo escribir el nombre de nadie U_U La manzana es para el Shinigami pero todavía estoy esperando a que venga xD. El fósil lo llevaré a algún centro científico a ver si me lo regeneran y me sale un Kabuto o un Omanyte :P
En cuanto a los peluches, la seta 1-up me la regalaron Ruka, Nekoi, Isnard y Mabel junto con unos mangas que luego comentaré. El Kero de Sakura es un regalo de Yunita, Serohn, Isnard, Mashiba y Marina. Finalmente el Mario corriendo (xD) es de Fran y Núria.


La dos siguientes figuras también son un regalo de Yunita, Serohn, Isnard, Mashiba y Marina. Se trata de Link transformado en lobo con Midna subida a su espalda y de la Princesa Zelda. Ambas figuritas están muy bien hechas y forman parte de una colección ambientada en el Twilight Princess. Si a alguien le gustan recomiendo que se las compre porque están muy bien.



Y en esta siguiente foto podéis contemplar el regalo grande que me hicieron Ruka, Nekoi, Isnard y Mabel. Como veis Isnard ha colaborado en casi todos los regalos, voy a tener que vengarme para cuando llegue su cumpleańos :P El regalo consiste en los 9 primeros tomos de la serie de CLAMP llamada xxxHOLiC. También hay el primer número de un manga que me regaló Sandey, llamado Hayate: Mayordomo de Combate, que me ha recomendado encarecidamente y me ha asegurado que me gustará mucho. No lo pongo en duda ;)


En definitiva, muchas gracias a todos los que vinisteis a celebrar mi fiesta de cumpleańos, muchas gracias por todos los regalos, y también gracias a los que no pudieron venir pero que colaboraron y me felicitaron a pesar de su ausencia.

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Jirachi plays with Pikachu!
Publicado @ 12:28 - 13/9/2007
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Pues sí, ahora Jirachi juega con Pikachu, con la Nintendo DS Lite Pikachu Edition. Esta joya amarilla proviene de Japón y es complicadillo hacerse con ella. Su precio ronda los 400€ y es posiblemente la Nintendo DS Lite con mayor valor que existe actualmente. El único problema que tiene es que si juegas a Pokémon con ella, cada vez que debilitas a un Pikachu notas un ligero calambre en los dedos xD.

Os pongo unas cuantas fotillos de esta maravilla eléctrica:







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Habilidades Pokémon
Publicado @ 22:58 - 3/9/2007
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Últimamente recibo muchas preguntas acerca de las habilidades Pokémon, así que he decidido hacer una lista completa de todas las habilidades del juego. Esto incluye también las de la cuarta generación: Diamante y Perla. El formato que usaré para describir las habilidades es el siguiente:

HABILIDAD
Efecto 1: Efecto de la habilidad dentro del combate (si tiene).
Efecto 2: Efecto de la habilidad fuera del combate (si tiene).
Pokémon: Pokémon que poseen la habilidad.

Podéis buscar las habilidades con el atajo de teclado CTRL+F / Apple+F.
No he usado tilde en el nombre de las habilidades.

NOTA: Existen dos significados distintos para la palabra retroceso.
Retroceso (1): Es un efecto secundario de un movimiento que provoca dańo al Pokémon que lo ejecutó. Es lo que en inglés se conoce como recoil.
Retroceso (2): Es un efecto secundario de un movimiento que impide al Pokémon que lo recibe atacar en ese mismo turno. Es lo que en inglés se conoce como flinch.

Espero aclarar algunas dudas con todo esto :P

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Ordenadas alfabéticamente, las habilidades Pokémon son las siguientes:

A

ABSORCION AGUA
Efecto 1: Restaura hasta 1/4 de los PS máximos si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Agua.
Efecto 2: -
Pokémon: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Lapras, Vaporeon, Politoed,Wooper, Quagsire, Mantine y Mantyke.

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ABSORCION ELECTRICA
Efecto 1: Restaura hasta 1/4 de los PS máximos si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Eléctrico.
Efecto 2: -
Pokémon: Jolteon, Chinchou y Lanturn.

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ABSORCION FUEGO
Efecto 1: Aumenta en un 50% el poder de los ataques de tipo Fuego si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Fuego. Además se vuelve inmune a cualquier ataque de tipo Fuego incluyendo Poder Oculto de ese mismo tipo. Si el Pokémon es atacado por el movimiento Fuego Fatuo, la habilidad también se activa pero el Pokémon no resulta quemado, a no ser que el Pokémon que posea dicha habilidad no sea del tipo Fuego.
Efecto 2: -
Pokémon: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon, Houndour, Houndoom y Heatran.

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ACLIMATACION
Efecto 1: Cancela todos los efectos del clima mientras el Pokémon permanece en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Psyduck y Golduck.

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ADAPTABLE
Efecto 1: Los movimientos con bonificación por ataque del mismo tipo doblan su potencia de ataque.
Efecto 2: -
Pokémon: Eevee y Porygon-Z.

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AFORTUNADO
Efecto 1: Aumenta la probabilidad de causar un golpe crítico al dańar el Pokémon rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Murkrow, Absol y Honchkrow.

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AGALLAS
Efecto 1: El ataque del Pokémon aumenta en un 50% si se ve afectado por cualquier estado alterado.
Efecto 2: -
Pokémon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Heracross, Ursaring, Tyrogue, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita y Hariyama.

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ALERTA
Efecto 1: Permite conocer del rival el ataque con mayor potencia. Si hay varios con igual potencia se mostrará uno de forma aleatoria. En caso de combates dobles se tienen en cuenta los movimientos de todos los rivales. El orden que establece el juego para determinar qué movimientos son los más poderosos es el siguiente:
1- Movimientos de potencia 150 incluyendo los movimientos fulminantes.
2- Movimientos con potencia entre 149 y 121.
3- Movimientos de potencia 120 incluyendo Contador y Manto Espejo.
4- Movimientos con potencia entre 119 y 81.
5- Movimientos de potencia 80 incluyendo otros movimientos físicos o especiales.
6- Movimientos con potencia entre 79 y 1.
Efecto 2: -
Pokémon: Drowzee, Hypno, Jynx y Smoochum.

