No estás dentro
Registrarse · Activar cuenta · Entrar
Vandal Online · Blogs · Foros
Portada · Comentarios
Regístrate en Vandal para tener un blog como éste.

Jirachi's Wish

GBA Micro Gallery
Publicado @ 14:28 - 11/8/2006
Etiquetas:

Más fotos de mi Gameboy micro (Famicom Edition) en detalle:








6 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Jirachi's Life


Pokémon Trading Card Game
Publicado @ 2:35 - 11/8/2006
Etiquetas:

Fotos de algunas de las cartas más chulas que tengo de Pokémon ^_^








8 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: Jirachi's Life


Isla Espejismo
Publicado @ 21:34 - 7/8/2006
Etiquetas:

La Isla Espejismo es uno de los secretos más bien guardados de Pokémon. No porque no sepamos sobre ella sino porque muy pocos jugadores logran algún día llegar a ella. Y es que poner el pie en esta isla no depende de lo buenos o malos que sean nuestros Pokémon, o lo habilidosos que seamos nosotros como entrenadores, simplemente es una cuestión de suerte. Y, como todos sabemos, la suerte en Pokémon suele hallarse escondida entre miles de números.


Veamos de qué depende:
1- Cada día que se enciende el juego, éste genera un número aleatorio para la Isla Espejismo y para los Pokémon de nuestro equipo.
2- Si el número de cualquiera de nuestros Pokémon de nuestro equipo coincide con el número asignado a la isla, entonces ésta se hace visible. El número de los Pokémon cambia cada vez que los ponemos en el PC.
3- Para comprobar si la isla se puede ver o no, lo mejor es ir a la caseta que hay al sureste del pueblo Oromar. Ahí el abuelo que mira a través de la ventana nos comunicará si se ve o no la Isla Espejismo.
4- En caso de que la isla se pueda visitar debemos hacer Surf partiendo del pueblo Oromar hacia la ruta 130. Si el abuelo nos ha confirmado que la ha visto debería estar ahí.

¿Qué hay en la isla?
1- En la hierba corren Wynauts salvajes desde el nivel 5 al nivel 50.
2- Nº36. Baya Lichi. En todo Hoenn esta baya únicamente puede encontrarse en la Isla Espejismo, si os hacéis con ella ni se os ocurra plantarla en la misma isla, porque al día siguiente la isla habrá desaparecido y con ella la baya (lo digo porque me sé de uno que lo hizo así ¬¬U). La baya sirve para aumentar el ataque en un momento de apuro (excelente para Physical Sweepers).

Y eso es todo lo que hay en la Isla Espejismo.
No es mucha cosa pero la verdad es que la baya Lichi merece mucho la pena.

¡Suerte con la búsqueda!

13 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 3rd Generation


Starters Revealed
Publicado @ 1:52 - 6/8/2006
Etiquetas:

Ayer se mostraron los 3 Pokémon iniciales de Diamante/Perla. Al final resultaron ser los tipos clásicos de Planta, Fuego y Agua.

#387.Naetoru: Tipo Planta


#390.Hikozaru: Tipo Fuego


#393.Pocchama: Tipo Agua


La siguiente imagen es de Rozureido, la evolución del Pokémon Roselia.


Últimas novedades:
- Se ha confirmado que Electabuzz tiene una evolución llamada Elekible. No pongo imagen de él todavía porque no hay ninguna en la que se vea claramente.
- Se ha dado a saber que Mime Jr. será exclusivo de la edición Diamante mientras que Bonsly lo será de la Perla.
- Como curiosidad de los ataques nuevos que se dieron a conocer hay uno que puede aprender Perappu que usará una grabación de voz que habremos grabado nosotros anteriormente gracias al micro que incorpora la consola.
- Lucario conoce un movimiento (llamado Faint) que podrá dañar al oponente aún si éste ha usado Protección o Detección con éxtio.
- Los concursos Pokémon de Diamante/Perla usarán el mismo sistema que ya usaban las ediciones Rubí/Zafiro/Esmeralda pero tendrán, además, nuevos apartados tales como uno donde se votará según los accesorios con los que habremos "vestido" a nuestros Pokémon, otra en la que nuestro Pokémon deberá bailar junto con los demás participantes, y la etapa que ya conocíamos de la exhibición de movimientos.

3 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 4th Generation


Excel File
Publicado @ 19:26 - 1/8/2006
Etiquetas:

Sección para el famoso archivo de Excel que me está pidiendo mucha gente y que muchos no acaban de entender muy bien como funciona. Voy a explicar paso a paso cada uno de los apartados de este archivo para que todo el mundo lo tenga claro.

A tener en cuenta:
1- Se debe tener instalado en el ordenador el programa llamado Microsoft Excel (que es un programa para hacer hojas de cálculo) y que se incluye en el paquete Microsoft Office donde están también el Microsoft Word, Access, etc, etc. No me preguntéis sobre cómo se instala ese programa o dónde se puede conseguir, si tenéis el Word tenéis que tener también el Excel (al menos en el CD de instalación).

2- Nada más abrir el archivo visualizarlo con un zoom adecuado (que se adapte por completo a vuestras pantallas). En monitores de 17 pulgadas debería verse bien a un zoom de 130% si el menú ver está en modo Normal y la resolución de pantalla está configurada en 1024x768. Si se visualiza en modo de diseño de página el zoom deberá reajustarse a 125% aproximadamente. En cualquier caso configurad la visualización de tal forma que podáis ver todos los datos al mismo tiempo en la pantalla.

3- Una vez completado el documento con todos los datos de los Pokémon de vuestro equipo os recomiendo imprimirlo (en horizontal) para tenerlo siempre a mano y poder consultarlo a menudo.

-------

Primera Parte
Para empezar os pongos dos imágenes. La primera muestra tal y como es el documento vacío y la segunda muestra una imagen de como es el documento completo (usando a mi Milotic del equipo Rubí como ejemplo).



La primera parte incluye los siguientes datos:
---
Nombre: Se pone el nombre de nuestro Pokémon y la descripción que le corresponde según lo descrito en la Pokédex.
Tipo: Es el tipo de nuestro Pokémon.
Debilidades: Se listan los tipos a los cuales nuestro Pokémon es débil.
Naturaleza: La naturaleza del Pokémon.
Objeto: El objeto que llevará equipado nuestro Pokémon.
---
Habilidad: El nombre de la habilidad del Pokémon y su función en el juego.
Movimientos: Se listan los movimientos en las casillas que son de color verde. En paréntesis se escribe el método que se usa para obtener ese movimiento (si es un movimiento huevo, si se aprende por MT o MO, si es por nivel, etc.). Además, los movimientos que tienen un asterisco nos indican que harán uso del STAB.
---
Imagen: Finalmente, a la derecha de todo, ponemos una preciosa imagen de nuestro Pokémon para crear un bonito archivador de Pokémon ^_^

---------

Segunda Parte
Bien, la segunda parte es la parte crucial. En ella se incluyen los datos que la hoja de cálculo usará para dar resultados a las fórmulas que tiene programadas así que es vital que la información introducida en esta sección sea absolutamente correcta.
---
Valores Individuales: A estas alturas ya sabemos todos lo que son los Valores Individuales, ¿verdad? Bien, lo que queremos averiguar es qué VI tiene el Pokémon que estamos entrenando. Justo debajo del título de Valores Individuales se pone el nombre del Pokémon al cual se le están calculando los genes. Es decir, si tenemos la intención de entrenar un Claydol pero estamos calculando los VI de un Baltoy, los datos que debemos introducir en la tabla central del archivo deben ser los del Baltoy y no los del Claydol. Por eso es importante poner el nombre del Pokémon que estamos analizando, con eso no nos despistaremos y sabremos a qué fase de evolución pertenecen los resultados que estamos obteniendo.
---
Tabla de VI: Para cada stat se debe rellenar la columna con la información que se solicita a la izquierda. Los stats son: PS, Ataque, Defensa, Ataque Esp., Defensa Esp. y Velocidad. Los datos a introducir son los siguientes:
- Estadística: Son los valores de los stats que nos muestra el juego cuando entramos en el menú de Datos al seleccionar nuestro Pokémon en el equipo.
- Nivel: Se introduce el nivel de nuestro Pokémon. Es importante que el nivel sea lo más elevado posible ya que cuanto mayor sea más acertados serán los resultados que obtendremos. A nivel 50 el margen de error está calculado en ser +/- 1.
- Naturaleza: Se introducen los datos que nos aporta la naturaleza. En PS NUNCA se debe introducir ningún dato, debéis dejar la casilla vacía. El resto de stats sí que se ven afectados por la naturaleza. Si la naturaleza es neutral (o simplemente no afecta directamente en el stat) el valor a poner es 1. Si la naturaleza afecta positivamente el valor a poner es 1,1 y si afecta negativamente se pone 0,9. La naturaleza neutral tiene las casillas de color naranja, las que aumentan el stat lo tienen en granate y los que lo disminuyen en lila.
- EB: Se deben introducir las estadísticas base del Pokémon. ¡Ojo!, las EB a introducir son las del Pokémon que hay debajo del título de Valores Individuales, no las del Pokémon en su evolución definitiva. Podéis consultar las EB de todos los Pokémon en la sección de tablas de este mismo blog.
- PE: Aquí se introduce la distribución de PE con la que hemos ido entrenando a nuestro Pokémon. Yo siempre recomiendo que hagamos el cálculo de los VI antes de distribuir los PE así podemos dejar todas las casillas en 0 y no preocuparnos por el recuento de puntos. Ahora bien, si se ha ganado aunque sea solo un PE, deberá introducirse en la columna del stat que le corresponde, en caso contrario los resultados serán erróneos.
- Genes: En estas casillas se irán mostrando los resultados de los VI automáticamente a medida que vayamos rellenando la tabla con los datos que nos piden. No debe hacerse nada en estas casillas, tan solo observar los resultados.
- Max. PE: Aquí se deberá poner la distribución final de PE que tengamos pensada para nuestro Pokémon. Es importante que esta información esté correctamente introducida ya que los resultados de la tercera parte del archivo dependen de estos datos. El stat que recibe mayor cantidad de PE tiene la casilla de color azul intenso, los stats que reciben una menor cantidad de PE son de un azul más suave y, finalmente, los que no reciben nada son de un color azul claro.
---
Media: En esta casilla NO tiene que hacerse nada. El resultado que nos da la hoja de cálculo no es más que la media de todos los genes. Una media que supere el valor de 25 se puede considerar como un resultado excelente.
Eficacia: En esta casilla NO tiene que hacerse nada. La eficacia nos muestra en qué tanto por ciento se han quedado los genes de llegar al máximo. Conseguir un 100% es casi imposible (de hecho tan imposible como es conseguir el 0%). En cualquier caso, si obtenéis un resultado superior al 70% os podéis dar por satisfechos.
---
Vitaminas: En la columna de vitaminas se pone la distribución de vitaminas que vamos a usar y en los stats en los que se usarán.
PE: Lo mismo que con las vitaminas pero con la distribución de PE. Los datos introducidos aquí deben ser los mismos que se pusieron en la casilla de Max. PE de la tabla de VI.

