Publicado: 02:12 21/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
A continuación os explicaré el método que he usado yo para poder conseguir los cuadros en el museo de Calagua al finalizar los concursos en nivel experto. Esta guía sirve tanto como para las ediciones Rubí/Zafiro como para Esmeralda.
Índice: 0- Introducción 1- Pokécubos 2- Los Pañuelos 3- Bayas 4- Combos 5- Premios 6- Jirachi's Pictures Gallery Introducción: Los concursos Pokémon se clasifican en cinco categorías que son las siguientes: 1- Carisma (Rojo) 2- Belleza (Azul) 3- Dulzura (Rosa) 4- Ingenio (Verde) 4- Dureza (Amarillo) Los Pokémon pueden participar en esas categorías y si ganan pueden acceder al siguiente nivel hasta llegar al último que es el experto. Tras finalizar cada nivel de concurso (hay 4 niveles en total) se obtiene una medalla (una cinta) correspondiente al nivel superado. Si se vence el último nivel con 6 o más corazones, a parte de la cinta de nivel experto, se obtiene también una cinta de "modelo a seguir" otorgada por el pintor que dibuja los cuadros que se cuelgan en el piso inferior del museo de Calagua. El hecho de lograr llenar toda la galería del museo con los cuadros de nuestros Pokémon nos otorga una estrella en nuestra ficha de entrenador. Los concursos se dividen en dos partes: la votación del público y la exhibición de movimientos. En la primera parte casi siempre se sabe si se ha ganado o no por el número de corazones que aparecen entre el público. En la segunda parte vencer depende de lo hábiles que seamos con los movimientos que le hemos asignado a nuestro Pokémon. Una vez finaliza la última ronda del concurso aparece durante unos segundos la posición de los Pokémon según han quedado clasificados. 1- Pokécubos: Los Pokécubos son cubos que se obtienen al mezclar bayas en las máquinas de mezcla (llamadas Licuabayas) que hay en las áreas de concursos. El resultado se ve afectado por varios factores tales como el número de aciertos durante la mezcla o el número de personas que participan en dicha operación. Los Pokécubos resultantes pueden tener varios sabores y cada sabor está asignado a una de las categorías de los concursos. El esquema es el siguiente: SABOR CATEGORÍA ------------------------------------------------- Picante (Rojo) Carisma Seco (Azul) Belleza Dulce (Rosa) Dulzura Amargo (Verde) Ingenio Ácido (Amarillo) Dureza Cuando un Pokémon toma un Pokécubo aumentan sus atributos, es decir, si por ejemplo le damos a nuestro Pokémon un Pokécubo picante estaremos aumentando su atributo de Carisma. Por lo tanto es muy importante designar los Pokémon por categorías y no usar uno de comodín para todas. Lo primero que hay que hacer es establecer qué Pokémon van a participar en cada categoría. Una vez tengamos a los 5 Pokémon elegidos tenemos que darles Pokécubos que se correspondan con la categoría a la que van a participar. Así pues, si tenemos a un Ralts con movimientos de tipo ingenio y queremos que participe en esa modalidad, nos tenemos que preocupar solo de darle Pokécubos cuyo sabor sea amargo ya que es el que aumenta el atributo de ingenio. Existen también Pokécubos (resultantes de mezclas con bayas de numeración elevada) que otorgan más de un sabor a la vez, es decir, que podríamos estar subiendo la carisma y la belleza al mismo tiempo. En principio no tiene que ser ningún problema mientras se suba el atributo que nos interesa. De todas formas, más adelante, os pondré las bayas y Pokécubos que uso yo y no deberíais tener ningún problema con ellos. El siguiente punto a tener en cuenta con los Pokécubos es su relación con las naturalezas de los Pokémon. Cada naturaleza tiene preferencias por un tipo de Pokécubos y a la vez detesta otro tipo de Pokécubos (a excepción de las naturalezas neutrales que los sabores les son indiferentes). Por esto, según la naturaleza que tenga nuestro Pokémon, el efecto de los Pokécubos se verá aumentado o disminuido. En el ejemplo que he usado antes con Ralts, si queremos que participe en la categoría de ingenio deberá tener, entonces, una naturaleza que acepte de buen grado los Pokécubos de sabor amargo ya que así sus atributos se potenciarán todavía más. En la sección de Tablas de este blog he incluido el esquema de naturalezas y Pokécubos para que sepáis cuáles se corresponden a cuáles. También podéis consultar el sabor preferido de la naturaleza de vuestro Pokémon si habláis con el hombre que hay en la casa justo al norte del Centro Pokémon de la ciudad Algaria. A medida que el Pokémon va consumiendo Pokécubos van apareciendo una serie de estrellas amarillas alrededor de la imagen del Pokémon en la sección de perfil de Pokémon del PokéNav. Esas estrellas indican la cantidad de puntos que ha adquirido el Pokémon a base de comer Pokécubos. Cuando las estrellas rodean por completo al Pokémon y parpadean todas uniformemente, significa que ese Pokémon ya no podrá tomar más Pokécubos. Ahora bien, si el sabor del Pokécubo es favorable a la naturaleza del Pokémon, éste ganará más puntos y al contrario si el sabor es desfavorable con la naturaleza. Por eso es muy importante que la naturaleza de nuestro Pokémon sea la que admite gustosamente los Pokécubos que le damos. En la primera parte de los concursos, la votación del público, los valores en los que se basa el juego para votar son precisamente los valores que resultan de todo este procedimiento que estoy explicando. Es decir, cuanto mayor sea el nivel del Pokécubo (operación que depende de nuestra habilidad con el Licuabayas, de la baya en cuestión y del número de personas que participan en la mezcla), y cuantos más Pokécubos haya sido capaz el Pokémon de comer con una naturaleza favorable a ese sabor, mayor la posibilidad de que consigamos muchos más corazones en la votación. 2- Los Pañuelos: Los Pañuelos son unos objetos necesarios si se quieren conseguir los cuadros en el museo. Estos objetos potencian todavía más los atributos del Pokémon y hacen que el público vote con más fervencia a nuestro Pokémon. Existe un pañuelo para cada categoría y se reconocen fácilmente debido a que el color del pañuelo se corresponde con el de la categoría al que se relaciona. Para conseguir los pañuelos es necesario que nuestro Pokémon tenga todas las estrellas amarillas que se consiguen al alimentarlo con los Pokécubos. Cuanto mejor lo hayamos hecho, mejor resultados obtendremos en los concursos y más probabilidades tendremos de obtener los pañuelos. Una vez el Pokémon no admita más cubos nos desplazaremos hasta ciudad Portual y nos adentraremos en el Club de Fans de Pokémon. Una vez ahí tenemos que hablar con el señor que está sentado en el sofá (justo en el centro de la sala). Si el Pokémon que tenemos en cabeza ha maximizado bien todos sus puntos en el atributo de la categoría en la cual le queremos hacer participar, el señor nos tiene que dar un pañuelo del color de esa categoría. En caso contrario nos dirá que nos esforcemos más o algo así... El esquema es el siguiente: Categoría Pañuelo ------------------------------------- Carisma Pañuelo rojo Belleza Pañuelo azul Dulzura Pañuelo rosa Ingenio Pañuelo verde Dureza Pañuelo amarillo Si conseguimos el pañuelo se lo asignamos como objeto que debe llevar puesto nuestro Pokémon y ya estamos listos para participar en los concursos. 3- Bayas: Las bayas se usan para hacer Pokécubos. Las bayas básicas (las primeras en la lista) ofrecen Pokécubos de un único sabor y color. Son los sabores estándar y los 5 colores típicos de los concursos. Si la baya que usamos ya es una más avanzada es posible que el Pokécubo nos salga con que potencia dos atributos a la vez (es decir, que tiene dos sabores) y nos saldrá también con un Pokécubo de color distinto a los normales, como puede ser, por ejemplo, el celeste. Finalmente existen unas bayas, las más elevadas y también las más difíciles de conseguir, que potencian todos los atributos y pueden llegar a ser de un color dorado. En cualquier caso no es necesario hacerse con éstas últimas pero sí será preciso tener un buen puñado de las bayas "avanzadas". ¿Cómo conseguir las bayas? Bien este es el punto más pesado de todos, el de hacer de jardineros. Normalmente las bayas básicas tardan entre 4 y 12 horas en dar frutos y suelen ofrecer varias bayas si se han ido regando frecuentemente. Ahora bien, las bayas avanzadas pueden llegar a tardar hasta tres días (aun si se riegan a menudo) y sus frutos no suelen ser en gran cantidad. A la hora de plantar las bayas yo siempre lo hago en el jardín de la casa del bayólogo porque es un lugar donde llueve a menudo y eso ayuda mucho. También es muy importante que reguemos constantemente las bayas, es decir, no cada 5 minutos (porque eso no hace nada) pero sí regarlas al menos una vez cada hora. Si lo hacemos así durante todo el periodo de tiempo que necesita el árbol para dar sus frutos, es posible que obtengamos varias bayas como resultado (todo y que no conseguiremos tantas como en el caso de las bayas básicas). A continuación os listo las bayas que siempre he usado yo y no he tenido problemas para conseguir superar todos los concursos. Licuabayas con 3 personas: - Carisma: Nº26 Baya Tamate. - Belleza: Nº32 Baya Plama y Nº27 Baya Mais. - Dulzura: Nº28 Baya Aostan. - Ingenio: Nº34 Baya Rudion y Nº29 Baya Rautan. - Dureza: Nº35 Baya Andano y Nº30 Baya Monli. Licuabayas con 2 personas: - Carisma: Nº31 Baya Wikano. Licuabayas con 1 persona: - Dulzura: Nº33 Baya Sambia. Es muy importante que estas bayas se rieguen siempre cada hora para que nos den al menos dos bayas. En caso contrario sólo nos darán una y no nos servirá de nada porque será la misma que vamos a usar para plantar de nuevo y hacer nuevas bayas. Así que regad con frecuencia. 4- Combos: En la segunda parte de los concursos, la exhibición de movimientos, los combos son un elemento clave para ganar, incluso más que el hecho de que nuestros movimientos sean del mismo tipo de la categoría en la que participamos. Se puede dar el caso que teniendo todos los movimientos del mismo tipo no logremos ganar, en cambio, realizando algún combo aun si son de otro tipo tenemos más posibilidades de hacernos con la victoria. Lógicamente la mejor combinación es la que usa los combos en movimientos que son del mismo tipo que el del concurso. A continuación pongo la lista de los combos, en primer lugar el movimiento que se debe hacer y en segundo lugar el movimiento que se debe hacer tras el primero. Si se logra encajar un combo en un momento de furor la victoria está casi asegurada y es preciso hacerlo en el nivel experto para lograr la cantidad de corazones necesaria para conseguir el cuadro en el museo. En la lista el movimiento en negrita es el que se debe hacer en primer lugar y en segundo lugar cualquiera de los movimientos que tiene a su derecha. Combos: - Agarre: Atadura, Guillotina. - Aguante: Azote, Inversión. - Arañazo: Golpes furia, Cuchillada. - Ataque arena: Bofetón lodo. - Bofetón lodo: Chapoteolodo, Ataque arena. - Bomba lodo: Residuos. - Bostezo: Descanso, Relajo. - Buceo: Surf. - Canto: Canto mortal, Alivio. - Cara susto: Mordisco, Triturar, Malicioso. - Carga: Onda voltio, Chispa, Trueno, Rayo, Puño trueno, Impactrueno, Onda trueno, Placaje eléctrico, Electrocañón. - Confusión: Premonición, Kinético, Psíquico, Teletransporte. - Cornada: Perforador, Ataque furia. - Chapoteolodo: Bofetón lodo, Pistola agua, Hidrochorro. - Danza dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Furia ddragón. - Danza espada: Martillazo, Garra brutal, Corte, Falso tortazo, Cortefuria, Cuchillada. - Danza lluvia: Burbuja, Rayo burbuja, Tenaza, Martillazo, Buceo, Hidrocañón, Hidrobomba, Agua lodosa, Pulpocañón, Surf, Trueno, Pistola agua, Hidropulso, Hidrochorro, Salpicar, Cascada, Meteorobola, Torbellino. - Desarrollo: Absorber, Recurrente, Planta feroz, Gigadrenado, Drenadoras, Hoja mágica, Megaagotar, Danza pétalo, Hoja afilada, Rayo solar, Látigo cepa. - Descanso: Sonámbulo, Ronquido. - Destructor: Doblebofetón, Finta, Portazo. - Día soleado: Anillo ígneo, Patada ígnea, Ascuas, Estallido, Llamarada, Puño fuego, Giro fuego, Rueda fuego, Lanzallamas, Onda ígnea, Luz lunar, Sol matinal, Sofoco, Fuegosagrado, Rayo solar, Síntesis, Meteorobola, Fuego fatuo. - Doble equipo: Agilidad, Ataque rápido, Teletransporte. - Dragoaliento: Garra dragón, Danza dragón, Furia dragón. - Dulce aroma: Polvo veneno, Somnífero, Paralizador. - Eco metálico: Garra metal. - Encanto: Camelo, Gruñido, Descanso, Látigo. - Fijar blanco: Fuerza bruta, Trueno, Triataque, Electrocañón. - Foco energía: Empujón, Demolición, Tajo cruzado, Doble filo, Puñodinámico, Puño certero, Golpe cabeza, Golpe karate, Gancho alto, Derribo. - Fortaleza: Doble filo, Protección, Desenrollar, Placaje, Derribo. - Furia: Malicioso, Cara susto, Golpe. - Furia dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Danza dragón. - Granizo: Rayo aurora, Ventisca, Niebla, Bola hielo, Rayo hielo, Carámbano, Viento hielo, Nieve polvo, Frío polar, Meteorobola. - Hidrochorro: Chapoteolodo, Alivio, Pistola agua. - Hipnosis: Come sueños. - Kinético: Confusión, Premonición, Psíquico, Teletransporte. - Lanzarrocas: Avalancha, Tumba rocas. - Mal de ojo: Mismodestino, Canto mortal. - Maldición: Mismodestino, Rabia, Mal de ojo, Rencor. - Malicioso: Mordisco, Finta, Deslumbrar, Cornada, Cara susto, Arañazo, Pisotón, Placaje. - Mofa: Contador, Detección, Manto espejo. - Nieve polvo: Ventisca. - Paz mental: Confusión, Come sueños, Premonición, Pantalla luz, Resplandor, Meditación, Bola neblina, Psicorrayo, Psíquico, Psicoataque, Psicoonda, Reflejo. - Picotazo: Pico taladro, Ataque furia. - Psíquico: Confusión, Premonición, Kinético, Teletransporte. - Polución: Pantallahumo. - Puño fuego: Puño hielo, Puño trueno. - Puño hielo: Puño fuego, Puño trueno. - Puño trueno: Puño fuego, Puño hielo. - Reserva: Escupir, Tragar. - Residuos: Bomba lodo. - Rizo defensa: Desenrollar, Placaje. - Sorpresa: Empujón, Finta, Desarme, Movimiento sísmico, Tiro vital. - Surf: Buceo. - Telépata: Puñodinámico, Patada súper alta, Frío polar, Sumisión, Fuerza bruta. - Terremoto: Estallido, Fisura. - Tormenta arena: Disparo lodo, Bofetón lodo, Chapoteolodo, Bucle arena, Ataque arena, Meteorobola. 5- Premios: Una pequeña lista de lo que se puede conseguir ganando en los concursos: - Cintas: Quedar primero en la clasificación final en cada uno de los niveles de todos los concursos. Se consigue una cinta extra si se logra colocar en el museo un cuadro del Pokémon ganador. - Lujo Ball: Vencer en el nivel experto con un Pokémon que ya había vencido anteriormente y que ya posee la cinta del rango experto. - Cuadros: Finalizar el nivel experto quedando primero en la clasificación con una suma total de 6 o más corazones. - Adorno Cristal: Este objeto es una réplica en cristal de una escultura del Museo de Arte. Se consigue tras completar la galería del piso inferior del museo con todos los cuadros de tus Pokémon ganadores. Te la da el encargado del museo y sirve como elemento decorativo de tu Base Secreta. - Estrella: Al completar la galería de cuadros del piso inferior del museo se obtiene una estrella más en la ficha de entrenador. 6- Jirachi's Pictures Gallery Y aquí os subo las imágenes de mis cuadros del museo de Calagua en las ediciones de Rubí y Esmeralda. Espero que os gusten POKÉMON RUBÍ POKÉMON ESMERALDA Publicado: 02:11 21/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
La ficha de entrenador viene a ser el DNI de los entrenadores. Para mí, llegar a completar la ficha con toda su información, es casi como tener el juego pasado al 100%. Aunque bien es cierto que Pokémon es un juego que, realmente, nunca se puede finalizar al 100%. Pero el hecho de lograr las 4 estrellas de la Trainer Card es lo que más te acerca a tener el juego finalizado por completo.
