Jirachi's Wish

Resultados para etiqueta "Pokemon"

Publicado: 18:45 22/03/2010 · Etiquetas: Pokemon, Pokemon Battle Revolution, Jirachi · Categorías: Pokémon : Gameplay Videos
COMBATE FINAL COLISEO PLANETARIO

Combate Final contra el líder del coliseo Planetario. Es el combate de la primera ronda, muy fácil.



DESAFIO SUPERVIVENCIA- COMBATE 100

Es el combate número 100 del Desafío Supervivencia en el Coliseo Bastión.




Publicado: 03:57 09/05/2008 · Etiquetas: Torneo, Pokemon, Battle Revolution, Jirachi, Barcelona · Categorías: Pokémon

Combate 1: style_rbk_16 VS Roger
style_rbk_16 = RBK-16
Roger = Chopper


Combate 2: Pippo VS ShinySneasel
Pippo = Pippo
ShinySneasel = Pablo


Combate 3: mamahuevaO VS Sokar
mamahuevaO = PASKU
Sokar = Sokar


Combate 4: Fei VS Nintendetor
Fei = Lluis
Nintendetor = Detor


Combate 5: Gengar VS Ramio
Gengar = ISMA
Ramio = Ramio


Combate 6: Ahenardhil VS Hitmoi
Ahenardhil = Marc
Hitomi = HITOMI


Combate 7: Torch VS Jirachi
Torch = TORCH
Jirachi = Akio


Combate 8: Seis VS Lorddark
Seis = GONZAX
Lorddark = Dani


Combate 9: Leirbag VS Sandey


Combate 10: Ruka VS Arquak


Combate 11: style_rbk_16 VS Pippo
style_rbk_16 = RBK-16
Pippo = Pippo


Combate 12: Sokar VS Fei


Combate 13: Ramio VS Hitomi


Combate 14: Torch VS Seis
Torch = TORCH
Seis = GONZAX


Combate 15: Leirbag VS Ruka


Combate 16: Pippo VS Sokar
-Semifinal-


Combate 17: Ramio VS Seis
Ramio = Ramio
Seis = Gonzax
NOTA= Combate cortado. Ganador Ramio.


Combate 18: Ramio VS Leirbag
-Semifinal-


Combate 19: Sokar VS Leirbag
-Final-


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TORNEO POKEMON BATTLE REVOLUTION 2008

Información general
Tras una ligera demora en este asunto, tengo el placer de anunciar lo que muchos llevan tiempo pidiéndome: el Torneo Pokémon Battle Revolution.
Como cada año se celebrará en Barcelona en el local de la Casa del Mig, en el parque de la España Industrial.
El torneo consiste en combates individuales de 6 VS 6. Los participantes deberán traer consigo lo siguiente:
1. Nintendo DS / Nintendo DS Lite
2. Pokémon Diamante / Perla.
3. Batería de la NDS bien cargada.

La disposición de enfrentamientos se realizará el mismo día del torneo de forma aleatoria ante todos los participantes. Se preparará un cuadro previamente donde podremos ver las victorias y derrotas de los demás participantes, así como los enfrentamientos en las distintas fases del torneo.
Los combates serán únicos, es decir, cada entrenador se enfrentará una vez contra el mismo oponente y en caso de vencer en el combate se clasificará, en caso contrario habrá quedado eliminado del torneo (en caso de empate ver más adelante).

Nota: El torneo quedará grabado en video para su posterior visualización. Tras la edición del video final, se grabará en DVD y todos los que participaron en el torneo podrán tener una copia si lo solicitan.

Reglas del juego
El juego que se usará para realizar el torneo será el Pokémon Battle Revolution de Nintendo Wii.
A tener en cuenta las siguientes normas:
  1. Durante el torneo las NDS no podrán usarse a excepción del momento en que le toque a uno jugar o en caso de que ya haya sido eliminado.
   2. Las NDS deben estar con la partida guardada con el equipo preparado con el que se va a usar en el torneo.

Las opciones del juego se establecen de la siguiente manera:
   - Oponentes: NDS VS NDS (1 VS 1).
   - Modalidad: Combate Individual (6 VS 6).
   - Coliseo: Aleatorio o por mutuo acuerdo entre participantes.

Las reglas del juego son las siguientes:
   1. Nivel de cada Pokémon: Nv. 50*
   2. Número de Pokémon que participa: 6
   3. Límite de tiempo por combate: 10 min.
   4. Tiempo máximo para elegir movimiento: 20 seg.
   5. ¿Se permiten Pokémon repetidos en el equipo?: NO
   6. ¿Los Pokémon pueden llevar objetos idénticos?: NO
   7. ¿Pueden usar objetos los Pokémon?: Todos menos Rocío Bondad.
   8. ¿Se puede dormir a dos o más Pokémon del mismo equipo?: NO
   9. ¿Dos o más Pokémon del mismo equipo pueden ser congelados?: NO
   10. ¿El jugador pierde si al usar Explosión o Autodestrucción todos los Pokémon se debilitan?: NO
   11. ¿Canto Mortal y Mismodestino fallan si los emplea el último Pokémon del equipo?: NO
   12. ¿Movimientos de daño fijo como Furia Dragón y Bomba Sónica siempre fallan?: NO

*Los Pokémon tendrán nivel 50 independientemente de si en realidad son de mayor o menor nivel.