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ANTICIPACION
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad tiembla al salir en combate, indica que el rival posee un movimiento que es muy eficaz contra ese Pokémon. En combates dobles esta habilidad tiene en cuenta los movimientos de ambos rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Barboach, Whiscash, Wormadam, Croagunk y Toxicroak.

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ANTIDOTO
Efecto 1: Si el Pokémon se envenena restaura 1/16 del máximo de PS en vez de perderlos.
Efecto 2: -
Pokémon: Shroomish y Breloom.

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ARMADURA BATALLA
Efecto 1: Impide que el Pokémon reciba golpes críticos.
Efecto 2: -
Pokémon: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo, Skorupi y Drapion.

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AUDAZ
Efecto 1: La potencia de los ataques que causan retroceso (1) se ve aumentada en un 20% incluyendo Patada Salto y Patada S.Alta.
Efecto 2: -
Pokémon: Hitmonlee.

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AUSENTE
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad solo puede atacar una vez cada dos turnos.
Efecto 2: -
Pokémon: Slakoth y Slaking.

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B

BUCLE AIRE
Efecto 1: Cancela todos los efectos del clima mientras el Pokémon permanece en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Rayquaza.

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C

CABEZA ROCA
Efecto 1: El Pokémon no recibe dańo de retroceso (1) al usar movimientos que lo provocan.
Efecto 2: -
Pokémon: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Steelix, Aron, Lairon, Aggron, Relicanth, Bagon, Shelgon y Bonsly.

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CACHEO
Efecto 1: Permite ver el objeto que lleva equipado el Pokémon rival. En caso de combate doble el objeto a mostrar se elegirá de forma aleatoria entre los rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Stantler, Shuppet y Banette.

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CAMBIO COLOR
Efecto 1: El tipo del Pokémon cambia al mismo tipo del último ataque recibido.
Efecto 2: -
Pokémon: Kecleon.

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CAPARAZON
Efecto 1: Impide que el Pokémon reciba golpes críticos.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar, Corphish, Crawdaunt y Clamperl.

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CERTERO
Efecto 1: Triplica la potencia de los movimientos que han provocado un golpe crítico al dańar el Pokémon rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Horsea, Seadra, Remoraid, Octillery, Kingdra, Skorupi y Drapion.

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CHORRO ARENA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Tormenta Arena en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Tyranitar, Hippoptas y Hippowdon.

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CLOROFILA
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon mientras se ejecuta Día Soleado o Sequía en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Tropius, Cherubi y Tangrowth.

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COLECTOR
Efecto 1: En una batalla a dobles todos los ataques de tipo Agua serán recibidos por el Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellos, Gastrodon, Finneon y Lumineon.

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CORTE FUERTE
Efecto 1: Impide reducir las estadística de ataque del Pokémon.
Efecto 2: Permite cortar un área más amplia de hierba al usar la Máquina Oculta Corte.
Pokémon: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish, Crawdaunt y Gliscor.

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CROMOLENTE
Efecto 1:  Si el Pokémon con esta habilidad dańa al rival con un ataque poco eficaz, este ataque dobla su potencia.
Efecto 2: -
Pokémon: Venonat, Venomoth, Illumise y Yanmega.

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CUERPO LLAMA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se queme.
Efecto 2: Los huevos que compartan equipo con un Pokémon cuya habilidad es Cuerpo Llama eclosionarán en la mitad de tiempo.
Pokémon: Magmar, Slugma, Magcargo, Magby y Magmortar.

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CUERPO PURO
Efecto 1: Impide que el rival reduzca las estadísticas del Pokémon. Sin embargo el Pokémon sí verá disminuidas sus estadísticas si es él mismo quien provoca esa reducción.
Efecto 2: -
Pokémon: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice y Registeel.

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CURA LLUVIA
Efecto 1: Recupera 1/16 de los PS máximos en cada turno mientras llueva en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Lotad, Lombre y Ludicolo.

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CURA NATURAL
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, se libera de él al ser retirado del combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Chansey, Staryu, Starmie, Corsola, Blissey, Celebi, Roselia, Swablu, Altaria, Budew, Roserade, Happiny y Shaymin.

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D

DEFENSA HOJA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se vea afectado por cualquier estado alterado mientras se ejecuta Día Soleado en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Tangela, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Tangrowth y Leafeon.

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DESCARGA
Efecto 1: El Pokémon mejora la estadística de ataque o ataque especial según la defensa o defensa especial del rival. Mejora el ataque si la defensa del Pokémon es inferior a la defensa especial del rival. Mejora el ataque especial si la defensa especial del Pokémon es inferior o igual a la defensa del rival. En combates dobles la habilidad se aplica de la misma manera pero sumando la defensa y defensa especial de ambos Pokémon rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Porygon, Porygon2 y Porygon-Z.

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DESPISTE
Efecto 1: Impide que el Pokémon se enamore del rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Jynx, Slowking, Swinub, Piloswine, Smoochum, Illumise, Wailmer, Wailord, Numel, Barboach, Whiscash, Lickilicky y Mamoswine.

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DICHA
Efecto 1: Los efectos secundarios de los ataques doblan su tanto por ciento de probabilidad de activarse.
Efecto 2: -
Pokémon: Chansey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Blissey, Jirachi, Happiny y Togekiss.

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DON FLORAL
Efecto 1: Si se ejecuta Día Soleado, el Pokémon con esta habilidad cambia de forma y sus estadísticas de ataque y ataque especial aumentan en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Cherrim.

