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Concursos Pokémon (3rd Gen) Publicado @ 2:12 - 21/7/2006 Etiquetas:
A continuación os explicaré el método que he usado yo para poder conseguir los cuadros en el museo de Calagua al finalizar los concursos en nivel experto. Esta guía sirve tanto como para las ediciones Rubí/Zafiro como para Esmeralda. Índice: 0- Introducción 1- Pokécubos 2- Los Pañuelos 3- Bayas 4- Combos 5- Premios 6- Jirachi's Pictures Gallery Introducción:Los concursos Pokémon se clasifican en cinco categorías que son las siguientes: 1- Carisma (Rojo) 2- Belleza (Azul) 3- Dulzura (Rosa) 4- Ingenio (Verde) 4- Dureza (Amarillo) Los Pokémon pueden participar en esas categorías y si ganan pueden acceder al siguiente nivel hasta llegar al último que es el experto. Tras finalizar cada nivel de concurso (hay 4 niveles en total) se obtiene una medalla (una cinta) correspondiente al nivel superado. Si se vence el último nivel con 6 o más corazones, a parte de la cinta de nivel experto, se obtiene también una cinta de "modelo a seguir" otorgada por el pintor que dibuja los cuadros que se cuelgan en el piso inferior del museo de Calagua. El hecho de lograr llenar toda la galería del museo con los cuadros de nuestros Pokémon nos otorga una estrella en nuestra ficha de entrenador. Los concursos se dividen en dos partes: la votación del público y la exhibición de movimientos. En la primera parte casi siempre se sabe si se ha ganado o no por el número de corazones que aparecen entre el público. En la segunda parte vencer depende de lo hábiles que seamos con los movimientos que le hemos asignado a nuestro Pokémon. Una vez finaliza la última ronda del concurso aparece durante unos segundos la posición de los Pokémon según han quedado clasificados. 1- Pokécubos:Los Pokécubos son cubos que se obtienen al mezclar bayas en las máquinas de mezcla (llamadas Licuabayas) que hay en las áreas de concursos. El resultado se ve afectado por varios factores tales como el número de aciertos durante la mezcla o el número de personas que participan en dicha operación. Los Pokécubos resultantes pueden tener varios sabores y cada sabor está asignado a una de las categorías de los concursos. El esquema es el siguiente: SABOR CATEGORÍA ------------------------------------------------- Picante (Rojo) Carisma Seco (Azul) Belleza Dulce (Rosa) Dulzura Amargo (Verde) Ingenio Ácido (Amarillo) Dureza Cuando un Pokémon toma un Pokécubo aumentan sus atributos, es decir, si por ejemplo le damos a nuestro Pokémon un Pokécubo picante estaremos aumentando su atributo de Carisma. Por lo tanto es muy importante designar los Pokémon por categorías y no usar uno de comodín para todas. Lo primero que hay que hacer es establecer qué Pokémon van a participar en cada categoría. Una vez tengamos a los 5 Pokémon elegidos tenemos que darles Pokécubos que se correspondan con la categoría a la que van a participar. Así pues, si tenemos a un Ralts con movimientos de tipo ingenio y queremos que participe en esa modalidad, nos tenemos que preocupar solo de darle Pokécubos cuyo sabor sea amargo ya que es el que aumenta el atributo de ingenio. Existen también Pokécubos (resultantes de mezclas con bayas de numeración elevada) que otorgan más de un sabor a la vez, es decir, que podríamos estar subiendo la carisma y la belleza al mismo tiempo. En principio no tiene que ser ningún problema mientras se suba el atributo que nos interesa. De todas formas, más adelante, os pondré las bayas y Pokécubos que uso yo y no deberíais tener ningún problema con ellos. El siguiente punto a tener en cuenta con los Pokécubos es su relación con las naturalezas de los Pokémon. Cada naturaleza tiene preferencias por un tipo de Pokécubos y a la vez detesta otro tipo de Pokécubos (a excepción de las naturalezas neutrales que los sabores les son indiferentes). Por esto, según la naturaleza que tenga nuestro Pokémon, el efecto de los Pokécubos se verá aumentado o disminuido. En el ejemplo que he usado antes con Ralts, si queremos que participe en la categoría de ingenio deberá tener, entonces, una naturaleza que acepte de buen grado los Pokécubos de sabor amargo ya que así sus atributos se potenciarán todavía más. En la sección de Tablas de este blog he incluido el esquema de naturalezas y Pokécubos para que sepáis cuáles se corresponden a cuáles. También podéis consultar el sabor preferido de la naturaleza de vuestro Pokémon si habláis con el hombre que hay en la casa justo al norte del Centro Pokémon de la ciudad Algaria. A medida que el Pokémon va consumiendo Pokécubos van apareciendo una serie de estrellas amarillas alrededor de la imagen del Pokémon en la sección de perfil de Pokémon del PokéNav. Esas estrellas indican la cantidad de puntos que ha adquirido el Pokémon a base de comer Pokécubos. Cuando las estrellas rodean por completo al Pokémon y parpadean todas uniformemente, significa que ese Pokémon ya no podrá tomar más Pokécubos. Ahora bien, si el sabor del Pokécubo es favorable a la naturaleza del Pokémon, éste ganará más puntos y al contrario si el sabor es desfavorable con la naturaleza. Por eso es muy importante que la naturaleza de nuestro Pokémon sea la que admite gustosamente los Pokécubos que le damos. En la primera parte de los concursos, la votación del público, los valores en los que se basa el juego para votar son precisamente los valores que resultan de todo este procedimiento que estoy explicando. Es decir, cuanto mayor sea el nivel del Pokécubo (operación que depende de nuestra habilidad con el Licuabayas, de la baya en cuestión y del número de personas que participan en la mezcla), y cuantos más Pokécubos haya sido capaz el Pokémon de comer con una naturaleza favorable a ese sabor, mayor la posibilidad de que consigamos muchos más corazones en la votación. 2- Los Pañuelos:Los Pañuelos son unos objetos necesarios si se quieren conseguir los cuadros en el museo. Estos objetos potencian todavía más los atributos del Pokémon y hacen que el público vote con más fervencia a nuestro Pokémon. Existe un pañuelo para cada categoría y se reconocen fácilmente debido a que el color del pañuelo se corresponde con el de la categoría al que se relaciona. Para conseguir los pañuelos es necesario que nuestro Pokémon tenga todas las estrellas amarillas que se consiguen al alimentarlo con los Pokécubos. Cuanto mejor lo hayamos hecho, mejor resultados obtendremos en los concursos y más probabilidades tendremos de obtener los pañuelos. Una vez el Pokémon no admita más cubos nos desplazaremos hasta ciudad Portual y nos adentraremos en el Club de Fans de Pokémon. Una vez ahí tenemos que hablar con el señor que está sentado en el sofá (justo en el centro de la sala). Si el Pokémon que tenemos en cabeza ha maximizado bien todos sus puntos en el atributo de la categoría en la cual le queremos hacer participar, el señor nos tiene que dar un pañuelo del color de esa categoría. En caso contrario nos dirá que nos esforcemos más o algo así... El esquema es el siguiente: Categoría Pañuelo ------------------------------------- Carisma Pañuelo rojo Belleza Pañuelo azul Dulzura Pañuelo rosa Ingenio Pañuelo verde Dureza Pañuelo amarillo Si conseguimos el pañuelo se lo asignamos como objeto que debe llevar puesto nuestro Pokémon y ya estamos listos para participar en los concursos. 3- Bayas:Las bayas se usan para hacer Pokécubos. Las bayas básicas (las primeras en la lista) ofrecen Pokécubos de un único sabor y color. Son los sabores estándar y los 5 colores típicos de los concursos. Si la baya que usamos ya es una más avanzada es posible que el Pokécubo nos salga con que potencia dos atributos a la vez (es decir, que tiene dos sabores) y nos saldrá también con un Pokécubo de color distinto a los normales, como puede ser, por ejemplo, el celeste. Finalmente existen unas bayas, las más elevadas y también las más difíciles de conseguir, que potencian todos los atributos y pueden llegar a ser de un color dorado. En cualquier caso no es necesario hacerse con éstas últimas pero sí será preciso tener un buen puñado de las bayas "avanzadas". ¿Cómo conseguir las bayas? Bien este es el punto más pesado de todos, el de hacer de jardineros. Normalmente las bayas básicas tardan entre 4 y 12 horas en dar frutos y suelen ofrecer varias bayas si se han ido regando frecuentemente. Ahora bien, las bayas avanzadas pueden llegar a tardar hasta tres días (aun si se riegan a menudo) y sus frutos no suelen ser en gran cantidad. A la hora de plantar las bayas yo siempre lo hago en el jardín de la casa del bayólogo porque es un lugar donde llueve a menudo y eso ayuda mucho. También es muy importante que reguemos constantemente las bayas, es decir, no cada 5 minutos (porque eso no hace nada) pero sí regarlas al menos una vez cada hora. Si lo hacemos así durante todo el periodo de tiempo que necesita el árbol para dar sus frutos, es posible que obtengamos varias bayas como resultado (todo y que no conseguiremos tantas como en el caso de las bayas básicas). A continuación os listo las bayas que siempre he usado yo y no he tenido problemas para conseguir superar todos los concursos. Licuabayas con 3 personas: - Carisma: Nº26 Baya Tamate. - Belleza: Nº32 Baya Plama y Nº27 Baya Mais. - Dulzura: Nº28 Baya Aostan. - Ingenio: Nº34 Baya Rudion y Nº29 Baya Rautan. - Dureza: Nº35 Baya Andano y Nº30 Baya Monli. Licuabayas con 2 personas: - Carisma: Nº31 Baya Wikano. Licuabayas con 1 persona: - Dulzura: Nº33 Baya Sambia. Es muy importante que estas bayas se rieguen siempre cada hora para que nos den al menos dos bayas. En caso contrario sólo nos darán una y no nos servirá de nada porque será la misma que vamos a usar para plantar de nuevo y hacer nuevas bayas. Así que regad con frecuencia. 