-------

Tercera Parte
En la parte inferior del archivo se encuentran las gráficas y los resultados finales sobre nuestro Pokémon. NO se debe introducir ningún dato en esta sección a excepción de la columna de EB. Expliquemos qué es cada cosa:
---
Gráfica de Valores Individuales: Es una gráfica que nos muestra los resultados obtenidos en la casilla de los Genes en la tabla central del archivo. Al verlo de forma gráfica nos podemos hacer una mejor idea de qué stats salen beneficiados en la distribución de VI. Es importante ver aquí que esos stats son precisamente los que estamos interesados en entrenar o, simplemente, a tener en cuenta.
Gráfica de Estadísticas nivel 100: En esta gráfica se nos muestra cómo tendrá los stats nuestro Pokémon una vez haya alcanzado el nivel 100. Si lo hemos entrenado correctamente veremos como las estadísticas que más sobresalen son precisamente las que hemos estado potenciando durante el entrenamiento.
---
EB: Aquí se deben introducir las EB del Pokémon en su fase de evolución definitiva, es decir, tal y como lo tendremos cuando esté a nivel 100. En el ejemplo que he usado antes, aquí se deberían usar las EB de Claydol y no las de Baltoy.
Max Nv. 100: Esta pequeña tabla nos muestra como son los stats máximos a nivel 100. A nivel máximo significa que todos los resultados que vemos en esa tabla han obtenido resultados de 31 en los VI y tienen 255 PE en cada stat. Conseguir esos resultados en todos los stats de un Pokémon ES IMPOSIBLE pero es técnicamente posible logarlo, al menos, en 2 stats. De todas formas esta tabla existe únicamente para hacernos una idea de lo bien o mal que hemos hecho el entrenamiento de nuestro Pokémon.
---
Nivel 100: Esta última tabla es la que realmente nos importa. En ella se muestran las estadísticas que tendrá nuestro Pokémon al nivel 100 teniendo en cuenta la distribución de PE, los genes obtenidos y el resto de datos introducidos en el archivo. Los resultados obtenidos en esta tabla son 100% fiables si los datos que hemos aportado son correctos y no existe apenas margen de error en ninguno de los cálculos. Esta tabla nos permite saber cómo será el Pokémon al nivel 100, de esta manera, si no nos gusta, nos ahorramos tener que subirlo al 100 para luego tener que entrenar otro.
%: En esta última columna se ve el tanto por ciento que han alcanzado cada uno de los stats de nuestro Pokémon. El resultado obtenido nos indica a cuánto se ha quedado esa estadística de llegar al nivel máximo. Debo recordar aquí que únicamente 2 stats pueden obtener un resultado de 100%, el resto SIEMPRE estarán por debajo.

-------

Y eso es todo más o menos acerca del archivo Excel. Espero haber dejado clara alguna que otra duda que rondaba todavía por ahí.

A continuación os pongo el Link donde podéis descargar el archivo Excel. Si por algún motivo no funcionara (es posible que deje de funcionar si pasa mucho tiempo sin que se descargue) dejadme algún comentario en este mismo post y me encargaré de subirlo de nuevo.

Para descargar el archivo debéis darle al botón de Free que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla que se muestra al darle al Link. Tras eso aparecerá una nueva ventana donde más abajo tendréis que introducir en una casilla en blanco unos números o letras que hay a la izquierda (en color) de esa misma casilla (es una medida de seguridad que se toma la página web).
Finalmente, tras introducir ese código, le dais al botón de al lado que dice: "Download from ..." Tras eso seréis redireccionados a otra ventana donde aparecerá el archivo para descargar (por fin). Parece complicado pero en verdad no lo es tanto ^^U

Link:
http://rapidshare.com/files/251853/Pkmn_Excel_File__V.7_.xls.html

Por si no os funciona el primer Link pongo este otro que funciona más o menos de la misma manera. Todas las operaciones se realizan en la parte superior derecha de la ventana.

Link:
http://www.megaupload.com/?d=Q7VHU9XP

¡Y eso es todo! Feliz entrenamiento :P

7 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 3rd Generation


Concursos Pokémon (3rd Gen)
Publicado @ 2:12 - 21/7/2006
Etiquetas:

A continuación os explicaré el método que he usado yo para poder conseguir los cuadros en el museo de Calagua al finalizar los concursos en nivel experto. Esta guía sirve tanto como para las ediciones Rubí/Zafiro como para Esmeralda.

Índice:
0- Introducción
1- Pokécubos
2- Los Pañuelos
3- Bayas
4- Combos
5- Premios
6- Jirachi's Pictures Gallery

Introducción:
Los concursos Pokémon se clasifican en cinco categorías que son las siguientes:
1- Carisma (Rojo)
2- Belleza (Azul)
3- Dulzura (Rosa)
4- Ingenio (Verde)
4- Dureza (Amarillo)

Los Pokémon pueden participar en esas categorías y si ganan pueden acceder al siguiente nivel hasta llegar al último que es el experto. Tras finalizar cada nivel de concurso (hay 4 niveles en total) se obtiene una medalla (una cinta) correspondiente al nivel superado. Si se vence el último nivel con 6 o más corazones, a parte de la cinta de nivel experto, se obtiene también una cinta de "modelo a seguir" otorgada por el pintor que dibuja los cuadros que se cuelgan en el piso inferior del museo de Calagua.
El hecho de lograr llenar toda la galería del museo con los cuadros de nuestros Pokémon nos otorga una estrella en nuestra ficha de entrenador.

Los concursos se dividen en dos partes: la votación del público y la exhibición de movimientos. En la primera parte casi siempre se sabe si se ha ganado o no por el número de corazones que aparecen entre el público. En la segunda parte vencer depende de lo hábiles que seamos con los movimientos que le hemos asignado a nuestro Pokémon. Una vez finaliza la última ronda del concurso aparece durante unos segundos la posición de los Pokémon según han quedado clasificados.

1- Pokécubos:
Los Pokécubos son cubos que se obtienen al mezclar bayas en las máquinas de mezcla (llamadas Licuabayas) que hay en las áreas de concursos. El resultado se ve afectado por varios factores tales como el número de aciertos durante la mezcla o el número de personas que participan en dicha operación. Los Pokécubos resultantes pueden tener varios sabores y cada sabor está asignado a una de las categorías de los concursos. El esquema es el siguiente:

SABOR                        CATEGORÍA
-------------------------------------------------
Picante (Rojo)             Carisma
Seco (Azul)                 Belleza
Dulce (Rosa)               Dulzura
Amargo (Verde)          Ingenio
Ácido (Amarillo)          Dureza

Cuando un Pokémon toma un Pokécubo aumentan sus atributos, es decir, si por ejemplo le damos a nuestro Pokémon un Pokécubo picante estaremos aumentando su atributo de Carisma.
Por lo tanto es muy importante designar los Pokémon por categorías y no usar uno de comodín para todas. Lo primero que hay que hacer es establecer qué Pokémon van a participar en cada categoría. Una vez tengamos a los 5 Pokémon elegidos tenemos que darles Pokécubos que se correspondan con la categoría a la que van a participar. Así pues, si tenemos a un Ralts con movimientos de tipo ingenio y queremos que participe en esa modalidad, nos tenemos que preocupar solo de darle Pokécubos cuyo sabor sea amargo ya que es el que aumenta el atributo de ingenio.

Existen también Pokécubos (resultantes de mezclas con bayas de numeración elevada) que otorgan más de un sabor a la vez, es decir, que podríamos estar subiendo la carisma y la belleza al mismo tiempo. En principio no tiene que ser ningún problema mientras se suba el atributo que nos interesa. De todas formas, más adelante, os pondré las bayas y Pokécubos que uso yo y no deberíais tener ningún problema con ellos.

El siguiente punto a tener en cuenta con los Pokécubos es su relación con las naturalezas de los Pokémon. Cada naturaleza tiene preferencias por un tipo de Pokécubos y a la vez detesta otro tipo de Pokécubos (a excepción de las naturalezas neutrales que los sabores les son indiferentes). Por esto, según la naturaleza que tenga nuestro Pokémon, el efecto de los Pokécubos se verá aumentado o disminuido. En el ejemplo que he usado antes con Ralts, si queremos que participe en la categoría de ingenio deberá tener, entonces, una naturaleza que acepte de buen grado los Pokécubos de sabor amargo ya que así sus atributos se potenciarán todavía más. En la sección de Tablas de este blog he incluido el esquema de naturalezas y Pokécubos para que sepáis cuáles se corresponden a cuáles. También podéis consultar el sabor preferido de la naturaleza de vuestro Pokémon si habláis con el hombre que hay en la casa justo al norte del Centro Pokémon de la ciudad Algaria.

A medida que el Pokémon va consumiendo Pokécubos van apareciendo una serie de estrellas amarillas alrededor de la imagen del Pokémon en la sección de perfil de Pokémon del PokéNav. Esas estrellas indican la cantidad de puntos que ha adquirido el Pokémon a base de comer Pokécubos. Cuando las estrellas rodean por completo al Pokémon y parpadean todas uniformemente, significa que ese Pokémon ya no podrá tomar más Pokécubos. Ahora bien, si el sabor del Pokécubo es favorable a la naturaleza del Pokémon, éste ganará más puntos y al contrario si el sabor es desfavorable con la naturaleza. Por eso es muy importante que la naturaleza de nuestro Pokémon sea la que admite gustosamente los Pokécubos que le damos.

En la primera parte de los concursos, la votación del público, los valores en los que se basa el juego para votar son precisamente los valores que resultan de todo este procedimiento que estoy explicando. Es decir, cuanto mayor sea el nivel del Pokécubo (operación que depende de nuestra habilidad con el Licuabayas, de la baya en cuestión y del número de personas que participan en la mezcla), y cuantos más Pokécubos haya sido capaz el Pokémon de comer con una naturaleza favorable a ese sabor, mayor la posibilidad de que consigamos muchos más corazones en la votación.

2- Los Pañuelos:
Los Pañuelos son unos objetos necesarios si se quieren conseguir los cuadros en el museo. Estos objetos potencian todavía más los atributos del Pokémon y hacen que el público vote con más fervencia a nuestro Pokémon.
Existe un pañuelo para cada categoría y se reconocen fácilmente debido a que el color del pañuelo se corresponde con el de la categoría al que se relaciona.