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E

EFECTO ESPORA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 10% de probabilidad de que el rival se paralice, envenene o duerma.
Efecto 2: -
Pokémon: Paras, Parasect, Shroomish y Breloom.

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ELECTRICIDAD ESTATICA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se paralice.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo Eléctrico.
Pokémon: Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Pichu, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Elekid, Electrike y Manectric.

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ELECTROMOTOR
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque de tipo Eléctrico su velocidad aumenta en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Electrivire.

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ENCADENADO
Efecto 1: Incrementa el número de veces que golpea un ataque de repetición.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellder y Cloyster.

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ENERGIA PURA
Efecto 1: Dobla el ataque del Pokémon.
Efecto 2: -
Pokémon: Meditite y Medicham.

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ENJAMBRE
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Bicho si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: Permite oír con más frecuencia los gruńidos de los Pokémon salvajes.
Pokémon: Beedrill, Scyther, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Scizor, Heracross, Beautifly, Volbeat, Kricketune y Mothim.

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ENTUSIASMO
Efecto 1: Aumenta el ataque en un 50% pero todos los movimientos ven reducida su precisión en un 20%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan en un 50% las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel.
Pokémon: Togepi, Togetic, Corsola, Remoraid, Delibird y Togekiss.

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ESCAMA ESPECIAL
Efecto 1: Aumenta la defensa del Pokémon en un 50% si se ve afectado por algún estado alterado.
Efecto 2: -
Pokémon: Milotic.

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ESCUDO MAGMA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se congele.
Efecto 2: Los huevos que compartan equipo con un Pokémon cuya habilidad es Escudo Magma eclosionarán en la mitad de tiempo.
Pokémon: Slugma, Magcargo y Camerupt.

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ESPESURA
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Planta si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko, Grovyle, Sceptile, Turtwig, Grotle y Torterra.

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ESPIRITU VITAL
Efecto 1: Impide que el Pokémon se duerma.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan en un 50% las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de mayor nivel.
Pokémon: Mankey, Primeape, Delibird y Vigoroth.

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EXPERTO
Efecto 1: Los ataques que tienen una potencia igual o inferior a 60 aumentan su potencia en un 50%. Los ataques de repetición reciben el efecto de esta habilidad cada vez que golpean al rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Meowth, Persian, Scyther, Scizor, Smeargle, Hitmontop y Ambipom.

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F

FILTRO
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad es golpeado por un ataque muy eficaz, éste reduce su potencia en un 25%.
Efecto 2: -
Pokémon: Mr. Mime y Mime Jr.

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FLEXIBILIDAD
Efecto 1: Impide que el Pokémon se paralice.
Efecto 2: -
Pokémon: Persian, Hitmonlee, Ditto y Glameow.

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FOCO INTERNO
Efecto 1: Impide que el Pokémon sufra retroceso (2).
Efecto 2: -
Pokémon: Zubat, Golbat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd, Dragonite, Crobat, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie, Riolu y Lucario.

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FUGA
Efecto 1: Permite huir siempre de los combates contra Pokémon salvajes a excepción de que se hayan usado movimientos o habilidades que impidan la huida.
Efecto 2: -
Pokémon: Rattata, Raticate, Ponyta, Rapidash, Doduo, Dodrio, Eevee, Sentret, Furret, Aipom, Dunsparce, Snubbull, Poochyena, Pachirisu y Buneary.

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G

GELIDO
Efecto 1: Recupera 1/16 de los PS máximos en cada turno mientras se ejecute Granizo en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Snorunt, Glalie, Spheal, Sealeo y Walrein.

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GRAN ENCANTO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se enamore.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes del sexo opuesto es de 2/3.
Pokémon: Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Igglybuff, Skitty, Delcatty y Lopunny.

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GULA
Efecto 1: Si el Pokémon que posee esta habilidad lleva una baya equipada ésta se activará antes de lo previsto.
Efecto 2: -
Pokémon: Shuckle, Zigzagoon y Linoone.

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H

HEDOR
Efecto 1: -
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce a la mitad.
Pokémon: Grimer, Muk, Stunky y Skuntank.

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HIDRATACION
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, éste desaparecerá al final del turno en el que se haya ejecutado Danza Lluvia o Llovizna.
Efecto 2: -
Pokémon: Seel, Dewgong, Phione y Manaphy.

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HUMEDAD
Efecto 1: Impide el uso de Autodestrucción, Explosión y Resquicio mientras el Pokémon que posea esta habilidad permanece en el combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper y Quagsire.

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HUMO BLANCO
Efecto 1: Impide que el rival reduzca las estadísticas del Pokémon. Sin embargo el Pokémon sí verá disminuidas sus estadísticas si es él mismo quien provoca esa reducción.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce en un 50%
Pokémon: Torkoal.

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I

IGNIFUGO
Efecto 1: Si el Pokémon es golpeado con un ataque de tipo Fuego, éste ve reducida su potencia en un 50%. Si el Pokémon se quema el dańo que recibe es de 1/16 del máximo de PS.
Efecto 2: -
Pokémon: Bronzor y Bronzong.

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IGNORANTE
Efecto 1: Si el Pokémon rival aumenta sus estadísticas, esta habilidad impide que lo hagan mientras el Pokémon permanezca en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Bidoof y Bibarel.

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ILUMINACION
Efecto 1: -
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se incrementa en un 200%.
Pokémon: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn y Volbeat.

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IMAN
Efecto 1: Impide que los Pokémon rivales de tipo Acero puedan huir o pedir el cambio mientras el Pokémon que posea esta habilidad permanece en el combate.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo Acero se incrementa en un 150%.
Pokémon: Magnemite, Magneton, Nosepass, Magnezone y Probopass.