Reglas del torneo
   1. Trío Legendario: De los tríos legendarios sólo se permitirá tener a un miembro del trío que sea en el equipo. Los tríos legendarios son:
           a. Articuno, Zapdos, Moltres.
           b. Entei, Suicune, Raikou.
           c. Regirock, Regice, Registeel.
          d. Uxie, Mesprit, Azelf
Sólo se puede elegir a un Pokémon de esos 12 en caso de querer incluirlo.
  2. Pokémon legendarios y superiores: De estos Pokémon sólo se permitirá llevar en el equipo a uno de ellos. Son los siguientes:
Dragonite, Mew, Tyranitar, Celebi, Salamence, Metagross, Latias, Latios, Jirachi, Deoxys, Garchomp, Heatran, Cresselia, Manaphy, Darkrai y Shaymin.
   3. Pokémon NO permitidos en el torneo: Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia, Regigigas, Giratina y Arceus.
   4. Pokémon prohibidos: Quedan terminantemente prohibidos todos los Pokémon que de alguna forma u otra hayan sido modificados a través de dispositivos como GameShark, Action Replay, Xploder Advance o parecidos.
  5. Movimientos prohibidos: No se permite el uso de los movimientos Doble Equipo y Minimizar. Sin embargo sí se considerarán válidos si surgen como efecto del movimiento Metrónomo. No se permite el uso de movimientos fulminantes tales como Guillotina, Frío Polar, Fisura, etc.
   6. Equipo Pokémon: El equipo Pokémon elegido para participar en el torneo será el único autorizado para participar. Cualquier participante que haga algún cambio en el equipo, tanto en Pokémon como en objetos, será automáticamente descalificado del torneo.
   7. Sudden Death: En caso de empate se volverá a jugar de nuevo el mismo combate en muerte súbita. Consiste en jugar un 3 VS 3 pero esta vez los Pokémon que participarán se elegirán de forma aleatoria para cada uno de los participantes.

Datos del torneo
   - Tema: Torneo Pokémon Battle Revolution 2008
   - Lugar: Casa del Mig (Barcelona)
   - Fecha: 7 de Junio de 2008
   - Hora de inicio: 17:00
   - Material: El material que se usará en el torneo será un proyector, una pantalla grande de proyección, una Nintendo Wii con el juego Pokémon Battle Revolution y las NDS con los respectivos juegos de Pokémon que deberán llevar todos los participantes.

Por favor, confirmad asistencia todos aquellos que estén interesados en participar en el torneo. Podéis hacerlo tanto en este post, en mi blog (Jirachi's Wish) o en el foro de Vandal: Torneo Pokémon Battle Revolution 2008 by Jirachi
También podéis contactar conmigo directamente en la siguiente cuenta de correo electrónico: wishpkmn@gmail.com

Lista de participantes (20):
- Jirachi
- Ruka
- Torch
- Arquak
- Gengar
- Seis
- style_rbk_16
- Hitomi
- Fei
- Sandey
- leirbag21
- Pippo
- Sokar
- Ramio
- Nintendetor
- lorddark
- ShinySneasel
- mamahuevaO
- Roger
- Ahenardhil


Publicado: 22:40 21/03/2008 · Etiquetas: Felicidad, Amistad, Pokemon · Categorías: Pokémon

Como bien sabemos, ciertos Pokémon evolucionan cuando le cogen cariño al entrenador. Esto significa que hay que tratarlos con amabilidad, darles de comer todos los días, no arriesgar sus vidas haciéndolos caminar al borde de un precipicio y todo eso.

A continuación os detallo una mini guía para saber exactamente todas las opciones que hay para lograr que a nuestro Pokémon le brillen los ojos de amor cada vez que lo liberemos de su Pokéball.
 
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Índice
1. Introducción
2. Evolución feliz
3. Retroceso y Frustración
4. Aumentar la Felicidad
5. Disminuir la Felicidad
6. Campana Alivio y Lujo Ball
7. Localizaciones
8. Poké-reloj
 
1. INTRODUCCION
La felicidad de un Pokémon, al igual que muchos otros valores ocultos a los que ya nos estamos acostumbrando, se mide en números. Los valores van de 0 (el Pokémon te odia) a 255 (el Pokémon te ama). Sin embargo, y a diferencia de lo que muchos piensan, el Pokémon no nace (o se caza) con la felicidad a 0, sino que todos parten de un valor neutral que oscila entre 50 y 70 puntos dependiendo del Pokémon (Happiny y su familia, por ejemplo, parten de 140 puntos). Esto significa que, tanto si se quiere aumentar su felicidad como si se quiere disminuir, hay trabajo que hacer.
 