He de decir que las imágenes que acompañan esta información no contienen los datos completos al 100% porque todavía no me he puesto en ello. He preferido usar mis propias imágenes que no las que estén completas pero que sean de alguien desconocido que tenga su imagen circulando por la red. A medida que vaya actualizando mis fichas de entrenador iré cambiando las imágenes. Eso sí, tened paciencia xD Los colores de las fichas de entrenador dependen del número de estrellas que se posee. Funciona de la siguiente manera: Estrellas | Color ---------------------- 0 = Verde 1 = Bronce 2 = Cobre 3 = Plata 4 = Oro A continuación se muestran los datos con las imágenes para cada una de las ediciones actuales: Rubí/Zafiro PARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn. 2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys). 3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto. 4- Conseguir el escudo de plata que se obtiene tras superar 50 combates seguidos en la Torre de Batalla en nivel 50 o libre. PARTE TRASERA Datos que faltan en la imagen: - Concursos Cable Link V/ Rojo Fuego/Verde Hoja PARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Kanto. 2- Completar la Pokédex de Kanto con 150 Pokémon (sin incluir a #151.Mew). 3- Completar la Pokédex Nacional con 382 Pokémon (sin incluir a #151.Mew, #251.Celebi, #385.Jirachi y #386.Deoxys) 4- Superar los 200 puntos en los minijuegos inalámbricos de saltar a la comba y de recoger bayas. PARTE TRASERA En la parte trasera se pueden distinguir tres pegatinas en la parte superior izquierda. Esas pegatinas cambian de color según el número de veces que se ha pasado la Liga Pokémon, se han abierto huevos o se han obtenido victorias en combates por Cable Link. El esquema es el siguiente: Pegatinas | Bronce | Plata | Oro | Platino ------------------------------------------------------------------------------------------- Ligas superadas: 1 40 100 200 Huevos abiertos: 1 100 200 300 Victorias Cable Link: 1 20 50 100 Además, en la parte inferior de la ficha, por 20 créditos en la máquina que hay en el casino, podremos poner la foto de los Pokémon que tengamos en el equipo en sepia, rosa, negro o su color natural. Esmeralda PARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn. 2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys). 3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto. 4- Se obtiene tras conseguir todas las medallas de oro en el Frente de Batalla. PARTE TRASERA Datos que faltan en la imagen: - Combates Cable Link V/ - Pokécubos Cable Link - Concursos Cable Link V/ La ficha de entrenador en Esmeralda se une al pase del Frente de Batalla una vez se ha llegado a ese lugar. Y eso es todo, más o menos, acerca de la ficha de entrenador, así que ya sabéis, todos a por la dorada Publicado: 02:10 21/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
Jirachi
Índice: 0- Introducción 1- Tipo del Poder Oculto 2- Elegir el tipo deseado 3- Potencia del Poder Oculto Introducción El movimiento Poder Oculto se nos muestra en el juego como si se tratara de un movimiento del tipo Normal. Su descripción es la siguiente: "La fuerza del ataque varía según el Pokémon". Es curioso porque en verdad, Poder Oculto, puede ser de cualquier tipo menos del tipo Normal. Su información es la siguiente: Poder Oculto Tipo: Normal Potencia: --- Precisión: 100 PP: 15 ¿Cómo funciona exactamente este movimiento? Para entender la mecánica de Poder Oculto es preciso, al menos, conocer sobre los Valores Ocultos, en concreto sobre los VI (o genes). Para quien desconozca sobre ello, la sección de "Tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento" habla de eso en el apartado 3 llamado "Valores Ocultos". Lo que voy a contar ahora no es muy complicado pero es bueno tener algún que otro conocimiento de álgebra para entenderlo fácilmente. En cualquier caso, y ya lo digo ahora antes de empezar con la explicación técnica, el mejor método para averiguar el tipo que tiene el Poder Oculto es, simplemente, probarlo en combates con otros Pokémon. Si vais viendo que os dice "muy eficaz" o "poco eficaz" en según qué tipos de Pokémon, con ello podréis ir averiguando poco a poco el tipo que tiene hasta que lo tengáis definido por completo. Ahora bien, para los que quieran saber realmente como funciona el tema, que lean el rollo que viene a continuación. 1- Tipo del Poder Oculto Para averiguar el tipo que tiene nuestro Poder Oculto se aplica la siguiente fórmula: Tipo de PO = (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 T es la variable cuyo valor se obtiene al observar los VI del Pokémon en cuestión. Por lo tanto la equivalencia, si el valor de los VI es impar, es la siguiente: PS: T1 = 1 Ataque: T2 = 2 Defensa: T3 = 4 Velocidad: T4 = 8 Ataque Especial: T5 = 16 Defensa Especial: T6 = 32 En caso de que los VI sean pares: Stat: TX = 0 El resultado de aplicar la fórmula debe redondearse siempre hacia abajo. Es decir, si obtenéis 6,1 el resultado es 6. Si obtenéis 7,9 el resultado es 7. Al menos así me ha funcionado a mí siempre, si por algún motivo no cuadrase probad redondeando hacia arriba, pero diría que siempre funciona redondeando hacia abajo. El resultado que obtendréis debe ser un valor entre 0 y 15 y cada uno de los resultados equivale a uno de los tipos posibles que puede ser Poder Oculto. La tabla es la siguiente: PO: Lucha = 0 PO: Volador = 1 PO: Veneno = 2 PO: Tierra = 3 PO: Roca = 4 PO: Bicho = 5 PO: Fantasma = 6 PO: Acero = 7 PO: Fuego = 8 PO: Agua = 9 PO: Planta = 10 PO: Eléctrico = 11 PO: Psíquico = 12 PO: Hielo = 13 PO: Dragón = 14 PO: Siniestro = 15 Tened en cuenta que si todos los valores son impares el resultado máximo a obtener en las variables es 63 con lo que el resultado final es 15. Por otro lado, si no se logra esa cantidad ningún otro resultado podrá ser 15 debido al redondeo hacia abajo con lo que, técnicamente, es más difícil conseguir un resultado de 15 y, por lo tanto, es menor la probabilidad de hacerse con el tipo Siniestro. 2- Elegir el tipo deseado Está muy bien saber como averiguar el tipo de PO que tiene nuestro Pokémon pero, ¿de qué nos sirve si no es el deseado? Pues bien, en esta segunda parte trataré de explicar lo mejor posible como podemos conseguir un Pokémon con el tipo de PO deseado. En realidad es el mismo proceso pero al revés y con ello la cosa se complica un poquito más. Supongamos que, por ejemplo, nos gustaría obtener el Poder Oculto del tipo Psíquico. Para ello necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI hay que obtener para que generen el tipo Psíquico. Si observamos la tabla veremos que el tipo Psíquico se consigue si el resultado es 12 (eso significa que el rango oscila entre 12 y 12,999999). Debemos, entonces, conocer el rango en el que deben oscilar los resultados obtenidos en la suma total de la variable T en la fórmula para averiguar el tipo de Poder Oculto. Con ello establecemos que el resultado de la fórmula debe ser igual o mayor de 12 y menor de 13. Es decir: 12 =< (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 <13 Sabiendo esto, los resultados a obtener en la suma total de la variable T oscilan entre 50 y 54. Su límite mínimo es: (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 12 (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*12 = 756 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 756/15 = 50,4 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 50 (redondeado hacia abajo) Y el límite máximo: (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 13 (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*13 = 819 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 819/15 = 54,6 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 54 (redondeado hacia abajo) Ahora bien, al comprobar los resultados con la fórmula original, en el primer caso habrá que redondear el resultado hacia arriba porque el valor correcto es 50,4 (y no 50) pero en el segundo caso se debe redondear hacia abajo porque el límite máximo correcto está establecido en 12,999999 (y no en 13). Únicamente se redondea para facilitar las operaciones, pero es importante tener en cuenta en todo momento cuales son los valores correctos. Una vez hallados los límites mínimo y máximo necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI nos pueden dar resultados para obtener alguno de los siguientes valores: 50, 51, 52, 53 y 54. Para ello debemos averiguar las expresiones binarias de esos valores, con lo que tendremos que hacernos con una calculadora científica o alguna de programación. En este caso del ejemplo que estoy usando las equivalencias vienen a ser las siguientes: 50 = 110010 51 = 110011 52 = 110100 53 = 110101 54 = 110110 Cada uno de esos seis dígitos corresponden a los VI de los stats del Pokémon en el siguiente orden: Defensa Especial, Ataque Especial, Velocidad, Defensa, Ataque y PS. El 1 nos indica que ese valor debe ser impar y el 0 nos indica que ese valor de ser par. Sabiendo esto obtenemos la siguiente tabla: PS At Def Vel A.E. D.E. | Total --------------------------------------------------------------------------------- PAR IMPAR PAR PAR IMPAR IMPAR = 50 IMPAR IMPAR PAR PAR IMPAR IMPAR = 51 PAR PAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 52 IMPAR PAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 53 PAR IMPAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 54 --------------------------------------------------------------------------------- En la tabla podemos ver las combinaciones posibles de valores pares e impares que nos permitirían obtener esos resultados. Eso nos permite afirmar que todas las posibilidades de conseguir el Poder Oculto de tipo Psíquico deben, necesariamente, coincidir con alguna de esas combinaciones. 3- Potencia del Poder Oculto Posiblemente el punto que más interese a todos. ¿Qué potencia tiene exactamente mi Poder Oculto? Pues bien, la fórmula es parecida a la anterior pero con la variable P que, a diferencia de la T, obtiene sus valores de una forma distinta: [(P1+P2+P3+P4+P5+P6)*40/63]+30 El +30 del final indica que, al menos, la potencia mínima del Poder Oculto será 30. Con esto podemos afirmar que la potencia del Poder Oculto oscila entre 30 y 70. Si recordamos los valores asignados a cada uno de los stats en la fórmula con la variable T, recordaremos también que éstos se usaban cuando el valor en concreto era impar, en caso contrario el valor era 0. Pues bien, con la variable P únicamente se usan esos valores cuando el VI del stat obtiene un resto de 2 ó 3 tras ser dividido por 4 (sin bajar decimales). En ese caso los valores equivalen a los mismos vistos anteriormente: PS: P1 = 1 Ataque: P2 = 2 Defensa: P3 = 4 Velocidad: P4 = 8 Ataque Especial: P5 = 16 Defensa Especial: P6 = 32 En caso contrario el valor es 0 y ese stat en concreto no aportará nada a la suma total de la potencia del movimiento. En definitiva, los únicos valores que pueden hacer que el stat aporte su granito de arena a la suma total de la potencia son los siguientes: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30 y 31. Ahora bien, debido a que no todos los stats aportan la misma cantidad, si queremos obtener una potencia elevada es esencial, al menos, que se haga uso del valor que aporta la defensa especial. Con eso tenemos garantizado que la potencia mínima será 50. En caso contrario, y aún teniendo el resto de stats aportando su cantidad, la potencia nunca superará el valor de 50. Finalmente, y ya para acabar con este rollo que nadie se va a leer (xD), es bueno darse cuenta que un stat puede estar aportando su cantidad aun siendo con un valor pequeño, por ejemplo, 2 ó 3. Lógicamente cuanto mayores sean los VI más elevadas serán las estadísticas de nuestro Pokémon pero, en este punto, se nos confirma una vez más que no se trata de obtener el máximo en los valores de los genes, sino únicamente el máximo en los stats en los que nosotros queramos trabajar. Por ejemplo, si estamos entrenando a un Physical Sweeper (un atacante físico), normalmente no nos importa el valor que tenga en el gen del ataque especial porque no vamos a hacer uso de esa estadística. Pues bien, si vamos a usar Poder Oculto en su set de movimientos, es mejor que el valor del gen del ataque especial sea 2 ó 3 (o 31 si hace falta) que no que sea 0, porque con 0 ese stat no podrá aportar su cantidad a la suma total de la potencia que resulta del Poder Oculto. En cambio, en 2 ó 3, y aun sin hacer uso de esa estadística en nuestro set de movimientos, podremos aumentarle la potencia del Poder Oculto porque el ataque especial estará aportando su cantidad a la suma total. Bueno, en definitiva, que si alguien quiere saber qué tipo tiene su Poder Oculto, que haga un par de combates y lo vaya deduciendo según las eficacias o resistencias que provoca el movimiento. Lo dicho xD. Jirachi!
Estoy viendo que están surgiendo algunas dudas a lo largo de los posts de este blog y he pensado recopilar todas vuestras cuestiones en un mismo apartado. Para cualquier pregunta que tengáis a partir de ahora sobre el mundo Pokémon dejadla escrita como comentario al final de este mismo post y yo lo iré actualizando a medida que os pueda ir respondiendo. He ordenado las preguntas por temas como veréis más abajo. Espero que os sirva de ayuda ;-) ----------------------------------------------------- FAQ Índice: 1- Pokémon 2- Objetos 3- Valores Ocultos 5- Concursos 4- Diamante/Perla 1- Pokémon ¿Cómo conseguir a Ditto en Pokémon Zafiro? By MaZ. El único lugar donde se puede conseguir a Ditto es en las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Si deseas tener un Ditto en Zafiro deberás transferirlo de alguna de esas ediciones. Para conseguir a Ditto en Esmeralda es preciso desplazarse hasta el pueblo Pardal y visitar la casa donde vive el amante de los fósiles. Si hemos superado la Liga Pokémon, al llegar al final de la cueva veremos que hay una entrada. En ese lugar, a parte de algunas sorpresas, os encontraréis con Dittos salvajes. ¿Cómo se consigue a Jirachi? Jirachi únicamente puede conseguirse (actualmente y de forma legal) si se tienen los siguientes juegos finalizados: Pokémon Rubí/Zafiro para Gameboy Advance y Pokémon Channel para Nintendo Gamecube. Si este es el caso, se deben conectar ambos juegos a través del cable link que conecta la GBA con la NGC y transferir a Jirachi del Channel al cartucho del juego de la portátil. Jirachi viene a nivel 5, si no recuerdo mal, y lleva consigo una baya Aslac o una baya Gonlan. ¿Cómo hacer aparecer a los Unown interrogativo y exclamativo? By Celebi Los Unown ! y ? aparecen con menos probabilidades que el resto, pero aparecen igual. Yo tengo todos los tipos de Unown y no hice nada en especial, tan solo es suerte de que te aparezcan. Eso sí, se tiene que saber en qué cuevas aparecen y si no recuerdo mal creo que eran la primera y la última (donde están el A y el Z) ¿Cómo se consiguen Mew y Celebi? By Alakazam Mew y Celebi, al igual que otros, se consiguen únicamente con tickets especiales que reparte Nintendo en ciertos eventos (la mayoría en Japón y algunos pocos en el resto del mundo). Si no asistes a esos eventos y los tickets no son transferibles no puedes hacerte con esos Pokémon de forma legal. Dudo mucho que en alguna edición futura eso cambie. Aquí en España se desconoce por el momento de qué manera se puede conseguir a Celebi. En cuanto a Mew, se necesitaría un ticket para visitar una lejana isla al borde del mundo que aparece en Pokémon Esmeralda, en caso de tener ese ticket. ¿Cómo se consiguen las evoluciones de Clamperl? By stefani Para evolucionar a Clamperl en Gorebyss y Huntail es necesario encontrar los objetos Diente Marino y Escama Marina. Se consiguen al entregar el escáner del barco hundido al capitán Babor (si no recuerdo mal). El capitán Babor solo permite elegir uno de los dos objetos. Si elegís Diente Marino, lo equipáis a Clamperl y lo transferís a otra edición, evolucionará a Huntail. Y lo mismo con Escama Marina para evolucionarlo a Gorebyss. ¿Cómo se consigue a Ho-oh y a Lugia? Vale, estos dos se pueden conseguir de dos formas distintas: Ho-oh: Con el juego de Pokémon Colosseum para Nintendo Gamecube. Es necesario obtener Ho-oh dentro del juego, tras eso se podrá transferir al cartucho de Gameboy Advance. Lugia: Igual que con el Ho-oh pero con el juego de Pokémon XD: Tempestad Oscura para Nintendo Gamecube. Es necesario purificarlo al máximo para poder transferirlo al cartucho de Gameboy Advance. La segunda forma de obtenerlos es a través de un ticket para los juegos Rojo Fuego/Verde Hoja (y creo que para Esmeralda también existe, no estoy seguro del todo) que nos permite desplazarnos hasta una isla donde se encuentran ambos Pokémon. El problema es que en España no se han repartido estos tickets, así que no se pueden conseguir por ese método. ¿Cómo conseguir a Milotic? Una vez hemos logrado pescar un Feebas, para poderlo evolucionar a Milotic tenemos que aumentarle su atributo de belleza al máximo. Para ello deberemos seguir los pasos parecidos a los de los concursos, es decir, tendremos que empezar a hacer Pokécubos con nuestras bayas. Deberán ser Pokécubos que nos aumenten la belleza. Una vez nuestro Feebas ya no admita más Pokécubos lucharemos con él hasta que suba de nivel. Si lo hemos hecho bien, en el mismo instante en el que sube de nivel deberá también evolucionar a Milotic. Para más información sobre cómo conseguir a Feebas y evolucionarlo a Milotic, consultar la sección dedicada expresamente a esto en el siguiente link: Feebas ---> Milotic 2- Objetos ¿Los Caramelos Raros disminuyen mis estadísticas? No, simplemente te llevan al siguiente nivel del Pokémon sin adquirir ni un solo PE. De ahí que se usen únicamente para calcular los VI. Un Pokémon subido a base de Caramelos Raros siempre será más débil que los demás, pues no habrá adquirido ningún PE. ¿Puedo prescindir de las vitaminas? Sí, tal y como expliqué en los 7 pasos maravillosos, las vitaminas sólo sirven para acortar el tiempo, pero si quieres tomártelo con calma puedes prescindir de ellas. Eso sí, una vez obtenidos 100 PE ya no podrás darle ninguna vitamina a tu Pokémon, aún no habiéndole dado nunca ninguna. 3- Valores Ocultos ¿Qué sucede si estoy subiendo PE y contra un mismo oponente he cambiado de Pokémon varias veces? Si durante un combate se realizan cambios de Pokémon, todos aquellos que participaron en la lucha adquirirán PE como si hubieran luchado ellos solos. En otras palabras, todos los Pokémon habrán adquirido los PE que ofrezca el Pokémon oponente. ¿Es verdad que el hecho de evolucionar más rápido permite al Pokémon aumentar sus estadísticas para que estas sean mayores al nivel 100? Esto es falso, es una de las grandes equivocaciones que pululan por las mentes de entrenadores principiantes. Las estadísticas aumentan según las EB que tenga el Pokémon en la siguiente evolución. El hecho de que decidamos evolucionar o detener la evolución de un Pokémon no afecta de forma permanente en las estadísticas del Pokémon. Un Pokémon que evolucione al nivel 15 acabará teniendo las mismas estadísticas que el mismo Pokémon evolucionado al nivel 60. La única diferencia posible, si se comparan ambos Pokémon, viene dada por los PE adquiridos, los genes y las naturalezas, nada más. Así que dejad de preocuparos por si evoluciono antes o evoluciono después, lo que importa son los movimientos que queremos que el Pokémon tenga y la influencia de los valores ocultos en las estadísticas. ¿Hay alguna forma de saber si ya he llegado al máximo de PE sin tener que estar contándolos? Sí. Cuando creas que tu Pokémon ya ha recibido todo los PE que es capaz de asimilar (510), dirígete a ciudad Portual y habla con la mujer del hombre que vende las vitaminas. Si tus PE han llegado al máximo te dará la Medalla Esfuerzo. En caso contrario te dirá que te esfuerces más. ¿Puedo hacer el proceso al revés? es decir, ¿llegar al nivel 100 a base de Caramelos Raros, por ejemplo, y después adquirir los PE? Sí, sí que se puede. Aún teniendo el Pokémon al nivel 100, si éste no ha agotado todavía sus 510 PE puede todavía obtener parte de ellos aunque no suba de nivel. Este es un caso típico en los legendarios que se cazan a niveles muy altos. Es posible que los tengamos al 100 sin haber maximizado todavía sus PE. Ahora bien, esos PE que pueda ganar a nivel 100 sólo podrán ser los que obtenga de Vitaminas, en caso contrario no los adquirirá. Las Vitaminas tampoco funcionarán si ya ha adquirido los 100 primeros PE de otro modo. Esta última información ha sido aportada por el forista Alastor: "He descubierto que un Pokémon que esté a nivel 100 no puede ganar PE a menos que sea mediante vitaminas... En otras palabras, que es necesario hacer el entrenamiento de PE antes de llegar a ese nivel." Si adquiero de un Pokémon más de 3 PE, ¿los que sobran se pierden? No, sino no tendría sentido usar Vestidura y Pokérus. Si por ejemplo ganas 6 PE, 4 de ellos dan +1 a la estadística y los otros 2 restantes se sumarán a los siguientes PE que ganes. Si vuelves a obtener 6 PE, sumándole los 2 anteriores tendrás 8 PE, que eso se traduce en +2 a tu estadística. Y así sucesivamente… ¿Me podrías poner las fórmulas para saber si un Pokémon te llega al máximo antes de subirlo? Sí que podría, pero este no es un tratado matemático y es preferible no complicar al resto de lectores. La única fórmula que realmente puedes necesitar de cara al entrenamiento es la de los VI que son las siguientes: Puntos de Salud: VI = ((Estadística-Nivel-10)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4 Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad: VI = (((Estadística/Naturaleza)-5)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4 Si realmente estáis interesados en conocer a vuestro Pokémon al fondo, saber cómo será este al nivel 100 sin haberlo subido todavía, conocer las medias y porcentajes de los genes y ver todo ello a través de gráficos explícitos, os recomiendo que obtengáis el archivo Excel que diseñé. En él ya te viene todo hecho, sólo tienes que poner los datos para que te dé el resultado directamente con la media de los VI y el tanto por ciento de eficacia de los genes del Pokémon. A parte de que el archivo, ya de por sí, es un estupendo fichero donde se detalla toda la información de nuestro Pokémon a la perfección. ¿Cuando el Pokemon se "cure" del Pokérus, seguirá recibiendo el doble de PE? ¿O que le salga ese puntito solo significa que ya no podrá infectarse mas? By Koto. No, una vez pierde el estado de Pokérus vuelve ha adquirir el número normal de PE. El punto es para indicar que ese Pokémon ya estuvo infectado. Cada vez dejo repartir exp. a cada uno. ¿Eso les da los mismos PE que si se hubieran enfrentado ellos o solo exp? By celula perfecto Si usas el objeto repartir experiencia ganas también los PE. Cada vez que un Pokémon gane experiencia, no importa de la forma que sea, estará ganando también PE (a excepción de los caramelos raros). Cuando subía de nivel a Rayquaza (lo tengo ya al 100) una vez me subio +24 de ataq! y + 12 ps. ¿Por qué no suben tanto ellos tambien (Dragonair y Pupitar)? Además les di mas ps y proteinas diez veces seguidas por cada uno (lo que suben 100 PE en cada una) y al subir de nivel (nada de caramelos raros) no subió nada especial, lo de siempre, ¿por qué? By celula perfecto El motivo por el que Rayquaza sube tantos PE de golpe es porque el nivel que tiene es mucho más elevado que el de tu Dragonair o Pupitar. Con ello, lo que hace es acumular mayores cantidades de PE que se muestran una vez subes de nivel. Tu Dragonair y Pupitar no suben tanto por el nivel al que los estás entrenando, si tuvieran nivel 70, como Rayquaza cuando lo cazas, tardarían mucho más en subir de nivel lo que les permitiría acumular mayor cantidad de PE durante ese nivel de experiencia. Luego, al subir, te parecería que han aumentado sus estadísticas mucho más de lo normal pero en el fondo eso da igual. Estén a nivel bajo o a nivel alto las cantidades de PE son las mismas, solo que en un caso se sube antes (por lo que no se llega a acumular tanto) y en el otro se sube más tarde (con lo que da más tiempo para acumular más puntos). Esto..., bueno, es de lógica... En cuanto a las vitaminas, para que se apliquen los resultados debes guardar a tus Pokémon en el PC. Eso hace que se "actualicen" las estadísticas de cada uno de tus Pokémon. He seguido los pasos de la guía uno a uno y sigo teniendo problemas con el recuento de PE Vale, a esta respuesta añado una última anotación sobre el tema de los PE que no se incluía en el tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento y que es posible que sea la clave para aquellos que todavía tienen problemas en este tema. De nuevo esta información es de Alastor, así que os copio y pego aquí lo dicho en el foro: " El cálculo de 4 PE = 1 punto de estadística ocurre a nivel 100; en los demás niveles esto ocurre de forma proporcionada, es decir, a nivel 50, 8 PE serán 1 punto, a nivel 25, 16 PE = 1 punto... y así sucesivamente. Si lo piensas de esa forma te saldrán los cálculos." By Alastor 4- Concursos Ya le di todos los Pokécubos al Pokémon pero incluso así no logro que me den los Pañuelos para potenciar todavía más sus atributos en los concursos Si no te dan los Pokécubos y el Pokémon ya no acepta más, es porque el nivel y la eficacia de los Pokécubos eran muy bajos y no han llegado a maximizar los atributos del Pokémon lo suficiente como para que te den los Pañuelos. Prueba con bayas avanzadas o en obtener mayores resultados en el Licuabayas, y sobretodo, que el Pokécubo sea del gusto del Pokémon. 5- Diamante/Perla ¿Cuándo van a salir en España Diamante y Perla? Su fecha de salida está prevista para el 27 de Julio del 2007. ¿Serán compatibles con las ediciones actuales? Sí, Pokémon Diamante/Perla serán compatibles con las ediciones de la generación actual, es decir: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja. ¿Habrá nuevos tipos de Pokémon en Diamante/Perla? No habrán nuevos tipos pero sí mezcla de tipos nueva como, por ejemplo, Acero/Lucha (que es el tipo de Lucario). ¿Cuánto dinero valdrá Pokémon Diamante/Perla? Su precio rondará sobre los 40€. Publicado: 19:26 08/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
Jirachi!