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IMPASIBLE
Efecto 1: Si el Pokémon sufre retroceso (2) su velocidad aumentará en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Tyrogue, Riolu, Lucario y Gallade.

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IMPULSO
Efecto 1: Al final de cada turno el Pokémon aumenta su velocidad en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Yanma, Ninjask y Yanmega.

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INDEFENSO
Efecto 1: Si el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate, la precisión de todos los movimientos de todos los Pokémon que hay en juego pasa a ser del 100%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Machop, Machoke y Machamp.

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INICIO LENTO
Efecto 1: Reduce el ataque, el ataque especial y la velocidad del Pokémon en un 50% durante los 3 - 5 primeros turnos del combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Regigigas.

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INMUNIDAD
Efecto 1: Impide ser envenenado.
Efecto 2: -
Pokémon: Snorlax y Zangoose.

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INSOMNIO
Efecto 1: Impide quedarse dormido.
Efecto 2: -
Pokémon: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinarak, Ariados, Murkrow, Shuppet, Banette y Honchkrow.

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INSONORIZAR
Efecto 1: El Pokémon es inmune a los ataques de sonido tales como Alboroto, Bomba Sónica, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruńido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón, etc.
Efecto 2: -
Pokémon: Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud y Mime Jr.

---

INTIMIDACION
Efecto 1: Cuando el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate reduce el ataque de los Pokémon rivales en un 50%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel se reduce en un 50%.
Pokémon: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Snubbull, Granbull, Stantler, Hitmontop, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence, Staravia, Staraptor, Shinx, Luxio y Luxray.

---

INTREPIDO
Efecto 1: Permite dańar a los Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal y de tipo Lucha.
Efecto 2: -
Pokémon: Kangaskhan y Miltank.

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L

LEVITACION
Efecto 1: El Pokémon es inmune al dańo de los ataques de tipo Tierra.
Efecto 2: -
Pokémon: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Baltoy, Claydol, Duskull, Chimecho, Latias, Latios, Mismagius, Chingling, Bronzor, Bronzong, Carnivine, Rotom, Uxie, Mesprit, Azelf y Cresselia.

---

LIVIANO
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon si no lleva ningún objeto equipado o cuando, en caso de tener un objeto equipado, lo consume. En caso de adquirir un objeto nuevo, la velocidad volverá a la normalidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Drifloon y Drifblim.

---

LLOVIZNA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Danza Lluvia en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Kyogre.

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LODO LIQUIDO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque que absorbe PS, el Pokémon rival recibe tantos puntos de dańo como PS hubiera absorbido.
Efecto 2: -
Pokémon: Tentacool, Tentacruel, Gulpin y Swalot.

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M

MADRUGAR
Efecto 1: El Pokémon logra liberarse del estado dormido con el doble de facilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Natu, Xatu, Girafarig, Houndour, Houndoom, Seedot, Nuzleaf y Shiftry.

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MAL SUEŃO
Efecto 1: Si el rival está dormido pierde un 12.5% de PS cada turno mientras el Pokémon con la habilidad Mal Sueńo permanezca en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Darkrai.

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MANTO NIVEO
Efecto 1: Si se ejecuta Granizo en combate la precisión del Pokémon rival se reduce en un 20%.
Efecto 2: -
Pokémon: Swinub, Piloswine, Glaceon, Mamoswine y Froslass.

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MAR LLAMAS
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Fuego si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Torchic, Combusken, Blaziken, Chimchar, Monferno y Infernape.

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MAS
Efecto 1: El ataque especial del Pokémon que posea esta habilidad aumenta en un 50% si se ve acompańado en combate por otro Pokémon cuya habilidad sea Menos.
Efecto 2: -
Pokémon: Plusle.

---

MENOS
Efecto 1: El ataque especial del Pokémon que posea esta habilidad aumenta en un 50% si se ve acompańado en combate por otro Pokémon cuya habilidad sea Más.
Efecto 2: -
Pokémon: Minum.

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MUDAR
Efecto 1: Existe 1/3 de probabilidad en cada turno de que el Pokémon afectado por algún estado alterado se libere del mismo.
Efecto 2: -
Pokémon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, Cascoon, Seviper, Kricketot y Burmy.

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MULTITIPO
Efecto 1: El tipo y la forma de este Pokémon cambian según el objeto Tabla que lleve equipado.
Efecto 2: -
Pokémon: Arceus.

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MURO MAGICO
Efecto 1: El Pokémon solo puede ser dańado por ataques directos. Es inmune al dańo ocasionado por las habilidades, por los estados alterados, por el clima, por objetos, etc.
Efecto 2: -
Pokémon: Clefairy, Clefable y Cleffa.

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N

NADO RAPIDO
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon mientras se ejecuta Danza Lluvia o Llovizna en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Horsea, Goldeen, Seaking, Magikarp, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Kingdra, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Feebas, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Luvdisc, Buizel, Floatzel, Finneon, Lumineon y Mantyke.

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NEVADA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Granizo en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Snover y Abomasnow.

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NORMALIDAD
Efecto 1: Todos los movimientos que conoce el Pokémon que posee esta habilidad pasan a ser de tipo Normal.
Efecto 2: -
Pokémon: Skitty y Delcatty.

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O

OJOCOMPUESTO
Efecto 1: Los movimientos del Pokémon que posee esta habilidad ven aumentada la precisión en un 30%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumenta la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes que lleven objetos equipados.
Pokémon: Butterfree, Venonat, Yanma y Nincada.

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P

PARARRAYOS
Efecto 1: En una batalla a dobles todos los ataques de tipo Eléctrico serán recibidos por el Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: Permite recibir más llamadas de entrenadores.
Pokémon: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric y Rhyperior.