La única manera de saber qué valor de felicidad tiene un Pokémon es consultando su valor base (el neutral) e ir sumando/restando puntos según vayamos haciendo. La cantidad que se gana/pierde depende de las acciones que realicemos y no está claro en todas qué cantidad ofrecen. Lo mejor es olvidarse de saber los números exactos e ir comprobando la felicidad del Pokémon a través de la función 6 del "Poké-reloj" (solo D/P) o ir a los lugares donde te revelan su nivel de afecto (ver puntos 7 y 8).
 
Ahora bien, ¿dónde está la gracia (o la necesidad) de tener que aumentar/disminuir la felicidad de nuestros queridos bichejos? Muy sencillo, Nintendo todopoderosa (junto con GameFreaks y tal...), decidió que ciertos Pokémon solo podrían evolucionar si su nivel de felicidad llegaba al máximo (o si lo rozaba, en algunos Pokémon con 250 puntos ya evolucionan). Además, por si fuera poco, ingeniaron dos movimientos perversos cuya potencia depende directamente de la felicidad del Pokémon. Se trata de "Retroceso y Frustración".
 
Veamos todo esto en detalle.
 
2. EVOLUCION FELIZ
Los Pokémon que evolucionan por felicidad son los siguientes: Azurill, Budew, Buneary, Chansey, Chingling, Cleffa, Eevee (para Espeon y Umbreon), Golbat, Igglybuff, Munchlax, Pichu, Riolu y Togepi. A tener en cuenta que Budew, Eevee (para Espeon) y Riolu evolucionarán por amistad siempre y cuando sea en horario diurno mientras que Chingling y Eevee (para Umbreon) lo harán en horario nocturno.

3. RETROCESO Y FRUSTRACION
Estos movimientos, aparentemente débiles, pueden llegar a convertirse en golpes fulminantes según la felicidad del Pokémon. Ambos son de tipo Normal y se pueden conseguir como MT (Retroceso MT27 y Frustración MT21). Si la felicidad del Pokémon está al nivel máximo, Retroceso adquiere una potencia de 104 y lo mismo para Frustración si la felicidad del Pokémon es 0. Como véis, estos dos movimientos, maximizados, pueden llegar a ser más poderosos que el mismísimo Terremoto. La única pega es que son del tipo Normal, pero es soportable. De hecho, es muy común ver atacantes físicos de tipo normal llevando uno de esos dos movimientos (suele ser Retroceso).
 
4. AUMENTAR LA FELICIDAD
¿Queremos usar Retroceso a su máxima potencia (y ya de paso evolucionar alguna de las especies mencionadas anteriormente)? Pues estos son algunos consejos para conseguir el máximo de felicidad:
 
1- Andar. Correr. Pedalear. Este es el método más primitivo que se conoce para hacerse colega de los Pokémon y es tan sencillo como suena. Mi consejo es que os subáis a la bici con la marcha más rápida, le metáis al Pokémon el objeto Campana Alivio y os hagáis el Camino de Bicis (ruta 206) tantas veces como sea necesario. Simplemente con esto la felicidad de todos los Pokémon de tu equipo irá aumentando poco a poco. Cada 256 pasos la felicidad le aumentará en un punto (bueno, no es mucho, pero a esa velocidad os aseguro que tampoco se hace tan lento). Lo mejor es ponerse a ver la televisión o hacer cualquier otra cosa que no requiera de tus manos mientras que con ellas vas subiendo y bajando por el carril de bicis.
 
2- Otro consejo básico: luchar. Sí, no acaba de ser del todo comprensible, pero parece que esto de pegarse entre ellos les acaba causando una degradante satisfacción que hace que su felicidad aumente considerablemente. Tampoco es el método más rápido pero es por el que todos, casi inevitablemente, acabamos pasando.
 
3- Darle al Pokémon el Pokocho (Pokécubos en Rubí, Zafiro y Esmeralda) que más le guste. Esto son esa especie de panes y caramelitos metidos en un tubo que usamos para que se vean más guapos a la hora de competir entre ellos en los Concursos Pokémon. Si le damos de comer el Pokocho/Pokécubo del sabor que le gusta el Pokémon enloquecerá de alegría, lo que aumentará su felicidad. Hay que tener en cuenta que si al Pokémon le da igual el sabor, la felicidad que gane será de la misma cantidad independientemente del Pokocho/Pokécubo entregado. Es aconsejable no darle al Pokémon Pokochos/Pokécubos de nivel inferior a 10, ya que al hacerlo estaríamos usando espacio para otros de mayor calidad. Una manera buena de conseguirlos con niveles elevados es mezclando las bayas con un par de amigos (si se consigue hacerlo bien), pero si no también se puede hacer solo.
Se dice que el simple hecho de participar en los concursos Pokémon y ganarlos hace que el Pokémon gane puntos en felicidad, pero no es del todo fiable que sea así.
 