Para conseguir los pañuelos es necesario que nuestro Pokémon tenga todas las estrellas amarillas que se consiguen al alimentarlo con los Pokécubos. Cuanto mejor lo hayamos hecho, mejor resultados obtendremos en los concursos y más probabilidades tendremos de obtener los pañuelos.
Una vez el Pokémon no admita más cubos nos desplazaremos hasta ciudad Portual y nos adentraremos en el Club de Fans de Pokémon. Una vez ahí tenemos que hablar con el señor que está sentado en el sofá (justo en el centro de la sala). Si el Pokémon que tenemos en cabeza ha maximizado bien todos sus puntos en el atributo de la categoría en la cual le queremos hacer participar, el señor nos tiene que dar un pañuelo del color de esa categoría. En caso contrario nos dirá que nos esforcemos más o algo así... El esquema es el siguiente:

Categoría          Pañuelo
-------------------------------------
Carisma            Pañuelo rojo
Belleza              Pañuelo azul
Dulzura             Pañuelo rosa
Ingenio             Pañuelo verde
Dureza             Pañuelo amarillo

Si conseguimos el pañuelo se lo asignamos como objeto que debe llevar puesto nuestro Pokémon y ya estamos listos para participar en los concursos.

3- Bayas:
Las bayas se usan para hacer Pokécubos. Las bayas básicas (las primeras en la lista) ofrecen Pokécubos de un único sabor y color. Son los sabores estándar y los 5 colores típicos de los concursos. Si la baya que usamos ya es una más avanzada es posible que el Pokécubo nos salga con que potencia dos atributos a la vez (es decir, que tiene dos sabores) y nos saldrá también con un Pokécubo de color distinto a los normales, como puede ser, por ejemplo, el celeste. Finalmente existen unas bayas, las más elevadas y también las más difíciles de conseguir, que potencian todos los atributos y pueden llegar a ser de un color dorado. En cualquier caso no es necesario hacerse con éstas últimas pero sí será preciso tener un buen puñado de las bayas "avanzadas".

¿Cómo conseguir las bayas? Bien este es el punto más pesado de todos, el de hacer de jardineros. Normalmente las bayas básicas tardan entre 4 y 12 horas en dar frutos y suelen ofrecer varias bayas si se han ido regando frecuentemente. Ahora bien, las bayas avanzadas pueden llegar a tardar hasta tres días (aun si se riegan a menudo) y sus frutos no suelen ser en gran cantidad.

A la hora de plantar las bayas yo siempre lo hago en el jardín de la casa del bayólogo porque es un lugar donde llueve a menudo y eso ayuda mucho. También es muy importante que reguemos constantemente las bayas, es decir, no cada 5 minutos (porque eso no hace nada) pero sí regarlas al menos una vez cada hora. Si lo hacemos así durante todo el periodo de tiempo que necesita el árbol para dar sus frutos, es posible que obtengamos varias bayas como resultado (todo y que no conseguiremos tantas como en el caso de las bayas básicas).

A continuación os listo las bayas que siempre he usado yo y no he tenido problemas para conseguir superar todos los concursos.

Licuabayas con 3 personas:
- Carisma: Nº26 Baya Tamate.
- Belleza: Nº32 Baya Plama y Nº27 Baya Mais.
- Dulzura: Nº28 Baya Aostan.
- Ingenio: Nº34 Baya Rudion y Nº29 Baya Rautan.
- Dureza: Nº35 Baya Andano y Nº30 Baya Monli.

Licuabayas con 2 personas:
- Carisma: Nº31 Baya Wikano.

Licuabayas con 1 persona:
- Dulzura: Nº33 Baya Sambia.

Es muy importante que estas bayas se rieguen siempre cada hora para que nos den al menos dos bayas. En caso contrario sólo nos darán una y no nos servirá de nada porque será la misma que vamos a usar para plantar de nuevo y hacer nuevas bayas. Así que regad con frecuencia.

4- Combos:
En la segunda parte de los concursos, la exhibición de movimientos, los combos son un elemento clave para ganar, incluso más que el hecho de que nuestros movimientos sean del mismo tipo de la categoría en la que participamos. Se puede dar el caso que teniendo todos los movimientos del mismo tipo no logremos ganar, en cambio, realizando algún combo aun si son de otro tipo tenemos más posibilidades de hacernos con la victoria. Lógicamente la mejor combinación es la que usa los combos en movimientos que son del mismo tipo que el del concurso.

A continuación pongo la lista de los combos, en primer lugar el movimiento que se debe hacer y en segundo lugar el movimiento que se debe hacer tras el primero. Si se logra encajar un combo en un momento de furor la victoria está casi asegurada y es preciso hacerlo en el nivel experto para lograr la cantidad de corazones necesaria para conseguir el cuadro en el museo.

En la lista el movimiento en negrita es el que se debe hacer en primer lugar y en segundo lugar cualquiera de los movimientos que tiene a su derecha.

Combos:
- Agarre: Atadura, Guillotina.
- Aguante: Azote, Inversión.
- Arañazo: Golpes furia, Cuchillada.
- Ataque arena: Bofetón lodo.
- Bofetón lodo: Chapoteolodo, Ataque arena.
- Bomba lodo: Residuos.
- Bostezo: Descanso, Relajo.
- Buceo: Surf.
- Canto: Canto mortal, Alivio.
- Cara susto: Mordisco, Triturar, Malicioso.
- Carga: Onda voltio, Chispa, Trueno, Rayo, Puño trueno, Impactrueno, Onda trueno, Placaje eléctrico, Electrocañón.
- Confusión: Premonición, Kinético, Psíquico, Teletransporte.
- Cornada: Perforador, Ataque furia.
- Chapoteolodo: Bofetón lodo, Pistola agua, Hidrochorro.
- Danza dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Furia ddragón.
- Danza espada: Martillazo, Garra brutal, Corte, Falso tortazo, Cortefuria, Cuchillada.
- Danza lluvia: Burbuja, Rayo burbuja, Tenaza, Martillazo, Buceo, Hidrocañón, Hidrobomba, Agua lodosa, Pulpocañón, Surf, Trueno, Pistola agua, Hidropulso, Hidrochorro, Salpicar, Cascada, Meteorobola, Torbellino.
- Desarrollo: Absorber, Recurrente, Planta feroz, Gigadrenado, Drenadoras, Hoja mágica, Megaagotar, Danza pétalo, Hoja afilada, Rayo solar, Látigo cepa.
- Descanso: Sonámbulo, Ronquido.
- Destructor: Doblebofetón, Finta, Portazo.
- Día soleado: Anillo ígneo, Patada ígnea, Ascuas, Estallido, Llamarada, Puño fuego, Giro fuego, Rueda fuego, Lanzallamas, Onda ígnea, Luz lunar, Sol matinal, Sofoco, Fuegosagrado, Rayo solar, Síntesis, Meteorobola, Fuego fatuo.
- Doble equipo: Agilidad, Ataque rápido, Teletransporte.
- Dragoaliento: Garra dragón, Danza dragón, Furia dragón.
- Dulce aroma: Polvo veneno, Somnífero, Paralizador.
- Eco metálico: Garra metal.
- Encanto: Camelo, Gruñido, Descanso, Látigo.
- Fijar blanco: Fuerza bruta, Trueno, Triataque, Electrocañón.
- Foco energía: Empujón, Demolición, Tajo cruzado, Doble filo, Puñodinámico, Puño certero, Golpe cabeza, Golpe karate, Gancho alto, Derribo.
- Fortaleza: Doble filo, Protección, Desenrollar, Placaje, Derribo.
- Furia: Malicioso, Cara susto, Golpe.
- Furia dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Danza dragón.
- Granizo: Rayo aurora, Ventisca, Niebla, Bola hielo, Rayo hielo, Carámbano, Viento hielo, Nieve polvo, Frío polar, Meteorobola.
- Hidrochorro: Chapoteolodo, Alivio, Pistola agua.
- Hipnosis: Come sueños.
- Kinético: Confusión, Premonición, Psíquico, Teletransporte.
- Lanzarrocas: Avalancha, Tumba rocas.
- Mal de ojo: Mismodestino, Canto mortal.
- Maldición: Mismodestino, Rabia, Mal de ojo, Rencor.
- Malicioso: Mordisco, Finta, Deslumbrar, Cornada, Cara susto, Arañazo, Pisotón, Placaje.
- Mofa: Contador, Detección, Manto espejo.
- Nieve polvo: Ventisca.
- Paz mental: Confusión, Come sueños, Premonición, Pantalla luz, Resplandor, Meditación, Bola neblina, Psicorrayo, Psíquico, Psicoataque, Psicoonda, Reflejo.
- Picotazo: Pico taladro, Ataque furia.
- Psíquico: Confusión, Premonición, Kinético, Teletransporte.
- Polución: Pantallahumo.
- Puño fuego: Puño hielo, Puño trueno.
- Puño hielo: Puño fuego, Puño trueno.
- Puño trueno: Puño fuego, Puño hielo.
- Reserva: Escupir, Tragar.
- Residuos: Bomba lodo.
- Rizo defensa: Desenrollar, Placaje.
- Sorpresa: Empujón, Finta, Desarme, Movimiento sísmico, Tiro vital.
- Surf: Buceo.
- Telépata: Puñodinámico, Patada súper alta, Frío polar, Sumisión, Fuerza bruta.
- Terremoto: Estallido, Fisura.
- Tormenta arena: Disparo lodo, Bofetón lodo, Chapoteolodo, Bucle arena, Ataque arena, Meteorobola.

5- Premios:
Una pequeña lista de lo que se puede conseguir ganando en los concursos:
- Cintas: Quedar primero en la clasificación final en cada uno de los niveles de todos los concursos. Se consigue una cinta extra si se logra colocar en el museo un cuadro del Pokémon ganador.
- Lujo Ball: Vencer en el nivel experto con un Pokémon que ya había vencido anteriormente y que ya posee la cinta del rango experto.
- Cuadros: Finalizar el nivel experto quedando primero en la clasificación con una suma total de 6 o más corazones.
- Adorno Cristal: Este objeto es una réplica en cristal de una escultura del Museo de Arte. Se consigue tras completar la galería del piso inferior del museo con todos los cuadros de tus Pokémon ganadores. Te la da el encargado del museo y sirve como elemento decorativo de tu Base Secreta.
- Estrella: Al completar la galería de cuadros del piso inferior del museo se obtiene una estrella más en la ficha de entrenador.

6- Jirachi's Pictures Gallery
Y aquí os subo las imágenes de mis cuadros del museo de Calagua en las ediciones de Rubí y Esmeralda. Espero que os gusten :P

POKÉMON RUBÍ






POKÉMON ESMERALDA







10 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 3rd Generation


Trainer Card
Publicado @ 2:11 - 21/7/2006
Etiquetas:

La ficha de entrenador viene a ser el DNI de los entrenadores. Para mí, llegar a completar la ficha con toda su información, es casi como tener el juego pasado al 100%. Aunque bien es cierto que Pokémon es un juego que, realmente, nunca se puede finalizar al 100%. Pero el hecho de lograr las 4 estrellas de la Trainer Card es lo que más te acerca a tener el juego finalizado por completo.
He de decir que las imágenes que acompañan esta información no contienen los datos completos al 100% porque todavía no me he puesto en ello. He preferido usar mis propias imágenes que no las que estén completas pero que sean de alguien desconocido que tenga su imagen circulando por la red. A medida que vaya actualizando mis fichas de entrenador iré cambiando las imágenes. Eso sí, tened paciencia xD :P

Los colores de las fichas de entrenador dependen del número de estrellas que se posee. Funciona de la siguiente manera:

Estrellas |   Color
----------------------
    0      =   Verde
    1      =   Bronce
    2      =   Cobre
    3      =   Plata
    4      =   Oro

A continuación se muestran los datos con las imágenes para cada una de las ediciones actuales:

Rubí/Zafiro
PARTE DELANTERA


Estrellas:
0- Ficha inicial.
1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn.
2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys).
3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto.
4- Conseguir el escudo de plata que se obtiene tras superar 50 combates seguidos en la Torre de Batalla en nivel 50 o libre.