4- Combos:En la segunda parte de los concursos, la exhibición de movimientos, los combos son un elemento clave para ganar, incluso más que el hecho de que nuestros movimientos sean del mismo tipo de la categoría en la que participamos. Se puede dar el caso que teniendo todos los movimientos del mismo tipo no logremos ganar, en cambio, realizando algún combo aun si son de otro tipo tenemos más posibilidades de hacernos con la victoria. Lógicamente la mejor combinación es la que usa los combos en movimientos que son del mismo tipo que el del concurso. A continuación pongo la lista de los combos, en primer lugar el movimiento que se debe hacer y en segundo lugar el movimiento que se debe hacer tras el primero. Si se logra encajar un combo en un momento de furor la victoria está casi asegurada y es preciso hacerlo en el nivel experto para lograr la cantidad de corazones necesaria para conseguir el cuadro en el museo. En la lista el movimiento en negrita es el que se debe hacer en primer lugar y en segundo lugar cualquiera de los movimientos que tiene a su derecha. Combos: - Agarre: Atadura, Guillotina. - Aguante: Azote, Inversión. - Arañazo: Golpes furia, Cuchillada. - Ataque arena: Bofetón lodo. - Bofetón lodo: Chapoteolodo, Ataque arena. - Bomba lodo: Residuos. - Bostezo: Descanso, Relajo. - Buceo: Surf. - Canto: Canto mortal, Alivio. - Cara susto: Mordisco, Triturar, Malicioso. - Carga: Onda voltio, Chispa, Trueno, Rayo, Puño trueno, Impactrueno, Onda trueno, Placaje eléctrico, Electrocañón. - Confusión: Premonición, Kinético, Psíquico, Teletransporte. - Cornada: Perforador, Ataque furia. - Chapoteolodo: Bofetón lodo, Pistola agua, Hidrochorro. - Danza dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Furia ddragón. - Danza espada: Martillazo, Garra brutal, Corte, Falso tortazo, Cortefuria, Cuchillada. - Danza lluvia: Burbuja, Rayo burbuja, Tenaza, Martillazo, Buceo, Hidrocañón, Hidrobomba, Agua lodosa, Pulpocañón, Surf, Trueno, Pistola agua, Hidropulso, Hidrochorro, Salpicar, Cascada, Meteorobola, Torbellino. - Desarrollo: Absorber, Recurrente, Planta feroz, Gigadrenado, Drenadoras, Hoja mágica, Megaagotar, Danza pétalo, Hoja afilada, Rayo solar, Látigo cepa. - Descanso: Sonámbulo, Ronquido. - Destructor: Doblebofetón, Finta, Portazo. - Día soleado: Anillo ígneo, Patada ígnea, Ascuas, Estallido, Llamarada, Puño fuego, Giro fuego, Rueda fuego, Lanzallamas, Onda ígnea, Luz lunar, Sol matinal, Sofoco, Fuegosagrado, Rayo solar, Síntesis, Meteorobola, Fuego fatuo. - Doble equipo: Agilidad, Ataque rápido, Teletransporte. - Dragoaliento: Garra dragón, Danza dragón, Furia dragón. - Dulce aroma: Polvo veneno, Somnífero, Paralizador. - Eco metálico: Garra metal. - Encanto: Camelo, Gruñido, Descanso, Látigo. - Fijar blanco: Fuerza bruta, Trueno, Triataque, Electrocañón. - Foco energía: Empujón, Demolición, Tajo cruzado, Doble filo, Puñodinámico, Puño certero, Golpe cabeza, Golpe karate, Gancho alto, Derribo. - Fortaleza: Doble filo, Protección, Desenrollar, Placaje, Derribo. - Furia: Malicioso, Cara susto, Golpe. - Furia dragón: Dragoaliento, Garra dragón, Danza dragón. - Granizo: Rayo aurora, Ventisca, Niebla, Bola hielo, Rayo hielo, Carámbano, Viento hielo, Nieve polvo, Frío polar, Meteorobola. - Hidrochorro: Chapoteolodo, Alivio, Pistola agua. - Hipnosis: Come sueños. - Kinético: Confusión, Premonición, Psíquico, Teletransporte. - Lanzarrocas: Avalancha, Tumba rocas. - Mal de ojo: Mismodestino, Canto mortal. - Maldición: Mismodestino, Rabia, Mal de ojo, Rencor. - Malicioso: Mordisco, Finta, Deslumbrar, Cornada, Cara susto, Arañazo, Pisotón, Placaje. - Mofa: Contador, Detección, Manto espejo. - Nieve polvo: Ventisca. - Paz mental: Confusión, Come sueños, Premonición, Pantalla luz, Resplandor, Meditación, Bola neblina, Psicorrayo, Psíquico, Psicoataque, Psicoonda, Reflejo. - Picotazo: Pico taladro, Ataque furia. - Psíquico: Confusión, Premonición, Kinético, Teletransporte. - Polución: Pantallahumo. - Puño fuego: Puño hielo, Puño trueno. - Puño hielo: Puño fuego, Puño trueno. - Puño trueno: Puño fuego, Puño hielo. - Reserva: Escupir, Tragar. - Residuos: Bomba lodo. - Rizo defensa: Desenrollar, Placaje. - Sorpresa: Empujón, Finta, Desarme, Movimiento sísmico, Tiro vital. - Surf: Buceo. - Telépata: Puñodinámico, Patada súper alta, Frío polar, Sumisión, Fuerza bruta. - Terremoto: Estallido, Fisura. - Tormenta arena: Disparo lodo, Bofetón lodo, Chapoteolodo, Bucle arena, Ataque arena, Meteorobola. 5- Premios:Una pequeña lista de lo que se puede conseguir ganando en los concursos: - Cintas: Quedar primero en la clasificación final en cada uno de los niveles de todos los concursos. Se consigue una cinta extra si se logra colocar en el museo un cuadro del Pokémon ganador. - Lujo Ball: Vencer en el nivel experto con un Pokémon que ya había vencido anteriormente y que ya posee la cinta del rango experto. - Cuadros: Finalizar el nivel experto quedando primero en la clasificación con una suma total de 6 o más corazones. - Adorno Cristal: Este objeto es una réplica en cristal de una escultura del Museo de Arte. Se consigue tras completar la galería del piso inferior del museo con todos los cuadros de tus Pokémon ganadores. Te la da el encargado del museo y sirve como elemento decorativo de tu Base Secreta. - Estrella: Al completar la galería de cuadros del piso inferior del museo se obtiene una estrella más en la ficha de entrenador. 6- Jirachi's Pictures GalleryY aquí os subo las imágenes de mis cuadros del museo de Calagua en las ediciones de Rubí y Esmeralda. Espero que os gusten :P POKÉMON RUBÍ



 POKÉMON ESMERALDA





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Trainer Card Publicado @ 2:11 - 21/7/2006 Etiquetas:
La ficha de entrenador viene a ser el DNI de los entrenadores. Para mí, llegar a completar la ficha con toda su información, es casi como tener el juego pasado al 100%. Aunque bien es cierto que Pokémon es un juego que, realmente, nunca se puede finalizar al 100%. Pero el hecho de lograr las 4 estrellas de la Trainer Card es lo que más te acerca a tener el juego finalizado por completo. He de decir que las imágenes que acompañan esta información no contienen los datos completos al 100% porque todavía no me he puesto en ello. He preferido usar mis propias imágenes que no las que estén completas pero que sean de alguien desconocido que tenga su imagen circulando por la red. A medida que vaya actualizando mis fichas de entrenador iré cambiando las imágenes. Eso sí, tened paciencia xD :P Los colores de las fichas de entrenador dependen del número de estrellas que se posee. Funciona de la siguiente manera: Estrellas | Color ---------------------- 0 = Verde 1 = Bronce 2 = Cobre 3 = Plata 4 = Oro A continuación se muestran los datos con las imágenes para cada una de las ediciones actuales: Rubí/ZafiroPARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn. 2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys). 3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto. 4- Conseguir el escudo de plata que se obtiene tras superar 50 combates seguidos en la Torre de Batalla en nivel 50 o libre. PARTE TRASERA Datos que faltan en la imagen: - Concursos Cable Link V/ Rojo Fuego/Verde HojaPARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Kanto. 2- Completar la Pokédex de Kanto con 150 Pokémon (sin incluir a #151.Mew). 3- Completar la Pokédex Nacional con 382 Pokémon (sin incluir a #151.Mew, #251.Celebi, #385.Jirachi y #386.Deoxys) 4- Superar los 200 puntos en los minijuegos inalámbricos de saltar a la comba y de recoger bayas. PARTE TRASERA
En la parte trasera se pueden distinguir tres pegatinas en la parte superior izquierda. Esas pegatinas cambian de color según el número de veces que se ha pasado la Liga Pokémon, se han abierto huevos o se han obtenido victorias en combates por Cable Link. El esquema es el siguiente: Pegatinas | Bronce | Plata | Oro | Platino ------------------------------------------------------------------------------------------- Ligas superadas: 1 40 100 200 Huevos abiertos: 1 100 200 300 Victorias Cable Link: 1 20 50 100 Además, en la parte inferior de la ficha, por 20 créditos en la máquina que hay en el casino, podremos poner la foto de los Pokémon que tengamos en el equipo en sepia, rosa, negro o su color natural. EsmeraldaPARTE DELANTERA Estrellas: 0- Ficha inicial. 1- Haber completado la Liga Pokémon de Hoenn. 2- Completar la Pokédex de Hoenn con 200 Pokémon (sin incluir a #201.Jirachi ni a #202.Deoxys). 3- Se obtiene tras conseguir los cuadros del museo en todas las categorías en las cuales se puede participar en los concursos Pokémon. Para obtener los cuadros es necesario finalizar con 6 o más corazones en la segunda parte de los concursos en el nivel experto. 4- Se obtiene tras conseguir todas las medallas de oro en el Frente de Batalla. PARTE TRASERA Datos que faltan en la imagen: - Combates Cable Link V/ - Pokécubos Cable Link - Concursos Cable Link V/ La ficha de entrenador en Esmeralda se une al pase del Frente de Batalla una vez se ha llegado a ese lugar. Y eso es todo, más o menos, acerca de la ficha de entrenador, así que ya sabéis, todos a por la dorada :P 
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Poder Oculto Publicado @ 2:10 - 21/7/2006 Etiquetas:
Jirachi :) Índice:0- Introducción 1- Tipo del Poder Oculto 2- Elegir el tipo deseado 3- Potencia del Poder Oculto IntroducciónEl movimiento Poder Oculto se nos muestra en el juego como si se tratara de un movimiento del tipo Normal. Su descripción es la siguiente: "La fuerza del ataque varía según el Pokémon". Es curioso porque en verdad, Poder Oculto, puede ser de cualquier tipo menos del tipo Normal. Su información es la siguiente: Poder OcultoTipo: Normal Potencia: --- Precisión: 100 PP: 15 ¿Cómo funciona exactamente este movimiento? Para entender la mecánica de Poder Oculto es preciso, al menos, conocer sobre los Valores Ocultos, en concreto sobre los VI (o genes). Para quien desconozca sobre ello, la sección de "Tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento" habla de eso en el apartado 3 llamado "Valores Ocultos". Lo que voy a contar ahora no es muy complicado pero es bueno tener algún que otro conocimiento de álgebra para entenderlo fácilmente. En cualquier caso, y ya lo digo ahora antes de empezar con la explicación técnica, el mejor método para averiguar el tipo que tiene el Poder Oculto es, simplemente, probarlo en combates con otros Pokémon. Si vais viendo que os dice "muy eficaz" o "poco eficaz" en según qué tipos de Pokémon, con ello podréis ir averiguando poco a poco el tipo que tiene hasta que lo tengáis definido por completo. Ahora bien, para los que quieran saber realmente como funciona el tema, que lean el rollo que viene a continuación. 1- Tipo del Poder OcultoPara averiguar el tipo que tiene nuestro Poder Oculto se aplica la siguiente fórmula: Tipo de PO = (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 T es la variable cuyo valor se obtiene al observar los VI del Pokémon en cuestión. Por lo tanto la equivalencia, si el valor de los VI es impar, es la siguiente: PS: T1 = 1 Ataque: T2 = 2 Defensa: T3 = 4 Velocidad: T4 = 8 Ataque Especial: T5 = 16 Defensa Especial: T6 = 32 En caso de que los VI sean pares: Stat: TX = 0 El resultado de aplicar la fórmula debe redondearse siempre hacia abajo. Es decir, si obtenéis 6,1 el resultado es 6. Si obtenéis 7,9 el resultado es 7. Al menos así me ha funcionado a mí siempre, si por algún motivo no cuadrase probad redondeando hacia arriba, pero diría que siempre funciona redondeando hacia abajo. El resultado que obtendréis debe ser un valor entre 0 y 15 y cada uno de los resultados equivale a uno de los tipos posibles que puede ser Poder Oculto. La tabla es la siguiente: PO: Lucha = 0 PO: Volador = 1 PO: Veneno = 2 PO: Tierra = 3 PO: Roca = 4 PO: Bicho = 5 PO: Fantasma = 6 PO: Acero = 7 PO: Fuego = 8 PO: Agua = 9 PO: Planta = 10 PO: Eléctrico = 11 PO: Psíquico = 12 PO: Hielo = 13 PO: Dragón = 14 PO: Siniestro = 15 Tened en cuenta que si todos los valores son impares el resultado máximo a obtener en las variables es 63 con lo que el resultado final es 15. Por otro lado, si no se logra esa cantidad ningún otro resultado podrá ser 15 debido al redondeo hacia abajo con lo que, técnicamente, es más difícil conseguir un resultado de 15 y, por lo tanto, es menor la probabilidad de hacerse con el tipo Siniestro. 2- Elegir el tipo deseadoEstá muy bien saber como averiguar el tipo de PO que tiene nuestro Pokémon pero, ¿de qué nos sirve si no es el deseado? Pues bien, en esta segunda parte trataré de explicar lo mejor posible como podemos conseguir un Pokémon con el tipo de PO deseado. En realidad es el mismo proceso pero al revés y con ello la cosa se complica un poquito más. Supongamos que, por ejemplo, nos gustaría obtener el Poder Oculto del tipo Psíquico. Para ello necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI hay que obtener para que generen el tipo Psíquico. Si observamos la tabla veremos que el tipo Psíquico se consigue si el resultado es 12 (eso significa que el rango oscila entre 12 y 12,999999). Debemos, entonces, conocer el rango en el que deben oscilar los resultados obtenidos en la suma total de la variable T en la fórmula para averiguar el tipo de Poder Oculto. Con ello establecemos que el resultado de la fórmula debe ser igual o mayor de 12 y menor de 13. Es decir: 12 =< (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 <13 Sabiendo esto, los resultados a obtener en la suma total de la variable T oscilan entre 50 y 54. Su límite mínimo es: (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 12 (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*12 = 756 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 756/15 = 50,4 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 50 (redondeado hacia abajo) Y el límite máximo: (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15/63 = 13 (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*15 = 63*13 = 819 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 819/15 = 54,6 (T1+T2+T3+T4+T5+T6) = 54 (redondeado hacia abajo) Ahora bien, al comprobar los resultados con la fórmula original, en el primer caso habrá que redondear el resultado hacia arriba porque el valor correcto es 50,4 (y no 50) pero en el segundo caso se debe redondear hacia abajo porque el límite máximo correcto está establecido en 12,999999 (y no en 13). Únicamente se redondea para facilitar las operaciones, pero es importante tener en cuenta en todo momento cuales son los valores correctos. Una vez hallados los límites mínimo y máximo necesitamos saber qué combinación de valores pares e impares de los VI nos pueden dar resultados para obtener alguno de los siguientes valores: 50, 51, 52, 53 y 54. Para ello debemos averiguar las expresiones binarias de esos valores, con lo que tendremos que hacernos con una calculadora científica o alguna de programación. En este caso del ejemplo que estoy usando las equivalencias vienen a ser las siguientes: 50 = 110010 51 = 110011 52 = 110100 53 = 110101 54 = 110110 Cada uno de esos seis dígitos corresponden a los VI de los stats del Pokémon en el siguiente orden: Defensa Especial, Ataque Especial, Velocidad, Defensa, Ataque y PS. El 1 nos indica que ese valor debe ser impar y el 0 nos indica que ese valor de ser par. Sabiendo esto obtenemos la siguiente tabla: PS At Def Vel A.E. D.E. | Total --------------------------------------------------------------------------------- PAR IMPAR PAR PAR IMPAR IMPAR = 50 IMPAR IMPAR PAR PAR IMPAR IMPAR = 51 PAR PAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 52 IMPAR PAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 53 PAR IMPAR IMPAR PAR IMPAR IMPAR = 54 --------------------------------------------------------------------------------- En la tabla podemos ver las combinaciones posibles de valores pares e impares que nos permitirían obtener esos resultados. Eso nos permite afirmar que todas las posibilidades de conseguir el Poder Oculto de tipo Psíquico deben, necesariamente, coincidir con alguna de esas combinaciones. 3- Potencia del Poder OcultoPosiblemente el punto que más interese a todos. ¿Qué potencia tiene exactamente mi Poder Oculto? Pues bien, la fórmula es parecida a la anterior pero con la variable P que, a diferencia de la T, obtiene sus valores de una forma distinta: [(P1+P2+P3+P4+P5+P6)*40/63]+30 El +30 del final indica que, al menos, la potencia mínima del Poder Oculto será 30. Con esto podemos afirmar que la potencia del Poder Oculto oscila entre 30 y 70. Si recordamos los valores asignados a cada uno de los stats en la fórmula con la variable T, recordaremos también que éstos se usaban cuando el valor en concreto era impar, en caso contrario el valor era 0. Pues bien, con la variable P únicamente se usan esos valores cuando el VI del stat obtiene un resto de 2 ó 3 tras ser dividido por 4 (sin bajar decimales). En ese caso los valores equivalen a los mismos vistos anteriormente: PS: P1 = 1 Ataque: P2 = 2 Defensa: P3 = 4 Velocidad: P4 = 8 Ataque Especial: P5 = 16 Defensa Especial: P6 = 32 En caso contrario el valor es 0 y ese stat en concreto no aportará nada a la suma total de la potencia del movimiento. En definitiva, los únicos valores que pueden hacer que el stat aporte su granito de arena a la suma total de la potencia son los siguientes: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30 y 31. Ahora bien, debido a que no todos los stats aportan la misma cantidad, si queremos obtener una potencia elevada es esencial, al menos, que se haga uso del valor que aporta la defensa especial. Con eso tenemos garantizado que la potencia mínima será 50. En caso contrario, y aún teniendo el resto de stats aportando su cantidad, la potencia nunca superará el valor de 50. Finalmente, y ya para acabar con este rollo que nadie se va a leer (xD), es bueno darse cuenta que un stat puede estar aportando su cantidad aun siendo con un valor pequeño, por ejemplo, 2 ó 3. Lógicamente cuanto mayores sean los VI más elevadas serán las estadísticas de nuestro Pokémon pero, en este punto, se nos confirma una vez más que no se trata de obtener el máximo en los valores de los genes, sino únicamente el máximo en los stats en los que nosotros queramos trabajar. Por ejemplo, si estamos entrenando a un Physical Sweeper (un atacante físico), normalmente no nos importa el valor que tenga en el gen del ataque especial porque no vamos a hacer uso de esa estadística. Pues bien, si vamos a usar Poder Oculto en su set de movimientos, es mejor que el valor del gen del ataque especial sea 2 ó 3 (o 31 si hace falta) que no que sea 0, porque con 0 ese stat no podrá aportar su cantidad a la suma total de la potencia que resulta del Poder Oculto. En cambio, en 2 ó 3, y aun sin hacer uso de esa estadística en nuestro set de movimientos, podremos aumentarle la potencia del Poder Oculto porque el ataque especial estará aportando su cantidad a la suma total. Bueno, en definitiva, que si alguien quiere saber qué tipo tiene su Poder Oculto, que haga un par de combates y lo vaya deduciendo según las eficacias o resistencias que provoca el movimiento. Lo dicho xD. 