4- Recuperar PS en combate a través de los objetos Limonada o Leche Mu Mu. También sirven Agua Fresca y Refresco, pero parece que los que más les chiflan son los más caros.
 
5- Darle Vitaminas al Pokémon. Sí, esos objetos raros, carísimos, que sirven para aumentar algo desconocido que se llama Puntos de Esfuerzo y sirve para que, al parecer, el Pokémon se haga más fuerte. Pues bien, a parte de eso, las Vitaminas aumentan extremadamente la felicidad del animal ¡y no veas cómo! Es una de las opciones más rápidas a la hora de conseguir resultados satisfactorios en este asunto.
 
6- Las famosas bayas quita-PEs. Se usan para reducir en 10 puntos los PE obtenidos de un stat en concreto. Pero, a parte de eso, también aumentan la felicidad del Pokémon en la misma cantidad que lo harían las Vitaminas. Por eso se recomienda hacer uso de estas bayas con Pokémon recien nacidos (o cazados), ya que todavía no han adquirido PE en su experiencia. Las bayas son:
#21-Baya Grana: Disminuye en 10 los PE de PS.
#22-Baya Algama: Disminuye en 10 los PE de Ataque.
#23-Baya Ispero: Disminuye en 10 los PE de Defensa.
#24-Baya Melice: Disminuye en 10 los PE de Ataque Especial.
#25-Baya Uvav: Disminuye en 10 los PE de Defensa Especial.
#26-Baya Tamate: Disminuye en 10 los PE de Velocidad
NOTA: Únicamente aumentan la felicidad del Pokémon si se usan en las ediciones Diamante y Perla. En caso de usar Esmeralda reducirán los PE pero su felicidad se quedará igual.
 
7- En Ciudad Rocavelo, al sur del gimnasio, hay una casa donde una mujer, en su interior, le dará a uno de tus Pokémon un fantástico masaje para aumentarle su felicidad. El problema es que solo da un masaje por día (la mujer lo da todo en ese masaje).
 
8- La Plaza Amistad. Ubicada en Ciudad Corazón, permite darnos un paseillo con nuestro Pokémon favorito. En teoría sirve para hacer la gracia de ver al Pokémon andando detrás nuestro como en la época del Pokémon Amarillo, pero la verdad es que eso es lo de menos. Lo único por lo que merece la pena desplazarse hasta ese lugar es para aumentarle la felicidad al colega y hacerse con objetos (entre ellos bayas raras) que el Pokémon irá encontrando cada 200 pasos.
Lo único malo de la plaza es que no todos los Pokémon están autorizados a entrar en ella (¿os imagináis paseando con un Groudon?). A decir verdad los Pokémon con acceso a la plaza son más bien pocos y son los siguientes: Buneary, Clefairy, Drifloon, Happiny, Pachirisu, Pikachu, Psyduck, Shroomish, Skitty y Torchic. Por lo que, si os dáis cuenta, solo podemos usar este punto con Buneary ya que es el único que evoluciona por felicidad y tiene acceso a la plaza.
 
5. DISMINUIR LA FELICIDAD
¿El Pokémon te cae mal? ¿Disfrutas del sonido de alarma que emite el juego cuando tu Pokémon se encuentra al límite de sus Puntos de Salud? ¿Crees que el aspecto de tu Pokémon es tan desagradable y feo que preferirías meterlo en su Pokéball y enterrarlo bajo el suelo para que no volviera a ver la luz del sol? Si es así como te sientes te recomiendo seguir los siguientes pasos para lograr que el Pokémon, efectivamente, acabe odiándote:
 
1- Deja que se debilite en combate. Lo mejor es llevarlo a un sitio donde sepas la palmará seguro. A la hora de resucitarlo no uses objetos (no sea que vaya a gustarle), en lugar de eso lo llevas a un centro Pokémon así resulta todo mucho más frío.
 
2- En la parte superior de Ciudad Vetusta se encuentra la tienda de hierbas. En su interior, una bruja (perdón, una mujer), te venderá hierbas amargas para que se las des a tu Pokémon favorito. Eso le servirá para recuperar vida o incluso para resucitar, pero por lo demás hará que su felicidad desaparezca en cuestión de segundos.
 
3- El combo mortal. Se trata de combinar los dos puntos anteriores en una técnica atroz. Llevas al Pokémon en un lugar donde sabes que lo debilitarán sin problemas. Cuando lo hagan cambias a otro (de mayor nivel o mucho más resistente) y en ese turno lo revives de nuevo con la hierba amarga que tanto le gusta. Al siguiente turno lo sacas de nuevo y la palmará otra vez. Así sucesivamente (hay que hacerse con varias hierbas) hasta que creas que el Pokémon te odia lo suficiente. Muy seguramente, al acabar el experimento, tu Pokémon ya tendrá su felicidad por el arrastre.
 
4- Si lo que pretendes es reducir el nivel de felicidad de un Pokémon que ya de por sí la tiene muy elevada, lo mejor es transferir el Pokémon a otro juego. De esta manera la felicidad se resetea y recupera su valor base. Luego es tan sencillo como recuperarlo en tu edición y empezar a maquinar contra el pobre animal.
 
6. CAMPANA ALIVIO Y LUJO BALL
- Campana Alivio: Dobla los puntos de felicidad obtenidos a base de ir corriendo por ahí. Se consigue en la Mansión Pokémon.
- Lujo Ball: El Pokémon capturado con una Lujo Ball viene a ser como si tuviera una Campana Alivio asignada todo el rato. Puede darse el caso de darle al Pokémon el objeto de verdad a la vez que ha sido capturado con una Lujo Ball. En ese caso su felicidad se verá incrementada todavía más.
 
7. LOCALIZACIONES
Las personas que pueden ver el corazón de tus Pokémon y, por lo tanto, podrán decirte su nivel de felicidad son las siguientes:
- Diamante / Perla: Una se encuentra en Ciudad Corazón, en la casa del Club de Fans de Pokémon. La otra se encuentra en la playa, en la ruta 213, cerca de Ciudad Pradera. Ésta última le dará al Pokémon una cinta si su felicidad está al máximo.
- Rubí / Zafiro / Esmeralda: En el pueblo Verdegal, la mujer que vive en la casa al sur de la entrada al Túnel Fervegal. En Ciudad Portual, en el Club de Fans de Pokémon. Ésta última ofrece el objeto Campana Alivio si la felicidad del Pokémon está al máximo.
- Rojo Fuego / Verde Hoja: La hermana del rival será la encargada de indicarnos la felicidad de nuestros Pokémon.

8. POKE-RELOJ
La aplicación número 6 del extravagante reloj para entrenadores de las ediciones Diamante y Perla nos indica la felicidad de nuestro Pokémon de la siguiente manera. Si le gustas al Pokémon aparecerá un corazón. Si eres su entrenador favorito aparecerán dos corazones. Finalmente, si el Pokémon sacrifica su vida por ti, entonces aparecen los dos corazones y aumentan de tamaño si se mantiene el stylus apretado en la pantalla. Esta es, como podéis ver, la manera más rápida de conocer la felicidad de nuestros Pokémon.

Y eso es todo más o menos acerca de la felicidad.
Recordad, aunque por un momento os pueda parecer que se trate solo de números (sí, a mí me lo parece), es importante tener en cuenta que se trata de números con corazón.
Así que ya sabéis, a hacer felices vuestros Pokémon ^_^


Publicado: 21:57 19/10/2007 · Etiquetas: Figuritas, Pokemon, Tomoyo · Categorías: Frikismo
Gracias al forista ASTURmatr tengo el honor de enseñaros unas cuantas fotos que he hecho a mi nueva colección de figuritas de Pokémon. Las compras son las siguientes:

- Un set de 18 figuritas de Pokémon creado expresamente para conmemorar los 10 años desde la primera película de Pokémon. Las figuritas que han puesto en la colección forman parte de esas películas y se consideran los más destacados (aunque yo hubiera puesto algunos más y sacado otros ^^U)

- Y para aprovechar el descuento de cinco fantásticos dólares me compré también un peluchín del nuevo Lickilicky. No es que sea uno de mis Pokes preferidos pero es muy mono xD (quién sabe, quizás entreno uno para el próximo torneo )

- Finalmente la última foto es una sorpresa, así que tendréis que esperar a ver todas las demás para saber de qué se trata xD.






Y a continuación la última foto... la más bella de todas las flores, la golosina más dulce de todas... No puede ser otra que ¡Tomoyo Daidouji! ^___^
Esta belleza encantadora me la compré hará un par de semanas en el carnaval Otaku organizado por ADAM. La vi ahí, encerrada en esa cajita, y no pude resistirme a liberarla (junto con un artbook que me compré a parte de Rozen Maiden al cual tampoco pude resistirme xD). En fin...

La mini Tomoyo que cuelga de su mano (sí, tengo 5 Tomoyos en mi escritorio xD), es la que me regaló Serohn como regalo del amigo invisible del año pasado. De momento como no puedo llevarla se lleva a sí misma, suerte que ahora llega el frío otra vez y le haré un hueco de nuevo en la cremallera de mi abrigo


Publicado: 14:10 09/07/2006 · Etiquetas: Pokemon, FAQ, Jirachi · Categorías: Pokémon
Jirachi!

Estoy viendo que están surgiendo algunas dudas a lo largo de los posts de este blog y he pensado recopilar todas vuestras cuestiones en un mismo apartado. Para cualquier pregunta que tengáis a partir de ahora sobre el mundo Pokémon dejadla escrita como comentario al final de este mismo post y yo lo iré actualizando a medida que os pueda ir respondiendo.

He ordenado las preguntas por temas como veréis más abajo.

Espero que os sirva de ayuda ;-)

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FAQ

Índice:
1- Pokémon
2- Objetos
3- Valores Ocultos
5- Concursos
4- Diamante/Perla

1- Pokémon
¿Cómo conseguir a Ditto en Pokémon Zafiro? By MaZ.
El único lugar donde se puede conseguir a Ditto es en las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Si deseas tener un Ditto en Zafiro deberás transferirlo de alguna de esas ediciones. Para conseguir a Ditto en Esmeralda es preciso desplazarse hasta el pueblo Pardal y visitar la casa donde vive el amante de los fósiles. Si hemos superado la Liga Pokémon, al llegar al final de la cueva veremos que hay una entrada. En ese lugar, a parte de algunas sorpresas, os encontraréis con Dittos salvajes.

¿Cómo se consigue a Jirachi?
Jirachi únicamente puede conseguirse (actualmente y de forma legal) si se tienen los siguientes juegos finalizados: Pokémon Rubí/Zafiro para Gameboy Advance y Pokémon Channel para Nintendo Gamecube. Si este es el caso, se deben conectar ambos juegos a través del cable link que conecta la GBA con la NGC y transferir a Jirachi del Channel al cartucho del juego de la portátil. Jirachi viene a nivel 5, si no recuerdo mal, y lleva consigo una baya Aslac o una baya Gonlan.

¿Cómo hacer aparecer a los Unown interrogativo y exclamativo? By Celebi
Los Unown ! y ? aparecen con menos probabilidades que el resto, pero aparecen igual. Yo tengo todos los tipos de Unown y no hice nada en especial, tan solo es suerte de que te aparezcan. Eso sí, se tiene que saber en qué cuevas aparecen y si no recuerdo mal creo que eran la primera y la última (donde están el A y el Z)

¿Cómo se consiguen Mew y Celebi? By Alakazam
Mew y Celebi, al igual que otros, se consiguen únicamente con tickets especiales que reparte Nintendo en ciertos eventos (la mayoría en Japón y algunos pocos en el resto del mundo). Si no asistes a esos eventos y los tickets no son transferibles no puedes hacerte con esos Pokémon de forma legal. Dudo mucho que en alguna edición futura eso cambie.
Aquí en España se desconoce por el momento de qué manera se puede conseguir a Celebi. En cuanto a Mew, se necesitaría un ticket para visitar una lejana isla al borde del mundo que aparece en Pokémon Esmeralda, en caso de tener ese ticket.

¿Cómo se consiguen las evoluciones de Clamperl? By stefani
Para evolucionar a Clamperl en Gorebyss y Huntail es necesario encontrar los objetos Diente Marino y Escama Marina. Se consiguen al entregar el escáner del barco hundido al capitán Babor (si no recuerdo mal). El capitán Babor solo permite elegir uno de los dos objetos. Si elegís Diente Marino, lo equipáis a Clamperl y lo transferís a otra edición, evolucionará a Huntail. Y lo mismo con Escama Marina para evolucionarlo a Gorebyss.

¿Cómo se consigue a Ho-oh y a Lugia?
Vale, estos dos se pueden conseguir de dos formas distintas:
Ho-oh:
Con el juego de Pokémon Colosseum para Nintendo Gamecube. Es necesario obtener Ho-oh dentro del juego, tras eso se podrá transferir al cartucho de Gameboy Advance.
Lugia:
Igual que con el Ho-oh pero con el juego de Pokémon XD: Tempestad Oscura para Nintendo Gamecube. Es necesario purificarlo al máximo para poder transferirlo al cartucho de Gameboy Advance.

La segunda forma de obtenerlos es a través de un ticket para los juegos Rojo Fuego/Verde Hoja (y creo que para Esmeralda también existe, no estoy seguro del todo) que nos permite desplazarnos hasta una isla donde se encuentran ambos Pokémon. El problema es que en España no se han repartido estos tickets, así que no se pueden conseguir por ese método.

¿Cómo conseguir a Milotic?
Una vez hemos logrado pescar un Feebas, para poderlo evolucionar a Milotic tenemos que aumentarle su atributo de belleza al máximo. Para ello deberemos seguir los pasos parecidos a los de los concursos, es decir, tendremos que empezar a hacer Pokécubos con nuestras bayas. Deberán ser Pokécubos que nos aumenten la belleza. Una vez nuestro Feebas ya no admita más Pokécubos lucharemos con él hasta que suba de nivel. Si lo hemos hecho bien, en el mismo instante en el que sube de nivel deberá también evolucionar a Milotic.