---

PIEL SECA
Efecto 1: El Pokémon restaura un 12'5% de PS en cada turno si llueve y un 25% de PS si recibe un ataque de tipo Agua. Con Día Soleado el Pokémon pierde un 12'5% de PS cada turno y un 25% si recibe un ataque de tipo Fuego. Si el Pokémon usa Excavar no recibirá el dańo correspondiente a Día Soleado.
Efecto 2: -
Pokémon: Paras, Parasect, Croagunk y Toxicroak.

---

PIEL TOSCA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico el rival perderá 1/16 de sus PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Carvanha y Sharpedo.

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PIES RAPIDOS
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, su velocidad aumenta en un 50%. En caso de ser paralizado su velocidad se disminuye en 1/4 (normalmente lo hace en 3/4).
Efecto 2: -
Pokémon: Granbull, Teddiursa, Ursaring, Poochyena y Mightyena.

---

PODER SOLAR
Efecto 1: Aumenta el ataque especial en un 50% y reduce 1/16 del máximo de PS en cada turno mientras se ejecuta Día Soleado o Sequía en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Sunkern, Sunflora y Tropius.

---

POLVO ESCUDO
Efecto 1: Bloquea los efectos secundarios de los ataques.
Efecto 2: -
Pokémon: Caterpie, Weedle, Venomoth, Wurmple y Dustox.

---

POTENCIA
Efecto 1: Dobla el ataque del Pokémon.
Efecto 2: -
Pokémon: Azurill, Marill y Azumarill.

---

PREDICCION
Efecto 1: El tipo del Pokémon cambia según el clima. Si llueve es de tipo Agua, si hace sol es de tipo Fuego y si hace granizo es de tipo Hielo. Con Tormenta Arena el Pokémon no cambia de tipo. Esta habilidad no puede ser intercambiada ni copiada.
Efecto 2: -
Pokémon: Castform.

---

PRESION
Efecto 1: Dobla el consumo de PP del Pokémon rival.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Dusclops, Absol, Deoxys, Vespiquen, Spiritomb, Weavile, Dusknoir, Dialga, Palkia y Giratina.

---

PUNTO IRA
Efecto 1: Aumenta al máximo el ataque del Pokémon cuando éste recibe un golpe crítico.
Efecto 2: -
Pokémon: Mankey, Primeape y Tauros.

---

PUNTO TOXICO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se envenene.
Efecto 2: -
Pokémon: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia, Budew y Roserade.

---

PUŃO FERREO
Efecto 1: La potencia de los ataques que usan los puńos se ve aumentada en un 20%. Los ataques que usan los puńos son: Gancho Alto, Machada, Mega Puńo, Puńodinámico, Puńo Bala, Puńo Certero,  Puńo Cometa, Puńo Drenaje, Puńo Fuego, Puńo Hielo, Puńo-Mareo, Puńo Meteoro, Puńo Sombra, Puńo Trueno, y Ultra Puńo.
Efecto 2: -
Pokémon: Hitmonchan.

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R

RASTRO
Efecto 1: Cuando el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate copia la habilidad de su rival. En caso de combates a dobles copia de forma aleatoria la habilidad de uno de los dos Pokémon rivales. No puede copiar las habilidades Predicción y Superguarda.
Efecto 2: -
Pokémon: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia y Gardevoir.

---

RECOGEMIEL
Efecto 1: Permite al Pokémon recoger miel después de un combate. Cuanto mayor sea el nivel del Pokémon mayor será la probabilidad de obtener miel tras los combates.
Efecto 2: -
Pokémon: Combee.

---

RECOGIDA
Efecto 1: -
Efecto 2: Existe un 10% de probabilidad que el Pokémon que posee esta habilidad, y que no lleve ningún objeto equipado, encuentre un objeto después de cada combate. Los objetos a encontrar dependen del lugar y del nivel del Pokémon.
Pokémon: Meowth, Aipom, Teddiursa, Phanpy, Zigzagoon, Linoone, Pachirisu, Ambipom y Munchlax.

---

RESQUICIO
Efecto 1: Si el Pokémon es debilitado por un ataque físico, el rival recibe un dańo de 1/4 del máximo de sus PS. Esta habilidad no se activa si el Pokémon rival posee la habilidad Humedad.
Efecto 2: -
Pokémon: Drifloon, Drifblim, Stunky y Skuntank.

---

REZAGADO
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad siempre moverá en segundo lugar.
Efecto 2: -
Pokémon: Sableye.

---

RITMO PROPIO
Efecto 1: Impide la confusión. En caso de recibir Contoneo o Camelo se le aplicará el efecto del movimiento pero no se le aplicará la condición de confusión.
Efecto 2: -
Pokémon: Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking, Smeargle, Spoink, Grumpig, Spinda, Glameow, Purugly y Lickilicky.

---

RIVALIDAD
Efecto 1: Si el Pokémon rival es del mismo sexo que el del Pokémon que posee esta habilidad, el ataque de éste último se incrementa en un 25%. Si el Pokémon rival es de distinto sexo que el del Pokémon que posee esta habilidad, el ataque del primero se reduce en un 25%. Si el Pokémon rival no tiene sexo esta habilidad no tiene efecto.
Efecto 2: -
Pokémon: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Shinx, Luxio y Luxray.

---

ROBUSTEZ
Efecto 1: Impide los movimientos fulminantes.
Efecto 2: -
Pokémon: Geodude, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton, Onix, Sudowoodo, Pineco, Forretress, Steelix, Shuckle, Skarmory, Donphan, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron, Shieldon, Bastiodon, Bonsly, Magnezone y Probopass.

---

ROCA SOLIDA
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad es golpeado por un ataque muy eficaz, éste reduce su potencia en un 25%.
Efecto 2: -
Pokémon: Camerupt y Rhyperior.