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FAQ Publicado @ 14:10 - 9/7/2006 Etiquetas:
Jirachi! :) Estoy viendo que están surgiendo algunas dudas a lo largo de los posts de este blog y he pensado recopilar todas vuestras cuestiones en un mismo apartado. Para cualquier pregunta que tengáis a partir de ahora sobre el mundo Pokémon dejadla escrita como comentario al final de este mismo post y yo lo iré actualizando a medida que os pueda ir respondiendo. He ordenado las preguntas por temas como veréis más abajo. Espero que os sirva de ayuda ;-) ----------------------------------------------------- FAQÍndice:1- Pokémon 2- Objetos 3- Valores Ocultos 5- Concursos 4- Diamante/Perla 1- Pokémon¿Cómo conseguir a Ditto en Pokémon Zafiro? By MaZ. El único lugar donde se puede conseguir a Ditto es en las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Si deseas tener un Ditto en Zafiro deberás transferirlo de alguna de esas ediciones. Para conseguir a Ditto en Esmeralda es preciso desplazarse hasta el pueblo Pardal y visitar la casa donde vive el amante de los fósiles. Si hemos superado la Liga Pokémon, al llegar al final de la cueva veremos que hay una entrada. En ese lugar, a parte de algunas sorpresas, os encontraréis con Dittos salvajes. ¿Cómo se consigue a Jirachi?Jirachi únicamente puede conseguirse (actualmente y de forma legal) si se tienen los siguientes juegos finalizados: Pokémon Rubí/Zafiro para Gameboy Advance y Pokémon Channel para Nintendo Gamecube. Si este es el caso, se deben conectar ambos juegos a través del cable link que conecta la GBA con la NGC y transferir a Jirachi del Channel al cartucho del juego de la portátil. Jirachi viene a nivel 5, si no recuerdo mal, y lleva consigo una baya Aslac o una baya Gonlan. ¿Cómo hacer aparecer a los Unown interrogativo y exclamativo? By Celebi Los Unown ! y ? aparecen con menos probabilidades que el resto, pero aparecen igual. Yo tengo todos los tipos de Unown y no hice nada en especial, tan solo es suerte de que te aparezcan. Eso sí, se tiene que saber en qué cuevas aparecen y si no recuerdo mal creo que eran la primera y la última (donde están el A y el Z) ¿Cómo se consiguen Mew y Celebi? By Alakazam Mew y Celebi, al igual que otros, se consiguen únicamente con tickets especiales que reparte Nintendo en ciertos eventos (la mayoría en Japón y algunos pocos en el resto del mundo). Si no asistes a esos eventos y los tickets no son transferibles no puedes hacerte con esos Pokémon de forma legal. Dudo mucho que en alguna edición futura eso cambie. Aquí en España se desconoce por el momento de qué manera se puede conseguir a Celebi. En cuanto a Mew, se necesitaría un ticket para visitar una lejana isla al borde del mundo que aparece en Pokémon Esmeralda, en caso de tener ese ticket. ¿Cómo se consiguen las evoluciones de Clamperl? By stefani Para evolucionar a Clamperl en Gorebyss y Huntail es necesario encontrar los objetos Diente Marino y Escama Marina. Se consiguen al entregar el escáner del barco hundido al capitán Babor (si no recuerdo mal). El capitán Babor solo permite elegir uno de los dos objetos. Si elegís Diente Marino, lo equipáis a Clamperl y lo transferís a otra edición, evolucionará a Huntail. Y lo mismo con Escama Marina para evolucionarlo a Gorebyss. ¿Cómo se consigue a Ho-oh y a Lugia?Vale, estos dos se pueden conseguir de dos formas distintas: Ho-oh:Con el juego de Pokémon Colosseum para Nintendo Gamecube. Es necesario obtener Ho-oh dentro del juego, tras eso se podrá transferir al cartucho de Gameboy Advance. Lugia:Igual que con el Ho-oh pero con el juego de Pokémon XD: Tempestad Oscura para Nintendo Gamecube. Es necesario purificarlo al máximo para poder transferirlo al cartucho de Gameboy Advance. La segunda forma de obtenerlos es a través de un ticket para los juegos Rojo Fuego/Verde Hoja (y creo que para Esmeralda también existe, no estoy seguro del todo) que nos permite desplazarnos hasta una isla donde se encuentran ambos Pokémon. El problema es que en España no se han repartido estos tickets, así que no se pueden conseguir por ese método. ¿Cómo conseguir a Milotic?Una vez hemos logrado pescar un Feebas, para poderlo evolucionar a Milotic tenemos que aumentarle su atributo de belleza al máximo. Para ello deberemos seguir los pasos parecidos a los de los concursos, es decir, tendremos que empezar a hacer Pokécubos con nuestras bayas. Deberán ser Pokécubos que nos aumenten la belleza. Una vez nuestro Feebas ya no admita más Pokécubos lucharemos con él hasta que suba de nivel. Si lo hemos hecho bien, en el mismo instante en el que sube de nivel deberá también evolucionar a Milotic. Para más información sobre cómo conseguir a Feebas y evolucionarlo a Milotic, consultar la sección dedicada expresamente a esto en el siguiente link: Feebas ---> Milotic2- Objetos¿Los Caramelos Raros disminuyen mis estadísticas?No, simplemente te llevan al siguiente nivel del Pokémon sin adquirir ni un solo PE. De ahí que se usen únicamente para calcular los VI. Un Pokémon subido a base de Caramelos Raros siempre será más débil que los demás, pues no habrá adquirido ningún PE. ¿Puedo prescindir de las vitaminas?Sí, tal y como expliqué en los 7 pasos maravillosos, las vitaminas sólo sirven para acortar el tiempo, pero si quieres tomártelo con calma puedes prescindir de ellas. Eso sí, una vez obtenidos 100 PE ya no podrás darle ninguna vitamina a tu Pokémon, aún no habiéndole dado nunca ninguna. 3- Valores Ocultos¿Qué sucede si estoy subiendo PE y contra un mismo oponente he cambiado de Pokémon varias veces?Si durante un combate se realizan cambios de Pokémon, todos aquellos que participaron en la lucha adquirirán PE como si hubieran luchado ellos solos. En otras palabras, todos los Pokémon habrán adquirido los PE que ofrezca el Pokémon oponente. ¿Es verdad que el hecho de evolucionar más rápido permite al Pokémon aumentar sus estadísticas para que estas sean mayores al nivel 100?Esto es falso, es una de las grandes equivocaciones que pululan por las mentes de entrenadores principiantes. Las estadísticas aumentan según las EB que tenga el Pokémon en la siguiente evolución. El hecho de que decidamos evolucionar o detener la evolución de un Pokémon no afecta de forma permanente en las estadísticas del Pokémon. Un Pokémon que evolucione al nivel 15 acabará teniendo las mismas estadísticas que el mismo Pokémon evolucionado al nivel 60. La única diferencia posible, si se comparan ambos Pokémon, viene dada por los PE adquiridos, los genes y las naturalezas, nada más. Así que dejad de preocuparos por si evoluciono antes o evoluciono después, lo que importa son los movimientos que queremos que el Pokémon tenga y la influencia de los valores ocultos en las estadísticas. ¿Hay alguna forma de saber si ya he llegado al máximo de PE sin tener que estar contándolos?Sí. Cuando creas que tu Pokémon ya ha recibido todo los PE que es capaz de asimilar (510), dirígete a ciudad Portual y habla con la mujer del hombre que vende las vitaminas. Si tus PE han llegado al máximo te dará la Medalla Esfuerzo. En caso contrario te dirá que te esfuerces más. ¿Puedo hacer el proceso al revés? es decir, ¿llegar al nivel 100 a base de Caramelos Raros, por ejemplo, y después adquirir los PE?Sí, sí que se puede. Aún teniendo el Pokémon al nivel 100, si éste no ha agotado todavía sus 510 PE puede todavía obtener parte de ellos aunque no suba de nivel. Este es un caso típico en los legendarios que se cazan a niveles muy altos. Es posible que los tengamos al 100 sin haber maximizado todavía sus PE. Ahora bien, esos PE que pueda ganar a nivel 100 sólo podrán ser los que obtenga de Vitaminas, en caso contrario no los adquirirá. Las Vitaminas tampoco funcionarán si ya ha adquirido los 100 primeros PE de otro modo. Esta última información ha sido aportada por el forista Alastor: " He descubierto que un Pokémon que esté a nivel 100 no puede ganar PE a menos que sea mediante vitaminas... En otras palabras, que es necesario hacer el entrenamiento de PE antes de llegar a ese nivel." Si adquiero de un Pokémon más de 3 PE, ¿los que sobran se pierden?No, sino no tendría sentido usar Vestidura y Pokérus. Si por ejemplo ganas 6 PE, 4 de ellos dan +1 a la estadística y los otros 2 restantes se sumarán a los siguientes PE que ganes. Si vuelves a obtener 6 PE, sumándole los 2 anteriores tendrás 8 PE, que eso se traduce en +2 a tu estadística. Y así sucesivamente… ¿Me podrías poner las fórmulas para saber si un Pokémon te llega al máximo antes de subirlo?Sí que podría, pero este no es un tratado matemático y es preferible no complicar al resto de lectores. La única fórmula que realmente puedes necesitar de cara al entrenamiento es la de los VI que son las siguientes: Puntos de Salud: VI = ((Estadística-Nivel-10)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4 Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad: VI = (((Estadística/Naturaleza)-5)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4 Si realmente estáis interesados en conocer a vuestro Pokémon al fondo, saber cómo será este al nivel 100 sin haberlo subido todavía, conocer las medias y porcentajes de los genes y ver todo ello a través de gráficos explícitos, os recomiendo que obtengáis el archivo Excel que diseñé. En él ya te viene todo hecho, sólo tienes que poner los datos para que te dé el resultado directamente con la media de los VI y el tanto por ciento de eficacia de los genes del Pokémon. A parte de que el archivo, ya de por sí, es un estupendo fichero donde se detalla toda la información de nuestro Pokémon a la perfección. ¿Cuando el Pokemon se "cure" del Pokérus, seguirá recibiendo el doble de PE? ¿O que le salga ese puntito solo significa que ya no podrá infectarse mas? By Koto. No, una vez pierde el estado de Pokérus vuelve ha adquirir el número normal de PE. El punto es para indicar que ese Pokémon ya estuvo infectado. Cada vez dejo repartir exp. a cada uno. ¿Eso les da los mismos PE que si se hubieran enfrentado ellos o solo exp? By celula perfecto Si usas el objeto repartir experiencia ganas también los PE. Cada vez que un Pokémon gane experiencia, no importa de la forma que sea, estará ganando también PE (a excepción de los caramelos raros). Cuando subía de nivel a Rayquaza (lo tengo ya al 100) una vez me subio +24 de ataq! y + 12 ps. ¿Por qué no suben tanto ellos tambien (Dragonair y Pupitar)? Además les di mas ps y proteinas diez veces seguidas por cada uno (lo que suben 100 PE en cada una) y al subir de nivel (nada de caramelos raros) no subió nada especial, lo de siempre, ¿por qué? By celula perfecto El motivo por el que Rayquaza sube tantos PE de golpe es porque el nivel que tiene es mucho más elevado que el de tu Dragonair o Pupitar. Con ello, lo que hace es acumular mayores cantidades de PE que se muestran una vez subes de nivel. Tu Dragonair y Pupitar no suben tanto por el nivel al que los estás entrenando, si tuvieran nivel 70, como Rayquaza cuando lo cazas, tardarían mucho más en subir de nivel lo que les permitiría acumular mayor cantidad de PE durante ese nivel de experiencia. Luego, al subir, te parecería que han aumentado sus estadísticas mucho más de lo normal pero en el fondo eso da igual. Estén a nivel bajo o a nivel alto las cantidades de PE son las mismas, solo que en un caso se sube antes (por lo que no se llega a acumular tanto) y en el otro se sube más tarde (con lo que da más tiempo para acumular más puntos). Esto..., bueno, es de lógica... En cuanto a las vitaminas, para que se apliquen los resultados debes guardar a tus Pokémon en el PC. Eso hace que se "actualicen" las estadísticas de cada uno de tus Pokémon. He seguido los pasos de la guía uno a uno y sigo teniendo problemas con el recuento de PEVale, a esta respuesta añado una última anotación sobre el tema de los PE que no se incluía en el tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento y que es posible que sea la clave para aquellos que todavía tienen problemas en este tema. De nuevo esta información es de Alastor, así que os copio y pego aquí lo dicho en el foro: " El cálculo de 4 PE = 1 punto de estadística ocurre a nivel 100; en los demás niveles esto ocurre de forma proporcionada, es decir, a nivel 50, 8 PE serán 1 punto, a nivel 25, 16 PE = 1 punto... y así sucesivamente. Si lo piensas de esa forma te saldrán los cálculos." By Alastor 4- ConcursosYa le di todos los Pokécubos al Pokémon pero incluso así no logro que me den los Pañuelos para potenciar todavía más sus atributos en los concursosSi no te dan los Pokécubos y el Pokémon ya no acepta más, es porque el nivel y la eficacia de los Pokécubos eran muy bajos y no han llegado a maximizar los atributos del Pokémon lo suficiente como para que te den los Pañuelos. Prueba con bayas avanzadas o en obtener mayores resultados en el Licuabayas, y sobretodo, que el Pokécubo sea del gusto del Pokémon. 5- Diamante/Perla¿Cuándo van a salir en España Diamante y Perla?Su fecha de salida está prevista para el 27 de Julio del 2007. ¿Serán compatibles con las ediciones actuales?Sí, Pokémon Diamante/Perla serán compatibles con las ediciones de la generación actual, es decir: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja. ¿Habrá nuevos tipos de Pokémon en Diamante/Perla?No habrán nuevos tipos pero sí mezcla de tipos nueva como, por ejemplo, Acero/Lucha (que es el tipo de Lucario). ¿Cuánto dinero valdrá Pokémon Diamante/Perla?Su precio rondará sobre los 40€. 
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EB / PE / Naturalezas Publicado @ 19:26 - 8/7/2006 Etiquetas:
Jirachi! :)
Muchos de vosotros os preguntaréis: ¿dónde está la información para conocer las EB? o ¿cómo sé yo qué Pokémon dan un PE u otro? Bien, pues en esta sección he incluido todos estos datos. Más concretamente las tablas de las Estadísticas Base, las de los Puntos de Esfuerzo y el esquema que componen las Naturalezas.
Puntos de Esfuerzo
POKÉMON CON PE DE PS Arceus, Azumarill, Azurill, Barboach, Bidoof, Blissey, Castform, Caterpie, Celebi, Chansey,Chinchou, Clefable, Clefairy, Delcatty, Ditto, Drifblim, Drifloon, Dunsparce, Entei, Exploud, Gastrodon, Giratina, Glalie, Grimer, Gulpin, Happiny, Hariyama, Hoothoot, Igglybuff, Jigglypuff, Jirachi, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickilicky, Lickitung, Loudred, Makuhita, Manaphy, Marill, Mew, Muk, Munchlax, Nidoran (H), Nidorina, Nidoqueen, Noctowl, Phanpy, Phione, Piloswine, Quagsire, Relicanth, Sealeo, Shaymin, Shedinja, Shellos, Shroomish, Skuntank, Slaking, Slakoth, Slowpoke, Snorlax, Snorunt, Spheal, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailmer, Wailord, Walrein, Whiscash, Whismur, Wigglytuff, Wooper, Wurmple, Wynaut.
POKÉMON CON PE DE ATAQUE Abomasnow, Absol, Anorith, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo, Azelf, Bagon, Banette, Beedrill, Bellsprout, Bibarel, Blaziken, Breloom, Cacturne, Camerupt, Carnivine, Carvanha, Chatot, Combusken, Corpish, Cranidos, Crawdaunt, Croagunk, Croconaw, Deoxys, Dodrio, Doduo, Donphan, Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Electivire, Entei, Farfetch'd, Feraligatr, Flareon, Flygon, Gabite, Gachomp, Gallade, Gible, Goldeen, Granbull, Grotle, Groudon, Growlithe, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Huntail, Infernape, Kingdra, Kingler, Krabby, Kricketune, Larvitar, Lucario, Luxio, Luxray, Mankey, Machamp, Machoke, Machop, Mamoswine, Marshtomp, Mawile, Mesprit, Mightyena, Monferno, Mothim, Mudkip, Muk, Nidoking, Nidoran (M), Nidorino, Nuzleaf, Octillery, Paras, Parasect, Piloswine, Pinsir, Poochyena, Primape, Pupitar, Qwilfish, Rampardos, Rayquaza, Regigas, Rhydon, Rhyperior, Riolu, Sableye, Salamence, Scizor, Scyther, Seaking, Sentret, Seviper, Sharpedo, Shiftry, Shinx, Shuppet, Snover, Snubull, Solrock, Spinarak, Stantler, Staraptor, Swampert, Swinub, Tauros, Teddiursa, Totodile, Torterra, Toxicroak, Trapinch, Turtwig, Tyranitar, Tyrogue, Unown, Ursaring, Vibrava, Victreebel, Weavile, Weepinbell, Yanmega, Zangoose.
POKÉMON CON PE DE DEFENSA Aggron, Aron, Bastiodon, Bayleef, Beldum, Bonsly, Bronzong, Bronzor, Cascoon, Clamperl, Cloyster, Corsola, Croconaw, Cubone, Donphan, Drapion, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Exeggcute, Feraligatr, Forretress, Geodude, Gligar, Gliscor, Golem, Graveler, Grotel, Hippopotas, Hippowdon, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kakuna, Koffing, Kricketot, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Mawile, Meganium, Metagross, Metang, Metapod, Miltank, Nincada, Nosepass, Omanyte, Omastar, Onix, Parasect, Pelipper, Pineco, Poliwrath, Probopass, Regirock, Registeel, Relicanth, Rhyhorn, Sableye , Sandshrew, Sandslash, Seadra, Seedot, Shelgon, Shellder , Shieldon, Shuckle, Silcoon, Skarmory, Skorupi, Slowbro, Spiritomb, Squirtle, Steelix, Sudowoodo, Suicune, Tangela, Tangrowth, Torkoal, Torterra, Uxie, Vespiquen, Wartortle, Weezing.
POKÉMON CON PE DE ATAQUE ESPECIAL Abomasnow, Abra, Alakazam, Ampharos, Azelf, Beautifly, Budew, Bulbasaur, Butterfree, Cacnea, Cacturne, Camerupt, Charizard, Charmeleon, Cherrim, Cherubi, Chimecho, Chingling, Combusken, Darkrai, Deoxys, Dialga, Empoleon, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Gardevoir, Gastly, Gengar, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Heatran, Horsea, Houndoom, Houndour, Hunter, Infernape, Ivysaur, Jynx, Kadabra, Kingdra, Kirlia, Kyogre, Latios, Lucario, Lunatone, Magmar, Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Mareep, Masquerain, Mesprit, Mewtwo, Misdreavus, Mismagius, Moltres, Mothim, Natu, Numel, Octillery, Oddish, Palkia, Piplup, Porygon, Porygon2, Porygon-Z , Prinplup, Psyduck, Quilava, Raikou, Ralts, Rayquaza, Remoraid, Roselia, Roserade, Rotom, Seadra, Seviper, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunflora, Sunkern, Togekiss, Torchic, Typhlosion, Unown, Venomoth, Venusaur, Vileplume, Xatu, Zapdos.
POKÉMON CON PE DE DEFENSA ESPECIAL Altaria, Articuno, Baltoy, Bayleef, Beedrill, Bellossom, Blastoise, Bronzong, Burmy, Butterfree, Chikorita, Chimecho,, Cleffa, Corsola, Cradily, Cresselia, Dewgong, Drowzee, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Dustox, Eevee, Grumpig, Hitmonchan, Hitmontop, Ho-oh , Hoppip, Hypno , Ivysaur, Kecleon, Kingdra, Latias, Ledyba, Ledian, Lileep, Lombre, Lotad, Ludicolo, Lugia, Mantine, Mantyke, Masquerain, Meganium, Mesprit, Milotic, Mime Jr., Misdreavus, Mismagius, Mr. Mime, Ninetales, Politoed, Probopass, Regice, Registeel, Seel, Shuckle, Slowking, Spiritomb, Spoink, Suicune, Swablu, Tentacool, Tentacruel, Togekiss, Togepi, Togetic , Umbreon, Uxie, Venonat, Venusaur, Vespiquen, Wartortle, Wormadam.
POKÉMON CON PE DE VELOCIDAD Aerodactyl, Aipom, Ambipom, Buizel, Buneary, Charmander, Charmeleon, Chimchar, Combee, Crobat, Cyndaquil, Darkrai, Delcatty, Delibird, Deoxys, Diglett, Dugtrio, Electabuzz, Electrike, Electrode, Elekid, Fearow, Feebas, Finneon, Floatzel, Flygon, Froslass, Furret, Glameow, Golbat, Grovyle, Illumise, Infernape, Jolteon, Jumpluff, Linoone, Lopunny, Lumineon, Luvdisc, Magby, Magikarp, Manectric, Medicham, Meditite, Meowth, Minun, Monferno, Murkrow, Ninetales, Ninjask, Pachirisu, Persian, Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Pikachu, Plusle, Poliwag, Poliwhirl, Ponyta, Purugly, Quilava, Raichu, Raikou, Rapidash, Raticate, Rattata, Rotom, Sceptile, Skiploom, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Staravia, Starly, Starmie, Staryu,, Stunky, Surskit, Swellow, Taillow, Tauros, Treecko, Venomoth, Vibrava, Vigoroth, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weavile, Weedle, Wingull, Xatu, Yanma, Zigzagoon, Zubat.
Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo La tabla está ordenada por Pokédex regionales. Para encontrar directamente el Pokémon que queréis buscar podéis usar el atajo de teclado CTRL+F (Apple+F para los afortunados) y escribir el nombre del Pokémon.
POKÉMON DE KANTO: Rojo Fuego / Verde Hoja
#001 - Bulbasaur PS: 45 Ataque: 49 Defensa: 49 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 318 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#002 - Ivysaur PS: 60 Ataque: 62 Defensa: 63 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 60 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial
#003 - Venusaur PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 83 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial
#004 - Charmander PS: 39 Ataque: 52 Defensa: 43 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 309 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#005 - Charmeleon PS: 58 Ataque: 64 Defensa: 58 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial
#006 - Charizard PS: 78 Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 100 TOTAL: 534 ----------------------------------------- +3 Ataque Especial
#007 - Squirtle PS: 44 Ataque: 48 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 64 Velocidad: 43 TOTAL: 314 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#008 - Wartortle PS: 59 Ataque: 63 Defensa: 80 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 80 Velocidad: 58 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial
#009 - Blastoise PS: 79 Ataque: 83 Defensa: 100 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 105 Velocidad: 78 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial
#010 - Caterpie PS: 45 Ataque: 30 Defensa: 35 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 20 Velocidad: 45 TOTAL: 195 ----------------------------------------- +1 PE PS
#011 - Metapod PS: 50 Ataque: 20 Defensa: 55 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 30 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#012 - Butterfree PS: 60 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 70 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial
#013 - Weedle PS: 40 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 20 Velocidad: 50 TOTAL: 195 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#014 - Kakuna PS: 45 Ataque: 25 Defensa: 50 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 35 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#015 - Beedrill PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 40 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 80 Velocidad: 75 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa Especial
#016 - Pidgey PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 56 TOTAL: 251 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#017 - Pidgeotto PS: 63 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 71 TOTAL: 349 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#018 - Pidgeot PS: 83 Ataque: 80 Defensa: 75 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 70 Velocidad: 91 TOTAL: 469 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad
#019 - Rattata PS: 30 Ataque: 56 Defensa: 35 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 35 Velocidad: 72 TOTAL: 253 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#020 - Raticate PS: 55 Ataque: 81 Defensa: 60 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 70 Velocidad: 97 TOTAL: 413 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#021 - Spearow PS: 40 Ataque: 60 Defensa: 30 Ataque Especial: 31 Defensa Especial: 31 Velocidad: 70 TOTAL: 262 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#022 - Fearow PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 65 Ataque Especial: 61 Defensa Especial: 61 Velocidad: 100 TOTAL: 442 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#023 - Ekans PS: 35 Ataque: 60 Defensa: 44 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 54 Velocidad: 55 TOTAL: 288 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#024 - Arbok PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 69 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 79 Velocidad: 80 TOTAL: 438 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#025 - Pikachu PS: 35 Ataque: 55 Defensa: 30 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#026 - Raichu PS: 60 Ataque: 90 Defensa: 55 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 80 Velocidad: 100 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad
#027 - Sandshrew PS: 50 Ataque: 75 Defensa: 85 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#028 - Sandslash PS: 75 Ataque: 100 Defensa: 110 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 65 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#029 - Nidoran (H) PS: 55 Ataque: 47 Defensa: 52 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 41 TOTAL: 275 ----------------------------------------- +1 PE PS
#030 - Nidorina PS: 70 Ataque: 62 Defensa: 67 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 56 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE PS
#031 - Nidoqueen PS: 90 Ataque: 82 Defensa: 87 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 85 Velocidad: 76 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +3 PE PS
#032 - Nidoran (M) PS: 46 Ataque: 57 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 50 TOTAL: 273 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#033 - Nidorino PS: 61 Ataque: 72 Defensa: 57 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 65 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#034 - Nidoking PS: 81 Ataque: 92 Defensa: 77 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +3 PE Ataque
#035 - Clefairy PS: 70 Ataque: 45 Defensa: 48 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 65 Velocidad: 35 TOTAL: 323 ----------------------------------------- +2 PE PS
#036 - Clefable PS: 95 Ataque: 70 Defensa: 73 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 90 Velocidad: 60 TOTAL: 473 ----------------------------------------- +3 PE PS
#037 - Vulpix PS: 38 Ataque: 41 Defensa: 40 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 65 Velocidad: 65 TOTAL: 299 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#038 - Ninetales PS: 73 Ataque: 76 Defensa: 75 Ataque Especial: 81 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Defensa Especial
#039 - Jigglypuff PS: 115 Ataque: 45 Defensa: 20 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 25 Velocidad: 20 TOTAL: 270 ----------------------------------------- +2 PE PS
#040 - Wigglytuff PS: 140 Ataque: 70 Defensa: 45 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 50 Velocidad: 45 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +3 PE PS
#041 - Zubat PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 40 Velocidad: 55 TOTAL: 245 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#042 - Golbat PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 70 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 75 Velocidad: 90 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#043 - Oddish PS: 45 Ataque: 50 Defensa: 55 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#044 - Gloom PS: 60 Ataque: 65 Defensa: 70 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 40 TOTAL: 395 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#045 - Vileplume PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 85 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 90 Velocidad: 50 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#046 - Paras PS: 35 Ataque: 70 Defensa: 55 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 25 TOTAL: 285 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#047 - Parasect PS: 60 Ataque: 95 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa
#048 - Venonat PS: 60 Ataque: 55 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 55 Velocidad: 45 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#049 - Venomoth PS: 70 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 75 Velocidad: 90 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial
#050 - Diglett PS: 10 Ataque: 55 Defensa: 25 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 95 TOTAL: 265 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#051 - Dugtrio PS: 35 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 70 Velocidad: 120 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#052 - Meowth PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 35 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#053 - Persian PS: 65 Ataque: 70 Defensa: 60 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 115 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#054 - Psyduck PS: 50 Ataque: 52 Defensa: 48 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 50 Velocidad: 55 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#055 - Golduck PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 78 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 80 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#056 - Mankey PS: 40 Ataque: 80 Defensa: 35 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#057 - Primeape PS: 65 Ataque: 105 Defensa: 60 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 70 Velocidad: 95 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#058 - Growlithe PS: 55 Ataque: 70 Defensa: 45 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 50 Velocidad: 60 TOTAL: 350 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#059 - Arcanine PS: 90 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 80 Velocidad: 95 TOTAL: 555 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#060 - Poliwag PS: 40 Ataque: 50 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 90 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#061 - Poliwhirl PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 90 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#062 - Poliwrath PS: 90 Ataque: 85 Defensa: 95 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 90 Velocidad: 70 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Defensa
#063 - Abra PS: 25 Ataque: 20 Defensa: 15 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 55 Velocidad: 90 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#064 - Kadabra PS: 40 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 70 Velocidad: 105 TOTAL: 400 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#065 - Alakazam PS: 55 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 135 Defensa Especial: 85 Velocidad: 120 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#066 - Machop PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#067 - Machoke PS: 80 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#068 - Machamp PS: 90 Ataque: 130 Defensa: 80 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 85 Velocidad: 55 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +3 PE Ataque
#069 - Bellsprout PS: 50 Ataque: 75 Defensa: 35 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 30 Velocidad: 40 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#070 - Weepinbell PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 45 Velocidad: 55 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#071 - Victreebel PS: 80 Ataque: 105 Defensa: 65 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 60 Velocidad: 70 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Ataque
#072 - Tentacool PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 TOTAL: 335 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#073 - Tentacruel PS: 80 Ataque: 70 Defensa: 65 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 120 Velocidad: 100 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#074 - Geodude PS: 40 Ataque: 80 Defensa: 100 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 20 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#075 - Graveler PS: 55 Ataque: 95 Defensa: 115 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#076 - Golem PS: 80 Ataque: 110 Defensa: 130 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +3 PE Defensa
#077 - Ponyta PS: 50 Ataque: 85 Defensa: 55 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 90 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#078 - Rapidash PS: 65 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 105 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#079 - Slowpoke PS: 90 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 15 TOTAL: 315 ----------------------------------------- +1 PE PS
#080 - Slowbro PS: 95 Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#081 - Magnemite PS: 25 Ataque: 35 Defensa: 70 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 55 Velocidad: 45 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#082 - Magneton PS: 50 Ataque: 60 Defensa: 95 Ataque Especial: 120 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#083 - Farfetch'd PS: 52 Ataque: 65 Defensa: 55 Ataque Especial: 58 Defensa Especial: 62 Velocidad: 60 TOTAL: 352 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#084 - Doduo PS: 35 Ataque: 85 Defensa: 45 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 75 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#085 - Dodrio PS: 60 Ataque: 110 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 100 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#086 - Seel PS: 65 Ataque: 45 Defensa: 55 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 70 Velocidad: 45 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#087 - Dewgong PS: 90 Ataque: 70 Defensa: 80 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 95 Velocidad: 70 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#088 - Grimer PS: 80 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 25 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE PS
#089 - Muk PS: 105 Ataque: 105 Defensa: 75 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 100 Velocidad: 50 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Ataque
#090 - Shellder PS: 30 Ataque: 65 Defensa: 100 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 25 Velocidad: 40 TOTAL: 305 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#091 - Cloyster PS: 50 Ataque: 95 Defensa: 180 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#092 - Gastly PS: 30 Ataque: 35 Defensa: 30 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 35 Velocidad: 80 TOTAL: 310 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#093 - Haunter PS: 45 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 55 Velocidad: 95 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#094 - Gengar PS: 60 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 75 Velocidad: 110 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#095 - Onix PS: 35 Ataque: 45 Defensa: 160 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#096 - Drowzee PS: 60 Ataque: 48 Defensa: 45 Ataque Especial: 43 Defensa Especial: 90 Velocidad: 42 TOTAL: 328 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#097 - Hypno PS: 85 Ataque: 73 Defensa: 70 Ataque Especial: 73 Defensa Especial: 115 Velocidad: 67 TOTAL: 483 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#098 - Krabby PS: 30 Ataque: 105 Defensa: 90 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 50 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#099 - Kingler PS: 55 Ataque: 130 Defensa: 115 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 75 TOTAL: 475 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#100 - Voltorb PS: 40 Ataque: 30 Defensa: 50 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 100 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#101 - Electrode PS: 60 Ataque: 50 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 140 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#102 - Exeggcute PS: 60 Ataque: 40 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 45 Velocidad: 40 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#103 - Exeggutor PS: 95 Ataque: 95 Defensa: 85 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 65 Velocidad: 55 TOTAL: 520 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#104 - Cubone PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 95 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 50 Velocidad: 35 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#105 - Marowak PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 80 Velocidad: 45 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#106 - Hitmonlee PS: 50 Ataque: 120 Defensa: 53 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 87 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#107 - Hitmonchan PS: 50 Ataque: 105 Defensa: 79 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 76 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#108 - Lickitung PS: 90 Ataque: 55 Defensa: 75 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 30 TOTAL: 385 ----------------------------------------- +2 PE PS
#109 - Koffing PS: 40 Ataque: 65 Defensa: 95 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#110 - Weezing PS: 65 Ataque: 90 Defensa: 120 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 70 Velocidad: 60 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#111 - Rhyhorn PS: 80 Ataque: 85 Defensa: 95 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 25 TOTAL: 345 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#112 - Rhydon PS: 105 Ataque: 130 Defensa: 120 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 45 Velocidad: 40 TOTAL: 485 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#113 - Chansey PS: 250 Ataque: 5 Defensa: 5 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 105 Velocidad: 50 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE PS
#114 - Tangela PS: 65 Ataque: 55 Defensa: 115 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 40 Velocidad: 60 TOTAL: 435 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#115 - Kangaskhan PS: 105 Ataque: 95 Defensa: 80 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 80 Velocidad: 90 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE PS
#116 - Horsea PS: 30 Ataque: 40 Defensa: 70 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 25 Velocidad: 60 TOTAL: 295 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#117 - Seadra PS: 55 Ataque: 65 Defensa: 95 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 45 Velocidad: 85 TOTAL: 440 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Ataque Especial
#118 - Goldeen PS: 45 Ataque: 67 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 50 Velocidad: 63 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#119 - Seaking PS: 80 Ataque: 92 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 80 Velocidad: 68 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#120 - Staryu PS: 30 Ataque: 45 Defensa: 55 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#121 - Starmie PS: 60 Ataque: 75 Defensa: 85 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 85 Velocidad: 115 TOTAL: 520 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#122 - Mr. Mime PS: 40 Ataque: 45 Defensa: 65 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 120 Velocidad: 90 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#123 - Scyther PS: 70 Ataque: 110 Defensa: 80 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 105 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#124 - Jynx PS: 65 Ataque: 50 Defensa: 35 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 95 Velocidad: 95 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#125 - Electabuzz PS: 65 Ataque: 83 Defensa: 57 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 85 Velocidad: 105 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#126 - Magmar PS: 65 Ataque: 95 Defensa: 57 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 85 Velocidad: 93 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#127 - Pinsir PS: 65 Ataque: 125 Defensa: 100 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 70 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#128 - Tauros PS: 75 Ataque: 100 Defensa: 95 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 110 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Velocidad
#129 - Magikarp PS: 20 Ataque: 10 Defensa: 55 Ataque Especial: 15 Defensa Especial: 20 Velocidad: 80 TOTAL: 200 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#130 - Gyarados PS: 95 Ataque: 125 Defensa: 79 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 100 Velocidad: 81 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#131 - Lapras PS: 130 Ataque: 85 Defensa: 80 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 95 Velocidad: 60 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +2 PE PS
#132 - Ditto PS: 48 Ataque: 48 Defensa: 48 Ataque Especial: 48 Defensa Especial: 48 Velocidad: 48 TOTAL: 288 ----------------------------------------- +1 PE PS
#133 - Eevee PS: 55 Ataque: 55 Defensa: 50 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 65 Velocidad: 55 TOTAL: 325 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#134 - Vaporeon PS: 130 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 95 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE PS
#135 - Jolteon PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 95 Velocidad: 130 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#136 - Flareon PS: 65 Ataque: 130 Defensa: 60 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 110 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#137 - Porygon PS: 65 Ataque: 60 Defensa: 70 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 75 Velocidad: 40 TOTAL: 395 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#138 - Omanyte PS: 35 Ataque: 40 Defensa: 100 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 55 Velocidad: 35 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#139 - Omastar PS: 70 Ataque: 60 Defensa: 125 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 70 Velocidad: 55 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#140 - Kabuto PS: 30 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 45 Velocidad: 55 TOTAL: 355 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#141 - Kabutops PS: 60 Ataque: 115 Defensa: 105 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 70 Velocidad: 80 TOTAL: 495 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#142 - Aerodactyl PS: 80 Ataque: 105 Defensa: 65 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 75 Velocidad: 130 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#143 - Snorlax PS: 160 Ataque: 110 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 110 Velocidad: 30 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +2 PE PS
#144 - Articuno PS: 90 Ataque: 85 Defensa: 100 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 125 Velocidad: 85 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial
#145 - Zapdos PS: 90 Ataque: 90 Defensa: 85 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 90 Velocidad: 100 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#146 - Moltres PS: 90 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque Especial: 125 Defensa Especial: 85 Velocidad: 90 TOTAL: 580 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#147 - Dratini PS: 41 Ataque: 64 Defensa: 45 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 50 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#148 - Dragonair PS: 61 Ataque: 84 Defensa: 65 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 420 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#149 - Dragonite PS: 91 Ataque: 134 Defensa: 95 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE Ataque
#150 - Mewtwo PS: 106 Ataque: 110 Defensa: 90 Ataque Especial: 154 Defensa Especial: 90 Velocidad: 130 TOTAL: 680 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#151 - Mew PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 100 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 100 Velocidad: 100 TOTAL: 600 ----------------------------------------- +3 PE PS
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
POKÉMON DE JOHTO: Plata / Oro / Cristal
#152 - Chikorita PS: 45 Ataque: 49 Defensa: 65 Ataque Especial: 49 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 318 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#153 - Bayleef PS: 60 Ataque: 62 Defensa: 80 Ataque Especial: 63 Defensa Especial: 80 Velocidad: 60 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial
#154 - Meganium PS: 80 Ataque: 82 Defensa: 100 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 100 Velocidad: 80 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +2 PE Defensa Especial
#155 - Cyndaquil PS: 39 Ataque: 52 Defensa: 43 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 309 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#156 - Quilava PS: 58 Ataque: 64 Defensa: 58 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial
#157 - Typhlosion PS: 78 Ataque: 84 Defensa: 78 Ataque Especial: 109 Defensa Especial: 85 Velocidad: 109 TOTAL: 534 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#158 - Totodile PS: 50 Ataque: 65 Defensa: 64 Ataque Especial: 44 Defensa Especial: 48 Velocidad: 3 TOTAL: 314 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#159 - Croconaw PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 80 Ataque Especial: 59 Defensa Especial: 63 Velocidad: 58 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa
#160 - Feraligatr PS: 85 Ataque: 105 Defensa: 100 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 83 Velocidad: 78 TOTAL: 530 ----------------------------------------- +2 PE Ataque +1 PE Defensa
#161 - Sentret PS: 35 Ataque: 46 Defensa: 34 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 45 Velocidad: 20 TOTAL: 215 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#162 - Furret PS: 85 Ataque: 76 Defensa: 64 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 90 TOTAL: 415 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#163 - Hoothoot PS: 60 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 36 Defensa Especial: 56 Velocidad: 50 TOTAL: 262 ----------------------------------------- +1 PE PS
#164 - Noctowl PS: 100 Ataque: 50 Defensa: 50 Ataque Especial: 76 Defensa Especial: 96 Velocidad: 70 TOTAL: 442 ----------------------------------------- +2 PE PS
#165 - Ledyba PS: 40 Ataque: 20 Defensa: 30 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 80 Velocidad: 55 TOTAL: 265 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#166 - Ledian PS: 55 Ataque: 35 Defensa: 50 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 110 Velocidad: 85 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#167 - Spinarak PS: 40 Ataque: 60 Defensa: 40 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 30 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#168 - Ariados PS: 70 Ataque: 90 Defensa: 70 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 40 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#169 - Crobat PS: 85 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 80 Velocidad: 130 TOTAL: 535 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad
#170 - Chinchou PS: 75 Ataque: 38 Defensa: 38 Ataque Especial: 56 Defensa Especial: 56 Velocidad: 67 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE PS
#171 - Lanturn PS: 125 Ataque: 58 Defensa: 58 Ataque Especial: 76 Defensa Especial: 76 Velocidad: 67 TOTAL: 460 ----------------------------------------- +2 PE PS
#172 - Pichu PS: 20 Ataque: 40 Defensa: 15 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 60 TOTAL: 205 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#173 - Cleffa PS: 50 Ataque: 25 Defensa: 28 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 55 Velocidad: 15 TOTAL: 218 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#174 - Igglybuff PS: 90 Ataque: 30 Defensa: 15 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 20 Velocidad: 15 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE PS
#175 - Togepi PS: 35 Ataque: 20 Defensa: 65 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 65 Velocidad: 20 TOTAL: 245 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#176 - Togetic PS: 55 Ataque: 40 Defensa: 85 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 105 Velocidad: 40 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#177 - Natu PS: 40 Ataque: 50 Defensa: 45 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 45 Velocidad: 70 TOTAL: 320 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#178 - Xatu PS: 65 Ataque: 75 Defensa: 70 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 70 Velocidad: 95 TOTAL: 470 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad +1 PE Ataque Especial
#179 - Mareep PS: 55 Ataque: 40 Defensa: 40 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 45 Velocidad: 35 TOTAL: 280 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#180 - Flaaffy PS: 70 Ataque: 55 Defensa: 55 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 365 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#181 - Ampharos PS: 90 Ataque: 75 Defensa: 75 Ataque Especial: 115 Defensa Especial: 90 Velocidad: 55 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Ataque Especial
#182 - Bellossom PS: 75 Ataque: 80 Defensa: 85 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 100 Velocidad: 50 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial
#183 - Marill PS: 70 Ataque: 20 Defensa: 50 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +2 PE PS
#184 - Azumarill PS: 100 Ataque: 50 Defensa: 80 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 80 Velocidad: 50 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +3 PE PS
#185 - Sudowoodo PS: 70 Ataque: 100 Defensa: 115 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#186 - Politoed PS: 90 Ataque: 75 Defensa: 75 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 100 Velocidad: 70 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial
#187 - Hoppip PS: 35 Ataque: 35 Defensa: 40 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 55 Velocidad: 50 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#188 - Skiploom PS: 55 Ataque: 45 Defensa: 50 Ataque Especial: 45 Defensa Especial: 65 Velocidad: 80 TOTAL: 340 ----------------------------------------- +2 PE Velocidad
#189 - Jumpluff PS: 75 Ataque: 55 Defensa: 70 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 85 Velocidad: 110 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +3 PE Velocidad
#190 - Aipom PS: 55 Ataque: 70 Defensa: 55 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 360 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#191 - Sunkern PS: 30 Ataque: 30 Defensa: 30 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 30 TOTAL: 180 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#192 - Sunflora PS: 75 Ataque: 75 Defensa: 55 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 85 Velocidad: 30 TOTAL: 425 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#193 - Yanma PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 45 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 45 Velocidad: 95 TOTAL: 390 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#194 - Wooper PS: 55 Ataque: 45 Defensa: 45 Ataque Especial: 25 Defensa Especial: 25 Velocidad: 15 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE PS
#195 - Quagsire PS: 95 Ataque: 85 Defensa: 85 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 35 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +2 PE PS
#196 - Espeon PS: 65 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 130 Defensa Especial: 95 Velocidad: 110 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#197 - Umbreon PS: 95 Ataque: 65 Defensa: 110 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 130 Velocidad: 65 TOTAL: 525 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#198 - Murkrow PS: 60 Ataque: 85 Defensa: 42 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 42 Velocidad: 91 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#199 - Slowking PS: 95 Ataque: 75 Defensa: 80 Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 110 Velocidad: 30 TOTAL: 490 ----------------------------------------- +3 PE Defensa Especial
#200 - Misdreavus PS: 60 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 85 Velocidad: 85 TOTAL: 435 ----------------------------------------- +1 PE Defensa Especial
#201 - Unown PS: 48 Ataque: 72 Defensa: 48 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 48 Velocidad: 48 TOTAL: 336 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial
#202 - Wobbuffet PS: 190 Ataque: 33 Defensa: 58 Ataque Especial: 33 Defensa Especial: 58 Velocidad: 33 TOTAL: 405 ----------------------------------------- +2 PE PS
#203 - Girafarig PS: 70 Ataque: 80 Defensa: 65 Ataque Especial: 90 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#204 - Pineco PS: 50 Ataque: 65 Defensa: 90 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 15 TOTAL: 290 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#205 - Forretress PS: 75 Ataque: 90 Defensa: 140 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 40 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#206 - Dunsparce PS: 100 Ataque: 70 Defensa: 70 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 65 Velocidad: 45 TOTAL: 415 ----------------------------------------- +1 PE PS
#207 - Gligar PS: 65 Ataque: 75 Defensa: 105 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Defensa
#208 - Steelix PS: 75 Ataque: 85 Defensa: 200 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 65 Velocidad: 30 TOTAL: 510 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#209 - Snubbull PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 30 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#210 - Granbull PS: 90 Ataque: 120 Defensa: 75 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 45 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#211 - Qwilfish PS: 65 Ataque: 95 Defensa: 75 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 55 Velocidad: 85 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#212 - Scizor PS: 70 Ataque: 130 Defensa: 100 Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 65 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#213 - Shuckle PS: 20 Ataque: 10 Defensa: 230 Ataque Especial: 10 Defensa Especial: 230 Velocidad: 5 TOTAL: 505 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial
#214 - Heracross PS: 80 Ataque: 125 Defensa: 75 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 95 Velocidad: 85 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#215 - Sneasel PS: 55 Ataque: 95 Defensa: 55 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 75 Velocidad: 115 TOTAL: 430 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#216 - Teddiursa PS: 60 Ataque: 80 Defensa: 50 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 50 Velocidad: 40 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#217 - Ursaring PS: 90 Ataque: 130 Defensa: 75 Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 75 Velocidad: 55 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque
#218 - Slugma PS: 40 Ataque: 40 Defensa: 40 Ataque Especial: 70 Defensa Especial: 40 Velocidad: 20 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#219 - Magcargo PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 120 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 TOTAL: 410 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#220 - Swinub PS: 50 Ataque: 50 Defensa: 40 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 30 Velocidad: 50 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#221 - Piloswine PS: 100 Ataque: 100 Defensa: 80 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 450 ----------------------------------------- +1 PE PS +1 PE Ataque
#222 - Corsola PS: 55 Ataque: 55 Defensa: 85 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 85 Velocidad: 35 TOTAL: 380 ----------------------------------------- +1 PE Defensa +1 PE Defensa Especial
#223 - Remoraid PS: 35 Ataque: 65 Defensa: 35 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 35 Velocidad: 65 TOTAL: 300 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#224 - Octillery PS: 75 Ataque: 105 Defensa: 75 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 75 Velocidad: 45 TOTAL: 480 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial
#225 - Delibird PS: 45 Ataque: 55 Defensa: 45 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 45 Velocidad: 75 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#226 - Mantine PS: 65 Ataque: 40 Defensa: 70 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 140 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#227 - Skarmory PS: 65 Ataque: 80 Defensa: 140 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 70 Velocidad: 70 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +2 PE Defensa
#228 - Houndour PS: 45 Ataque: 60 Defensa: 30 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 50 Velocidad: 65 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE Ataque Especial
#229 - Houndoom PS: 75 Ataque: 90 Defensa: 50 Ataque Especial: 110 Defensa Especial: 80 Velocidad: 95 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#230 - Kingdra PS: 75 Ataque: 95 Defensa: 95 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 95 Velocidad: 85 TOTAL: 540 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Ataque Especial +1 PE Defensa Especial
#231 - Phanpy PS: 90 Ataque: 60 Defensa: 60 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 40 Velocidad: 40 TOTAL: 330 ----------------------------------------- +1 PE PS
#232 - Donphan PS: 90 Ataque: 120 Defensa: 120 Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 60 Velocidad: 50 TOTAL: 500 ----------------------------------------- +1 PE Ataque +1 PE Defensa
#233 - Porygon2 PS: 85 Ataque: 80 Defensa: 90 Ataque Especial: 105 Defensa Especial: 95 Velocidad: 60 TOTAL: 515 ----------------------------------------- +2 PE Ataque Especial
#234 - Stantler PS: 73 Ataque: 95 Defensa: 62 Ataque Especial: 85 Defensa Especial: 65 Velocidad: 85 TOTAL: 465 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#235 - Smeargle PS: 55 Ataque: 20 Defensa: 35 Ataque Especial: 20 Defensa Especial: 45 Velocidad: 75 TOTAL: 250 ----------------------------------------- +1 PE Velocidad
#236 - Tyrogue PS: 35 Ataque: 35 Defensa: 35 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 TOTAL: 210 ----------------------------------------- +1 PE Ataque
#237 - Hitmontop PS: 50 Ataque: 95 Defensa: 95 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 110 Velocidad: 70 TOTAL: 455 ----------------------------------------- +2 PE Defensa Especial
#238 - Smoochum PS |