Para más información sobre cómo conseguir a Feebas y evolucionarlo a Milotic, consultar la sección dedicada expresamente a esto en el siguiente link: Feebas ---> Milotic

2- Objetos
¿Los Caramelos Raros disminuyen mis estadísticas?
No, simplemente te llevan al siguiente nivel del Pokémon sin adquirir ni un solo PE. De ahí que se usen únicamente para calcular los VI. Un Pokémon subido a base de Caramelos Raros siempre será más débil que los demás, pues no habrá adquirido ningún PE.

¿Puedo prescindir de las vitaminas?
Sí, tal y como expliqué en los 7 pasos maravillosos, las vitaminas sólo sirven para acortar el tiempo, pero si quieres tomártelo con calma puedes prescindir de ellas. Eso sí, una vez obtenidos 100 PE ya no podrás darle ninguna vitamina a tu Pokémon, aún no habiéndole dado nunca ninguna.

3- Valores Ocultos
¿Qué sucede si estoy subiendo PE y contra un mismo oponente he cambiado de Pokémon varias veces?
Si durante un combate se realizan cambios de Pokémon, todos aquellos que participaron en la lucha adquirirán PE como si hubieran luchado ellos solos. En otras palabras, todos los Pokémon habrán adquirido los PE que ofrezca el Pokémon oponente.

¿Es verdad que el hecho de evolucionar más rápido permite al Pokémon aumentar sus estadísticas para que estas sean mayores al nivel 100?
Esto es falso, es una de las grandes equivocaciones que pululan por las mentes de entrenadores principiantes. Las estadísticas aumentan según las EB que tenga el Pokémon en la siguiente evolución.
El hecho de que decidamos evolucionar o detener la evolución de un Pokémon no afecta de forma permanente en las estadísticas del Pokémon.
Un Pokémon que evolucione al nivel 15 acabará teniendo las mismas estadísticas que el mismo Pokémon evolucionado al nivel 60. La única diferencia posible, si se comparan ambos Pokémon, viene dada por los PE adquiridos, los genes y las naturalezas, nada más.
Así que dejad de preocuparos por si evoluciono antes o evoluciono después, lo que importa son los movimientos que queremos que el Pokémon tenga y la influencia de los valores ocultos en las estadísticas.

¿Hay alguna forma de saber si ya he llegado al máximo de PE sin tener que estar contándolos?
Sí. Cuando creas que tu Pokémon ya ha recibido todo los PE que es capaz de asimilar (510), dirígete a ciudad Portual y habla con la mujer del hombre que vende las vitaminas. Si tus PE han llegado al máximo te dará la Medalla Esfuerzo. En caso contrario te dirá que te esfuerces más.

¿Puedo hacer el proceso al revés? es decir, ¿llegar al nivel 100 a base de Caramelos Raros, por ejemplo, y después adquirir los PE?
Sí, sí que se puede. Aún teniendo el Pokémon al nivel 100, si éste no ha agotado todavía sus 510 PE puede todavía obtener parte de ellos aunque no suba de nivel. Este es un caso típico en los legendarios que se cazan a niveles muy altos. Es posible que los tengamos al 100 sin haber maximizado todavía sus PE. Ahora bien, esos PE que pueda ganar a nivel 100 sólo podrán ser los que obtenga de Vitaminas, en caso contrario no los adquirirá. Las Vitaminas tampoco funcionarán si ya ha adquirido los 100 primeros PE de otro modo.
Esta última información ha sido aportada por el forista Alastor:
"He descubierto que un Pokémon que esté a nivel 100 no puede ganar PE a menos que sea mediante vitaminas... En otras palabras, que es necesario hacer el entrenamiento de PE antes de llegar a ese nivel."

Si adquiero de un Pokémon más de 3 PE, ¿los que sobran se pierden?
No, sino no tendría sentido usar Vestidura y Pokérus. Si por ejemplo ganas 6 PE, 4 de ellos dan +1 a la estadística y los otros 2 restantes se sumarán a los siguientes PE que ganes. Si vuelves a obtener 6 PE, sumándole los 2 anteriores tendrás 8 PE, que eso se traduce en +2 a tu estadística. Y así sucesivamente…

¿Me podrías poner las fórmulas para saber si un Pokémon te llega al máximo antes de subirlo?
Sí que podría, pero este no es un tratado matemático y es preferible no complicar al resto de lectores. La única fórmula que realmente puedes necesitar de cara al entrenamiento es la de los VI que son las siguientes:
Puntos de Salud:
VI = ((Estadística-Nivel-10)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4
Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad:
VI = (((Estadística/Naturaleza)-5)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4

Si realmente estáis interesados en conocer a vuestro Pokémon al fondo, saber cómo será este al nivel 100 sin haberlo subido todavía, conocer las medias y porcentajes de los genes y ver todo ello a través de gráficos explícitos, os recomiendo que obtengáis el archivo Excel que diseñé. En él ya te viene todo hecho, sólo tienes que poner los datos para que te dé el resultado directamente con la media de los VI y el tanto por ciento de eficacia de los genes del Pokémon. A parte de que el archivo, ya de por sí, es un estupendo fichero donde se detalla toda la información de nuestro Pokémon a la perfección.