---

ROMPEMOLDES
Efecto 1: Bloquea la habilidad del Pokémon rival si ésta es de carácter defensivo.
Efecto 2: -
Pokémon: Pinsir, Cranidos y Rampardos.

-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

S

SEBO
Efecto 1: La potencia de los ataques de tipo Fuego o Hielo que dańen al Pokémon con esta habilidad se verá reducida en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Seel, Dewgong, Snorlax, Marill, Azumarill, Miltank, Makuhita, Hariyama, Azurill, Spoink, Grumpig, Spheal, Sealeo, Walrein, Purugly y Munchlax.

---

SEQUIA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Día Soleado en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Groudon.

---

SIMPLE
Efecto 1: Dobla la probabilidad de que los movimientos ejecuten sus efectos secundarios correspondientes así como la probabilidad de aquellos objetos que basan su activación en esa misma.
Efecto 2: -
Pokémon: Numel, Bidoof y Bibarel.

---

SINCRONIA
Efecto 1: Si el Pokémon rival afecta con algún estado alterado al Pokémon que posee esta habilidad, el rival se verá afectado también por ese mismo estado a excepción de que sea inmune a él.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes con la misma naturaleza aumenta en un 50%.
Pokémon: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Natu, Xatu, Espeon, Umbreon, Ralts, Kirlia y Gardevoir.

---

SOMBRATRAMPA
Efecto 1: Impide que el Pokémon rival escape o pida el cambio a excepción de que lo haga con Relevo. El efecto de la habilidad se mantiene aunque el entrenador cambie al Pokémon con dicha habilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Wobbuffet y Wynaut.

---

SUPERGUARDA
Efecto 1: El Pokémon solo puede ser golpeado por movimientos muy efectivos o por dańo indirecto. Esta habilidad no puede ser intercambiada ni copiada.
Efecto 2: -
Pokémon: Shedinja.

-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

T

TORRENTE
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Agua si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Piplup, Prinplup y Empoleon.

---

TRAMPA ARENA
Efecto 1: Impide que el Pokémon rival escape o pida el cambio a excepción de que lo haga con Relevo, sea de tipo Volador o posea la habilidad Levitación. El efecto de la habilidad se mantiene aunque el entrenador cambie al Pokémon con dicha habilidad.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Diglett, Dugtrio y Trapinch.

---

TUMBOS
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad se encuentra confuso, su evasión aumenta en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spinda y Chatot.

-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

V

VELO AGUA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se queme.
Efecto 2: -
Pokémon: Goldeen, Seaking, Wailmer, Wailord.

---

VELO ARENA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad adquiere inmunidad ante Tormenta Arena y su evasión se doblará mientras se dé esa condición climática.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo y se cruza un área afectada por Tormenta Arena, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce en un 50%.
Pokémon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne, Gible, Gabite, Garchomp y Gliscor.

---

VENTOSAS
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad no puede verse afectado por movimientos que provoquen la huida o el cambio.
Efecto 2: Aumenta el ratio de captura en los encuentros con Pokémon salvajes mientras se pesca.
Pokémon: Octillery, Lileep y Cradily.

---

VISCOSIDAD
Efecto 1: Impide que le roben el objeto equipado al Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: Aumenta el ratio de captura en los encuentros con Pokémon salvajes mientras se pesca.
Pokémon: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot, Shellos y Gastrodon.

---

VISTA LINCE
Efecto 1: Impide la reducción de la precisión.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel se reduce en un 50%.
Pokémon: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Hitmonchan, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Sneasel, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Starly y Chatot.

-----------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

Z

ZOQUETE
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad no puede llevar objetos equipados a excepción de Bola de Acero y aquellos que sirven para adquirir experiencia y puntos de esfuerzo como Repartir Experiencia, Huevo Suerte y Vestidura.
Efecto 2: -
Pokémon: Buneary y Lopunny.

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Categorías: 4th Generation : 3rd Generation


Manaphy
Publicado @ 13:47 - 28/6/2007
Etiquetas:


Manaphy es un Pokémon legendario que pertenece a la cuarta generación, sin embargo no existe manera posible de conseguirlo ni en Diamante ni en Perla. Este Pokémon es el número 490 de la Pokédex Nacional (recordemos que ahora el número total de Pokémon existentes se ha aumentado a 493), es de tipo Agua y se considera legendario ancestral al igual que Mew, Celebi, Jirachi o el nuevo Shaymin.

A continuación voy a explicar los pasos a seguir para conseguir a Manaphy. Tened en cuenta que el procedimiento que aquí expongo es únicamente válido para Europa (con la excepción del Reino Unido que es exactamente igual solo que ellos usan otra contraseńa).

Pasos a seguir:
Esta información está sacada de la página web de Nintendo que habla acerca de cómo hacerse con Manaphy. Para lograrlo tenéis que tener el juego Pokémon Ranger y, posteriormente, el Diamante o el Perla. Pasos a seguir:

PASO 1:
Entra a la Red Ranger después de pasarte el juego. Cuando veas la Red Ranger en el menú principal, toca la opción.

PASO 2:
En la pantalla aparecerá "Jugar misión especial". Pulsa al mismo tiempo el Botón R, el Botón X y la izquierda en el Panel de control.

PASO 3:
Aparecerá una pantalla en la que pone "Se ha ańadido "Introducir la contraseńa"".

PASO 4:
Toca la pantalla táctil y espera a que el juego se guarde.

PASO 5:
Después de guardar el juego, vuelve a tocar la pantalla y aparecerá un menú en el que pone "Introducir la contraseńa".

PASO 6:
Haz clic en el menú de contraseńa, ˇya puedes introducir la contraseńa!

PASO 7:
Contraseńa:  C58f - t3WT - Vn79

PASO 8:
Verás un mensaje especial que dice que la misión está activa. Apaga el juego.