Muchos de vosotros os preguntaréis: ¿dónde está la información para conocer las EB? o ¿cómo sé yo qué Pokémon dan un PE u otro? Bien, pues en esta sección he incluido todos estos datos. Más concretamente las tablas de las Estadísticas Base, las de los Puntos de Esfuerzo y el esquema que componen las Naturalezas. Puntos de Esfuerzo POKÉMON CON PE DE PS Arceus, Azumarill, Azurill, Barboach, Bidoof, Blissey, Castform, Caterpie, Celebi, Chansey,Chinchou, Clefable, Clefairy, Delcatty, Ditto, Drifblim, Drifloon, Dunsparce, Entei, Exploud, Gastrodon, Giratina, Glalie, Grimer, Gulpin, Happiny, Hariyama, Hoothoot, Igglybuff, Jigglypuff, Jirachi, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickilicky, Lickitung, Loudred, Makuhita, Manaphy, Marill, Mew, Muk, Munchlax, Nidoran (H), Nidorina, Nidoqueen, Noctowl, Phanpy, Phione, Piloswine, Quagsire, Relicanth, Sealeo, Shaymin, Shedinja, Shellos, Shroomish, Skuntank, Slaking, Slakoth, Slowpoke, Snorlax, Snorunt, Spheal, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailmer, Wailord, Walrein, Whiscash, Whismur, Wigglytuff, Wooper, Wurmple, Wynaut. POKÉMON CON PE DE ATAQUE Abomasnow, Absol, Anorith, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo, Azelf, Bagon, Banette, Beedrill, Bellsprout, Bibarel, Blaziken, Breloom, Cacturne, Camerupt, Carnivine, Carvanha, Chatot, Combusken, Corpish, Cranidos, Crawdaunt, Croagunk, Croconaw, Deoxys, Dodrio, Doduo, Donphan, Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Electivire, Entei, Farfetch'd, Feraligatr, Flareon, Flygon, Gabite, Gachomp, Gallade, Gible, Goldeen, Granbull, Grotle, Groudon, Growlithe, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Huntail, Infernape, Kingdra, Kingler, Krabby, Kricketune, Larvitar, Lucario, Luxio, Luxray, Mankey, Machamp, Machoke, Machop, Mamoswine, Marshtomp, Mawile, Mesprit, Mightyena, Monferno, Mothim, Mudkip, Muk, Nidoking, Nidoran (M), Nidorino, Nuzleaf, Octillery, Paras, Parasect, Piloswine, Pinsir, Poochyena, Primape, Pupitar, Qwilfish, Rampardos, Rayquaza, Regigas, Rhydon, Rhyperior, Riolu, Sableye, Salamence, Scizor, Scyther, Seaking, Sentret, Seviper, Sharpedo, Shiftry, Shinx, Shuppet, Snover, Snubull, Solrock, Spinarak, Stantler, Staraptor, Swampert, Swinub, Tauros, Teddiursa, Totodile, Torterra, Toxicroak, Trapinch, Turtwig, Tyranitar, Tyrogue, Unown, Ursaring, Vibrava, Victreebel, Weavile, Weepinbell, Yanmega, Zangoose. POKÉMON CON PE DE DEFENSA Aggron, Aron, Bastiodon, Bayleef, Beldum, Bonsly, Bronzong, Bronzor, Cascoon, Clamperl, Cloyster, Corsola, Croconaw, Cubone, Donphan, Drapion, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Exeggcute, Feraligatr, Forretress, Geodude, Gligar, Gliscor, Golem, Graveler, Grotel, Hippopotas, Hippowdon, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kakuna, Koffing, Kricketot, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Mawile, Meganium, Metagross, Metang, Metapod, Miltank, Nincada, Nosepass, Omanyte, Omastar, Onix, Parasect, Pelipper, Pineco, Poliwrath, Probopass, Regirock, Registeel, Relicanth, Rhyhorn, Sableye , Sandshrew, Sandslash, Seadra, Seedot, Shelgon, Shellder , Shieldon, Shuckle, Silcoon, Skarmory, Skorupi, Slowbro, Spiritomb, Squirtle, Steelix, Sudowoodo, Suicune, Tangela, Tangrowth, Torkoal, Torterra, Uxie, Vespiquen, Wartortle, Weezing. POKÉMON CON PE DE ATAQUE ESPECIAL Abomasnow, Abra, Alakazam, Ampharos, Azelf, Beautifly, Budew, Bulbasaur, Butterfree, Cacnea, Cacturne, Camerupt, Charizard, Charmeleon, Cherrim, Cherubi, Chimecho, Chingling, Combusken, Darkrai, Deoxys, Dialga, Empoleon, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Gardevoir, Gastly, Gengar, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Heatran, Horsea, Houndoom, Houndour, Hunter, Infernape, Ivysaur, Jynx, Kadabra, Kingdra, Kirlia, Kyogre, Latios, Lucario, Lunatone, Magmar, Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Mareep, Masquerain, Mesprit, Mewtwo, Misdreavus, Mismagius, Moltres, Mothim, Natu, Numel, Octillery, Oddish, Palkia, Piplup, Porygon, Porygon2, Porygon-Z , Prinplup, Psyduck, Quilava, Raikou, Ralts, Rayquaza, Remoraid, Roselia, Roserade, Rotom, Seadra, Seviper, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunflora, Sunkern, Togekiss, Torchic, Typhlosion, Unown, Venomoth, Venusaur, Vileplume, Xatu, Zapdos. POKÉMON CON PE DE DEFENSA ESPECIAL Altaria, Articuno, Baltoy, Bayleef, Beedrill, Bellossom, Blastoise, Bronzong, Burmy, Butterfree, Chikorita, Chimecho,, Cleffa, Corsola, Cradily, Cresselia, Dewgong, Drowzee, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Dustox, Eevee, Grumpig, Hitmonchan, Hitmontop, Ho-oh , Hoppip, Hypno , Ivysaur, Kecleon, Kingdra, Latias, Ledyba, Ledian, Lileep, Lombre, Lotad, Ludicolo, Lugia, Mantine, Mantyke, Masquerain, Meganium, Mesprit, Milotic, Mime Jr., Misdreavus, Mismagius, Mr. Mime, Ninetales, Politoed, Probopass, Regice, Registeel, Seel, Shuckle, Slowking, Spiritomb, Spoink, Suicune, Swablu, Tentacool, Tentacruel, Togekiss, Togepi, Togetic , Umbreon, Uxie, Venonat, Venusaur, Vespiquen, Wartortle, Wormadam. POKÉMON CON PE DE VELOCIDAD Aerodactyl, Aipom, Ambipom, Buizel, Buneary, Charmander, Charmeleon, Chimchar, Combee, Crobat, Cyndaquil, Darkrai, Delcatty, Delibird, Deoxys, Diglett, Dugtrio, Electabuzz, Electrike, Electrode, Elekid, Fearow, Feebas, Finneon, Floatzel, Flygon, Froslass, Furret, Glameow, Golbat, Grovyle, Illumise, Infernape, Jolteon, Jumpluff, Linoone, Lopunny, Lumineon, Luvdisc, Magby, Magikarp, Manectric, Medicham, Meditite, Meowth, Minun, Monferno, Murkrow, Ninetales, Ninjask, Pachirisu, Persian, Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Pikachu, Plusle, Poliwag, Poliwhirl, Ponyta, Purugly, Quilava, Raichu, Raikou, Rapidash, Raticate, Rattata, Rotom, Sceptile, Skiploom, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Staravia, Starly, Starmie, Staryu,, Stunky, Surskit, Swellow, Taillow, Tauros, Treecko, Venomoth, Vibrava, Vigoroth, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weavile, Weedle, Wingull, Xatu, Yanma, Zigzagoon, Zubat. Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo La tabla está ordenada por Pokédex regionales. Para encontrar directamente el Pokémon que queréis buscar podéis usar el atajo de teclado CTRL+F (Apple+F para los afortunados) y escribir el nombre del Pokémon. POKÉMON DE KANTO: Rojo Fuego / Verde Hoja #001 - Bulbasaur PS: 45 Ataque: 49 Defensa: 49 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 318 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #002 - Ivysaur PS: 60 Ataque: 62 Defensa: 63 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 60 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #003 - Venusaur PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 83 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #004 - Charmander PS: 39 Ataque: 52 Defensa: 43 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 309 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #005 - Charmeleon PS: 58 Ataque: 64 Defensa: 58 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #006 - Charizard PS: 78 Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 100 TOTAL: 534 ----------------------------------------- +3 Ataque Especial #007 - Squirtle PS: 44 Ataque: 48 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 64 Velocidad: 43 TOTAL: 314 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #008 - Wartortle PS: 59 Ataque: 63 Defensa: 80 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 80 Velocidad: 58 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #009 - Blastoise PS: 79 Ataque: 83 Defensa: 100 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 105 Velocidad: 78 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #010 - Caterpie PS: 45 Ataque: 30 Defensa: 35 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 20 Velocidad: 45 TOTAL: 195 ----------------------------------------- +1 PE PS #011 - Metapod PS: 50 Ataque: 20 Defensa: 55 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 30 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #012 - Butterfree PS: 60 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 70 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #013 - Weedle PS: 40 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 20 Velocidad: 50 TOTAL: 195 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #014 - Kakuna PS: 45 Ataque: 25 Defensa: 50 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 35 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #015 - Beedrill PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 40 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 80 Velocidad: 75 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa Especial #016 - Pidgey PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 56 TOTAL: 251 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #017 - Pidgeotto PS: 63 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 71 TOTAL: 349 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #018 - Pidgeot PS: 83 Ataque: 80 Defensa: 75 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 70 Velocidad: 91 TOTAL: 469 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad #019 - Rattata PS: 30 Ataque: 56 Defensa: 35 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 35 Velocidad: 72 TOTAL: 253 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #020 - Raticate PS: 55 Ataque: 81 Defensa: 60 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 70 Velocidad: 97 TOTAL: 413 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #021 - Spearow PS: 40 Ataque: 60 Defensa: 30 Ataque Especial: 31 Defensa Especial: 31 Velocidad: 70 TOTAL: 262 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #022 - Fearow PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 65 Ataque Especial: 61 Defensa Especial: 61 Velocidad: 100 TOTAL: 442 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #023 - Ekans PS: 35 Ataque: 60 Defensa: 44 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 54 Velocidad: 55 TOTAL: 288 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #024 - Arbok PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 69 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 79 Velocidad: 80 TOTAL: 438 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #025 - Pikachu PS: 35 Ataque: 55 Defensa: 30 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #026 - Raichu PS: 60 Ataque: 90 Defensa: 55 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 80 Velocidad: 100 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad #027 - Sandshrew PS: 50 Ataque: 75 Defensa: 85 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #028 - Sandslash PS: 75 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 65 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #029 - Nidoran (H) PS: 55 Ataque: 47 Defensa: 52 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 41 TOTAL: 275 ----------------------------------------- +1 PE PS #030 - Nidorina PS: 70 Ataque: 62 Defensa: 67 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 56 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE PS #031 - Nidoqueen PS: 90 Ataque: 82 Defensa: 87 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 85 Velocidad: 76 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +3 PE PS #032 - Nidoran (M) PS: 46 Ataque: 57 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 50 TOTAL: 273 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #033 - Nidorino PS: 61 Ataque: 72 Defensa: 57 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 65 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #034 - Nidoking PS: 81 Ataque: 92 Defensa: 77 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #035 - Clefairy PS: 70 Ataque: 45 Defensa: 48 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 65 Velocidad: 35 TOTAL: 323 ----------------------------------------- +2 PE PS #036 - Clefable PS: 95 Ataque: 70 Defensa: 73 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 90 Velocidad: 60 TOTAL: 473 ----------------------------------------- +3 PE PS #037 - Vulpix PS: 38 Ataque: 41 Defensa: 40 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 65 Velocidad: 65 TOTAL: 299 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #038 - Ninetales PS: 73 Ataque: 76 Defensa: 75 Ataque Especial: 81 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Defensa Especial #039 - Jigglypuff PS: 115 Ataque: 45 Defensa: 20 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 25 Velocidad: 20 TOTAL: 270 ----------------------------------------- +2 PE PS #040 - Wigglytuff PS: 140 Ataque: 70 Defensa: 45 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 50 Velocidad: 45 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +3 PE PS #041 - Zubat PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 40 Velocidad: 55 TOTAL: 245 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #042 - Golbat PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 70 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 75 Velocidad: 90 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #043 - Oddish PS: 45 Ataque: 50 Defensa: 55 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #044 - Gloom PS: 60 Ataque: 65 Defensa: 70 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 40 TOTAL: 395 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #045 - Vileplume PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 85 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 90 Velocidad: 50 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #046 - Paras PS: 35 Ataque: 70 Defensa: 55 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 25 TOTAL: 285 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #047 - Parasect PS: 60 Ataque: 95 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa #048 - Venonat PS: 60 Ataque: 55 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 55 Velocidad: 45 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #049 - Venomoth PS: 70 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 75 Velocidad: 90 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #050 - Diglett PS: 10 Ataque: 55 Defensa: 25 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 95 TOTAL: 265 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #051 - Dugtrio PS: 35 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 70 Velocidad: 120 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #052 - Meowth PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #053 - Persian PS: 65 Ataque: 70 Defensa: 60 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 115 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #054 - Psyduck PS: 50 Ataque: 52 Defensa: 48 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 50 Velocidad: 55 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #055 - Golduck PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 78 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 80 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #056 - Mankey PS: 40 Ataque: 80 Defensa: 35 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #057 - Primeape PS: 65 Ataque: 105 Defensa: 60 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 95 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #058 - Growlithe PS: 55 Ataque: 70 Defensa: 45 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 50 Velocidad: 60 TOTAL: 350 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #059 - Arcanine PS: 90 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 80 Velocidad: 95 TOTAL: 555 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #060 - Poliwag PS: 40 Ataque: 50 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #061 - Poliwhirl PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 90 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #062 - Poliwrath PS: 90 Ataque: 85 Defensa: 95 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 90 Velocidad: 70 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Defensa #063 - Abra PS: 25 Ataque: 20 Defensa: 15 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 55 Velocidad: 90 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #064 - Kadabra PS: 40 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 70 Velocidad: 105 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #065 - Alakazam PS: 55 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 135 Defensa Especial: 85 Velocidad: 120 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #066 - Machop PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #067 - Machoke PS: 80 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #068 - Machamp PS: 90 Ataque: 130 Defensa: 80 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 85 Velocidad: 55 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #069 - Bellsprout PS: 50 Ataque: 75 Defensa: 35 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #070 - Weepinbell PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 45 Velocidad: 55 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #071 - Victreebel PS: 80 Ataque: 105 Defensa: 65 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 60 Velocidad: 70 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #072 - Tentacool PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 TOTAL: 335 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #073 - Tentacruel PS: 80 Ataque: 70 Defensa: 65 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 120 Velocidad: 100 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #074 - Geodude PS: 40 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 20 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #075 - Graveler PS: 55 Ataque: 95 Defensa: 115 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #076 - Golem PS: 80 Ataque: 110 Defensa: 130 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +3 PE Defensa #077 - Ponyta PS: 50 Ataque: 85 Defensa: 55 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 90 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #078 - Rapidash PS: 65 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 105 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #079 - Slowpoke PS: 90 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 15 TOTAL: 315 ----------------------------------------- +1 PE PS #080 - Slowbro PS: 95 Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #081 - Magnemite PS: 25 Ataque: 35 Defensa: 70 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 55 Velocidad: 45 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #082 - Magneton PS: 50 Ataque: 60 Defensa: 95 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #083 - Farfetch'd PS: 52 Ataque: 65 Defensa: 55 Ataque Especial: 58 Defensa Especial: 62 Velocidad: 60 TOTAL: 352 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #084 - Doduo PS: 35 Ataque: 85 Defensa: 45 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 75 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #085 - Dodrio PS: 60 Ataque: 110 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 100 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #086 - Seel PS: 65 Ataque: 45 Defensa: 55 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 70 Velocidad: 45 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #087 - Dewgong PS: 90 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 95 Velocidad: 70 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #088 - Grimer PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 25 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE PS #089 - Muk PS: 105 Ataque: 105 Defensa: 75 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 100 Velocidad: 50 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Ataque #090 - Shellder PS: 30 Ataque: 65 Defensa: 100 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 25 Velocidad: 40 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #091 - Cloyster PS: 50 Ataque: 95 Defensa: 180 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #092 - Gastly PS: 30 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 35 Velocidad: 80 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #093 - Haunter PS: 45 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 55 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #094 - Gengar PS: 60 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 75 Velocidad: 110 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #095 - Onix PS: 35 Ataque: 45 Defensa: 160 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #096 - Drowzee PS: 60 Ataque: 48 Defensa: 45 Ataque Especial: 43 Defensa Especial: 90 Velocidad: 42 TOTAL: 328 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #097 - Hypno PS: 85 Ataque: 73 Defensa: 70 Ataque Especial: 73 Defensa Especial: 115 Velocidad: 67 TOTAL: 483 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #098 - Krabby PS: 30 Ataque: 105 Defensa: 90 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 50 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #099 - Kingler PS: 55 Ataque: 130 Defensa: 115 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 75 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #100 - Voltorb PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 50 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 100 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #101 - Electrode PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 140 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #102 - Exeggcute PS: 60 Ataque: 40 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 45 Velocidad: 40 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #103 - Exeggutor PS: 95 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 65 Velocidad: 55 TOTAL: 520 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #104 - Cubone PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 95 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 35 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #105 - Marowak PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 80 Velocidad: 45 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #106 - Hitmonlee PS: 50 Ataque: 120 Defensa: 53 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 87 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #107 - Hitmonchan PS: 50 Ataque: 105 Defensa: 79 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 76 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #108 - Lickitung PS: 90 Ataque: 55 Defensa: 75 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 30 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE PS #109 - Koffing PS: 40 Ataque: 65 Defensa: 95 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #110 - Weezing PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 120 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 70 Velocidad: 60 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #111 - Rhyhorn PS: 80 Ataque: 85 Defensa: 95 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 25 TOTAL: 345 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #112 - Rhydon PS: 105 Ataque: 130 Defensa: 120 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 45 Velocidad: 40 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #113 - Chansey PS: 250 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 105 Velocidad: 50 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE PS #114 - Tangela PS: 65 Ataque: 55 Defensa: 115 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 40 Velocidad: 60 TOTAL: 435 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #115 - Kangaskhan PS: 105 Ataque: 95 Defensa: 80 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 80 Velocidad: 90 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE PS #116 - Horsea PS: 30 Ataque: 40 Defensa: 70 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 25 Velocidad: 60 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #117 - Seadra PS: 55 Ataque: 65 Defensa: 95 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 45 Velocidad: 85 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Ataque Especial #118 - Goldeen PS: 45 Ataque: 67 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 50 Velocidad: 63 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #119 - Seaking PS: 80 Ataque: 92 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 80 Velocidad: 68 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #120 - Staryu PS: 30 Ataque: 45 Defensa: 55 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #121 - Starmie PS: 60 Ataque: 75 Defensa: 85 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 85 Velocidad: 115 TOTAL: 520 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #122 - Mr. Mime PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 65 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 120 Velocidad: 90 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #123 - Scyther PS: 70 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 105 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #124 - Jynx PS: 65 Ataque: 50 Defensa: 35 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 95 Velocidad: 95 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #125 - Electabuzz PS: 65 Ataque: 83 Defensa: 57 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 85 Velocidad: 105 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #126 - Magmar PS: 65 Ataque: 95 Defensa: 57 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 85 Velocidad: 93 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #127 - Pinsir PS: 65 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 70 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #128 - Tauros PS: 75 Ataque: 100 Defensa: 95 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 110 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad #129 - Magikarp PS: 20 Ataque: 10 Defensa: 55 Ataque Especial: 15 Defensa Especial: 20 Velocidad: 80 TOTAL: 200 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #130 - Gyarados PS: 95 Ataque: 125 Defensa: 79 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 100 Velocidad: 81 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #131 - Lapras PS: 130 Ataque: 85 Defensa: 80 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 95 Velocidad: 60 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +2 PE PS #132 - Ditto PS: 48 Ataque: 48 Defensa: 48 Ataque Especial: 48 Defensa Especial: 48 Velocidad: 48 TOTAL: 288 ----------------------------------------- +1 PE PS #133 - Eevee PS: 55 Ataque: 55 Defensa: 50 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 65 Velocidad: 55 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #134 - Vaporeon PS: 130 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 95 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE PS #135 - Jolteon PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 95 Velocidad: 130 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #136 - Flareon PS: 65 Ataque: 130 Defensa: 60 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 110 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #137 - Porygon PS: 65 Ataque: 60 Defensa: 70 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 40 TOTAL: 395 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #138 - Omanyte PS: 35 Ataque: 40 Defensa: 100 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 55 Velocidad: 35 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #139 - Omastar PS: 70 Ataque: 60 Defensa: 125 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 70 Velocidad: 55 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #140 - Kabuto PS: 30 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 45 Velocidad: 55 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #141 - Kabutops PS: 60 Ataque: 115 Defensa: 105 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 70 Velocidad: 80 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #142 - Aerodactyl PS: 80 Ataque: 105 Defensa: 65 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 130 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #143 - Snorlax PS: 160 Ataque: 110 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 110 Velocidad: 30 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +2 PE PS #144 - Articuno PS: 90 Ataque: 85 Defensa: 100 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 125 Velocidad: 85 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #145 - Zapdos PS: 90 Ataque: 90 Defensa: 85 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 90 Velocidad: 100 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #146 - Moltres PS: 90 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 85 Velocidad: 90 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #147 - Dratini PS: 41 Ataque: 64 Defensa: 45 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 