PARTE TRASERA


Datos que faltan en la imagen:
- Concursos Cable Link V/

Rojo Fuego/Verde Hoja
PARTE DELANTERA


Estrellas:
0- Ficha inicial.
1- Haber completado la Liga Pokémon de Kanto.
2- Completar la Pokédex de Kanto con 150 Pokémon (sin incluir a #151.Mew).
3- Completar la Pokédex Nacional con 382 Pokémon (sin incluir a #151.Mew, #251.Celebi, #385.Jirachi y #386.Deoxys)
4- Superar los 200 puntos en los minijuegos inalámbricos de saltar a la comba y de recoger bayas.

PARTE TRASERA


En la parte trasera se pueden distinguir tres pegatinas en la parte superior izquierda. Esas pegatinas cambian de color según el número de veces que se ha pasado la Liga Pokémon, se han abierto huevos o se han obtenido victorias en combates por Cable Link. El esquema es el siguiente:

Pegatinas                   |     Bronce     |     Plata     |     Oro     |     Platino
-------------------------------------------------------------------------------------------
Ligas superadas:                 1                  40             100             200
Huevos abiertos:                 1                 100             200             300
Victorias Cable Link:            1                  20              50              100

Además, en la parte inferior de la ficha, por 20 créditos en la máquina que hay en el casino, podremos poner la foto de los Pokémon que tengamos en el equipo en sepia, rosa, negro o su color natural.

Esmeralda
PARTE DELANTERA


Estrellas:
0- Ficha inicial.
1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn.
2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys).
3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto.
4- Se obtiene tras conseguir todas las medallas de oro en el Frente de Batalla.

PARTE TRASERA


Datos que faltan en la imagen:
- Combates Cable Link V/
- Pokécubos Cable Link
- Concursos Cable Link V/

La ficha de entrenador en Esmeralda se une al pase del Frente de Batalla una vez se ha llegado a ese lugar. Y eso es todo, más o menos, acerca de la ficha de entrenador, así que ya sabéis, todos a por la dorada :P

10 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 3rd Generation


Poder Oculto
Publicado @ 2:10 - 21/7/2006
Etiquetas:

Jirachi :)

Índice:
0- Introducción
1- Tipo del Poder Oculto
2- Elegir el tipo deseado
3- Potencia del Poder Oculto

Introducción
El movimiento Poder Oculto se nos muestra en el juego como si se tratara de un movimiento del tipo Normal. Su descripción es la siguiente: "La fuerza del ataque varía según el Pokémon". Es curioso porque en verdad, Poder Oculto, puede ser de cualquier tipo menos del tipo Normal. Su información es la siguiente:

Poder Oculto
Tipo: Normal
Potencia: ---
Precisión: 100
PP: 15

¿Cómo funciona exactamente este movimiento? Para entender la mecánica de Poder Oculto es preciso, al menos, conocer sobre los Valores Ocultos, en concreto sobre los VI (o genes). Para quien desconozca sobre ello, la sección de "Tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento" habla de eso en el apartado 3 llamado "Valores Ocultos".

Lo que voy a contar ahora no es muy complicado pero es bueno tener algún que otro conocimiento de álgebra para entenderlo fácilmente. En cualquier caso, y ya lo digo ahora antes de empezar con la explicación técnica, el mejor método para averiguar el tipo que tiene el Poder Oculto es, simplemente, probarlo en combates con otros Pokémon. Si vais viendo que os dice "muy eficaz" o "poco eficaz" en según qué tipos de Pokémon, con ello podréis ir averiguando poco a poco el tipo que tiene hasta que lo tengáis definido por completo. Ahora bien, para los que quieran saber realmente como funciona el tema, que lean el rollo que viene a continuación.

1- Tipo del Poder Oculto
Para averiguar el tipo que tiene nuestro Poder Oculto se aplica la siguiente fórmula:

Tipo de PO = (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63

T es la variable cuyo valor se obtiene al observar los VI del Pokémon en cuestión. Por lo tanto la equivalencia, si el valor de los VI es impar, es la siguiente:
PS: T1 = 1
Ataque: T2 = 2
Defensa: T3 = 4
Velocidad: T4 = 8
Ataque Especial: T5 = 16
Defensa Especial: T6 = 32

En caso de que los VI sean pares:
Stat: TX = 0

El resultado de aplicar la fórmula debe redondearse siempre hacia abajo. Es decir, si obtenéis 6,1 el resultado es 6. Si obtenéis 7,9 el resultado es 7. Al menos así me ha funcionado a mí siempre, si por algún motivo no cuadrase probad redondeando hacia arriba, pero diría que siempre funciona redondeando hacia abajo. El resultado que obtendréis debe ser un valor entre 0 y 15 y cada uno de los resultados equivale a uno de los tipos posibles que puede ser Poder Oculto. La tabla es la siguiente:

PO: Lucha = 0
PO: Volador = 1
PO: Veneno = 2
PO: Tierra = 3
PO: Roca = 4
PO: Bicho = 5
PO: Fantasma = 6
PO: Acero = 7
PO: Fuego = 8
PO: Agua = 9
PO: Planta = 10
PO: Eléctrico = 11
PO: Psíquico = 12
PO: Hielo = 13
PO: Dragón = 14
PO: Siniestro = 15

Tened en cuenta que si todos los valores son impares el resultado máximo a obtener en las variables es 63 con lo que el resultado final es 15. Por otro lado, si no se logra esa cantidad ningún otro resultado podrá ser 15 debido al redondeo hacia abajo con lo que, técnicamente, es más difícil conseguir un resultado de 15 y, por lo tanto, es menor la probabilidad de hacerse con el tipo Siniestro.

2- Elegir el tipo deseado
Está muy bien saber como averiguar el tipo de PO que tiene nuestro Pokémon pero, ¿de qué nos sirve si no es el deseado? Pues bien, en esta segunda parte trataré de explicar lo mejor posible como podemos conseguir un Pokémon con el tipo de PO deseado. En realidad es el mismo proceso pero al revés y con ello la cosa se complica un poquito más.

Supongamos que, por ejemplo, nos gustaría obtener el Poder Oculto del tipo Psíquico. Para ello necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI hay que obtener para que generen el tipo Psíquico. Si observamos la tabla veremos que el tipo Psíquico se consigue si el resultado es 12 (eso significa que el rango oscila entre 12 y 12,999999).

Debemos, entonces, conocer el rango en el que deben oscilar los resultados obtenidos en la suma total de la variable T en la fórmula para averiguar el tipo de Poder Oculto. Con ello establecemos que el resultado de la fórmula debe ser igual o mayor de 12 y menor de 13. Es decir:

12 =<    (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63    <13

Sabiendo esto, los resultados a obtener en la suma total de la variable T oscilan entre 50 y 54.

Su límite mínimo es:

(T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 12
(T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*12 = 756
(T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 756/15 = 50,4
(T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 50 (redondeado hacia abajo)

Y el límite máximo:

(T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 13
(T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*13 = 819
(T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 819/15 = 54,6
(T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 54 (redondeado hacia abajo)

Ahora bien, al comprobar los resultados con la fórmula original, en el primer caso habrá que redondear el resultado hacia arriba porque el valor correcto es 50,4 (y no 50) pero en el segundo caso se debe redondear hacia abajo porque el límite máximo correcto está establecido en 12,999999 (y no en 13). Únicamente se redondea para facilitar las operaciones, pero es importante tener en cuenta en todo momento cuales son los valores correctos.

Una vez hallados los límites mínimo y máximo necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI nos pueden dar resultados para obtener alguno de los siguientes valores: 50, 51, 52, 53 y 54.
Para ello debemos averiguar las expresiones binarias de esos valores, con lo que tendremos que hacernos con una calculadora científica o alguna de programación.
En este caso del ejemplo que estoy usando las equivalencias vienen a ser las siguientes:

50 = 110010
51 = 110011
52 = 110100
53 = 110101
54 = 110110

Cada uno de esos seis dígitos corresponden a los VI de los stats del Pokémon en el siguiente orden: Defensa Especial, Ataque Especial, Velocidad, Defensa, Ataque y PS.
El 1 nos indica que ese valor debe ser impar y el 0 nos indica que ese valor de ser par. Sabiendo esto obtenemos la siguiente tabla:

PS          At          Def          Vel          A.E.          D.E.    |     Total
---------------------------------------------------------------------------------
PAR     IMPAR      PAR      PAR       IMPAR     IMPAR  =    50
IMPAR  IMPAR     PAR      PAR       IMPAR     IMPAR  =    51
PAR       PAR      IMPAR    PAR       IMPAR     IMPAR  =    52
IMPAR   PAR      IMPAR    PAR       IMPAR     IMPAR  =    53
PAR     IMPAR    IMPAR    PAR       IMPAR     IMPAR  =    54
---------------------------------------------------------------------------------

En la tabla podemos ver las combinaciones posibles de valores pares e impares que nos permitirían obtener esos resultados. Eso nos permite afirmar que todas las posibilidades de conseguir el Poder Oculto de tipo Psíquico deben, necesariamente, coincidir con alguna de esas combinaciones.

3- Potencia del Poder Oculto
Posiblemente el punto que más interese a todos. ¿Qué potencia tiene exactamente mi Poder Oculto? Pues bien, la fórmula es parecida a la anterior pero con la variable P que, a diferencia de la T, obtiene sus valores de una forma distinta:

[(P1+P2+P3+P4+P5+P6)*40/63]+30

El +30 del final indica que, al menos, la potencia mínima del Poder Oculto será 30. Con esto podemos afirmar que la potencia del Poder Oculto oscila entre 30 y 70.

Si recordamos los valores asignados a cada uno de los stats en la fórmula con la variable T, recordaremos también que éstos se usaban cuando el valor en concreto era impar, en caso contrario el valor era 0. Pues bien, con la variable P únicamente se usan esos valores cuando el VI del stat obtiene un resto de 2 ó 3 tras ser dividido por 4 (sin bajar decimales). En ese caso los valores equivalen a los mismos vistos anteriormente:
PS: P1 = 1
Ataque: P2 = 2
Defensa: P3 = 4
Velocidad: P4 = 8
Ataque Especial: P5 = 16
Defensa Especial: P6 = 32

En caso contrario el valor es 0 y ese stat en concreto no aportará nada a la suma total de la potencia del movimiento. En definitiva, los únicos valores que pueden hacer que el stat aporte su granito de arena a la suma total de la potencia son los siguientes:

2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30 y 31.