PASO 9:
En la pantalla del menú, accede a la Red Ranger y verás una opción para jugar una misión especial.

PASO 10:
Aparece la misión "ˇRecupera el valioso huevo!"

PASO 11:
Lo has conseguido. ˇFelicidades! Y ahora, a por la misión...

----------

Una vez se consigue el huevo de Manaphy, éste se queda almacenado en el Pokémon Ranger a la espera de ser transferido a Diamante o Perla.

Lo interesante de toda esta operación es lo siguiente: Manaphy es un Pokémon legendario que puede criar con Ditto. La cría resultante es Phione, que viene a ser una versión reducida de Manaphy. Ahora bien, y atentos a esto, PHIONE NUNCA EVOLUCIONARA A MANAPHY. Lo que significa que nosotros podemos hacer crías de Manaphy y transferirlas a otras ediciones o pasárselas a nuestros amigos, pero ellos nunca van a conseguir a Manaphy porque Phione nunca va a evolucionar en ese Pokémon.

Por lo que Manaphy se convierte en un Pokémon único, al igual que el resto de legendarios ancestrales (y demás), y ahí entra la importancia y el valor que tiene este Pokémon.  Por si fuera poco, Manaphy es el único Pokémon que puede aprender Heart Swap un nuevo movimiento que intercambia los estados alterados de los Pokémon en juego. Además, su habilidad Hidratación permite liberarse de cualquier estado alterado que le aflija durante el combate siempre y cuando esté lloviendo.

Y eso es todo acerca de Manaphy ^^

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Categorías: 4th Generation


Latias / Latios
Publicado @ 20:05 - 7/5/2007
Etiquetas: ,


Latias y Latios son dos Pokémon legendarios difíciles de conseguir por varios motivos los cuales veremos a continuación. Trataré de explicaros cómo conseguir a estos dos Pokémon disponibles únicamente en Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Paso 1: Preparativos
Lo primero que hay que hacer para "activar" en el juego a estos Pokémon es derrotar (al menos una vez) al Alto Mando de la Liga Pokémon, en definitiva, haberse pasado el juego. Tras eso seguimos con la partida y hay que estar atentos a lo que se muestra en la TV de nuestra casa. Si todo es correcto se nos dará a leer un mensaje (que cambia según la edición) que habla acerca de un Pokémon de cierto color que sobrevuela la región de Hoenn. Según las ediciones la información será la siguiente:
- Pokémon Rubí: El Pokémon que sobrevuela Hoenn será de color azul y se tratará de Latios.
- Pokémon Zafiro: El Pokémon que sobrevuela Hoenn será de color rojo y se tratará de Latias.
- Pokémon Esmeralda: La madre del protagonista nos preguntara de qué color es el Pokémon visto en la TV. Si respondemos rojo será Latias y si respondemos azul será Latios.

Tras eso Latias/Latios empezará a moverse por el mapa de Hoenn y nosotros deberemos encontrarnos con él para cazarlo. Si tenemos la suerte de que el Pokémon en cuestión ya está registrado en nuestra Pokédex (porque un amigo nos lo pasó para registrarlo o por el motivo que sea), al leer la información del Pokémon en la Pokédex podremos consultar su posición en el mapa dándole a Área, donde se puede ver el lugar donde habitan los Pokémon. Este área irá cambiando según el desplazamiento del Pokémon y tendremos que ser capaces de predecir sus movimientos para poder dar con él.

Hay que tener en cuenta que:
- Podemos toparnos con él tanto si andamos por las zonas de hierba como si estamos haciendo surf. Su nivel será de 40.
- El hecho de huir de los combates con otros Pokémon no influye en el hecho de encontrarse con Latias/Latios.
- Se recomienda no usar repelentes ya que dependiendo del nivel de nuestros Pokémon podríamos repeler también el encuentro con el legendario.

Paso 2: Caza y captura
Aunque nos dé la sensación de que estos Pokémon se desplazan por el mapeado de Hoenn de forma aleatoria, en realidad no es así. Existe un patrón de conducta en estos animales que permite dar con ellos fácilmente. Siempre que cambiemos de ruta, Latias/Latios hará lo mismo justo a una ruta adyacente a la que estaba. Es decir, si nosotros cambiamos de ruta a pie o en bicicleta (nada de volar), el Pokémon cambiará también a alguna de las rutas más cercanas. Si por ejemplo estaba en la 103, pasará a estar o bien en la 101 o bien en la 110. Como podemos comprobar en el mapa de Hoenn, estas dos rutas son adyacentes a la ruta 103.

Ahora bien, hay que tener muy en cuenta que esto solo sirve si nos desplazamos a ras del suelo, es decir, a pie andando, corriendo, en bicicleta o haciendo el pino, da igual. El tema cambia cuando se usa vuelo. En este caso, Latias/Latios usarán Teletransporte y cambiarán a cualquier otra ruta del mapa de forma aleatoria (y esto sí que no se puede predecir).
Si finalmente logramos dar con el Pokémon en alguna ruta, aunque no consigamos cazarlo, se nos quedará registrado como visto en la Pokédex y a partir de ahí podemos conocer su posición exacta, tal como dije antes, en la sección de Área.

A tener en cuenta:
- Si el número de rutas que nos separan del Pokémon son pares, nos será imposible coincidir con él en el mapa, así que habrá que usar vuelo y probar desde otra posición. Si, por lo contrario, las rutas son impares, dependiendo del número que haya el encuentro será más o menos difícil pero posible.
- Los Pokémon de nuestro equipo deben estar capacitados para impedir que el legendario escape y a la vez ser capaces de debilitarlo lo suficiente como para poder cazarlo.