50 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #148 - Dragonair PS: 61 Ataque: 84 Defensa: 65 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #149 - Dragonite PS: 91 Ataque: 134 Defensa: 95 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #150 - Mewtwo PS: 106 Ataque: 110 Defensa: 90 Ataque Especial: 154 Defensa Especial: 90 Velocidad: 130 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #151 - Mew PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- POKÉMON DE JOHTO: Plata / Oro / Cristal #152 - Chikorita PS: 45 Ataque: 49 Defensa: 65 Ataque Especial: 49 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 318 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #153 - Bayleef PS: 60 Ataque: 62 Defensa: 80 Ataque Especial: 63 Defensa Especial: 80 Velocidad: 60 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #154 - Meganium PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 100 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +2 PE Defensa Especial #155 - Cyndaquil PS: 39 Ataque: 52 Defensa: 43 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 309 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #156 - Quilava PS: 58 Ataque: 64 Defensa: 58 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #157 - Typhlosion PS: 78 Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 109 TOTAL: 534 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #158 - Totodile PS: 50 Ataque: 65 Defensa: 64 Ataque Especial: 44 Defensa Especial: 48 Velocidad: 3 TOTAL: 314 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #159 - Croconaw PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 80 Ataque Especial: 59 Defensa Especial: 63 Velocidad: 58 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #160 - Feraligatr PS: 85 Ataque: 105 Defensa: 100 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 83 Velocidad: 78 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa #161 - Sentret PS: 35 Ataque: 46 Defensa: 34 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 20 TOTAL: 215 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #162 - Furret PS: 85 Ataque: 76 Defensa: 64 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 90 TOTAL: 415 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #163 - Hoothoot PS: 60 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 36 Defensa Especial: 56 Velocidad: 50 TOTAL: 262 ----------------------------------------- +1 PE PS #164 - Noctowl PS: 100 Ataque: 50 Defensa: 50 Ataque Especial: 76 Defensa Especial: 96 Velocidad: 70 TOTAL: 442 ----------------------------------------- +2 PE PS #165 - Ledyba PS: 40 Ataque: 20 Defensa: 30 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 80 Velocidad: 55 TOTAL: 265 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #166 - Ledian PS: 55 Ataque: 35 Defensa: 50 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 110 Velocidad: 85 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #167 - Spinarak PS: 40 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 30 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #168 - Ariados PS: 70 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 40 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #169 - Crobat PS: 85 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 80 Velocidad: 130 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad #170 - Chinchou PS: 75 Ataque: 38 Defensa: 38 Ataque Especial: 56 Defensa Especial: 56 Velocidad: 67 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE PS #171 - Lanturn PS: 125 Ataque: 58 Defensa: 58 Ataque Especial: 76 Defensa Especial: 76 Velocidad: 67 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE PS #172 - Pichu PS: 20 Ataque: 40 Defensa: 15 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 60 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #173 - Cleffa PS: 50 Ataque: 25 Defensa: 28 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 15 TOTAL: 218 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #174 - Igglybuff PS: 90 Ataque: 30 Defensa: 15 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 20 Velocidad: 15 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE PS #175 - Togepi PS: 35 Ataque: 20 Defensa: 65 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 65 Velocidad: 20 TOTAL: 245 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #176 - Togetic PS: 55 Ataque: 40 Defensa: 85 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 105 Velocidad: 40 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #177 - Natu PS: 40 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #178 - Xatu PS: 65 Ataque: 75 Defensa: 70 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 70 Velocidad: 95 TOTAL: 470 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #179 - Mareep PS: 55 Ataque: 40 Defensa: 40 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 280 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #180 - Flaaffy PS: 70 Ataque: 55 Defensa: 55 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #181 - Ampharos PS: 90 Ataque: 75 Defensa: 75 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 90 Velocidad: 55 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #182 - Bellossom PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 85 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 100 Velocidad: 50 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #183 - Marill PS: 70 Ataque: 20 Defensa: 50 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +2 PE PS #184 - Azumarill PS: 100 Ataque: 50 Defensa: 80 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 80 Velocidad: 50 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +3 PE PS #185 - Sudowoodo PS: 70 Ataque: 100 Defensa: 115 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #186 - Politoed PS: 90 Ataque: 75 Defensa: 75 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #187 - Hoppip PS: 35 Ataque: 35 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 55 Velocidad: 50 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #188 - Skiploom PS: 55 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #189 - Jumpluff PS: 75 Ataque: 55 Defensa: 70 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 85 Velocidad: 110 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad #190 - Aipom PS: 55 Ataque: 70 Defensa: 55 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 360 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #191 - Sunkern PS: 30 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 30 TOTAL: 180 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #192 - Sunflora PS: 75 Ataque: 75 Defensa: 55 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 85 Velocidad: 30 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #193 - Yanma PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 45 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 45 Velocidad: 95 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #194 - Wooper PS: 55 Ataque: 45 Defensa: 45 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 15 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE PS #195 - Quagsire PS: 95 Ataque: 85 Defensa: 85 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 35 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +2 PE PS #196 - Espeon PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 95 Velocidad: 110 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #197 - Umbreon PS: 95 Ataque: 65 Defensa: 110 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 130 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #198 - Murkrow PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 42 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 42 Velocidad: 91 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #199 - Slowking PS: 95 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 110 Velocidad: 30 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #200 - Misdreavus PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 85 Velocidad: 85 TOTAL: 435 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #201 - Unown PS: 48 Ataque: 72 Defensa: 48 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 48 Velocidad: 48 TOTAL: 336 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #202 - Wobbuffet PS: 190 Ataque: 33 Defensa: 58 Ataque Especial: 33 Defensa Especial: 58 Velocidad: 33 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE PS #203 - Girafarig PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #204 - Pineco PS: 50 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 15 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #205 - Forretress PS: 75 Ataque: 90 Defensa: 140 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 40 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #206 - Dunsparce PS: 100 Ataque: 70 Defensa: 70 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 415 ----------------------------------------- +1 PE PS #207 - Gligar PS: 65 Ataque: 75 Defensa: 105 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #208 - Steelix PS: 75 Ataque: 85 Defensa: 200 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 510 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #209 - Snubbull PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 30 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #210 - Granbull PS: 90 Ataque: 120 Defensa: 75 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #211 - Qwilfish PS: 65 Ataque: 95 Defensa: 75 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #212 - Scizor PS: 70 Ataque: 130 Defensa: 100 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 65 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #213 - Shuckle PS: 20 Ataque: 10 Defensa: 230 Ataque Especial: 10 Defensa Especial: 230 Velocidad: 5 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #214 - Heracross PS: 80 Ataque: 125 Defensa: 75 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 95 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #215 - Sneasel PS: 55 Ataque: 95 Defensa: 55 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #216 - Teddiursa PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #217 - Ursaring PS: 90 Ataque: 130 Defensa: 75 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 75 Velocidad: 55 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #218 - Slugma PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 40 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 40 Velocidad: 20 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #219 - Magcargo PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #220 - Swinub PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 40 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 50 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #221 - Piloswine PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Ataque #222 - Corsola PS: 55 Ataque: 55 Defensa: 85 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 85 Velocidad: 35 TOTAL: 380 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #223 - Remoraid PS: 35 Ataque: 65 Defensa: 35 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 35 Velocidad: 65 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #224 - Octillery PS: 75 Ataque: 105 Defensa: 75 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 75 Velocidad: 45 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #225 - Delibird PS: 45 Ataque: 55 Defensa: 45 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 45 Velocidad: 75 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #226 - Mantine PS: 65 Ataque: 40 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 140 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #227 - Skarmory PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #228 - Houndour PS: 45 Ataque: 60 Defensa: 30 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #229 - Houndoom PS: 75 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 80 Velocidad: 95 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #230 - Kingdra PS: 75 Ataque: 95 Defensa: 95 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 95 Velocidad: 85 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #231 - Phanpy PS: 90 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 40 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE PS #232 - Donphan PS: 90 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #233 - Porygon2 PS: 85 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 95 Velocidad: 60 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #234 - Stantler PS: 73 Ataque: 95 Defensa: 62 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #235 - Smeargle PS: 55 Ataque: 20 Defensa: 35 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 45 Velocidad: 75 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #236 - Tyrogue PS: 35 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #237 - Hitmontop PS: 50 Ataque: 95 Defensa: 95 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 70 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #238 - Smoochum PS: 45 Ataque: 30 Defensa: 15 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 65 Velocidad: 65 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #239 - Elekid PS: 45 Ataque: 63 Defensa: 37 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 55 Velocidad: 95 TOTAL: 360 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #240 - Magby PS: 45 Ataque: 75 Defensa: 37 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 55 Velocidad: 83 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #241 - Miltank PS: 95 Ataque: 80 Defensa: 105 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 100 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #242 - Blissey PS: 255 Ataque: 10 Defensa: 10 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 135 Velocidad: 55 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +3 PE PS #243 - Raikou PS: 90 Ataque: 85 Defensa: 75 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 100 Velocidad: 115 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #244 - Entei PS: 115 Ataque: 115 Defensa: 85 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 75 Velocidad: 100 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +1 PE PS +2 PE Ataque #245 - Suicune PS: 100 Ataque: 75 Defensa: 115 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 115 Velocidad: 85 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +2 PE Defensa Especial #246 - Larvitar PS: 50 Ataque: 64 Defensa: 50 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 50 Velocidad: 41 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #247 - Pupitar PS: 70 Ataque: 84 Defensa: 70 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 70 Velocidad: 51 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #248 - Tyranitar PS: 100 Ataque: 134 Defensa: 110 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 100 Velocidad: 61 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #249 - Lugia PS: 106 Ataque: 90 Defensa: 130 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 154 Velocidad: 110 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #250 - Ho-oh PS: 106 Ataque: 130 Defensa: 90 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 154 Velocidad: 90 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #251 - Celebi PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- POKÉMON DE HOENN: Rubí / Zafiro / Esmeralda #252 - Treecko PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 55 Velocidad: 70 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #253 - Grovyle PS: 50 Ataque: 65 Defensa: 45 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 65 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #254 - Sceptile PS: 70 Ataque: 85 Defensa: 65 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 85 Velocidad: 120 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad #255 - Torchic PS: 45 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 50 Velocidad: 45 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #256 - Combusken PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 60 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 60 Velocidad: 55 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #257 - Blaziken PS: 80 Ataque: 120 Defensa: 70 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 70 Velocidad: 80 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #258 - Mudkip PS: 50 Ataque: 70 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #259 - Marshtomp PS: 70 Ataque: 85 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 50 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #260 - Swampert PS: 100 Ataque: 110 Defensa: 90 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 90 Velocidad: 60 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #261 - Poochyena PS: 35 Ataque: 55 Defensa: 35 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 35 TOTAL: 220 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #262 - Mightyena PS: 70 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 70 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #263 - Zigzagoon PS: 38 Ataque: 30 Defensa: 41 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 41 Velocidad: 60 TOTAL: 240 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #264 - Linoone PS: 78 Ataque: 70 Defensa: 61 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 61 Velocidad: 100 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #265 - Wurmple PS: 45 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 30 Velocidad: 20 TOTAL: 195 ----------------------------------------- +1 PE PS #266 - Silcoon PS: 50 Ataque: 35 Defensa: 55 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 15 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #267 - Beautifly PS: 60 Ataque: 70 Defensa: 50 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #268 - Cascoon PS: 50 Ataque: 35 Defensa: 55 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 15 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #269 - Dustox PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 90 Velocidad: 65 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #270 - Lotad PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 30 TOTAL: 220 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #271 - Lombre PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 50 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 50 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #272 - Ludicolo PS: 80 Ataque: 70 Defensa: 70 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #273 - Seedot PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 30 TOTAL: 220 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #274 - Nuzleaf PS: 70 Ataque: 70 Defensa: 40 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 40 Velocidad: 60 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #275 - Shiftry PS: 90 Ataque: 100 Defensa: 60 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 60 Velocidad: 80 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #276 - Taillow PS: 40 Ataque: 55 Defensa: 30 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 85 TOTAL: 270 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #277 - Swellow PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 60 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 125 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #278 - Wingull PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 30 Velocidad: 85 TOTAL: 270 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #279 - Pelipper PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 100 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 70 Velocidad: 65 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #280 - Ralts PS: 28 Ataque: 25 Defensa: 25 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 35 Velocidad: 40 TOTAL: 198 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #281 - Kirlia PS: 38 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 55 Velocidad: 50 TOTAL: 278 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #282 - Gardevoir PS: 68 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 115 Velocidad: 80 TOTAL: 518 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #283 - Surskit PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 32 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 52 Velocidad: 65 TOTAL: 269 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #284 - Masquerain PS: 70 Ataque: 60 Defensa: 62 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 82 Velocidad: 60 TOTAL: 414 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #285 - Shroomish PS: 60 Ataque: 40 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 60 Velocidad: 35 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE PS #286 - Breloom PS: 60 Ataque: 130 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 70 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #287 - Slakoth PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 30 TOTAL: 280 ----------------------------------------- +1 PE PS #288 - Vigoroth PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 80 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 90 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #289 - Slaking PS: 150 Ataque: 160 Defensa: 100 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 65 Velocidad: 100 TOTAL: 670 ----------------------------------------- +3 PE PS #290 - Nincada PS: 31 Ataque: 45 Defensa: 90 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 266 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #291 - Ninjask PS: 61 Ataque: 90 Defensa: 45 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 160 TOTAL: 456 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #292 - Shedinja PS: 1 Ataque: 90 Defensa: 45 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 236 ----------------------------------------- +2 PE PS #293 - Whismur PS: 64 Ataque: 51 Defensa: 23 Ataque Especial: 51 Defensa Especial: 23 Velocidad: 28 TOTAL: 240 ----------------------------------------- +1 PE PS #294 - Loudred PS: 84 Ataque: 71 Defensa: 43 Ataque Especial: 71 Defensa Especial: 43 Velocidad: 48 TOTAL: 360 ----------------------------------------- +2 PE PS #295 - Exploud PS: 104 Ataque: 91 Defensa: 63 Ataque Especial: 91 Defensa Especial: 63 Velocidad: 68 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE PS #296 - Makuhita PS: 72 Ataque: 60 Defensa: 30 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 30 Velocidad: 25 TOTAL: 237 ----------------------------------------- +1 PE PS #297 - Hariyama PS: 144 Ataque: 120 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 474 ----------------------------------------- +2 PE PS #298 - Azurill PS: 50 Ataque: 20 Defensa: 40 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 40 Velocidad: 20 TOTAL: 190 ----------------------------------------- +1 PE PS #299 - Nosepass PS: 30 Ataque: 45 Defensa: 135 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 90 Velocidad: 30 TOTAL: 375 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #300 - Skitty PS: 50 Ataque: 45 Defensa: 45 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 50 TOTAL: 260 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #301 - Delcatty PS: 70 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 70 TOTAL: 380 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Velocidad #302 - Sableye PS: 50 Ataque: 75 Defensa: 75 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 50 TOTAL: 380 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #303 - Mawile PS: 50 Ataque: 85 Defensa: 85 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 50 TOTAL: 380 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #304 - Aron PS: 50 Ataque: 70 Defensa: 100 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 30 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #305 - Lairon PS: 60 Ataque: 90 Defensa: 140 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #306 - Aggron PS: 70 Ataque: 110 Defensa: 180 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Defensa #307 - Meditite PS: 30 Ataque: 40 Defensa: 55 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 55 Velocidad: 60 TOTAL: 280 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #308 - Medicham PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 75 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 80 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #309 - Electrike PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 40 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 40 Velocidad: 65 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #310 - Manectric PS: 70 Ataque: 75 Defensa: 60 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 60 Velocidad: 105 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #311 - Plusle PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 40 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #312 - Minum PS: 60 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 85 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #313 - Volbeat PS: 65 Ataque: 73 Defensa: 55 Ataque Especial: 47 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #314 - Illumise PS: 65 Ataque: 47 Defensa: 55 Ataque Especial: 73 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #315 - Roselia PS: 50 Ataque: 60 Defensa: 45 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 80 Velocidad: 65 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #316 - Gulpin PS: 70 Ataque: 43 Defensa: 53 Ataque Especial: 43 Defensa Especial: 53 Velocidad: 40 TOTAL: 302 ----------------------------------------- +1 PE PS #317 - Swalot PS: 100 Ataque: 73 Defensa: 83 Ataque Especial: 73 Defensa Especial: 83 Velocidad: 55 TOTAL: 467 ----------------------------------------- +2 PE PS #318 - Carvanha PS: 45 Ataque: 90 Defensa: 20 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 20 Velocidad: 65 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #319 - Sharpedo PS: 70 Ataque: 120 Defensa: 40 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 40 Velocidad: 95 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #320 - Wailmer PS: 130 Ataque: 70 Defensa: 35 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 35 Velocidad: 60 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +1 PE PS #321 - Wailord PS: 170 Ataque: 90 Defensa: 45 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 45 Velocidad: 60 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE PS #322 - Numel PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #323 - Camerupt PS: 70 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 75 Velocidad: 40 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #324 - Torkoal PS: 70 Ataque: 85 Defensa: 140 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 70 Velocidad: 20 TOTAL: 470 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #325 - Spoink PS: 60 Ataque: 25 Defensa: 35 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 80 Velocidad: 60 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #326 - Grumpig PS: 80 Ataque: 45 Defensa: 65 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 110 Velocidad: 80 TOTAL: 470 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #327 - Spinda PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 60 TOTAL: 360 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #328 - Trapinch PS: 45 Ataque: 100 Defensa: 45 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 45 Velocidad: 10 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #329 - Vibrava PS: 50 Ataque: 70 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 70 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad #330 - Flygon PS: 80 Ataque: 100 Defensa: 80 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 100 TOTAL: 520 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +2 PE Velocidad #331 - Cacnea PS: 50 Ataque: 85 Defensa: 40 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 40 Velocidad: 35 TOTAL: 335 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #332 - Cacturne PS: 70 Ataque: 115 Defensa: 60 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 60 Velocidad: 55 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #333 - Swablu PS: 45 Ataque: 40 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 75 Velocidad: 50 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #334 - Altaria PS: 75 Ataque: 70 Defensa: 90 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 105 Velocidad: 80 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #335 - Zangoose PS: 73 Ataque: 115 Defensa: 60 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 90 TOTAL: 458 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #336 - Seviper PS: 73 Ataque: 100 Defensa: 