Ahora bien, debido a que no todos los stats aportan la misma cantidad, si queremos obtener una potencia elevada es esencial, al menos, que se haga uso del valor que aporta la defensa especial. Con eso tenemos garantizado que la potencia mínima será 50. En caso contrario, y aún teniendo el resto de stats aportando su cantidad, la potencia nunca superará el valor de 50.

Finalmente, y ya para acabar con este rollo que nadie se va a leer (xD), es bueno darse cuenta que un stat puede estar aportando su cantidad aun siendo con un valor pequeño, por ejemplo, 2 ó 3. Lógicamente cuanto mayores sean los VI más elevadas serán las estadísticas de nuestro Pokémon pero, en este punto, se nos confirma una vez más que no se trata de obtener el máximo en los valores de los genes, sino únicamente el máximo en los stats en los que nosotros queramos trabajar.
Por ejemplo, si estamos entrenando a un Physical Sweeper (un atacante físico), normalmente no nos importa el valor que tenga en el gen del ataque especial porque no vamos a hacer uso de esa estadística. Pues bien, si vamos a usar Poder Oculto en su set de movimientos, es mejor que el valor del gen del ataque especial sea 2 ó 3 (o 31 si hace falta) que no que sea 0, porque con 0 ese stat no podrá aportar su cantidad a la suma total de la potencia que resulta del Poder Oculto. En cambio, en 2 ó 3, y aun sin hacer uso de esa estadística en nuestro set de movimientos, podremos aumentarle la potencia del Poder Oculto porque el ataque especial estará aportando su cantidad a la suma total.

Bueno, en definitiva, que si alguien quiere saber qué tipo tiene su Poder Oculto, que haga un par de combates y lo vaya deduciendo según las eficacias o resistencias que provoca el movimiento. Lo dicho xD.

5 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 3rd Generation


FAQ
Publicado @ 14:10 - 9/7/2006
Etiquetas:

Jirachi! :)

Estoy viendo que están surgiendo algunas dudas a lo largo de los posts de este blog y he pensado recopilar todas vuestras cuestiones en un mismo apartado. Para cualquier pregunta que tengáis a partir de ahora sobre el mundo Pokémon dejadla escrita como comentario al final de este mismo post y yo lo iré actualizando a medida que os pueda ir respondiendo.

He ordenado las preguntas por temas como veréis más abajo.

Espero que os sirva de ayuda ;-)

-----------------------------------------------------

FAQ

Índice:
1- Pokémon
2- Objetos
3- Valores Ocultos
5- Concursos
4- Diamante/Perla

1- Pokémon
¿Cómo conseguir a Ditto en Pokémon Zafiro? By MaZ.
El único lugar donde se puede conseguir a Ditto es en las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Si deseas tener un Ditto en Zafiro deberás transferirlo de alguna de esas ediciones. Para conseguir a Ditto en Esmeralda es preciso desplazarse hasta el pueblo Pardal y visitar la casa donde vive el amante de los fósiles. Si hemos superado la Liga Pokémon, al llegar al final de la cueva veremos que hay una entrada. En ese lugar, a parte de algunas sorpresas, os encontraréis con Dittos salvajes.

¿Cómo se consigue a Jirachi?
Jirachi únicamente puede conseguirse (actualmente y de forma legal) si se tienen los siguientes juegos finalizados: Pokémon Rubí/Zafiro para Gameboy Advance y Pokémon Channel para Nintendo Gamecube. Si este es el caso, se deben conectar ambos juegos a través del cable link que conecta la GBA con la NGC y transferir a Jirachi del Channel al cartucho del juego de la portátil. Jirachi viene a nivel 5, si no recuerdo mal, y lleva consigo una baya Aslac o una baya Gonlan.

¿Cómo hacer aparecer a los Unown interrogativo y exclamativo? By Celebi
Los Unown ! y ? aparecen con menos probabilidades que el resto, pero aparecen igual. Yo tengo todos los tipos de Unown y no hice nada en especial, tan solo es suerte de que te aparezcan. Eso sí, se tiene que saber en qué cuevas aparecen y si no recuerdo mal creo que eran la primera y la última (donde están el A y el Z)

¿Cómo se consiguen Mew y Celebi? By Alakazam
Mew y Celebi, al igual que otros, se consiguen únicamente con tickets especiales que reparte Nintendo en ciertos eventos (la mayoría en Japón y algunos pocos en el resto del mundo). Si no asistes a esos eventos y los tickets no son transferibles no puedes hacerte con esos Pokémon de forma legal. Dudo mucho que en alguna edición futura eso cambie.
Aquí en España se desconoce por el momento de qué manera se puede conseguir a Celebi. En cuanto a Mew, se necesitaría un ticket para visitar una lejana isla al borde del mundo que aparece en Pokémon Esmeralda, en caso de tener ese ticket.

¿Cómo se consiguen las evoluciones de Clamperl? By stefani
Para evolucionar a Clamperl en Gorebyss y Huntail es necesario encontrar los objetos Diente Marino y Escama Marina. Se consiguen al entregar el escáner del barco hundido al capitán Babor (si no recuerdo mal). El capitán Babor solo permite elegir uno de los dos objetos. Si elegís Diente Marino, lo equipáis a Clamperl y lo transferís a otra edición, evolucionará a Huntail. Y lo mismo con Escama Marina para evolucionarlo a Gorebyss.

¿Cómo se consigue a Ho-oh y a Lugia?
Vale, estos dos se pueden conseguir de dos formas distintas:
Ho-oh:
Con el juego de Pokémon Colosseum para Nintendo Gamecube. Es necesario obtener Ho-oh dentro del juego, tras eso se podrá transferir al cartucho de Gameboy Advance.
Lugia:
Igual que con el Ho-oh pero con el juego de Pokémon XD: Tempestad Oscura para Nintendo Gamecube. Es necesario purificarlo al máximo para poder transferirlo al cartucho de Gameboy Advance.

La segunda forma de obtenerlos es a través de un ticket para los juegos Rojo Fuego/Verde Hoja (y creo que para Esmeralda también existe, no estoy seguro del todo) que nos permite desplazarnos hasta una isla donde se encuentran ambos Pokémon. El problema es que en España no se han repartido estos tickets, así que no se pueden conseguir por ese método.

¿Cómo conseguir a Milotic?
Una vez hemos logrado pescar un Feebas, para poderlo evolucionar a Milotic tenemos que aumentarle su atributo de belleza al máximo. Para ello deberemos seguir los pasos parecidos a los de los concursos, es decir, tendremos que empezar a hacer Pokécubos con nuestras bayas. Deberán ser Pokécubos que nos aumenten la belleza. Una vez nuestro Feebas ya no admita más Pokécubos lucharemos con él hasta que suba de nivel. Si lo hemos hecho bien, en el mismo instante en el que sube de nivel deberá también evolucionar a Milotic.

Para más información sobre cómo conseguir a Feebas y evolucionarlo a Milotic, consultar la sección dedicada expresamente a esto en el siguiente link: Feebas ---> Milotic

2- Objetos
¿Los Caramelos Raros disminuyen mis estadísticas?
No, simplemente te llevan al siguiente nivel del Pokémon sin adquirir ni un solo PE. De ahí que se usen únicamente para calcular los VI. Un Pokémon subido a base de Caramelos Raros siempre será más débil que los demás, pues no habrá adquirido ningún PE.

¿Puedo prescindir de las vitaminas?
Sí, tal y como expliqué en los 7 pasos maravillosos, las vitaminas sólo sirven para acortar el tiempo, pero si quieres tomártelo con calma puedes prescindir de ellas. Eso sí, una vez obtenidos 100 PE ya no podrás darle ninguna vitamina a tu Pokémon, aún no habiéndole dado nunca ninguna.

3- Valores Ocultos
¿Qué sucede si estoy subiendo PE y contra un mismo oponente he cambiado de Pokémon varias veces?
Si durante un combate se realizan cambios de Pokémon, todos aquellos que participaron en la lucha adquirirán PE como si hubieran luchado ellos solos. En otras palabras, todos los Pokémon habrán adquirido los PE que ofrezca el Pokémon oponente.

¿Es verdad que el hecho de evolucionar más rápido permite al Pokémon aumentar sus estadísticas para que estas sean mayores al nivel 100?
Esto es falso, es una de las grandes equivocaciones que pululan por las mentes de entrenadores principiantes. Las estadísticas aumentan según las EB que tenga el Pokémon en la siguiente evolución.
El hecho de que decidamos evolucionar o detener la evolución de un Pokémon no afecta de forma permanente en las estadísticas del Pokémon.
Un Pokémon que evolucione al nivel 15 acabará teniendo las mismas estadísticas que el mismo Pokémon evolucionado al nivel 60. La única diferencia posible, si se comparan ambos Pokémon, viene dada por los PE adquiridos, los genes y las naturalezas, nada más.
Así que dejad de preocuparos por si evoluciono antes o evoluciono después, lo que importa son los movimientos que queremos que el Pokémon tenga y la influencia de los valores ocultos en las estadísticas.

¿Hay alguna forma de saber si ya he llegado al máximo de PE sin tener que estar contándolos?
Sí. Cuando creas que tu Pokémon ya ha recibido todo los PE que es capaz de asimilar (510), dirígete a ciudad Portual y habla con la mujer del hombre que vende las vitaminas. Si tus PE han llegado al máximo te dará la Medalla Esfuerzo. En caso contrario te dirá que te esfuerces más.

¿Puedo hacer el proceso al revés? es decir, ¿llegar al nivel 100 a base de Caramelos Raros, por ejemplo, y después adquirir los PE?
Sí, sí que se puede. Aún teniendo el Pokémon al nivel 100, si éste no ha agotado todavía sus 510 PE puede todavía obtener parte de ellos aunque no suba de nivel. Este es un caso típico en los legendarios que se cazan a niveles muy altos. Es posible que los tengamos al 100 sin haber maximizado todavía sus PE. Ahora bien, esos PE que pueda ganar a nivel 100 sólo podrán ser los que obtenga de Vitaminas, en caso contrario no los adquirirá. Las Vitaminas tampoco funcionarán si ya ha adquirido los 100 primeros PE de otro modo.
Esta última información ha sido aportada por el forista Alastor:
"He descubierto que un Pokémon que esté a nivel 100 no puede ganar PE a menos que sea mediante vitaminas... En otras palabras, que es necesario hacer el entrenamiento de PE antes de llegar a ese nivel."