Pokémon recomendados para la caza y captura de Latias/Latios:
- Cualquier Pokémon que aprenda Mal de Ojo, como Golbat o Dusclops (mejor el segundo).
- Wobbuffet por su habilidad de Sombra Trampa que impide huir al rival.
- Pokémon del tipo siniestro ya que son inmunes a los ataques psíquicos de Latias/Latios.
- Pokémon que puedan dormir, paralizar, congelar, etc, etc...

Paso 3: Estrategia
A continuación voy a explicaros la estrategia que usé yo para dar con el legendario y cazarlo. Si alguien conoce otra estrategia más efectiva puede prescindir de lo que aquí hay escrito y sugerirla en los comentarios de esta sección.

La idea es que más que ir nosotros a por el Pokémon, será él el que vendrá a nosotros. Para ello hay que situarse cerca de una ciudad (siempre usaremos la misma para que sea nuestro punto de referencia). Tratad de elegir una ciudad (o pueblo) que no tenga muchas rutas adyacentes. De esta manera nos iremos desplazando andando de la ciudad a sus rutas adyacentes para comprobar si el Pokémon ha entrado en alguna de ellas. Existen dos métodos de comprobarlo:

1- El método fácil que consiste en tener la suerte de ya tener a nuestro Pokémon registrado en la Pokédex (porque nos los pasaron, lo vimos antes o lo que sea). En este caso solo habrá que comprobar en la Pokédex > Latias/Latios > Área si nos aparece en la misma ruta que estamos o no.
2- No tener ningún registro del Pokémon. En este caso yo os recomiendo realizar varios combates contra Pokémon salvajes (de los que podéis huir si queréis) hasta comprobar con toda seguridad que el legendario no se encuentra en esa ruta (aproximadamente unos 10 combates).

En ambos casos, si dais con el Pokémon, perfecto. En caso contrario la mejor opción es regresar a la ciudad con Vuelo (aunque solo estéis a un paso de distancia) ya que así el Pokémon usará Teletransporte y pasará a otra zona del mapa (pudiendo ser ésta la vuestra).

La idea es repetir este proceso indefinidamente hasta lograr dar con él. Realmente si no se tiene al Pokémon registrado en la Pokédex es ir un poco a ciegas, por eso os recomiendo que algún amigo os lo pase y os lo deje registrado en la Pokédex para que podáis saber siempre, en cualquier momento, cuál es su ubicación en el mapa.

Cuando os enfrentéis a él tratad de que no escape usando cualquiera de los Pokémon que mencioné antes. Recordad que Mal de Ojo pierde su efecto si el Pokémon que lo ejecuta es debilitado o realiza Cambio con cualquier otro Pokémon del equipo.

Con un poco de suerte y perseverancia lograréis cazar a Latias/Latios, fantásticos Pokémon legendarios a tener en cuenta.

Paso 4: Ticket Eón
Una vez cazado uno de los dos legendarios nos preguntaremos żqué sucede con el otro? Bien, solo existen dos maneras de haceros con el otro legendario:
1- Que algún amigo, por algún motivo inexplicable, decida regalároslo. Perfecto.
2- Que conozcáis a alguien que tenga el Ticket Eón.


El 13 de diciembre del ańo 2003 Nintendo inició la Gira del Ticket Eón, un tour que dio la oportunidad de conseguir los Pokémon Latios y Latias en las ediciones Rubí y Zafiro para GBA, recorriendo 10 ciudades espańolas hasta el día 30 de ese mes.

Las 10 ciudades eran : Vigo, Avilés, Santander, Madrid, Zaragoza, Barcelona, Sevilla, Málaga, Valencia y Alicante. Gracias a esta iniciativa, todos aquellos que poseían el juego Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro podrían viajar hasta la Isla del Sur, lugar al que sólo se puede acceder a través del Ticket Eón para capturar a los Pokémon Latios y Latias (uno de los dos, el que faltara)

Yo tuve la suerte de asistir al evento del ticket hecho en la Maquinista de Barcelona. Así que, de hecho, dispongo todavía del Ticket Eón (ya que no te daban uno, sino 100, lógicamente no logré repartirlos todos). Si alguien es de Barcelona y está interesado en conseguir el Ticket Eón yo me ofrezco voluntario a pasárselo.

Volviendo al tema que nos ocupa, los pasos a seguir para obtener al otro legendario son los siguientes:
1- Mezclar records con alguien que tenga en su posesión el Ticket Eón. Tras la mezcla de records el ticket se habrá transferido de un jugador al otro.
2- Comprobar que dicho ticket aparece dentro de nuestra mochila en la sección de objetos clave.
3- Ir a ciudad Portual, y mostrarle el ticket a la mujer que se encarga de entrar a los pasajeros del crucero Portual <-> Calagua. Al ver el Ticket Eón se sorprenderá y llamará al encargado del crucero para que compruebe el ticket. Se trata del ticket que lleva a la Isla del Sur.
4- Una vez en la isla hay que adentrarse dentro de un bosque y en su interior veréis una especia de pedestal. Al situarse delante de él y presionar el botón A, aparecerá el legendario que nos falta por cazar (será Latias o Latios según el que ya tengamos cazado).
5- Hay que tener en cuenta en ese combate que si se nos escapa o lo debilitamos no podremos repetirlo, así que es 100% aconsejable salvar la partida antes de iniciar el combate contra el Pokémon. El legendario en cuestión estará a nivel 50.
6- Una vez cazado veremos que el Pokémon lleva un objeto asignado que es Rocío Bondad (únicamente se consigue si el legendario ha sido obtenido a través del Ticket Eón). Rocío Bondad es un objeto muy poderoso que aumenta un 50% el ataque especial de Latias y un 50% la defensa especial de Latios. Debido a ello este objeto suele estar baneado en muchos torneos oficiales.

Pues bien, eso es todo acerca de estos dos maravillosos legendarios. Vale la pena intentarlo ^^

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