60 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 60 Velocidad: 65 TOTAL: 458 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #337 - Lunatone PS: 70 Ataque: 55 Defensa: 65 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 85 Velocidad: 70 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #338 - Solrock PS: 70 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 70 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #339 - Barboach PS: 50 Ataque: 48 Defensa: 43 Ataque Especial: 46 Defensa Especial: 41 Velocidad: 60 TOTAL: 288 ----------------------------------------- +1 PE PS #340 - Whiscash PS: 110 Ataque: 78 Defensa: 73 Ataque Especial: 76 Defensa Especial: 71 Velocidad: 60 TOTAL: 468 ----------------------------------------- +1 PE PS #341 - Corphish PS: 43 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 TOTAL: 308 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #342 - Crawdaunt PS: 63 Ataque: 120 Defensa: 85 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 55 Velocidad: 55 TOTAL: 468 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #343 - Baltoy PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 55 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 55 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #344 - Claydol PS: 60 Ataque: 70 Defensa: 105 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 120 Velocidad: 75 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #345 - Lileep PS: 66 Ataque: 41 Defensa: 77 Ataque Especial: 61 Defensa Especial: 87 Velocidad: 23 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #346 - Cradily PS: 86 Ataque: 81 Defensa: 97 Ataque Especial: 81 Defensa Especial: 107 Velocidad: 43 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #347 - Anorith PS: 45 Ataque: 95 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 75 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #348 - Armaldo PS: 75 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 80 Velocidad: 45 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #349 - Feebas PS: 20 Ataque: 15 Defensa: 20 Ataque Especial: 10 Defensa Especial: 55 Velocidad: 80 TOTAL: 200 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #350 - Milotic PS: 95 Ataque: 60 Defensa: 79 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 125 Velocidad: 81 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #351 - Castform PS: 70 Ataque: 70 Defensa: 70 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +1 PE PS #352 - Kecleon PS: 60 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 120 Velocidad: 40 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #353 - Shuppet PS: 44 Ataque: 75 Defensa: 35 Ataque Especial: 63 Defensa Especial: 33 Velocidad: 45 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #354 - Banette PS: 64 Ataque: 115 Defensa: 65 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 63 Velocidad: 65 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #355 - Duskull PS: 20 Ataque: 40 Defensa: 90 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 90 Velocidad: 25 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #356 - Dusclops PS: 40 Ataque: 70 Defensa: 130 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 130 Velocidad: 25 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #357 - Tropius PS: 99 Ataque: 68 Defensa: 83 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 87 Velocidad: 51 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE PS #358 - Chimecho PS: 65 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 80 Velocidad: 65 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #359 - Absol PS: 65 Ataque: 130 Defensa: 60 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 60 Velocidad: 75 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #360 - Wynaut PS: 95 Ataque: 23 Defensa: 48 Ataque Especial: 23 Defensa Especial: 48 Velocidad: 23 TOTAL: 260 ----------------------------------------- +1 PE PS #361 - Snorunt PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 50 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE PS #362 - Glalie PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 80 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 80 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +2 PE PS #363 - Spheal PS: 70 Ataque: 40 Defensa: 50 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 50 Velocidad: 25 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE PS #364 - Sealeo PS: 90 Ataque: 60 Defensa: 70 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 70 Velocidad: 45 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE PS #365 - Walrein PS: 110 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 90 Velocidad: 65 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE PS #366 - Clamperl PS: 35 Ataque: 64 Defensa: 85 Ataque Especial: 74 Defensa Especial: 55 Velocidad: 32 TOTAL: 345 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #367 - Huntail PS: 55 Ataque: 104 Defensa: 105 Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 75 Velocidad: 52 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #368 - Gorebyss PS: 55 Ataque: 84 Defensa: 105 Ataque Especial: 114 Defensa Especial: 75 Velocidad: 52 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #369 - Relicanth PS: 100 Ataque: 90 Defensa: 130 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 65 Velocidad: 55 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Defensa #370 - Luvdisc PS: 43 Ataque: 30 Defensa: 55 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 65 Velocidad: 97 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #371 - Bagon PS: 45 Ataque: 75 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 30 Velocidad: 50 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #372 - Shelgon PS: 65 Ataque: 95 Defensa: 100 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 50 Velocidad: 50 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #373 - Salamence PS: 95 Ataque: 135 Defensa: 80 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 80 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #374 - Beldum PS: 40 Ataque: 55 Defensa: 80 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 60 Velocidad: 30 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #375 - Metang PS: 60 Ataque: 75 Defensa: 100 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 50 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #376 - Metagross PS: 80 Ataque: 135 Defensa: 130 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 90 Velocidad: 70 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Defensa #377 - Regirock PS: 80 Ataque: 100 Defensa: 200 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 100 Velocidad: 50 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Defensa #378 - Regice PS: 80 Ataque: 50 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 200 Velocidad: 50 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #379 - Registeel PS: 80 Ataque: 75 Defensa: 150 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 150 Velocidad: 50 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +2 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #380 - Latias PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 130 Velocidad: 110 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #381 - Latios PS: 80 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 110 Velocidad: 110 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #382 - Kyogre PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque Especial: 150 Defensa Especial: 140 Velocidad: 90 TOTAL: 670 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #383 - Groudon PS: 100 Ataque: 150 Defensa: 140 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 90 Velocidad: 90 TOTAL: 670 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #384 - Rayquaza PS: 105 Ataque: 150 Defensa: 90 Ataque Especial: 150 Defensa Especial: 90 Velocidad: 95 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #385 - Jirachi PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS #386 - Deoxys PS: 50 Ataque: 150 Defensa: 50 Ataque Especial: 150 Defensa Especial: 50 Velocidad: 150 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #386 - Deoxys (Ataque) PS: 50 Ataque: 180 Defensa: 20 Ataque Especial: 180 Defensa Especial: 30 Velocidad: 150 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #386 - Deoxys (Defensa) PS: 50 Ataque: 70 Defensa: 160 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 160 Velocidad: 90 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #386 - Deoxys (Velocidad) PS: 50 Ataque: 95 Defensa: 90 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 90 Velocidad: 180 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- POKÉMON DE SINNOH: Diamante / Perla #387 - Turtwig PS: 55 Ataque: 68 Defensa: 64 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 31 TOTAL: 318 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #388 - Grotle PS: 75 Ataque: 89 Defensa: 85 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 36 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa #389 - Torterra PS: 95 Ataque: 109 Defensa: 105 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 85 Velocidad: 56 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa #390 - Chimchar PS: 44 Ataque: 58 Defensa: 44 Ataque Especial: 58 Defensa Especial: 44 Velocidad: 61 TOTAL: 309 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #391 - Monferno PS: 64 Ataque: 78 Defensa: 52 Ataque Especial: 78 Defensa Especial: 52 Velocidad: 81 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #392 - Infernape PS: 76 Ataque: 104 Defensa: 71 Ataque Especial: 104 Defensa Especial: 71 Velocidad: 108 TOTAL: 534 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #393 - Piplup PS: 53 Ataque: 51 Defensa: 53 Ataque Especial: 61 Defensa Especial: 56 Velocidad: 40 TOTAL: 312 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #394 - Prinplup PS: 64 Ataque: 66 Defensa: 68 Ataque Especial: 81 Defensa Especial: 76 Velocidad: 50 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #395 - Empoleon PS: 84 Ataque: 86 Defensa: 88 Ataque Especial: 111 Defensa Especial: 101 Velocidad: 60 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #396 - Starly PS: 40 Ataque: 55 Defensa: 30 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 60 TOTAL: 245 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #397 - Staravia PS: 55 Ataque: 75 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 80 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #398 - Staraptor PS: 85 Ataque: 120 Defensa: 70 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 100 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #399 - Bidoof PS: 59 Ataque: 45 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 40 Velocidad: 31 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE PS #400 - Bibarel PS: 79 Ataque: 85 Defensa: 60 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 60 Velocidad: 71 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #401 - Kricketot PS: 37 Ataque: 25 Defensa: 41 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 41 Velocidad: 25 TOTAL: 194 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #402 - Kricketune PS: 77 Ataque: 85 Defensa: 51 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 51 Velocidad: 65 TOTAL: 384 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #403 - Shinx PS: 45 Ataque: 65 Defensa: 34 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 34 Velocidad: 45 TOTAL: 263 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #404 - Luxio PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 49 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 49 Velocidad: 60 TOTAL: 363 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #405 - Luxray PS: 80 Ataque: 120 Defensa: 79 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 79 Velocidad: 70 TOTAL: 523 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #406 - Budew PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 70 Velocidad: 55 TOTAL: 280 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #407 - Roserade PS: 60 Ataque: 70 Defensa: 55 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 105 Velocidad: 90 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #408 - Cranidos PS: 67 Ataque: 125 Defensa: 40 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 58 TOTAL: 350 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #409 - Rampardos PS: 97 Ataque: 165 Defensa: 60 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 50 Velocidad: 58 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #410 - Shieldon PS: 30 Ataque: 42 Defensa: 118 Ataque Especial: 42 Defensa Especial: 88 Velocidad: 30 TOTAL: 350 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #411 - Bastiodon PS: 60 Ataque: 52 Defensa: 168 Ataque Especial: 47 Defensa Especial: 138 Velocidad: 30 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #412 - Burmy PS: 40 Ataque: 29 Defensa: 45 Ataque Especial: 29 Defensa Especial: 45 Velocidad: 36 TOTAL: 224 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #413 - Wormadam (Planta) PS: 60 Ataque: 59 Defensa: 85 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 105 Velocidad: 36 TOTAL: 424 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #413 - Wormadam (Tierra) PS: 60 Ataque: 79 Defensa: 105 Ataque Especial: 59 Defensa Especial: 85 Velocidad: 36 TOTAL: 424 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #413 - Wormadam (Acero) PS: 60 Ataque: 69 Defensa: 95 Ataque Especial: 69 Defensa Especial: 95 Velocidad: 36 TOTAL: 424 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial #414 - Mothim PS: 70 Ataque: 94 Defensa: 50 Ataque Especial: 94 Defensa Especial: 50 Velocidad: 66 TOTAL: 424 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #415 - Combee PS: 30 Ataque: 30 Defensa: 42 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 42 Velocidad: 70 TOTAL: 244 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #416 - Vespiquen PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 102 Ataque Especial: 80 Defensa Especial:102 Velocidad: 40 TOTAL: 474 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #417 - Pachirisu PS: 60 Ataque: 45 Defensa: 70 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 90 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #418 - Buizel PS: 55 Ataque: 65 Defensa: 35 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 30 Velocidad: 85 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #419 - Floatzel PS: 85 Ataque: 105 Defensa: 55 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 50 Velocidad: 115 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #420 - Cherubi PS: 45 Ataque: 35 Defensa: 45 Ataque Especial: 62 Defensa Especial: 53 Velocidad: 35 TOTAL: 275 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #421 - Cherrim PS: 70 Ataque: 60 Defensa: 70 Ataque Especial: 87 Defensa Especial: 78 Velocidad: 85 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #422 - Shellos PS: 76 Ataque: 48 Defensa: 48 Ataque Especial: 57 Defensa Especial: 62 Velocidad: 34 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE PS #423 - Gastrodon PS: 111 Ataque: 83 Defensa: 68 Ataque Especial: 92 Defensa Especial: 82 Velocidad: 39 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE PS #424 - Ambipom PS: 75 Ataque: 100 Defensa: 66 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 66 Velocidad: 115 TOTAL: 482 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #425 - Drifloon PS: 90 Ataque: 50 Defensa: 34 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 44 Velocidad: 70 TOTAL: 348 ----------------------------------------- +1 PE PS #426 - Drifblim PS: 150 Ataque: 80 Defensa: 44 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 54 Velocidad: 80 TOTAL: 498 ----------------------------------------- +2 PE PS #427 - Buneary PS: 55 Ataque: 66 Defensa: 44 Ataque Especial: 44 Defensa Especial: 56 Velocidad: 85 TOTAL: 350 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #428 - Lopunny PS: 65 Ataque: 76 Defensa: 84 Ataque Especial: 54 Defensa Especial: 96 Velocidad: 105 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #429 - Mismagius PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 105 Velocidad: 105 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #430 - Honchkrow PS: 100 Ataque: 125 Defensa: 52 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 52 Velocidad: 71 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #431 - Glameow PS: 49 Ataque: 55 Defensa: 42 Ataque Especial: 42 Defensa Especial: 37 Velocidad: 85 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #432 - Purugly PS: 71 Ataque: 82 Defensa: 64 Ataque Especial: 64 Defensa Especial: 59 Velocidad: 112 TOTAL: 452 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #433 - Chingling PS: 45 Ataque: 30 Defensa: 50 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 50 Velocidad: 45 TOTAL: 285 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial #434 - Stunky PS: 63 Ataque: 63 Defensa: 47 Ataque Especial: 41 Defensa Especial: 41 Velocidad: 74 TOTAL: 329 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #435 - Skuntank PS: 103 Ataque: 93 Defensa: 67 Ataque Especial: 71 Defensa Especial: 61 Velocidad: 84 TOTAL: 479 ----------------------------------------- +2 PE PS #436 - Bronzor PS: 57 Ataque: 24 Defensa: 86 Ataque Especial: 24 Defensa Especial: 86 Velocidad: 23 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #437 - Bronzong PS: 67 Ataque: 89 Defensa: 116 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 116 Velocidad: 33 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #438 - Bonsly PS: 50 Ataque: 80 Defensa: 95 Ataque Especial: 10 Defensa Especial: 45 Velocidad: 10 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #439 - Mime Jr. PS: 20 Ataque: 25 Defensa: 45 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 90 Velocidad: 60 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #440 - Happiny PS: 100 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque Especial: 15 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 220 ----------------------------------------- +1 PE PS #441 - Chatot PS: 76 Ataque: 65 Defensa: 45 Ataque Especial: 92 Defensa Especial: 42 Velocidad: 91 TOTAL: 411 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #442 - Spiritomb PS: 50 Ataque: 92 Defensa: 108 Ataque Especial: 92 Defensa Especial: 108 Velocidad: 35 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #443 - Gible PS: 58 Ataque: 70 Defensa: 45 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 45 Velocidad: 42 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #444 - Gabite PS: 68 Ataque: 90 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 55 Velocidad: 82 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #445 - Garchomp PS: 108 Ataque: 130 Defensa: 95 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 85 Velocidad: 102 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #446 - Munchlax PS: 135 Ataque: 85 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 85 Velocidad: 5 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +1 PE PS #447 - Riolu PS: 40 Ataque: 70 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 40 Velocidad: 60 TOTAL: 285 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #448 - Lucario PS: 70 Ataque: 110 Defensa: 70 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 70 Velocidad: 90 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #449 - Hippopotas PS: 68 Ataque: 72 Defensa: 78 Ataque Especial: 38 Defensa Especial: 42 Velocidad: 32 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #450 - Hippowdon PS: 108 Ataque: 112 Defensa: 118 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 72 Velocidad: 47 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #451 - Skorupi PS: 40 Ataque: 50 Defensa: 90 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 55 Velocidad: 65 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Defensa #452 - Drapion PS: 70 Ataque: 90 Defensa: 110 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 95 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #453 - Croagunk PS: 48 Ataque: 61 Defensa: 40 Ataque Especial: 61 Defensa Especial: 40 Velocidad: 50 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #454 - Toxicroack PS: 83 Ataque: 106 Defensa: 65 Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #455 - Carnivine PS: 74 Ataque: 100 Defensa: 72 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 72 Velocidad: 46 TOTAL: 454 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #456 - Finneon PS: 49 Ataque: 49 Defensa: 56 Ataque Especial: 49 Defensa Especial: 61 Velocidad: 66 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad #457 - Lumineon PS: 69 Ataque: 69 Defensa: 76 Ataque Especial: 69 Defensa Especial: 86 Velocidad: 91 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #458 - Mantyke PS: 45 Ataque: 20 Defensa: 50 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 120 Velocidad: 50 TOTAL: 345 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial #459 - Snover PS: 60 Ataque: 62 Defensa: 50 Ataque Especial: 62 Defensa Especial: 60 Velocidad: 40 TOTAL: 334 ----------------------------------------- +1 PE Ataque #460 - Abomasnow PS: 90 Ataque: 92 Defensa: 75 Ataque Especial: 92 Defensa Especial: 85 Velocidad: 60 TOTAL: 494 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #461 - Weavile PS: 70 Ataque: 120 Defensa: 65 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 85 Velocidad: 125 TOTAL: 510 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad #462 - Magnezone PS: 70 Ataque: 70 Defensa: 115 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 90 Velocidad: 60 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #463 - Lickilicky PS: 110 Ataque: 85 Defensa: 95 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 95 Velocidad: 50 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +3 PE PS #464 - Rhyperior PS: 115 Ataque: 140 Defensa: 130 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 40 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #465 - Tangrowth PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 125 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 50 Velocidad: 50 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #466 - Electivire PS: 75 Ataque: 123 Defensa: 67 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 85 Velocidad: 95 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #467 - Magmortar PS: 75 Ataque: 95 Defensa: 67 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 95 Velocidad: 83 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #468 - Togekiss PS: 85 Ataque: 50 Defensa: 95 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 115 Velocidad: 80 TOTAL: 545 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #469 - Yanmega PS: 86 Ataque: 76 Defensa: 86 Ataque Especial: 116 Defensa Especial: 56 Velocidad: 95 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Ataque #470 - Leafeon PS: 65 Ataque: 110 Defensa: 130 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 65 Velocidad: 95 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #471 - Glaceon PS: 65 Ataque: 60 Defensa: 110 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 95 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial #472 - Gliscor PS: 75 Ataque: 95 Defensa: 125 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 75 Velocidad: 95 TOTAL: 510 ----------------------------------------- +2 PE Defensa #473 - Mamoswine PS: 110 Ataque: 130 Defensa: 80 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 60 Velocidad: 80 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #474 - Porygon-Z PS: 85 Ataque: 80 Defensa: 70 Ataque Especial: 135 Defensa Especial: 75 Velocidad: 90 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #475 - Gallade PS: 68 Ataque: 125 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 115 Velocidad: 80 TOTAL: 518 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #476 - Probopass PS: 60 Ataque: 55 Defensa: 145 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 150 Velocidad: 40 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +2 PE Defensa Especial #477 - Dusknoir PS: 45 Ataque: 100 Defensa: 135 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 135 Velocidad: 45 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +2 PE Defensa Especial #478 - Froslass PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 70 Velocidad: 110 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad #479 - Rotom PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 77 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 77 Velocidad: 91 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial #480 - Uxie PS: 75 Ataque: 75 Defensa: 130 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 130 Velocidad: 95 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +2 PE Defensa +1 PE Defensa Especial #481 - Mesprit PS: 80 Ataque: 105 Defensa: 105 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 105 Velocidad: 80 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial #482 - Azelf PS: 75 Ataque: 125 Defensa: 70 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 70 Velocidad: 115 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Ataque Especial #483 - Dialga PS: 100 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque Especial: 150 Defensa Especial: 100 Velocidad: 90 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #484 - Palkia PS: 90 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque Especial: 150 Defensa Especial: 120 Velocidad: 100 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #485 - Heatran PS: 91 Ataque: 90 Defensa: 106 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 106 Velocidad: 77 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial #486 - Regigigas PS: 110 Ataque: 160 Defensa: 110 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 110 Velocidad: 100 TOTAL: 670 ----------------------------------------- +3 PE Ataque #487 - Giratina PS: 150 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 120 Velocidad: 90 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE PS #488 - Cresselia PS: 120 Ataque: 70 Defensa: 120 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 130 Velocidad: 85 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial #489 - Phione PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 80 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 80 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +1 PE PS #490 - Manaphy PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS #491 - Darkrai PS: 70 Ataque: 90 Defensa: 90 Ataque Especial: 135 Defensa Especial: 90 Velocidad: 125 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +2 PE Ataque Especial #492 - Shaymin PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS #493 - Arceus PS: 120 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 120 Velocidad: 120 TOTAL: 720 ----------------------------------------- +3 PE PS Esquema Naturalezas Naturaleza = +10% / -10% / Neutral ------------------------------------ Fuerte = Ataque / Ataque / Sí Huraña = Ataque / Defensa / No Audaz = Ataque / Velocidad / No Firme = Ataque / Ataque Esp. / No Pícara = Ataque / Defensa Esp. / No Dócil = Defensa / Defensa / Sí Osada = Defensa / Ataque / No Plácida = Defensa / Velocidad / No Agitada = Defensa / Ataque Esp. / No Floja = Defensa / Defensa Esp. / No Seria = Velocidad / Velocidad / Sí Miedosa = Velocidad / Ataque / No Activa = Velocidad / Defensa / No Alegre = Velocidad / Ataque Esp. / No Ingenua = Velocidad / Defensa Esp. / No Tímida = Ataque Esp. / Ataque Esp. / Sí Modesta = Ataque Esp. / Ataque / No Afable = Ataque Esp. / Defensa / No Mansa = Ataque Esp. / Velocidad / No Alocada = Ataque Esp. / Defensa Esp. / No Rara = Defensa Esp. / Defensa Esp. / Sí Serena = Defensa Esp. / Ataque / No Amable = Defensa Esp. / Defensa / No Grosera = Defensa Esp. / Velocidad / No Cauta = Defensa Esp. / Ataque Esp. / No Esquema Naturalezas y Pokécubos Carisma (Rojo): Picante - Gustan: Huraña, Audaz, Firme, Pícara. - Disgustan: Osada, Miedosa, Modesta, Serena. Belleza (Azul): Seco - Gustan: Osada, Plácida, Agitada, Floja. - Disgustan: Huraña, Activa, Afable, Alocada. Dulzura (Rosa): Dulce - Gustan: Miedosa, Activa, Alegre, Ingenua. - Disgustan: Audaz, Plácida, Mansa, Grosera. Ingenio (Verde): Amargo - Gustan: Modesta, Afable, Mansa, Alocada. - Disgustan: Firme, Agitada, Alegre, Cauta. Dureza (Amarillo): Ácido - Gustan: Serena, Amable, Grosera, Cauta. - Disgustan: Pícara, Floja, Ingenua, Alocada. Sabores neutrales: Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara. Publicado: 14:39 08/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
Jirachi!