Si adquiero de un Pokémon más de 3 PE, ¿los que sobran se pierden?
No, sino no tendría sentido usar Vestidura y Pokérus. Si por ejemplo ganas 6 PE, 4 de ellos dan +1 a la estadística y los otros 2 restantes se sumarán a los siguientes PE que ganes. Si vuelves a obtener 6 PE, sumándole los 2 anteriores tendrás 8 PE, que eso se traduce en +2 a tu estadística. Y así sucesivamente…

¿Me podrías poner las fórmulas para saber si un Pokémon te llega al máximo antes de subirlo?
Sí que podría, pero este no es un tratado matemático y es preferible no complicar al resto de lectores. La única fórmula que realmente puedes necesitar de cara al entrenamiento es la de los VI que son las siguientes:
Puntos de Salud:
VI = ((Estadística-Nivel-10)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4
Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad:
VI = (((Estadística/Naturaleza)-5)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4

Si realmente estáis interesados en conocer a vuestro Pokémon al fondo, saber cómo será este al nivel 100 sin haberlo subido todavía, conocer las medias y porcentajes de los genes y ver todo ello a través de gráficos explícitos, os recomiendo que obtengáis el archivo Excel que diseñé. En él ya te viene todo hecho, sólo tienes que poner los datos para que te dé el resultado directamente con la media de los VI y el tanto por ciento de eficacia de los genes del Pokémon. A parte de que el archivo, ya de por sí, es un estupendo fichero donde se detalla toda la información de nuestro Pokémon a la perfección.

¿Cuando el Pokemon se "cure" del Pokérus, seguirá recibiendo el doble de PE? ¿O que le salga ese puntito solo significa que ya no podrá infectarse mas? By Koto.
No, una vez pierde el estado de Pokérus vuelve ha adquirir el número normal de PE. El punto es para indicar que ese Pokémon ya estuvo infectado.

Cada vez dejo repartir exp. a cada uno. ¿Eso les da los mismos PE que si se hubieran enfrentado ellos o solo exp? By celula perfecto
Si usas el objeto repartir experiencia ganas también los PE. Cada vez que un Pokémon gane experiencia, no importa de la forma que sea, estará ganando también PE (a excepción de los caramelos raros).

Cuando subía de nivel a Rayquaza (lo tengo ya al 100) una vez me subio +24 de ataq! y + 12 ps. ¿Por qué no suben tanto ellos tambien (Dragonair y Pupitar)? Además les di mas ps y proteinas diez veces seguidas por cada uno (lo que suben 100 PE en cada una) y al subir de nivel (nada de caramelos raros) no subió nada especial, lo de siempre, ¿por qué? By celula perfecto
El motivo por el que Rayquaza sube tantos PE de golpe es porque el nivel que tiene es mucho más elevado que el de tu Dragonair o Pupitar. Con ello, lo que hace es acumular mayores cantidades de PE que se muestran una vez subes de nivel.
Tu Dragonair y Pupitar no suben tanto por el nivel al que los estás entrenando, si tuvieran nivel 70, como Rayquaza cuando lo cazas, tardarían mucho más en subir de nivel lo que les permitiría acumular mayor cantidad de PE durante ese nivel de experiencia. Luego, al subir, te parecería que han aumentado sus estadísticas mucho más de lo normal pero en el fondo eso da igual. Estén a nivel bajo o a nivel alto las cantidades de PE son las mismas, solo que en un caso se sube antes (por lo que no se llega a acumular tanto) y en el otro se sube más tarde (con lo que da más tiempo para acumular más puntos). Esto..., bueno, es de lógica...
En cuanto a las vitaminas, para que se apliquen los resultados debes guardar a tus Pokémon en el PC. Eso hace que se "actualicen" las estadísticas de cada uno de tus Pokémon.

He seguido los pasos de la guía uno a uno y sigo teniendo problemas con el recuento de PE
Vale, a esta respuesta añado una última anotación sobre el tema de los PE que no se incluía en el tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento y que es posible que sea la clave para aquellos que todavía tienen problemas en este tema.
De nuevo esta información es de Alastor, así que os copio y pego aquí lo dicho en el foro:

" El cálculo de 4 PE = 1 punto de estadística ocurre a nivel 100; en los demás niveles esto ocurre de forma proporcionada, es decir, a nivel 50, 8 PE serán 1 punto, a nivel 25, 16 PE = 1 punto... y así sucesivamente. Si lo piensas de esa forma te saldrán los cálculos." By Alastor

4- Concursos
Ya le di todos los Pokécubos al Pokémon pero incluso así no logro que me den los Pañuelos para potenciar todavía más sus atributos en los concursos
Si no te dan los Pokécubos y el Pokémon ya no acepta más, es porque el nivel y la eficacia de los Pokécubos eran muy bajos y no han llegado a maximizar los atributos del Pokémon lo suficiente como para que te den los Pañuelos. Prueba con bayas avanzadas o en obtener mayores resultados en el Licuabayas, y sobretodo, que el Pokécubo sea del gusto del Pokémon.

5- Diamante/Perla
¿Cuándo van a salir en España Diamante y Perla?
Su fecha de salida está prevista para el 27 de Julio del 2007.

¿Serán compatibles con las ediciones actuales?
Sí, Pokémon Diamante/Perla serán compatibles con las ediciones de la generación actual, es decir: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja.

¿Habrá nuevos tipos de Pokémon en Diamante/Perla?
No habrán nuevos tipos pero sí mezcla de tipos nueva como, por ejemplo, Acero/Lucha (que es el tipo de Lucario).

¿Cuánto dinero valdrá Pokémon Diamante/Perla?
Su precio rondará sobre los 40€.

55 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar
Categorías: 4th Generation : 3rd Generation


EB / PE / Naturalezas
Publicado @ 19:26 - 8/7/2006
Etiquetas:

Jirachi! :)

Muchos de vosotros os preguntaréis: ¿dónde está la información para conocer las EB? o ¿cómo sé yo qué Pokémon dan un PE u otro? Bien, pues en esta sección he incluido todos estos datos. Más concretamente las tablas de las Estadísticas Base, las de los Puntos de Esfuerzo y el esquema que componen las Naturalezas.

Puntos de Esfuerzo

POKÉMON CON PE DE PS
Arceus, Azumarill, Azurill, Barboach, Bidoof, Blissey, Castform, Caterpie, Celebi, Chansey,Chinchou, Clefable, Clefairy, Delcatty, Ditto, Drifblim, Drifloon, Dunsparce, Entei, Exploud, Gastrodon, Giratina, Glalie, Grimer, Gulpin, Happiny, Hariyama, Hoothoot, Igglybuff, Jigglypuff, Jirachi, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickilicky, Lickitung, Loudred, Makuhita, Manaphy, Marill, Mew, Muk, Munchlax, Nidoran (H), Nidorina, Nidoqueen, Noctowl, Phanpy, Phione, Piloswine, Quagsire, Relicanth, Sealeo, Shaymin, Shedinja, Shellos, Shroomish, Skuntank, Slaking, Slakoth, Slowpoke, Snorlax, Snorunt, Spheal, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailmer, Wailord, Walrein, Whiscash, Whismur, Wigglytuff, Wooper, Wurmple, Wynaut.

POKÉMON CON PE DE ATAQUE
Abomasnow, Absol, Anorith, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo, Azelf, Bagon, Banette, Beedrill, Bellsprout, Bibarel, Blaziken, Breloom, Cacturne, Camerupt, Carnivine, Carvanha, Chatot, Combusken, Corpish, Cranidos, Crawdaunt, Croagunk, Croconaw, Deoxys, Dodrio, Doduo, Donphan, Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Electivire, Entei, Farfetch'd, Feraligatr, Flareon, Flygon, Gabite, Gachomp, Gallade, Gible, Goldeen, Granbull, Grotle, Groudon, Growlithe, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Huntail, Infernape, Kingdra, Kingler, Krabby, Kricketune, Larvitar, Lucario, Luxio, Luxray, Mankey, Machamp, Machoke, Machop, Mamoswine, Marshtomp, Mawile, Mesprit, Mightyena, Monferno, Mothim, Mudkip, Muk, Nidoking, Nidoran (M), Nidorino, Nuzleaf, Octillery, Paras, Parasect, Piloswine, Pinsir, Poochyena, Primape, Pupitar, Qwilfish, Rampardos, Rayquaza, Regigas, Rhydon, Rhyperior, Riolu, Sableye, Salamence, Scizor, Scyther, Seaking, Sentret, Seviper, Sharpedo, Shiftry, Shinx, Shuppet, Snover, Snubull, Solrock, Spinarak, Stantler, Staraptor, Swampert, Swinub, Tauros, Teddiursa, Totodile, Torterra, Toxicroak, Trapinch, Turtwig, Tyranitar, Tyrogue, Unown, Ursaring, Vibrava, Victreebel, Weavile, Weepinbell, Yanmega, Zangoose.

POKÉMON CON PE DE DEFENSA
Aggron, Aron, Bastiodon, Bayleef, Beldum, Bonsly, Bronzong, Bronzor, Cascoon, Clamperl, Cloyster, Corsola, Croconaw, Cubone, Donphan, Drapion, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Exeggcute, Feraligatr, Forretress, Geodude, Gligar, Gliscor, Golem, Graveler, Grotel, Hippopotas, Hippowdon, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kakuna, Koffing, Kricketot, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Mawile, Meganium, Metagross, Metang, Metapod, Miltank, Nincada, Nosepass, Omanyte, Omastar, Onix, Parasect, Pelipper, Pineco, Poliwrath, Probopass, Regirock, Registeel, Relicanth, Rhyhorn, Sableye , Sandshrew, Sandslash, Seadra, Seedot, Shelgon, Shellder , Shieldon, Shuckle, Silcoon, Skarmory, Skorupi, Slowbro, Spiritomb, Squirtle, Steelix, Sudowoodo, Suicune, Tangela, Tangrowth, Torkoal, Torterra, Uxie, Vespiquen, Wartortle, Weezing.

POKÉMON CON PE DE ATAQUE ESPECIAL
Abomasnow, Abra, Alakazam, Ampharos, Azelf, Beautifly, Budew, Bulbasaur, Butterfree, Cacnea, Cacturne, Camerupt, Charizard, Charmeleon, Cherrim, Cherubi, Chimecho, Chingling, Combusken, Darkrai, Deoxys, Dialga, Empoleon, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Gardevoir, Gastly, Gengar, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Heatran, Horsea, Houndoom, Houndour, Hunter, Infernape, Ivysaur, Jynx, Kadabra, Kingdra, Kirlia, Kyogre, Latios, Lucario, Lunatone, Magmar, Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Mareep, Masquerain, Mesprit, Mewtwo, Misdreavus, Mismagius, Moltres, Mothim, Natu, Numel, Octillery, Oddish, Palkia, Piplup, Porygon, Porygon2, Porygon-Z , Prinplup, Psyduck, Quilava, Raikou, Ralts, Rayquaza, Remoraid, Roselia, Roserade, Rotom, Seadra, Seviper, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunflora, Sunkern, Togekiss, Torchic, Typhlosion, Unown, Venomoth, Venusaur, Vileplume, Xatu, Zapdos.