¿Cuando el Pokemon se "cure" del Pokérus, seguirá recibiendo el doble de PE? ¿O que le salga ese puntito solo significa que ya no podrá infectarse mas? By Koto.
No, una vez pierde el estado de Pokérus vuelve ha adquirir el número normal de PE. El punto es para indicar que ese Pokémon ya estuvo infectado.

Cada vez dejo repartir exp. a cada uno. ¿Eso les da los mismos PE que si se hubieran enfrentado ellos o solo exp? By celula perfecto
Si usas el objeto repartir experiencia ganas también los PE. Cada vez que un Pokémon gane experiencia, no importa de la forma que sea, estará ganando también PE (a excepción de los caramelos raros).

Cuando subía de nivel a Rayquaza (lo tengo ya al 100) una vez me subio +24 de ataq! y + 12 ps. ¿Por qué no suben tanto ellos tambien (Dragonair y Pupitar)? Además les di mas ps y proteinas diez veces seguidas por cada uno (lo que suben 100 PE en cada una) y al subir de nivel (nada de caramelos raros) no subió nada especial, lo de siempre, ¿por qué? By celula perfecto
El motivo por el que Rayquaza sube tantos PE de golpe es porque el nivel que tiene es mucho más elevado que el de tu Dragonair o Pupitar. Con ello, lo que hace es acumular mayores cantidades de PE que se muestran una vez subes de nivel.
Tu Dragonair y Pupitar no suben tanto por el nivel al que los estás entrenando, si tuvieran nivel 70, como Rayquaza cuando lo cazas, tardarían mucho más en subir de nivel lo que les permitiría acumular mayor cantidad de PE durante ese nivel de experiencia. Luego, al subir, te parecería que han aumentado sus estadísticas mucho más de lo normal pero en el fondo eso da igual. Estén a nivel bajo o a nivel alto las cantidades de PE son las mismas, solo que en un caso se sube antes (por lo que no se llega a acumular tanto) y en el otro se sube más tarde (con lo que da más tiempo para acumular más puntos). Esto..., bueno, es de lógica...
En cuanto a las vitaminas, para que se apliquen los resultados debes guardar a tus Pokémon en el PC. Eso hace que se "actualicen" las estadísticas de cada uno de tus Pokémon.

He seguido los pasos de la guía uno a uno y sigo teniendo problemas con el recuento de PE
Vale, a esta respuesta añado una última anotación sobre el tema de los PE que no se incluía en el tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento y que es posible que sea la clave para aquellos que todavía tienen problemas en este tema.
De nuevo esta información es de Alastor, así que os copio y pego aquí lo dicho en el foro:

" El cálculo de 4 PE = 1 punto de estadística ocurre a nivel 100; en los demás niveles esto ocurre de forma proporcionada, es decir, a nivel 50, 8 PE serán 1 punto, a nivel 25, 16 PE = 1 punto... y así sucesivamente. Si lo piensas de esa forma te saldrán los cálculos." By Alastor

4- Concursos
Ya le di todos los Pokécubos al Pokémon pero incluso así no logro que me den los Pañuelos para potenciar todavía más sus atributos en los concursos
Si no te dan los Pokécubos y el Pokémon ya no acepta más, es porque el nivel y la eficacia de los Pokécubos eran muy bajos y no han llegado a maximizar los atributos del Pokémon lo suficiente como para que te den los Pañuelos. Prueba con bayas avanzadas o en obtener mayores resultados en el Licuabayas, y sobretodo, que el Pokécubo sea del gusto del Pokémon.

5- Diamante/Perla
¿Cuándo van a salir en España Diamante y Perla?
Su fecha de salida está prevista para el 27 de Julio del 2007.

¿Serán compatibles con las ediciones actuales?
Sí, Pokémon Diamante/Perla serán compatibles con las ediciones de la generación actual, es decir: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja.

¿Habrá nuevos tipos de Pokémon en Diamante/Perla?
No habrán nuevos tipos pero sí mezcla de tipos nueva como, por ejemplo, Acero/Lucha (que es el tipo de Lucario).

¿Cuánto dinero valdrá Pokémon Diamante/Perla?
Su precio rondará sobre los 40€.


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