25/07/2006 A tener en cuenta para los que están pendientes sobre los requisitos para transferir Pokémon de la 3era generación a las ediciones de la 4rta y viceversa. Requisitos 3era Generación: - El juego deberá estar finalizado al menos hasta los puntos clave que se requieren para transferir con otras ediciones. - Se deberá guardar en un centro Pokémon para que D/P tenga acceso a las funciones de transferencia de las ediciones anteriores. Requisitos 4rta Generación: - Llegar a cierto punto clave en el juego que permita transferir con otras ediciones. - No se podrán transferir Pokémon cuyo número de Pokédex supere el 386. - No se podrán transferir Pokémon cuyos ataques aprendidos sean originales de Diamante/Perla. - No se podrán transferir Pokémon cuyos objetos asignados sean originales de Diamante/Perla. La semana pasada se anunciaron varias novedades para este juego. Entre ellas, la más destacada, fue la aparición de 3 nuevos Pokémon que son los siguientes: Cherimu: Tipo Planta Pachirisu: Tipo Eléctrico Dorapion: Tipo Veneno/Siniestro Asímismo, los nombres de los Pokémon legendarios que aparecen en las portadas de los juegos son Diaruga (Diamante) y Parukia (Perla). El primero es el que gobierna el tiempo y el segundo es el que gobierna el espacio. Por ello deducimos que parte del argumento tendrá que ver con asuntos espacio-temporales. Existe un nuevo Pokémon revelado cuyo nombre se desconoce todavía pero que se deduce que es una evolución de Electabuzz o de Elekid. El resto de novedades reveladas son las siguientes: - La parte inferior de los centros Pokémon serán para establecer la conexión Wi-Fi. Se ha confirmado que funcionará con los típicos códigos de amigo. - La pantalla táctil durante los combates servirá para los menús de batalla. - Existe un modo donde se podrá poner objetos a los Pokémon de forma manual, es decir, funcionará todo a través de la pantalla táctil. - Pudiera ser que los starters de Diamante/Perla fueran de tipo Lucha, Siniestro y Psíquico. - Existe una zona debajo de la región de Shinou. - Roselia tiene una evolución llamada Rozureido. - Habrá algunos cambios entre ataques considerados físicos y ataques considerados especiales. Por ejemplo, Hyperrayo pasará a ser especial cuando había sido hasta ahora un ataque físico. El 28 de septiembre del 2006 saldrá Pokémon Diamante y Perla en Japón. Debido a ello cada día se descubre más sobre este juego para Nintendo DS. Este Post estará dedicado a todas las novedades que vayan surgiendo y que nos permiten hacernos una idea de cómo será el juego. En esta lista incluyo los datos que se saben de momento sobre el juego: - Habrá Pokémon nuevos incluyendo pre-evoluciones y evoluciones de Pokémon ya conocidos. - La región no es ni Kanto ni Johto ni Hoenn, pero aparecerán Pokémon que pertenecen a esas regiones. El nombre de la nueva región es Shinou - Será posible transferir los Pokémon de las ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja cuando se hayan cumplido ciertos requisitos dentro de Diamante y Perla. - Diamante y Perla harán uso de las capacidades inalámbricas de la DS y permitirá que hasta 16 jugadores estén conectados a la vez. - Habrá Chat de voz a través de la conexión de Nintendo WiFi. - No habrá nuevos tipos de Pokémon pero sí nuevas combinaciones de tipos tales como Acero/Lucha. - Se hará de día y de noche como en las ediciones Oro, Plata y Cristal. - La Pokédex incluye ahora una comparativa de peso y altura. Eso significa que se podrá comparar el peso y la altura de los Pokémon en relación a la del entrenador. - El reloj actúa como el PokéNav y se llama Pokétchi. Tiene cerca de 20 funciones algunas como: control del tiempo, observación de los Pokémon que están en el centro de reproducción, esquema de los tipos de Pokémon y muchos más. - Los gráficos de los Pokémon variarán según si se trata de una hembra o un macho. Se podrán ver patrones distintos entre los géneros así como el tamaño del Pokémon o la carencia de algún rasgo. - Pokémon Diamante y Perla podrán ser conectados con el juego de Pokémon que se está desarrollando para Nintendo Wii. Pokémon que se conocen por el momento en Diamante/Perla: Munchlax: Tipo Normal (Pre-evolución de Snorlax) Lucario: Tipo Acero/Lucha (Legendario) Bonsly: Tipo Roca (Pre-evolución de Sudowoo) Mime Jr: Tipo Psíquico (Pre-evolución de Mr. Mime) Weavile: Tipo Siniestro/Hielo (Evolución de Sneasel) Manafi: Tipo Agua Perappu: Tipo Normal/Volador Buizeru: Tipo Agua Tamanta: Tipo Agua/Volador (Pre-evolución de Mantine) De todos estos Pokémon parece ser que Manafi no se puede obtener en Diamante/Perla de la forma normal. Se desconoce la forma en como se podrá conseguir este Pokémon en Estados Unidos y en Europa. En Japón se conseguía gracias al Pokémon Ranger tras finalizar una misión especial que se conseguía en un evento de Nintendo. Al finalizarla conseguías el huevo del Pokémon que debe ser transferido posteriormente a Diamante/Perla para que nazca y hacerte así con Manafi. Publicado: 13:14 08/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Frikismo
Jirachi!
A continuación las fotos de mis colecciones: MY GAMEBOY ADVANCE COLLECTION: MY NINTENDO DS COLLECTION: MY NINTENDO GAMECUBE COLLECTION: Y aquí una foto de mi colección de juegos Final Fantasy del "otro lado", es decir, para las plataformas de Sony...¬¬ Publicado: 15:36 01/07/2006 · Etiquetas: · Categorías: Pokémon
Jirachi!
Índice: 0- Introducción 1- Terminología Pokémon - Physical Sweeper - Special sweeper - Mixed Sweeper - Tank - Annoyer - Hazer - Pseudo Hazer - Toxi/Pyro/Parastaller - Cleric 2- Formando al equipo - ¡Pikachu te eligo a ti! - Creando los sets - Los objetos - Repaso 3- Valores Ocultos - EB: Estadísticas Base - VI: Valores Individuales (genes) - PE: Puntos de Esfuerzo - Naturalezas - VG: Valor de Género 4- Los 7 pasos maravillosos - Paso 0: Movimientos y STAB que usará el Pokémon - Paso 1: Cría/Captura un Pokémon con la naturaleza deseada - Paso 2: Dar Caramelos Raros y calcular los VI - Paso 3: Uso de las vitaminas - Paso 4: Adquisición de PE. Uso de Vestidura y Pokérus - Paso 5: Evolución, movimientos y chequeo de estadísticas - Paso 6: Maximización de PP y Nivel 100 - Paso 7: Frente de Batalla 5- Guía rápida de entrenamiento - Paso 1: Cría - Paso 2: Puntos de Esfuerzo - Paso 3: Subiendo de nivel 6- Consejos - Tips: - Avanzado: 7- FAQ 8- Créditos Introducción: Me encontraba yo en Alemania esperando el paquete que debía contener el juego en el que vería vertidas largas horas de mi vida. Gracias al frío y las lluvias constantes que se suceden diariamente en ese país del norte, compartí mis tardes de verano del año 2003 con mi querida consola Gameboy Advance SP como nunca antes lo había hecho. Demasiado tiempo libre se me había dispuesto en ese lugar y mucho tenía que aprender yo sobre este juego tan apreciado por todos nosotros. Siempre supe que Pokémon no era un simple juego para niños, pero hasta que no tuve entre mis manos la versión Rubí no descubrí con que certeza se confirmaban esas suposiciones. Desde ese momento hasta el día de hoy, mi afán por conocer más sobre la mecánica de este juego no ha cesado. He consultado extensamente decenas de páginas Web, compartido mis opiniones en los foros de Pokémon y, sobretodo, no he parado de aprender. Me gustaría ahora compartir una pequeña parte de estos conocimientos adquiridos a lo largo de la vasta red con vosotros. Sé que muchos de los entrenadores que hay por ahí conocerán sobre estas escrituras por las veces que he hablado de ellas en el foro de Vandal. Otros, sin dudarlo, lo conocerán por otros medios o por experiencia propia. Sea como fuere, he aquí un pequeño tratado que se basará principalmente en la formación de un equipo Pokémon pensado para torneos y los pasos que hay que seguir para lograr Pokémon bajo un entrenamiento perfecto. El documento en cuestión recopila información hallada a lo largo de la red, de los comentarios hechos en foros tanto españoles, americanos e incluso algunos de traducciones de japoneses y, en menor medida, no deja de ser un resumen del post puesto en Vandal por Jirachi cuyo título era: Los 7 pasos maravillosos para lograr al Pkmn perfecto ¡Que lo disfrutéis! 1. Terminología Pokémon: La terminología Pokémon consiste en denominar o más bien clasificar a los Pokémon dentro de categorías. En los foros españoles se habla muy poco o nada sobre ello, pero en los americanos, el argot que ahora pasaré a explicar se usa a diario. Este punto es más bien informativo pero lo sitúo aquí al principio para que luego, más adelante, no os perdáis cuando hable por ejemplo de un Annoyer, un Hazer o un Mixed Sweeper. Al ser conceptos extranjeros me referiré a ello tal y como lo mencionan los americanos, pero a su lado, en paréntesis, pondré una traducción ajustada aunque no fiable del todo, pues os aseguro que en sus diccionarios no aparecen tales conceptos. Physical Sweeper (Atacante físico): Un Pokémon diseñado principalmente para que use ataques físicos y aniquile al oponente de la forma más rápida posible. Suelen tener alta la velocidad y deben tener muy alto el ataque. Ejemplo: Machamp@Baya Lichi - Desquite - Terremoto - Avalancha - Golpe Aéreo Special Sweeper (Atacante especial): Parecido al Physical Sweeper, con la diferencia que éste usa fuertes ataques especiales. Obviamente tiene un ataque especial muy elevado. Ejemplo: Sceptile@Baya Yapati - Garra Dragón - Hoja Aguda - Triturar - PO: Psíquico Mixed Sweeper (Atacante Mixto): Es un sweeper que usa a la vez ataques físicos y especiales. No suele ser buena idea reunir en un solo Pokémon esas características pero a veces puede resultar útil. Ejemplo: Charizard@Baya Aslac - Tambor - Golpe Aéreo - Avalancha - Sofoco Tank (Tanque): Un Pokémon que tiene muy altas las defensas, suele tener un movimiento de recuperación, restos, y algún movimiento que eleva todavía más sus defensas. Su propósito es el de permanecer en combate el mayor tiempo posible. Normalmente suele tener un único movimiento de ataque en caso de ser el último Pokémon sin debilitar del equipo. Sin embargo, un Hazer, tiene altas posibilidades de acabar con ellos. Ejemplo: Torkoal@Restos - Descanso - Maldición - Amnesia - Golpe Cuerpo Annoyer (Molesto): Está hecho para dar la lata, como podemos suponer de su nombre. Ejemplo: Crobat@Restos - Tóxico - Rayo Confuso - Protección - Golpe Aéreo Hazer (Nubloso): Es un Pokémon con Niebla. Como más rápido mejor, aunque no es lo esencial. Suele usarse mucho para contrarrestar Pokémon como por ejemplo Gyarados con Danza Dragón. Es importante tener en cuenta la defensa en caso de que el oponente haya elevado ya sus estadísticas. Ejemplo: Crobat@Restos - Niebla - Bola Sombra - Golpe Aéreo - Bomba Lodo Pseudo Hazer (Medio Nubloso): Es un Pokémon que usa un ataque cuyo efecto es parecido al Niebla. Se incluyen también movimientos como Rugido y Remolino. Ejemplo: Crobat@Restos - Remolino - Tóxico - Protección - Bomba Lodo Toxi/Pyro/Parastaller (Toxipiroparalizador): Básicamente es un Tank con Tóxico o Fuego Fatuo o algún movimiento paralizador como Onda Trueno. Protección también es un movimiento común en este tipo de Pokémon para dejar que los efectos vayan haciendo de las suyas. Ejemplo: Torkoal@Restos - Tóxico - Protección - Lanzallamas - Amnesia Cleric (Clérigo): Un Cleric es un Pokémon que se usa para curar los estados alterados de los demás Pokémon del equipo usando movimientos como Aromaterapia y Campana Cura. Ejemplo: Chimecho@Restos - Campana Cura - Reflejo - Pantalla Luz - Psíquico Existen otras categorías como los Spiker, Pseudo Passer, Subpuncher, etc. Pero no las mencionaré aquí ya que se derivan de combos entre movimientos y tampoco es cuestión de tratar este tema con tanta profundidad. Tened en cuenta que los sets puestos en los Pokémon que he usado en los ejemplos, son sets claros y precisos para que entendáis la exacta función a la que hacen referencia. No están pensados en su profundidad para ser usados como sets definitivos. Avisados quedáis. 2. Formando al equipo: ¡Pikachu te eligo a ti! El primer paso para formar a nuestro equipo es pensar en qué Pokémon formarán parte de él. Esta elección debe hacerse en base a la categoría en la que queramos establecer a nuestro Pokémon. ¿Nos gustaría empezar sacando a un Special Sweeper para cepillarnos al oponente lo más pronto posible? ¿O quizás decidimos tocarle un rato la moral con un Annoyer y luego pasar a las cosas seriosas? Se debe pensar en lo que la gente suele usar normalmente en primer lugar y sacar algo para contrarrestarles. Tras eso los siguientes Pokémon que elijamos deben respetar la llamada línea de debilidad. Esta línea nos indica que cojamos al Pokémon que cojamos, debemos tener siempre en cuenta que en nuestro equipo no exista una debilidad común triple. Esto es, por ejemplo, si tenemos a un Golem, Rhydon, Metagross, Alakazam, Dusclops y Starmie en un mismo equipo empezamos mal. Este equipo tendría 3 Pokémon débiles a Tierra y otros 3 débiles a Siniestro y Fantasma. Por lo tanto, no sería una buena elección tener a esos 6 Pokémon juntos. Y, sobretodo, elegid Pokémon que sean usables. Sé que esto no suele ser un problema ya que la gente suele usar auténticas monstruosidades a la hora de luchar, pero lo digo porque a más de uno le da por meter Pokémon “monos” en su equipo y eso no tiene sentido alguno entre profesionales (como algunos combates a babies que he visto hacer). Algunos Pokémon tienen sus estadísticas base tan inferiores que son, por naturaleza, competitivamente nulos. Lógicamente, nunca uséis esos Pokémon en vuestro equipo. Creando los sets Ahora que ya tenéis a los 6 Pokémon elegidos es hora de pensar en los sets de movimientos. Uno debe ser original a la hora de prepararlos. Cuanto más original sea el set más difícil será de predecir para el resto de entrenadores y ligado a esto viene la variedad; así que procurad no tener dos movimientos de ataque del mismo tipo. Lo que se pretende es lograr un surtido de ataques que pueda cubrir todas nuestras necesidades, así como espacios reservados a los movimientos técnicos. Y, por favor, intentad ir siempre a por el ataque más poderoso con mayor nivel de precisión. Esto os asegurará la victoria, mientras que los movimientos ultra poderosos con baja precisión pueden llevaros a la ruina. A la hora de crear los sets es importante usar las MT y los movimientos huevo. Se puede dar el caso que necesites usar la misma MT en diferentes Pokémon de tu equipo, por ello es importante heredar en las crías los movimientos MT que algunos Pokémon aprenden de forma natural. Para esto debes tener a un Pokémon que pertenezca al mismo grupo huevo, un padre que tenga el movimiento en cuestión a heredar y una madre a cualquier nivel y evolución de la misma especie de la cría. Cuando salga el Pokémon del huevo veremos que, en su set de movimientos, estará el que tanto deseamos. Tras todo esto llega la hora de dar los papeles a los Pokémon. Para ello echaremos un vistazo a las estadísticas base de nuestros Pokémon y los iremos incluyendo según las categorías mencionadas en la sección de “Terminología Pokémon”. Por ejemplo, si usáramos a Salamance veríamos que tiene altas las estadísticas de Ataque y Velocidad y que éste puede aprender un movimiento que eleva ambas estadísticas para hacerlo todavía aún más poderoso. Por este motivo, Salamance sería un Pokémon ideal para hacer de él un voraz Physical Sweeper. Tratad de ser creativos. Mirad bien todas las técnicas y combinaciones que pueden surgir de la mezcla de movimientos que un Pokémon puede aprender y elegid aquellos que mejor se adapten según la categoría en la que incluyáis al Pokémon. Si resulta que sus ataques son iguales o muy parecidos a los de otro que ya tenéis incluido en el equipo, descartar uno de los dos y buscad otro Pokémon que cubra el puesto. Debemos ser capaces de concentrar toda la diversificación del mundo Pokémon en tan solo 6 animalejos de esos. Así que metedle variedad al equipo, sed originales, y sorprenderéis a vuestros contrincantes. Haced uso del STAB* pero no por ello debéis hacer un set con ataques del mismo tipo. Elegid el mejor de todos ellos, actuando como básico para el Pokémon y el resto que sean movimientos que merezcan la pena. *STAB: Same Type Attack Bonus (Bonus por ataque del mismo tipo) Los objetos Ahora que ya tenemos a nuestros Pokémon con los sets seleccionados, es hora de pensar en los objetos que llevarán en el campo de batalla. Escoged objetos que vayan acorde con la categoría que hayáis elegido. Aquí os pongo algunas sugerencias, pero hay un amplio surtido de objetos a combinar: Physical Sweepers: - Baya Lichi/Baya Aslac para Sweepers lentos o para los que usan Corpulencia. - Restos o Baya Ziuela para Descanso o para curarse de Fuego Fatuo. Special Sweepers: - Baya Yapati/Baya Aslac por la misma razón que los anteriores. Tanks: - Restos. La mayoría de tanques soportan varios golpes para aguantar lo suficiente mientras hacen uso de Descanso (en caso de que lo tengan) Restos refuerza ese movimiento. Annoyers: - Restos. Normalmente se compagina con Protección, de esta forma se consigue un turno extra de curación mientras que el oponente sigue perdiendo PS. Repaso Finalmente, como bien dice el título, llegados a este punto debemos hacer un repaso de nuestro equipo. Aseguraos de no tener demasiados ataques iguales entre Pokémon, como que 3 Pokémon de tu equipo tengan Terremoto. Recordad la línea de debilidad y evitar llegar a ella a toda costa. Tened en cuenta también que no os repitáis demasiado en las categorías, como tener 4 Physical Sweepers y 2 Special Sweepers y que los objetos asignados en los Pokémon tengan sentido real y se compaginen con el set de movimientos escogido. Llegados aquí es hora de sacar el máximo partido de las estadísticas de nuestros Pokémon y empezarlos a entrenar como es debido. 