POKÉMON CON PE DE DEFENSA ESPECIAL
Altaria, Articuno, Baltoy, Bayleef, Beedrill, Bellossom, Blastoise, Bronzong, Burmy, Butterfree, Chikorita, Chimecho,, Cleffa, Corsola, Cradily, Cresselia, Dewgong, Drowzee, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Dustox, Eevee, Grumpig, Hitmonchan, Hitmontop, Ho-oh , Hoppip, Hypno , Ivysaur, Kecleon, Kingdra, Latias, Ledyba, Ledian, Lileep, Lombre, Lotad, Ludicolo, Lugia, Mantine, Mantyke, Masquerain, Meganium, Mesprit, Milotic, Mime Jr., Misdreavus, Mismagius, Mr. Mime, Ninetales, Politoed, Probopass, Regice, Registeel, Seel, Shuckle, Slowking, Spiritomb, Spoink, Suicune, Swablu, Tentacool, Tentacruel, Togekiss, Togepi, Togetic , Umbreon, Uxie, Venonat, Venusaur, Vespiquen, Wartortle, Wormadam.

POKÉMON CON PE DE VELOCIDAD
Aerodactyl, Aipom, Ambipom, Buizel, Buneary, Charmander, Charmeleon, Chimchar, Combee, Crobat, Cyndaquil, Darkrai, Delcatty, Delibird, Deoxys, Diglett, Dugtrio, Electabuzz, Electrike, Electrode, Elekid, Fearow, Feebas, Finneon, Floatzel, Flygon, Froslass, Furret, Glameow, Golbat, Grovyle, Illumise, Infernape, Jolteon, Jumpluff, Linoone, Lopunny, Lumineon, Luvdisc, Magby, Magikarp, Manectric, Medicham, Meditite, Meowth, Minun, Monferno, Murkrow, Ninetales, Ninjask, Pachirisu, Persian, Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Pikachu, Plusle, Poliwag, Poliwhirl, Ponyta, Purugly, Quilava, Raichu, Raikou, Rapidash, Raticate, Rattata, Rotom, Sceptile, Skiploom, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Staravia, Starly, Starmie, Staryu,, Stunky, Surskit, Swellow, Taillow, Tauros, Treecko, Venomoth, Vibrava, Vigoroth, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weavile, Weedle, Wingull, Xatu, Yanma, Zigzagoon, Zubat.

Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo
La tabla está ordenada por Pokédex regionales. Para encontrar directamente el Pokémon que queréis buscar podéis usar el atajo de teclado CTRL+F (Apple+F para los afortunados) y escribir el nombre del Pokémon.

POKÉMON DE KANTO:
Rojo Fuego / Verde Hoja

#001 - Bulbasaur
PS: 45
Ataque: 49
Defensa: 49
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45
TOTAL: 318
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#002 - Ivysaur
PS: 60
Ataque: 62
Defensa: 63
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 60
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#003 - Venusaur
PS: 80
Ataque: 82
Defensa: 83
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 100
Velocidad: 80
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#004 - Charmander
PS: 39
Ataque: 52
Defensa: 43
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 50
Velocidad: 65
TOTAL: 309
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#005 - Charmeleon
PS: 58
Ataque: 64
Defensa: 58
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 65
Velocidad: 80
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Ataque Especial

#006 - Charizard
PS: 78
Ataque: 84
Defensa: 78
Ataque Especial: 109
Defensa Especial: 85
Velocidad: 100
TOTAL: 534
-----------------------------------------
+3 Ataque Especial

#007 - Squirtle
PS: 44
Ataque: 48
Defensa: 65
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 64
Velocidad: 43
TOTAL: 314
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#008 - Wartortle
PS: 59
Ataque: 63
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 80
Velocidad: 58
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Defensa
+1 PE Defensa Especial

#009 - Blastoise
PS: 79
Ataque: 83
Defensa: 100
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 105
Velocidad: 78
TOTAL: 530
-----------------------------------------
+3 PE Defensa Especial

#010 - Caterpie
PS: 45
Ataque: 30
Defensa: 35
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 20
Velocidad: 45
TOTAL: 195
-----------------------------------------
+1 PE PS

#011 - Metapod
PS: 50
Ataque: 20
Defensa: 55
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 30
TOTAL: 205
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#012 - Butterfree
PS: 60
Ataque: 45
Defensa: 50
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 70
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#013 - Weedle
PS: 40
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 20
Velocidad: 50
TOTAL: 195
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#014 - Kakuna
PS: 45
Ataque: 25
Defensa: 50
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 35
TOTAL: 205
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#015 - Beedrill
PS: 65
Ataque: 80
Defensa: 40
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 80
Velocidad: 75
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Ataque
+1 PE Defensa Especial

#016 - Pidgey
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 40
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 56
TOTAL: 251
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#017 - Pidgeotto
PS: 63
Ataque: 60
Defensa: 55
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 71
TOTAL: 349
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#018 - Pidgeot
PS: 83
Ataque: 80
Defensa: 75
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 70
Velocidad: 91
TOTAL: 469
-----------------------------------------
+3 PE Velocidad

#019 - Rattata
PS: 30
Ataque: 56
Defensa: 35
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 35
Velocidad: 72
TOTAL: 253
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#020 - Raticate
PS: 55
Ataque: 81
Defensa: 60
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 70
Velocidad: 97
TOTAL: 413
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#021 - Spearow
PS: 40
Ataque: 60
Defensa: 30
Ataque Especial: 31
Defensa Especial: 31
Velocidad: 70
TOTAL: 262
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#022 - Fearow
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 65
Ataque Especial: 61
Defensa Especial: 61
Velocidad: 100
TOTAL: 442
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#023 - Ekans
PS: 35
Ataque: 60
Defensa: 44
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 54
Velocidad: 55
TOTAL: 288
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#024 - Arbok
PS: 60
Ataque: 85
Defensa: 69
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 79
Velocidad: 80
TOTAL: 438
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#025 - Pikachu
PS: 35
Ataque: 55
Defensa: 30
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#026 - Raichu
PS: 60
Ataque: 90
Defensa: 55
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 80
Velocidad: 100
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+3 PE Velocidad

#027 - Sandshrew
PS: 50
Ataque: 75
Defensa: 85
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 30
Velocidad: 40
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#028 - Sandslash
PS: 75
Ataque: 100
Defensa: 110
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 55
Velocidad: 65
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#029 - Nidoran (H)
PS: 55
Ataque: 47
Defensa: 52
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 41
TOTAL: 275
-----------------------------------------
+1 PE PS

#030 - Nidorina
PS: 70
Ataque: 62
Defensa: 67
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 56
TOTAL: 365
-----------------------------------------
+2 PE PS

#031 - Nidoqueen
PS: 90
Ataque: 82
Defensa: 87
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 85
Velocidad: 76
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+3 PE PS

#032 - Nidoran (M)
PS: 46
Ataque: 57
Defensa: 40
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 50
TOTAL: 273
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#033 - Nidorino
PS: 61
Ataque: 72
Defensa: 57
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 65
TOTAL: 365
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#034 - Nidoking
PS: 81
Ataque: 92
Defensa: 77
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 75
Velocidad: 85
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#035 - Clefairy
PS: 70
Ataque: 45
Defensa: 48
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 65
Velocidad: 35
TOTAL: 323
-----------------------------------------
+2 PE PS

#036 - Clefable
PS: 95
Ataque: 70
Defensa: 73
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 90
Velocidad: 60
TOTAL: 473
-----------------------------------------
+3 PE PS

#037 - Vulpix
PS: 38
Ataque: 41
Defensa: 40
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 65
Velocidad: 65
TOTAL: 299
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#038 - Ninetales
PS: 73
Ataque: 76
Defensa: 75
Ataque Especial: 81
Defensa Especial: 100
Velocidad: 100
TOTAL: 505
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Defensa Especial

#039 - Jigglypuff
PS: 115
Ataque: 45
Defensa: 20
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 25
Velocidad: 20
TOTAL: 270
-----------------------------------------
+2 PE PS

#040 - Wigglytuff
PS: 140
Ataque: 70
Defensa: 45
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 50
Velocidad: 45
TOTAL: 425
-----------------------------------------
+3 PE PS

#041 - Zubat
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 35
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 40
Velocidad: 55
TOTAL: 245
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#042 - Golbat
PS: 75
Ataque: 80
Defensa: 70
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 75
Velocidad: 90
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#043 - Oddish
PS: 45
Ataque: 50
Defensa: 55
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 65
Velocidad: 30
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#044 - Gloom
PS: 60
Ataque: 65
Defensa: 70
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 75
Velocidad: 40
TOTAL: 395
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#045 - Vileplume
PS: 75
Ataque: 80
Defensa: 85
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 90
Velocidad: 50
TOTAL: 480
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#046 - Paras
PS: 35
Ataque: 70
Defensa: 55
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 55
Velocidad: 25
TOTAL: 285
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#047 - Parasect
PS: 60
Ataque: 95
Defensa: 80
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 80
Velocidad: 30
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque
+1 PE Defensa

#048 - Venonat
PS: 60
Ataque: 55
Defensa: 50
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 55
Velocidad: 45
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#049 - Venomoth
PS: 70
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 75
Velocidad: 90
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Ataque Especial

#050 - Diglett
PS: 10
Ataque: 55
Defensa: 25
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 45
Velocidad: 95
TOTAL: 265
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#051 - Dugtrio
PS: 35
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 70
Velocidad: 120
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#052 - Meowth
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 35
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 290
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#053 - Persian
PS: 65
Ataque: 70
Defensa: 60
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 115
TOTAL: 440
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#054 - Psyduck
PS: 50
Ataque: 52
Defensa: 48
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 50
Velocidad: 55
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#055 - Golduck
PS: 80
Ataque: 82
Defensa: 78
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 80
Velocidad: 85
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#056 - Mankey
PS: 40
Ataque: 80
Defensa: 35
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#057 - Primeape
PS: 65
Ataque: 105
Defensa: 60
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 70
Velocidad: 95
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#058 - Growlithe
PS: 55
Ataque: 70
Defensa: 45
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 50
Velocidad: 60
TOTAL: 350
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#059 - Arcanine
PS: 90
Ataque: 110
Defensa: 80
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 80
Velocidad: 95
TOTAL: 555
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#060 - Poliwag
PS: 40
Ataque: 50
Defensa: 40
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#061 - Poliwhirl
PS: 65
Ataque: 65
Defensa: 65
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 90
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#062 - Poliwrath
PS: 90
Ataque: 85
Defensa: 95
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 90
Velocidad: 70
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+3 PE Defensa