3. Valores ocultos: Los valores ocultos son el rompecabezas de esta generación de Pokémon. Muchísima gente desconoce todavía que éstos existen y, quien los conoce, no lo hace en profundidad. Pero los valores ocultos son, quizás, el elemento más importante a tener en cuenta en Pokémon. Entremos ahora en temario. Mucha gente juega a Pokémon de esta manera: cazan al Pokémon, lo entrenan a muerte en la Liga Pokémon o dónde sea para que llegue al nivel 100, le dan vitaminas a todas sus estadísticas para aumentar todavía más el poder del Pokémon y, si tienen suerte, les queda un Pokémon más o menos mediocre (aunque ellos piensen que es muy bueno). Bien, podéis hacerlo de esa manera sí así lo deseáis pero entonces, muy probablemente, ese Pokémon será mucho más débil e inútil que otro entrenado bajo la explotación de los valores ocultos. En la pantalla DATOS de nuestro Pokémon el juego nos muestra el valor de las 6 estadísticas que le caracterizan. Éstas son: PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Estas estadísticas crecerán y cambiarán a medida que subamos de nivel, ganemos experiencia y evolucionemos. La velocidad a la que estas estadísticas aumentan está determinada por varios factores; unos visibles y otros invisibles. Todos sabemos el nivel de nuestro Pokémon porque nos lo muestra la máquina, también sabemos los puntos de experiencia que nos faltan para llegar al siguiente nivel y muchos datos más que la consola nos muestra. ¿Pero qué sucede con todos aquellos datos que interfieren en el desarrollo de las estadísticas de nuestro Pokémon y no los vemos? Los valores ocultos que interfieren en la vida del Pokémon y que se nos esconden más allá de la pantalla son los siguientes: Estadísticas Base, Valores Individuales, Puntos de Esfuerzo, Naturalezas y Valor de Género. A continuación explicaremos en detalle cada uno de ellos y nos adentraremos en los mismísimos fundamentos de la mecánica Pokémon. Estadísticas Base (EB) Las EB son valores únicos para cada especie de Pokémon que determinan el potencial global de ese Pokémon. No son aleatorias y no varían nunca entre miembros de la misma especie (Deoxys y Wormadam son una excepción). Las EB cambian cuando un Pokémon evoluciona, adquiriendo niveles superiores (de ahí la mejora de la evolución) y reflejando sus nuevas estadísticas. Esto significa, por ejemplo, que un Pikachu tendrá las mismas EB que otro Pikachu, pero un Raichu las tendrá diferentes (superiores) a esos dos Pikachus. Son también la razón de los puntos fuertes y flojos de un Pokémon, el porque de que Linoone tenga pésima defensa pero una más que satisfactoria velocidad. Esto es así porque las EB se distribuyen en cada una de las 6 estadísticas que componen al Pokémon. Cada una de ellas tiene un valor EB asignada a los PS, otro al Ataque, otro a la Defensa, etc. No hay forma posible de influir en esos valores, son rígidos e inalterables. Hay que tener en cuenta que las EB establecidas en las evoluciones acabarán determinando las estadísticas del Pokémon de forma mucho más directa que cualquier otro valor oculto. Ellas son el motivo de los incrementos exagerados en algunas estadísticas pero, ojo, también lo son de aquellas estadísticas que menguan notablemente. Por norma general un Pokémon cuando evoluciona recibe en todas sus estadísticas unas EB superiores a las que tenía anteriormente, pero esto no siempre es así. Esto explica porque Shedinja acaba teniendo las estadísticas por debajo de Nincada o porque Salamance recibe una menor defensa que la de Shelgon. La media de las EB ronda los 85, por lo tanto un Pokémon que sea vea provisto de EB con resultados inferiores a 85 será más bien flojo, y al contrario si están por encima de ese número. Esta es la razón principal por la que hay Pokémon con fuertes estadísticas y haya otros que sean débiles, a pesar de las vitaminas que puedas llegar a darles. Valores Individuales (VI) Este parece ser un tema que le cuesta a la gente pero no es nada complicado, así que espero que quede algo más claro esta vez. Los VI son los también llamados genes de un Pokémon. Estos existen para dar individualidad a los Pokémon, es decir, permiten que Pokémon iguales de la misma especie, acabados de nacer del huevo, sean diferentes. Cuando se caza a un Pokémon salvaje (o se cría), a cada una de sus 6 estadísticas se les añade una cantidad de VI. Esa cantidad va desde 0 hasta 31. Los genes determinan la distancia a la que se quedará una estadística para llegar a alcanzar su nivel máximo. Cuanto más elevado sea el VI mayor probabilidad habrá de alcanzar el valor máximo al que pueda llegar una estadística. Tal y como veremos en la sección de entrenamiento, los genes adquiridos de un Pokémon salvaje son totalmente aleatorios, mientras que los de una cría serán aleatorios con una pequeña probabilidad de manipularlos. Eso sí, una vez nacido el Pokémon del huevo, o cazado de dónde sea, sus VI no volverán a modificarse nunca más. Una vez se nos explique más adelante qué hacer para calcular los VI, empezará uno de los momentos más tediosos y pesados del entrenamiento: encontrar aquel Pokémon con los mayores genes posibles. Esto puede llevar muchísimas horas para dejarnos al final con la idea de que a lo mejor el próximo que cacemos será mejor que los anteriores. Será una sensación que no podremos sacarnos de encima, pero así es el juego, no podemos evitarlo. Lógicamente, cuanto más cerca de 31 sean los genes del Pokémon más fuerte será, pero para los que ya están haciendo cálculos, me permito recordaros aquí lo siguiente: teniendo en cuenta que los VI oscilan entre 0 y 31 (siendo 32 valores en total) y que hay 6 estadísticas a tener en cuenta en las que se van a repartir, existe 1 posibilidad entre 1.073.741.824 oportunidades de que nos salga un set completo de genes a 31 o a 0. Así que si haciendo cálculos os da como resultado entre 70% y 80% de efectividad podéis estar más que contentos. Un ejemplo que nos permite ver exactamente como influyen los genes en un Pokémon es este: supongamos que tenemos un Alakazam el cual le tocaron 31 VI en su estadística de Ataque Especial y logró un máximo de 403 a nivel 100. Si en vez de haberle tocado 31, hubieran sido 0, a nivel 100 su Ataque Especial se reduciría en 31 puntos, es decir 372. Esto, a niveles altos, puede significar perder un combate. Por último, mencionar que los VI sirven también para calcular el tipo y el poder de ataque del movimiento Poder Oculto, pero esto ya es hablar de otro tema que se desvía del temario. Puntos de Esfuerzo (PE) Los PE reflejan la cantidad y el tipo de experiencia de combate que un Pokémon ha adquirido. Cuando un Pokémon derrota a otro en un combate, el ganador recibe PE que se depositarán en alguna estadística en concreto. La cantidad de PE que se ganen dependerá de los que cargue la especie de Pokémon derrotada. Normalmente se añaden a una sola estadística, pero hay ciertos Pokémon cuyos PE, al adquirirlos, se reparten en dos o más de ellas. Los PE empiezan desde 0 hasta llegar al tope máximo de 255 por estadística. En total un Pokémon puede tener hasta un máximo de 510 PE repartidos a lo largo de sus estadísticas y, una vez alcanzado este punto, el Pokémon no volverá a adquirir nunca más PE. El propósito de los PE es el de potenciar aquellas estadísticas en las que queremos trabajar. Si, por ejemplo, queremos subir la velocidad de nuestro Pokémon, entrenando únicamente con Pokémon que carguen PE de velocidad notaremos un cambio favorable en relación a esa estadística. Debido al límite de PE al que se ve sujeto el Pokémon debemos entrenar sabiamente, es decir, no desperdiciar ni un solo PE y ser capaces de acumularlos todos únicamente en las estadísticas que pretendamos subir. Los PE funcionan de la siguiente manera: a nivel 100, 4 PE = +1 en la estadística. Puede parecer poco, pero cuando se trata de 252 PE concentrados en una misma estadística, estamos hablando de +64 puntos de más y eso, realmente, marca la diferencia. Se pueden adquirir PE tanto de Pokémon salvajes, como de Pokémon de otros entrenadores del juego o incluso con los amigos en las Bases Secretas. En los combates, hay Pokémon (normalmente débiles) que ofrecen 1 PE, otros que dan 2 PE, y los mayores, que acostumbran a ser evoluciones finales o legendarios, dan 3 PE. Más adelante, cuando lleguemos a la sección del entrenamiento, veremos como aumentar esa cantidad rápidamente. Naturalezas Los Pokémon nacen con naturalezas que influyen en el crecimiento de sus estadísticas a medida que éstas van mejorando. La única estadística que no se ve influenciada por esto son los PS, el resto podrán ver su rango de crecimiento aumentado o menguado. Esto es así porque las naturalezas se dividen en dos partes: la parte favorable aporta +10% en el crecimiento de una estadística en concreto, y la parte desfavorable aporta -10% en otra característica. Existen también las llamadas naturalezas neutrales que en el fondo lo que sucede es que el +10% y el -10% recaen en la misma estadística dejándola inalterada. Para poner un ejemplo, si cazamos un Pokémon con naturaleza Audaz, significa que el ataque nos aumenta en +10% pero la velocidad reducirá su crecimiento en -10%. Por ello es sumamente importante trabajar con naturalezas que se vean acordes con los movimientos que usará nuestro Pokémon, con los PE y, a poder ser, con los VI. Valor de Género (VG) ¿Qué es el Valor de Género? Son los valores que determinan el género de nuestro Pokémon. No tiene absolutamente nada que ver con las estadísticas pero forma parte de los valores ocultos. Un Pokémon tiene una serie de valores asignados que determinan si acabará siendo macho o hembra. Se escoge un número de entre 255 para el Pokémon en cuestión, eso determinará el ratio de género. A continuación, se escoge otro que será el VG. Si éste es inferior al número elegido para establecer el ratio el Pokémon será hembra. Si es superior será macho. Si resulta que el número extraído para hacer el ratio es 255, el Pokémon no tendrá género alguno. Si resulta que es 254 el Pokémon será siempre hembra, y si es 0, será siempre macho. Pongamos un ejemplo: supongamos que tenemos un Pidgey cuyo ratio es de 127. Su VG será aleatorio cuando lo cacemos y no podrá modificarse. Si éste es 126, solamente uno menos de 127, será hembra. Si saliera un número más, sería macho. Así de sencillo. Finalmente mencionar que un Pokémon con género puede tener un ratio de 0, pero nunca de 255. El VG es totalmente aleatorio y no hay forma de cambiarlo, nada puede influenciar en ese valor. 4. Los 7 pasos maravillosos Los 7 pasos maravillosos para entrenar al Pokémon perfecto los desarrollé durante mi tiempo en Alemania, tal como comenté en la introducción. Lo único que hice fue escribir siete puntos cuya extensión no llegaba a mucho más que una frase. Mucho más tarde, paseando por el foro de Vandal, un forista desconocido preguntó sobre qué había que hacer exactamente, paso a paso, para entrenar a tu Pokémon a la perfección. Yo, simplemente, me limité a copiar exactamente los 7 puntos que tanto me habían servido a mí durante mi estancia en ese país del norte. Poco me imaginaba yo que esas 7 frases acabarían desarrollándose en lo que aquí ahora os presento. Señores, los pasos a seguir para alcanzar el triunfo: Paso 0: Movimientos y STAB que usará el Pokémon Este primer paso consiste en todo lo que se ha explicado hasta ahora. Es decir, en los pasos que expliqué en el apartado “formando al equipo” teniendo en cuenta los valores ocultos, qué movimientos harán uso del STAB, cómo distribuiremos los PE, qué naturaleza nos interesa más, etc. Esto es solo a nivel introductorio y no nos ocupará mucho tiempo, es más a nivel mental que otra cosa. Recordad que antes de empezar a mover un solo dedo para entrenar a nuestro equipo, debemos estar seguros y ser conocedores de todo, con total exactitud, para conseguir el Pokémon deseado al nivel 100. Si no planificamos bien las cosas desde el principio el desarrollo del entrenamiento se irá truncando poco a poco ya que nos irán apareciendo dudas y haremos del entrenamiento una sesión de pruebas cuando no está pensado para esto. Paso 1: Cría/Captura un Pokémon con la naturaleza deseada De las naturalezas poco podemos decir ya que no haya explicado. En este punto tendremos que tener claro qué naturaleza nos interesa más. Algunas veces puede resultar que más de una nos sea beneficiosa pero, por lo general, nuestras preferencias se centrarán en una sola. Hay que ser observadores y darse cuenta de la ventaja que nos puede suponer tener un set de movimientos adecuados. Si, por ejemplo, estamos entrenando a un Physical Sweeper, la naturaleza ideal sería Firme ya que aumenta el Ataque y disminuye el Ataque Especial. Esto nos es sumamente ventajoso debido a que la reducción del Ataque Especial no nos afecta en lo más mínimo ya que en nuestro set de movimientos no haremos nunca uso de esa estadística. En el caso contrario, de hacerlo con un Special Sweeper, nos interesará entonces la naturaleza Modesta. Esta forma nos permitirá aprovechar lo mejor de las naturalezas sin perder nada a cambio y es aplicable a la mayoría de las categorías. Paso 2: Dar Caramelos Raros y calcular los VI Este punto es importante. El cálculo de genes dará resultados más precisos cuanto más elevado sea el nivel de un Pokémon. Esto no quiere decir que tenga que estar casi al 100, simplemente con que llegue a nivel 20 ya nos da unos resultados bastante ajustados. El problema que tiene mucha gente es que llegan al nivel 20 o más, y al calcular los VI les da unos resultados incorrectos. Esto es debido a que han subido el Pokémon hasta el nivel 20 a base de combates y no han tenido en cuenta el número de PE que han adquirido a lo largo de esos combates. La fórmula para calcular los genes usa la variable de los PE es por eso que, en caso de haberlos adquirido, deberá introducirse en la fórmula el valor correspondiente al número de PE que hayamos ganado hasta entonces. Pero resulta que la mayoría de entrenadores, llegados a este punto, se han perdido en el recuento de PE o simplemente ni los han contado. Mi recomendación es que hagáis lo siguiente: calculad los genes cuando todavía no hayáis adquirido ni un solo PE. ¿Cómo hacer eso? Es tan sencillo como el hecho de no haber realizado ni un solo combate con el Pokémon el cual queremos calcularle los VI. Esto nos evitará el engorro de tener que estar pendiente de cuántos PE hemos ganado y nos hará el cálculo mucho más exacto y preciso. Lo único que tendremos que hacer es poner 0 en la variable PE de la fórmula. Sabiendo esto uno se preguntará: ¿Cómo va a llegar hasta el nivel 20 sin haber hecho ningún combate? Pues a base de Caramelos Raros. Si alguna utilidad valiosa tiene este objeto es para esto, para calcular los genes. Hay que decir que la guardería también sirve para llegar al nivel deseado. Lógicamente esto está pensado para Pokémon que tengan niveles muy bajos o recién salidos del huevo, uno que haya sido cazado al nivel 60 no necesitará que le demos Caramelos Raros para calcularle los VI. El objeto en cuestión es algo escaso, así que si vais ligeros de caramelos lo mejor que podéis hacer es equiparos con un equipo de 6 Zigzagoons, una buena dosis de paciencia, y Cosecha hará el resto. Cuando tengáis un número más que suficiente de Caramelos Raros guardad la partida. Esos caramelos no deben usarse nunca de forma definitiva en un Pokémon, pues son los objetos que usaremos para calcular los VI de todos aquellos Pokémon que queramos entrenar debidamente. Una vez guardada la partida le damos a nuestro Pokémon todos los Caramelos Raros, anotamos las estadísticas, calculamos los VI, tomamos nota de los resultados y acto seguido reiniciamos el juego sin guardar ni nada. De esta forma recuperaremos los Caramelos Raros y podremos usarlos para volver a calcular los genes de los futuros Pokémon que queramos entrenar. Si los VI no nos son satisfactorios, es decir, tienen unos resultados muy bajos o no recaen principalmente en las estadísticas que nos interesan, pues nada, a empezar otra vez con otro Pokémon. Si por lo contrario nos resultan bien podemos pasar al siguiente paso. Una muy buena media de genes es aquella que da 25 en general, pero debemos fijarnos en qué estadísticas recaen los valores de los Pokémon y quedarnos con aquéllos que ven potenciadas notablemente dichas estadísticas a través de los genes. De nada nos servirá tener a un Special Sweeper, con naturaleza Modesta y que tenga un gen de 31 en el Ataque y de 2 en el Ataque Especial. Así que procurad tener en cuenta esto. Una anotación que se añadió más tarde al post de los 7 pasos y que hablaba sobre este punto en concreto contaba lo siguiente: El entrenamiento del Pokémon empieza ya antes de que nazca del huevo. Y ¿en qué sentido? Pues en cuanto a los genes de los padres se refiere. La cosa es que los genes que tengan los padres del Pokémon que queramos entrenar influyen en cierto grado en los genes que éste obtendrá al nacer. De hecho, 3 de las 6 estadísticas, toman sus resultados en base a la influencia recibida por los genes de los padres en esas mismas estadísticas, el resto sigue siendo un resultado aleatorio. Por ejemplo, si estamos juntando en la guardería a un Volbeat y a un Illumise, el macho Volbeat puede transmitir a la cría sus genes en PS y Ataque Especial, y la hembra Illumise pudiera transmitir su gen de Velocidad. Cada Pokémon padre contribuirá siempre, al menos, en la transmisión de un gen. Si se tiene la suerte de conseguir un Pokémon con un VI de 31 en una estadística, se puede prácticamente llegar a lograr crías con 31 en el VI de esa misma estadística. Si os paráis a pensar, eso puede significar que tras muchos intentos (y también mucha suerte), es posible lograr crías de Pokémon que lleguen a tener hasta 3 estadísticas de las 6 con resultados en sus VI de 31. Es un trabajo laborioso que requiere mucha paciencia, pero es un modo que nos permite jugar con los genes. Teniendo en cuenta que los VI son unos valores ocultos de lo más rígido que hay, es una suerte contar con un mecanismo que nos permita manipularlos…, aunque sólo sea un poquito. NOTA DIAMANTE PERLA: Para las ediciones de DS hay la opción de participar en una batalla online y elegir hacerlo a nivel 100 para que nuestro Poke suba temporalmente a ese nivel. De esa manera podremos consultar las estadísticas de nuestro Pokémon a nivel 100 y evitarnos el paso de ir subiéndolo a base de Caramelos Raros (o guardería). Además de esto, este proceso también tiene la ventaja de que los resultados de los genes calculados en Pokémon de nivel 100 serán 100% correctos sin márgen de error alguno. Paso 3: Uso de las vitaminas Las vitaminas son los objetos llamados Más PS, Proteína, Hierro, Calcio, Zinc y Carburante. Nos ayudan a obtener una buena cantidad de PE de forma inmediata. De hecho es posible entrenar a un Pokémon sin usar ninguna de las vitaminas, el único inconveniente es que se tardará más pero los resultados serán los mismos. A decir verdad, el uso de las vitaminas es tan solo un ahorro de tiempo. Teniendo en cuenta lo dicho hasta ahora, un Pokémon equilibrado sería el que tuviera una distribución de VI y PE más o menos por igual repartidos entre sus estadísticas. Este es el típico caso de los Pokémon que usamos desde el principio de la aventura y vamos jugando con ellos hasta el final del juego. Son Pokémon equilibrados pero que no han recibido un entrenamiento correcto. Estos pasos nos permitirán crear Pokémon que logren destacar en ciertas estadísticas. Es bueno aquí conocer también las EB de nuestro Pokémon, para saber cuáles de ellas son las mayores y poder explotarlas. Si ponemos, por ejemplo, a un Latios, nos interesará entrenar su Ataque Especial y su Velocidad. De tal forma que le suministraremos únicamente aquellas vitaminas que aumenten el Ataque Especial y la Velocidad. Nos debemos olvidar por completo de las demás vitaminas, ya que si le diéramos más, estaríamos dedicando parte de los PE a otras estadísticas que no nos interesa potenciar. Recordemos que los PE tienen un límite que es de 510. Si dedicamos un solo PE a una estadística que no nos interesa, se restará de esa cantidad total de PE a usar y no podremos recuperarlo. NOTA: En Esmeralda, Diamante y Perla hay una modificación en la función de ciertas bayas que sí permite recuperar PE adquiridos en otras estadísticas. Se trata de las siguientes: Esmeralda: #21-Baya Grana: Disminuye en 10 los PE de PS. #22-Baya Algama: Disminuye en 10 los PE de Ataque. #23-Baya Ispero: Disminuye en 10 los PE de Defensa. #24-Baya Melice: Disminuye en 10 los PE de Ataque Especial. #25-Baya Uvav: Disminuye en 10 los PE de Defensa Especial. #26-Baya Tamate: Disminuye en 10 los PE de Velocidad Diamante/Perla: Se trata de las mismas Bayas que en Esmeralda con la diferencia de que, a parte de disminuir los PE, aumentan además la Felicidad del Pokémon. Volviendo ahora al tema de las vitaminas, debemos saber que un Pokémon que nunca antes ha obtenido cantidades considerables de PE, es capaz de admitir hasta 10 vitaminas de un mismo tipo. Una sola vitamina es igual a 10 PE, por lo tanto, sabiendo que 10 vitaminas equivalen a 100 PE, en el ejemplo anterior que he usado con Latios, tendríamos ya a base de vitaminas 200 PE ganados: 100 dedicados a su Ataque Especial y 100 a su Velocidad. Teniendo en cuenta que el total a conseguir es de 510, al Latios del ejemplo le quedan todavía 310 PE para reforzar sus estadísticas. Y en eso consiste el paso siguiente. NOTA: Un Pokémon que ya ha adquirido 100 PE a base de combates no admitirá más PE obtenidos a base de Vitaminas por lo que se recomienda darle al Pokémon las 10 Vitaminas al principio de todo. Paso 4: Adquisición de PE. Uso de Vestidura y Pokérus En este paso ganaremos los PE restantes que le queden al Pokémon. Para ello deberemos conocer el PE que destinamos a cada estadística. En el caso del Latios anterior, si queremos tenerlo para que destaque en su Ataque Especial y en su Velocidad por igual, destinaremos 155 PE a cada una de esas dos estadísticas consumiendo así los 510 aplicables al Pokémon. Es necesario que sepamos qué Pokémon nos dan qué tipo de PE y en qué cantidad. El objetivo es enfrentarse y derrotar todos aquellos Pokémon que nos generen un aumento de PE únicamente en las estadísticas que queramos entrenar. Para ello deberemos llevar un recuento preciso e inequívoco de la cantidad de PE que vamos obteniendo. Había diseñado yo, para ello, una tabla donde se reflejaban los PE adquiridos, el aumento en la estadística y la numeración de combate. Pero no tuve el éxito esperado ya que mucha gente se lió todavía más, así que lo mejor es ir con papel y lápiz en mano, e ir anotando los PE, uno a uno, hasta llegar a tenerlos todos. Es pesado sí pero también es la forma más fiable de hacerlo. Con permiso de Alastor os copio aquí una información que añadió este forista al post de los 7 pasos maravillosos: "Bien, ahora añado yo los puntos que yo uso para entrenar los PE en RF/VH... Todos ellos requieren usar el Buscapelea y haber luchado previamente contra los entrenadores hasta que hayan conseguido elevar al máximo el nivel de sus Pokémon ^^U - PS: Entrenadora al oeste de Lavanda, tiene 2 Clefairy (2 PE cada uno, total 4 PE) - Ataque: 2 Karatekas que están a la entrada de las aguas termales en la Isla Prima, tienen cada uno 1 Machoke y 1 Machamp (2 y 3 PE, 5 PE en total, 10 si los dos quieren luchar) - Defensa: En Isla Exta, en la zona de las ruinas donde nos roban el Zafiro, hay 3 Ruinamaníacos sobre un montículo; los dos que están más al norte tienen respectivamente 2 Graveller y 1 Onix (2, 2 y 1 PE), y 1 Golem (3 PE), lo que suma un total de 8 PE - Ataque Especial: En Isla Sétima, hay una Dominguera que te saca 2 Vileplume (3 PE cada uno, 6 PE en total) - Defensa Especial: En la Isla Sétima, hay una Srta. Aroma que te saca 2 Bellossom (3PE cada uno, 6 PE en total) - Velocidad: Al norte de Carmín, hay 2 entrenadores que sacan pájaros... No recuerdo cuántos sacan, pero uno saca Fearow y Raticate (2 PE cada uno) y la otra Pidgeot y Pidgeotto (3 y 2 PE cada uno) Espero que estos consejos sirvan para completar la info ^^" En cuanto al objeto Vestidura y al estado alterado Pokérus, mucho se ha dicho pero pocos saben realmente cómo funciona. Y es que a veces complicamos las cosas más sencillas. Vestidura es un objeto que dobla el número de PE obtenidos en un combate pero reduce la velocidad del Pokémon que la lleva en un 50%. Pokérus es un estado alterado temporal (o no, si se mantiene en el PC) que permite a un Pokémon doblar la cantidad de PE obtenidos sin penalización alguna en sus estadísticas. Tiene el problema de que es algo difícil de conseguir (ya que juega la suerte del juego en ello) pero una vez tenemos a un Pokémon infectado es fácil transmitirlo al resto a medida que se suceden los combates. Si el Pokémon que lo lleva no se guarda en el PC, el estado desaparecerá entre las próximas 24 y 48 horas. Y por los que ya se han parado a pensar en ello, les respondo que sí. Sí es posible que se reúnan en un mismo Pokémon el objeto Vestidura y el estado Pokérus. Esto supondría que el Pokémon adquiriría PE 4 veces más rápido de lo normal. Paso 5: Evolución, movimientos y chequeo de estadísticas El tema de la evolución es otro tema de esos que tanto le gusta a la gente retorcer y liar. Que si evoluciona antes para lograr estadísticas altas, que si evoluciona después para aprender los movimientos más rápido, que si esto, que si lo otro, etc. Evolucionad cuando queráis, las estadísticas no sufrirán ningún daño. Pero ya que estamos contando las cosas bien, hablemos pues del momento exacto en el que hay que evolucionar. La razón por la que evolucionamos a un Pokémon sólo cuando ya tiene los movimientos deseados es bien sencilla. Todos sabemos que un Pokémon no evolucionado aprende los movimientos mucho más rápido que uno ya evolucionado. Así pues nos esperaremos hasta que nuestro Pokémon tenga ya en su set de movimientos los 4 deseados. Mucho cuidado aquí para aquellos movimientos que sólo se adquieren por evolución en un nivel concreto. En este caso deberemos evolucionar para lograr dicho movimiento o en caso contrario no lo aprenderemos. Os recuerdo que, a malas, siempre tenemos al tutor de movimientos que nos permitirá recuperar los movimientos que nuestros Pokémon olviden y que forman parte de su lista de movimientos a aprender por subir de nivel. Se puede dar el caso que parte de los movimientos deseados sean MT. De ser así no demoraremos más el tiempo para evolucionar y lo haremos una vez lo creamos conveniente. De hecho este es el mejor momento para usar la típica MT que tenemos siempre guardada para el mejor Pokémon de todos. Si el entrenamiento hasta aquí ha sido el correcto el Pokémon hará un buen uso de la MT, así que no os preocupéis que no la malgastaréis en vano. Finalmente, una vez nuestro Pokémon tenga el set de movimientos perfecto, leeremos sus estadísticas y comprobaremos si realmente concuerdan con sus movimientos. Llegados a este punto, y si lo hemos hecho bien, veremos que la mayoría de movimientos que hemos elegido para nuestro Pokémon se hallan bajo el uso de las estadísticas que tanto nos hemos esforzado para aumentar. Habremos logrado encajarlo todo con un buen resultado. Si llegados aquí esta es la respuesta que recibís significa que habéis hecho un buen trabajo con vuestro Pokémon. Paso 6: Maximización de PP y Nivel 100 La primera parte de este paso consiste en aumentar el número de PP de los movimientos de nuestros Pokémon. No es obligatorio hacerlo para decir que se tiene un Pokémon bien entrenado, pero sin duda es un paso que nos permite perfeccionar nuestro Pokémon. En teoría deberíamos aumentar los PP solamente de los movimientos que más usemos o de los que tengan una cantidad de PP muy inferior. Si un movimiento goza de muchos PP no es necesario que lo maximicemos (aunque yo los maximizo siempre todos, pero bueno...). Para lograr esto hay que darle a nuestro Pokémon el objeto Más PP. Objeto bastante escaso en cualquier juego de la serie, como sucede con los Caramelos Raros, por lo que nos veremos obligados a recurrir de nuevo a nuestro equipo de Zigzagoons rastreadores. La segunda parte de este paso no creo que merezca ninguna explicación muy detallada. Simplemente coge al Pokémon y entrénalo hasta llegar al nivel 100. Algunos Pokémon suben más rápido que otros. Esto es debido a que existen unos rangos que clasifican la experiencia en niveles. Va desde el nivel muy rápido, con un máximo de 600.000 puntos de experiencia, hasta el nivel más lento que se logra al alcanzar 1.640.000 puntos de experiencia. Esto significa que el tiempo que dediquemos para subir hasta el nivel 100, por ejemplo a un Milotic, será mucho más corto que el que dediquemos para subir a un Wailord. Este momento del juego es de lo más pesado, así que cargad con grandes dosis de paciencia. Muchos entrenadores prefieren seguir retando al resto de entrenadores del juego para ir subiendo de nivel poco a poco. Otros prefieren ir a zonas donde se encuentran Pokémon salvajes con niveles muy altos (cosa que no es aconsejable porque los Pokémon salvajes dan mucha menos experiencia que los de los entrenadores), y el resto que lo hacen pasándose la Liga Pokémon cuarenta veces. Un sistema que no funciona del todo mal es usar el Monte Batalla del Pokémon Colosseum/XD para subir hasta un nivel bastante alto, como el 70, y luego pasarlos a entrenar en la segunda ronda de la Liga Pokémon de las versiones de Rojo Fuego y Verde Hoja. No olvidéis que entrenar con Pokémon transferidos de otras ediciones hace que éstos ganen el doble de experiencia y, por supuesto, no hace falta que hable sobre la existencia de objetos como Repartir Experiencia o parecidos. El que sí que merece la pena mencionar es el Huevo Suerte, objeto que llevan poquísimos Chanseys, y que permite ganar el doble de puntos de experiencia para el Pokémon que lo lleve equipado. Una vez alcanzado el nivel 100 finaliza el entrenamiento del Pokémon, ahora sólo faltará hacerlo con los otros cinco restantes que también formarán parte de vuestro equipo. Paso 7: Frente de Batalla Este es el paso final que, si bien no es un paso dentro del entrenamiento, te permitirá medir lo bien que has entrenado a tu equipo. El frente de batalla de Pokémon Esmeralda es el paraíso de los entrenadores, por así decirlo. Hay que decir que es exageradamente difícil y, por supuesto, de nada servirá que tengas a tus Pokémon bien entrenados si tus conocimientos estratégicos en combate son nulos. Se necesitan ambas cosas. Si eres un buen jugador de Pokémon, conoces bien el sistema de combate, y has entrenado a tus Pokémon siguiendo los pasos aquí descritos, no deberías tener problema alguno para conseguir todas las medallas de plata en cada uno de los edificios (con algunas excepciones). De esta forma, conseguir las medallas de oro dejará de ser un sueño y se convertirá en un desafío que podrás abordar, pero que muy pocos conseguirán. NOTA: Para los que usan las ediciones de DS tienen la posibilidad de poner en práctica su equipo en la Torre de Batalla que se habilita una vez finalizado el juego. ¡Así que mucha suerte a todos! 5. Guía rápida de entrenamiento Esta guía se publicó en Serebii.net hace tiempo y nos da unas directrices para lograr buenos Pokémon lo más rápido posible. No es tan completa como los 7 pasos maravillosos y tampoco profundiza mucho en los valores ocultos, pero tiene puntos muy interesantes. Requiere mucho trabajo lograr este tipo de entrenamiento, pero una vez logrado, entrenar Pokémon será algo muy rápido. Paso 1: Cría Conseguir una cría es una tarea que lleva tiempo pero existen varias maneras de acortar ese tiempo. Según la frase que nos diga el abuelo de la guardería Pokémon, la reproducción será más rápida o más lenta (o imposible). Esa frase depende de los siguientes factores: el ID de los Pokémon y la especie del Pokémon. El ID del Pokémon es el mismo que tiene el entrenador, así pues, si obtenemos un Pokémon de otro entrenador su ID será diferente. Teniendo en cuenta esto surgen las siguientes posibilidades: - La mejor: Que los Pokémon que queramos juntar tengan ID diferentes y sean de la misma especie. - La media: Que tengan el ID diferente y se junten con una especie diferente o que tengan el mismo ID y sean de la misma especie. - La peor: Que tengan el mismo ID y la especie sea diferente. Así que para lograr la mejor posibilidad nos debemos asegurar de que reproducimos con Pokémon transferidos y que sean de la misma especie. Otro consejo a la hora de obtener una cría es que los padres estén a un nivel lo suficientemente alto como para que ya hayan aprendido todos sus movimientos. También debemos asegurarnos de que los ataques que conozcan los pueda heredar la cría, así no perderemos tiempo ni dinero posteriormente. El tercer consejo para obtener una cría es conocer bien cómo son heredados los movimientos de los padres. Los movimientos a heredar se clasifican en 3 tipos: - MT/MO: El movimiento requiere que el padre lo conozca y que la cría sea capaz de aprender la MT/MO original. - Movimientos por nivel: Requiere que tanto el padre como la madre conozcan el movimiento y la cría pudiera ser capaz de aprenderlo por sí sola a base de subir niveles. - Movimientos huevo: Son movimientos que la cría no puede aprender ni por MT/MO ni por nivel. Se requiere que el padre conozca ese movimiento. La parte final es que se rompa el huevo. Para ello nos montaremos en la bici de carrera y daremos vueltas hasta que la cría nazca. Con el Pokémon Esmeralda, Diamante y Perla podemos acortar el tiempo de nacimiento si en nuestro equipo tenemos alguno de los siguientes Pokémon: Slugma, Magcargo, Camerupt, Magmar y Magby y que tengan la habilidad Armadura Magma o Cuerpo Llama. Paso 2: Puntos de Esfuerzo Podemos sacar ventaja de las Bases Secretas de nuestros amigos. Esta es la parte que llevará más tiempo de conseguir pero que una vez la tengamos reducirán considerablemente el tiempo de nuestros entrenamientos. La cosa consiste en tener localizadas unas bases secretas que contengan un equipo completo de Pokémon que nos aporten los PE que nos interesan, y que estos Pokémon estén al menor nivel posible. Lo que la guía nos aconseja es que tengamos una base para cada estadística, es decir, 6 bases y nos pone como ejemplo a los siguientes Pokémon: - PS, Wigglytuff nivel 3: Se pueden cazar Jigglypuff en la ruta que va al Monte Lunar en las ediciones Rojo Fuego y Verde Hoja (RF/VH). Se trata de capturar 6 de ellos a nivel 3 y evolucionarlos todos a Wigglytuff con las Piedras Lunares. Cada uno de ellos da 3 PE en los Puntos de Salud. - Ataque, Shiftry nivel 15: Se toman 6 Seedots de la edición Rubí, los evolucionamos a Nuzleaf en el nivel 15 y ahí los evolucionamos a Shiftry con las Piedras Hoja. Cada Shiftry da 3 PE en el Ataque. - Defensa, Golem nivel 25: Se toman 6 Geodude, se evolucionan a Graveler al nivel 25 y se transfieren para evolucionarlos a Golem. Cada Golem da 3 PE en la Defensa. - Velocidad, Raichu nivel 3: Si tenemos suerte podemos encontrarnos con 6 Pikachus nivel 3 en el Bosque Verde de las ediciones RF/VH. Los evolucionamos con Piedras Trueno y los transferimos a Rubí/Zafiro/Esmeralda. Cada Raichu da 3 PE en la Velocidad. - Ataque Especial (Beautifly nivel 10) y Defensa Especial (Dustox nivel 10): Para estos dos Pokémon tipo Bicho se capturan 6 Silcoon y 6 Cascoon en el Bosque Petalia de Rubí/Zafiro/Esmeralda y se evolucionan a sus respectivas evoluciones. Cada Beautifly da 3 PE en ataque Especial y cada Dustox de 3 PE en la Defensa Especial. Si tenemos la suerte de lograr esas 6 Bases Secretas con esos equipos tendremos la opción de conseguir el mayor número de PE en el menor nivel de evolución posible. Cada día podremos luchar en esas bases obteniendo 18 PE en cada una de las estadísticas, 36 PE si llevamos Vestidura o Pokérus y 72 PE si llevamos los dos. Si en un mismo día se mezclan récords de nuevo, las bases estarán otra vez disponibles. Esto permite que logremos todos los PE en la estadística que estemos entrenando en tan sólo dos batallas (y poco más) si hemos usado vitaminas. Paso 3: Subiendo de nivel La parte final y más larga del entrenamiento Pokémon. Existen 3 posibilidades para aumentar la velocidad a la hora de subir de nivel a un Pokémon: - Caramelos Raros: Cada uno incrementa el nivel en +1. - Intercambio: Si se entrena con un Pokémon intercambiado éste obtendrá el doble de puntos de experiencia. - Huevo Suerte: Un objeto que dobla los puntos de experiencia obtenidos. Los Caramelos Raros son la opción más rápida, pero no es fácil hacerse con ellos. En la guía se recomienda el siguiente lugar de entrenamiento, considerándolo de los mejores a lo largo de toda la serie de Pokémon aunque sin superar a las dos ediciones iniciales. RF/VH ofrecen una segunda ronda en la Liga Pokémon. En esta nueva ronda los niveles de los Pokémon oscilan entre 60 y 75. Con eso se puede subir de nivel bastante rápido. Si encima lo hacemos con Pokémon intercambiados el tiempo será la mitad de corto. Si, finalmente, logramos hacernos con un Huevo Suerte y encima el Pokémon que lo lleva es intercambiado reduciremos el tiempo a ¼ de lo normal. 6. Consejos A continuación expongo aquí algunos consejos generales, avanzados y técnicos que os servirán a la hora de formar vuestros equipos y de crear estrategias de combate. Consejos: - Aseguraos que vuestro equipo no tenga una debilidad destacable a nivel físico ni especial. - Tened como mínimo a 2 Sweepers en vuestro equipo. - Descartad los objetos de tipos que aumentan un 10% en alguna estadística (Gafas de Sol, Agua Mística, etc.). Realmente un 10% a niveles altos es muy poco. Otros objetos mejores podrían ocupar ese lugar. - Restos es difícil de conseguir pero tratar de encontrarlo. Hay otros objetos que hacen la misma función pero no logran el mismo efecto. - Para los que dudan entre Onda Trueno o Atracción, elegid el primero. No sólo paraliza y reduce la Velocidad del oponente al 50%, sino que además el Pokémon sigue paralizado aunque haya hecho Cambio. - No dividáis los PE entre muchas estadísticas. Eso no ayuda para nada ya que los PE basan su fuerza en la acumulación. Avanzado: - No dejéis que un Pokémon se debilite: Nunca dejéis a un Pokémon con el 25% de PS debilitarse en una batalla por creer que ya está muerto. Todavía puede usarse si vuelve a salir más adelante, simplemente haced cambio y dejad que otro Pokémon tome el golpe. A excepción de Púas, Tormenta Arena, algún estado alterado o alguna mezcla entre todo eso, mantened al Pokémon vivo. Recordad: Cuantos menos Pokémon tengáis vivos menor será la probabilidad de que ganéis. El único momento en el que debierais dejar a un Pokémon permanecer en el combate para debilitarse es sólo cuando ninguno del resto de los Pokémon es lo suficientemente fuerte como para resistir el golpe o si realmente estás al borde de tener la barra de PS vacía y sabes que siempre atacarás en segundo lugar. Si impides que el Pokémon se debilite cuando su barra está baja, puedes tener la desventaja de que si tu Pokémon es más lento que su oponente lo debiliten sin que hayas podido hacer nada. Pero si eres más rápido, el golpe lo das. Y ese golpe puede servir de mucho en momentos de apuro. Nunca puedes saber qué lograrás con el resto de Pokémon de tu equipo y es posible que aquél que pretendiste debilitar al principio acabe dándote la victoria por haberlo dejado vivo. - La predicción es tu compañera: La predicción es un gran factor a tener en cuenta durante los combates. Si tienes sacado un Pokémon y sospechas que tu oponente es capaz de usar un ataque muy eficaz contra ti, cambia inmediatamente a algo que sea inmune a ese ataque o que pueda resistirlo lo mejor posible. Al fin y al cabo, recibiendo un daño menor es el mejor método de permanecer vivo en un combate. Lo mismo se aplica a la hora de ser tú el atacante. Lo posible es que, si todavía tienes los PS elevados y tu set de movimientos es predecible, el oponente cambie. Este es el momento clave para aprovechar movimientos complejos como Puño Certero, usando la ventaja de saber que el oponente cambiará su Pokémon o, también aunque más arriesgado, atacar con un movimiento que creamos sea efectivo contra el siguiente tipo de Pokémon que nos sacará (que en general suelen ser tipos de Pokémon resistentes a ataques efectivos del Pokémon anterior). Recordad que vuestros contrincantes también son capaces de predecir todo esto, así que predecid su predecisión. Es muy importante ver todo esto en plena batalla, una vez dominéis la predicción al máximo, cruzaréis la frontera entre buen entrenador y entrenador experto. - Conoced el estilo de vuestro oponente: Si habéis luchado anteriormente con ese oponente (como suele pasar en los grupos de entrenadores que se reúnen para jugar) y, básicamente, conocéis ya su estrategia, sorprendedles con nuevos movimientos. Si sabéis que suele usar Púas, o ciertos movimientos que aumentan una estadística, o siempre suele pillaros con el mismo ataque efectivo cuando cambiáis de Pokémon, etc. usad eso a vuestro favor. El hecho de conocer el estilo de lucha de tu contrincante os da una ventaja en el terreno de combate. - Conoced sobre Pokémon: Este es el consejo más fundamental. Conocer sobre los puntos fuertes y flacos de un Pokémon es básico. Por ejemplo, no uséis ataques físicos para contrarrestar a un Cloyster si tiene sus PS al máximo. Deberíais saber que la Defensa de Cloyster es su estadística más elevada y podría sobrevivir a ese ataque perfectamente. En su lugar probad con un ataque especial. Las habilidades también tienen mucho que ver. No uséis nunca un ataque eléctrico contra Lanturn ya que le estaréis dando vida y eso no es que interese mucho. Conociendo a los Pokémon y los sets de movimientos comunes, ayuda muchísimo a predecir y a lograr siempre un buen daño. 7. FAQ Para esta sección consultar el post en destacados llamado Preguntas y respuestas (FAQ). 8. Créditos Título: Tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento. Autor: Jirachi E-mail de contacto: wishpkmn@gmail.com Agradecimientos: (He omitido los agradecimientos ya que se mencionaban otras páginas web y no sé si según las normas de Vandal es correcto poner sus nombres. En cualquier caso que sepáis que la información aportada en este tratado no es solo mía sino que está extraída de varias fuentes distintas). |
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