#063 - Abra
PS: 25
Ataque: 20
Defensa: 15
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 55
Velocidad: 90
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#064 - Kadabra
PS: 40
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 70
Velocidad: 105
TOTAL: 400
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#065 - Alakazam
PS: 55
Ataque: 50
Defensa: 45
Ataque Especial: 135
Defensa Especial: 85
Velocidad: 120
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#066 - Machop
PS: 70
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 35
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#067 - Machoke
PS: 80
Ataque: 100
Defensa: 70
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 60
Velocidad: 45
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#068 - Machamp
PS: 90
Ataque: 130
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 85
Velocidad: 55
TOTAL: 505
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#069 - Bellsprout
PS: 50
Ataque: 75
Defensa: 35
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 30
Velocidad: 40
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#070 - Weepinbell
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 50
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 45
Velocidad: 55
TOTAL: 390
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#071 - Victreebel
PS: 80
Ataque: 105
Defensa: 65
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 60
Velocidad: 70
TOTAL: 480
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#072 - Tentacool
PS: 40
Ataque: 40
Defensa: 35
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 100
Velocidad: 70
TOTAL: 335
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#073 - Tentacruel
PS: 80
Ataque: 70
Defensa: 65
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 120
Velocidad: 100
TOTAL: 515
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#074 - Geodude
PS: 40
Ataque: 80
Defensa: 100
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 30
Velocidad: 20
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#075 - Graveler
PS: 55
Ataque: 95
Defensa: 115
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 45
Velocidad: 35
TOTAL: 390
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#076 - Golem
PS: 80
Ataque: 110
Defensa: 130
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45
TOTAL: 485
-----------------------------------------
+3 PE Defensa

#077 - Ponyta
PS: 50
Ataque: 85
Defensa: 55
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 90
TOTAL: 410
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#078 - Rapidash
PS: 65
Ataque: 100
Defensa: 70
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 105
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#079 - Slowpoke
PS: 90
Ataque: 65
Defensa: 65
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 15
TOTAL: 315
-----------------------------------------
+1 PE PS

#080 - Slowbro
PS: 95
Ataque: 75
Defensa: 110
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 80
Velocidad: 30
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#081 - Magnemite
PS: 25
Ataque: 35
Defensa: 70
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 55
Velocidad: 45
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#082 - Magneton
PS: 50
Ataque: 60
Defensa: 95
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70
TOTAL: 465
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#083 - Farfetch'd
PS: 52
Ataque: 65
Defensa: 55
Ataque Especial: 58
Defensa Especial: 62
Velocidad: 60
TOTAL: 352
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#084 - Doduo
PS: 35
Ataque: 85
Defensa: 45
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 75
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#085 - Dodrio
PS: 60
Ataque: 110
Defensa: 70
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 60
Velocidad: 100
TOTAL: 460
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#086 - Seel
PS: 65
Ataque: 45
Defensa: 55
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 70
Velocidad: 45
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#087 - Dewgong
PS: 90
Ataque: 70
Defensa: 80
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 95
Velocidad: 70
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#088 - Grimer
PS: 80
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 50
Velocidad: 25
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE PS

#089 - Muk
PS: 105
Ataque: 105
Defensa: 75
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 100
Velocidad: 50
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+1 PE PS
+1 PE Ataque

#090 - Shellder
PS: 30
Ataque: 65
Defensa: 100
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 25
Velocidad: 40
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#091 - Cloyster
PS: 50
Ataque: 95
Defensa: 180
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#092 - Gastly
PS: 30
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 35
Velocidad: 80
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#093 - Haunter
PS: 45
Ataque: 50
Defensa: 45
Ataque Especial: 115
Defensa Especial: 55
Velocidad: 95
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#094 - Gengar
PS: 60
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 130
Defensa Especial: 75
Velocidad: 110
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#095 - Onix
PS: 35
Ataque: 45
Defensa: 160
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#096 - Drowzee
PS: 60
Ataque: 48
Defensa: 45
Ataque Especial: 43
Defensa Especial: 90
Velocidad: 42
TOTAL: 328
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#097 - Hypno
PS: 85
Ataque: 73
Defensa: 70
Ataque Especial: 73
Defensa Especial: 115
Velocidad: 67
TOTAL: 483
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#098 - Krabby
PS: 30
Ataque: 105
Defensa: 90
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 50
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#099 - Kingler
PS: 55
Ataque: 130
Defensa: 115
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 75
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#100 - Voltorb
PS: 40
Ataque: 30
Defensa: 50
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 100
TOTAL: 330
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#101 - Electrode
PS: 60
Ataque: 50
Defensa: 70
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 140
TOTAL: 480
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#102 - Exeggcute
PS: 60
Ataque: 40
Defensa: 80
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 45
Velocidad: 40
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#103 - Exeggutor
PS: 95
Ataque: 95
Defensa: 85
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 65
Velocidad: 55
TOTAL: 520
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#104 - Cubone
PS: 50
Ataque: 50
Defensa: 95
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 50
Velocidad: 35
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#105 - Marowak
PS: 60
Ataque: 80
Defensa: 110
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 80
Velocidad: 45
TOTAL: 425
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#106 - Hitmonlee
PS: 50
Ataque: 120
Defensa: 53
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 110
Velocidad: 87
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#107 - Hitmonchan
PS: 50
Ataque: 105
Defensa: 79
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 110
Velocidad: 76
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#108 - Lickitung
PS: 90
Ataque: 55
Defensa: 75
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 75
Velocidad: 30
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE PS

#109 - Koffing
PS: 40
Ataque: 65
Defensa: 95
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 45
Velocidad: 35
TOTAL: 340
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#110 - Weezing
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 120
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 70
Velocidad: 60
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#111 - Rhyhorn
PS: 80
Ataque: 85
Defensa: 95
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 30
Velocidad: 25
TOTAL: 345
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#112 - Rhydon
PS: 105
Ataque: 130
Defensa: 120
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 45
Velocidad: 40
TOTAL: 485
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#113 - Chansey
PS: 250
Ataque: 5
Defensa: 5
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 105
Velocidad: 50
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+2 PE PS

#114 - Tangela
PS: 65
Ataque: 55
Defensa: 115
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 40
Velocidad: 60
TOTAL: 435
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#115 - Kangaskhan
PS: 105
Ataque: 95
Defensa: 80
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 80
Velocidad: 90
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+2 PE PS

#116 - Horsea
PS: 30
Ataque: 40
Defensa: 70
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 25
Velocidad: 60
TOTAL: 295
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#117 - Seadra
PS: 55
Ataque: 65
Defensa: 95
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 45
Velocidad: 85
TOTAL: 440
-----------------------------------------
+1 PE Defensa
+1 PE Ataque Especial

#118 - Goldeen
PS: 45
Ataque: 67
Defensa: 60
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 50
Velocidad: 63
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#119 - Seaking
PS: 80
Ataque: 92
Defensa: 65
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 80
Velocidad: 68
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#120 - Staryu
PS: 30
Ataque: 45
Defensa: 55
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 55
Velocidad: 85
TOTAL: 340
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#121 - Starmie
PS: 60
Ataque: 75
Defensa: 85
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 85
Velocidad: 115
TOTAL: 520
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#122 - Mr. Mime
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 65
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 120
Velocidad: 90
TOTAL: 460
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#123 - Scyther
PS: 70
Ataque: 110
Defensa: 80
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 80
Velocidad: 105
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#124 - Jynx
PS: 65
Ataque: 50
Defensa: 35
Ataque Especial: 115
Defensa Especial: 95
Velocidad: 95
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#125 - Electabuzz
PS: 65
Ataque: 83
Defensa: 57
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 85
Velocidad: 105
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#126 - Magmar
PS: 65
Ataque: 95
Defensa: 57
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 85
Velocidad: 93
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#127 - Pinsir
PS: 65
Ataque: 125
Defensa: 100
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 70
Velocidad: 85
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#128 - Tauros
PS: 75
Ataque: 100
Defensa: 95
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 70
Velocidad: 110
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+1 PE Ataque
+1 PE Velocidad

#129 - Magikarp
PS: 20
Ataque: 10
Defensa: 55
Ataque Especial: 15
Defensa Especial: 20
Velocidad: 80
TOTAL: 200
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#130 - Gyarados
PS: 95
Ataque: 125
Defensa: 79
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 100
Velocidad: 81
TOTAL: 540
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#131 - Lapras
PS: 130
Ataque: 85
Defensa: 80
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 95
Velocidad: 60
TOTAL: 535
-----------------------------------------
+2 PE PS

#132 - Ditto
PS: 48
Ataque: 48
Defensa: 48
Ataque Especial: 48
Defensa Especial: 48
Velocidad: 48
TOTAL: 288
-----------------------------------------
+1 PE PS

#133 - Eevee
PS: 55
Ataque: 55
Defensa: 50
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 65
Velocidad: 55
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#134 - Vaporeon
PS: 130
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 110
Defensa Especial: 95
Velocidad: 65
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE PS

#135 - Jolteon
PS: 65
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 110
Defensa Especial: 95
Velocidad: 130
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#136 - Flareon
PS: 65
Ataque: 130
Defensa: 60
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 110
Velocidad: 65
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#137 - Porygon
PS: 65
Ataque: 60
Defensa: 70
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 75
Velocidad: 40
TOTAL: 395
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#138 - Omanyte
PS: 35
Ataque: 40
Defensa: 100
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 55
Velocidad: 35
TOTAL: 355
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#139 - Omastar
PS: 70
Ataque: 60
Defensa: 125
Ataque Especial: 115
Defensa Especial: 70
Velocidad: 55
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#140 - Kabuto
PS: 30
Ataque: 80
Defensa: 90
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 45
Velocidad: 55
TOTAL: 355
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#141 - Kabutops
PS: 60
Ataque: 115
Defensa: 105
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 70
Velocidad: 80
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#142 - Aerodactyl
PS: 80
Ataque: 105
Defensa: 65
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 75
Velocidad: 130
TOTAL: 515
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#143 - Snorlax
PS: 160
Ataque: 110
Defensa: 65
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 110
Velocidad: 30
TOTAL: 540
-----------------------------------------
+2 PE PS

#144 - Articuno
PS: 90
Ataque: 85
Defensa: 100
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 125
Velocidad: 85
TOTAL: 580
-----------------------------------------
+3 PE Defensa Especial

#145 - Zapdos
PS: 90
Ataque: 90
Defensa: 85
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 90
Velocidad: 100
TOTAL: 580
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#146 - Moltres
PS: 90
Ataque: 100
Defensa: 90
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 85
Velocidad: 90
TOTAL: 580
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#147 - Dratini
PS: 41
Ataque: 64
Defensa: 45
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 50
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#148 - Dragonair
PS: 61
Ataque: 84
Defensa: 65
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70
TOTAL: 420
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#149 - Dragonite
PS: 91
Ataque: 134
Defensa: 95
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 100
Velocidad: 80
TOTAL: 600
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#150 - Mewtwo
PS: 106
Ataque: 110
Defensa: 90
Ataque Especial: 154
Defensa Especial: 90
Velocidad: 130
TOTAL: 680
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#151 - Mew
PS: 100
Ataque: 100
Defensa: 100
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: