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Jirachi's Wish

Categoría: 4th Generation

Felicidad Pokémon
Publicado @ 22:40 - 21/3/2008
Etiquetas: , ,


Como bien sabemos, ciertos Pokémon evolucionan cuando le cogen carińo al entrenador. Esto significa que hay que tratarlos con amabilidad, darles de comer todos los días, no arriesgar sus vidas haciéndolos caminar al borde de un precipicio y todo eso.

A continuación os detallo una mini guía para saber exactamente todas las opciones que hay para lograr que a nuestro Pokémon le brillen los ojos de amor cada vez que lo liberemos de su Pokéball.
 
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Índice
1. Introducción
2. Evolución feliz
3. Retroceso y Frustración
4. Aumentar la Felicidad
5. Disminuir la Felicidad
6. Campana Alivio y Lujo Ball
7. Localizaciones
8. Poké-reloj
 
1. INTRODUCCION
La felicidad de un Pokémon, al igual que muchos otros valores ocultos a los que ya nos estamos acostumbrando, se mide en números. Los valores van de 0 (el Pokémon te odia) a 255 (el Pokémon te ama). Sin embargo, y a diferencia de lo que muchos piensan, el Pokémon no nace (o se caza) con la felicidad a 0, sino que todos parten de un valor neutral que oscila entre 50 y 70 puntos dependiendo del Pokémon (Happiny y su familia, por ejemplo, parten de 140 puntos). Esto significa que, tanto si se quiere aumentar su felicidad como si se quiere disminuir, hay trabajo que hacer.
 
La única manera de saber qué valor de felicidad tiene un Pokémon es consultando su valor base (el neutral) e ir sumando/restando puntos según vayamos haciendo. La cantidad que se gana/pierde depende de las acciones que realicemos y no está claro en todas qué cantidad ofrecen. Lo mejor es olvidarse de saber los números exactos e ir comprobando la felicidad del Pokémon a través de la función 6 del "Poké-reloj" (solo D/P) o ir a los lugares donde te revelan su nivel de afecto (ver puntos 7 y 8).
 
Ahora bien, żdónde está la gracia (o la necesidad) de tener que aumentar/disminuir la felicidad de nuestros queridos bichejos? Muy sencillo, Nintendo todopoderosa (junto con GameFreaks y tal...), decidió que ciertos Pokémon solo podrían evolucionar si su nivel de felicidad llegaba al máximo (o si lo rozaba, en algunos Pokémon con 250 puntos ya evolucionan). Además, por si fuera poco, ingeniaron dos movimientos perversos cuya potencia depende directamente de la felicidad del Pokémon. Se trata de "Retroceso y Frustración".
 
Veamos todo esto en detalle.
 
2. EVOLUCION FELIZ
Los Pokémon que evolucionan por felicidad son los siguientes: Azurill, Budew, Buneary, Chansey, Chingling, Cleffa, Eevee (para Espeon y Umbreon), Golbat, Igglybuff, Munchlax, Pichu, Riolu y Togepi. A tener en cuenta que Budew, Eevee (para Espeon) y Riolu evolucionarán por amistad siempre y cuando sea en horario diurno mientras que Chingling y Eevee (para Umbreon) lo harán en horario nocturno.

3. RETROCESO Y FRUSTRACION
Estos movimientos, aparentemente débiles, pueden llegar a convertirse en golpes fulminantes según la felicidad del Pokémon. Ambos son de tipo Normal y se pueden conseguir como MT (Retroceso MT27 y Frustración MT21). Si la felicidad del Pokémon está al nivel máximo, Retroceso adquiere una potencia de 104 y lo mismo para Frustración si la felicidad del Pokémon es 0. Como véis, estos dos movimientos, maximizados, pueden llegar a ser más poderosos que el mismísimo Terremoto. La única pega es que son del tipo Normal, pero es soportable. De hecho, es muy común ver atacantes físicos de tipo normal llevando uno de esos dos movimientos (suele ser Retroceso).
 
4. AUMENTAR LA FELICIDAD
żQueremos usar Retroceso a su máxima potencia (y ya de paso evolucionar alguna de las especies mencionadas anteriormente)? Pues estos son algunos consejos para conseguir el máximo de felicidad:
 
1- Andar. Correr. Pedalear. Este es el método más primitivo que se conoce para hacerse colega de los Pokémon y es tan sencillo como suena. Mi consejo es que os subáis a la bici con la marcha más rápida, le metáis al Pokémon el objeto Campana Alivio y os hagáis el Camino de Bicis (ruta 206) tantas veces como sea necesario. Simplemente con esto la felicidad de todos los Pokémon de tu equipo irá aumentando poco a poco. Cada 256 pasos la felicidad le aumentará en un punto (bueno, no es mucho, pero a esa velocidad os aseguro que tampoco se hace tan lento). Lo mejor es ponerse a ver la televisión o hacer cualquier otra cosa que no requiera de tus manos mientras que con ellas vas subiendo y bajando por el carril de bicis.
 
2- Otro consejo básico: luchar. Sí, no acaba de ser del todo comprensible, pero parece que esto de pegarse entre ellos les acaba causando una degradante satisfacción que hace que su felicidad aumente considerablemente. Tampoco es el método más rápido pero es por el que todos, casi inevitablemente, acabamos pasando.
 
3- Darle al Pokémon el Pokocho (Pokécubos en Rubí, Zafiro y Esmeralda) que más le guste. Esto son esa especie de panes y caramelitos metidos en un tubo que usamos para que se vean más guapos a la hora de competir entre ellos en los Concursos Pokémon. Si le damos de comer el Pokocho/Pokécubo del sabor que le gusta el Pokémon enloquecerá de alegría, lo que aumentará su felicidad. Hay que tener en cuenta que si al Pokémon le da igual el sabor, la felicidad que gane será de la misma cantidad independientemente del Pokocho/Pokécubo entregado. Es aconsejable no darle al Pokémon Pokochos/Pokécubos de nivel inferior a 10, ya que al hacerlo estaríamos usando espacio para otros de mayor calidad. Una manera buena de conseguirlos con niveles elevados es mezclando las bayas con un par de amigos (si se consigue hacerlo bien), pero si no también se puede hacer solo.
Se dice que el simple hecho de participar en los concursos Pokémon y ganarlos hace que el Pokémon gane puntos en felicidad, pero no es del todo fiable que sea así.
 
4- Recuperar PS en combate a través de los objetos Limonada o Leche Mu Mu. También sirven Agua Fresca y Refresco, pero parece que los que más les chiflan son los más caros.
 
5- Darle Vitaminas al Pokémon. Sí, esos objetos raros, carísimos, que sirven para aumentar algo desconocido que se llama Puntos de Esfuerzo y sirve para que, al parecer, el Pokémon se haga más fuerte. Pues bien, a parte de eso, las Vitaminas aumentan extremadamente la felicidad del animal ˇy no veas cómo! Es una de las opciones más rápidas a la hora de conseguir resultados satisfactorios en este asunto.
 
6- Las famosas bayas quita-PEs. Se usan para reducir en 10 puntos los PE obtenidos de un stat en concreto. Pero, a parte de eso, también aumentan la felicidad del Pokémon en la misma cantidad que lo harían las Vitaminas. Por eso se recomienda hacer uso de estas bayas con Pokémon recien nacidos (o cazados), ya que todavía no han adquirido PE en su experiencia. Las bayas son:
#21-Baya Grana: Disminuye en 10 los PE de PS.
#22-Baya Algama: Disminuye en 10 los PE de Ataque.
#23-Baya Ispero: Disminuye en 10 los PE de Defensa.
#24-Baya Melice: Disminuye en 10 los PE de Ataque Especial.
#25-Baya Uvav: Disminuye en 10 los PE de Defensa Especial.
#26-Baya Tamate: Disminuye en 10 los PE de Velocidad
NOTA: Únicamente aumentan la felicidad del Pokémon si se usan en las ediciones Diamante y Perla. En caso de usar Esmeralda reducirán los PE pero su felicidad se quedará igual.
 
7- En Ciudad Rocavelo, al sur del gimnasio, hay una casa donde una mujer, en su interior, le dará a uno de tus Pokémon un fantástico masaje para aumentarle su felicidad. El problema es que solo da un masaje por día (la mujer lo da todo en ese masaje).
 
8- La Plaza Amistad. Ubicada en Ciudad Corazón, permite darnos un paseillo con nuestro Pokémon favorito. En teoría sirve para hacer la gracia de ver al Pokémon andando detrás nuestro como en la época del Pokémon Amarillo, pero la verdad es que eso es lo de menos. Lo único por lo que merece la pena desplazarse hasta ese lugar es para aumentarle la felicidad al colega y hacerse con objetos (entre ellos bayas raras) que el Pokémon irá encontrando cada 200 pasos.
Lo único malo de la plaza es que no todos los Pokémon están autorizados a entrar en ella (żos imagináis paseando con un Groudon?). A decir verdad los Pokémon con acceso a la plaza son más bien pocos y son los siguientes: Buneary, Clefairy, Drifloon, Happiny, Pachirisu, Pikachu, Psyduck, Shroomish, Skitty y Torchic. Por lo que, si os dáis cuenta, solo podemos usar este punto con Buneary ya que es el único que evoluciona por felicidad y tiene acceso a la plaza.
 
5. DISMINUIR LA FELICIDAD
żEl Pokémon te cae mal? żDisfrutas del sonido de alarma que emite el juego cuando tu Pokémon se encuentra al límite de sus Puntos de Salud? żCrees que el aspecto de tu Pokémon es tan desagradable y feo que preferirías meterlo en su Pokéball y enterrarlo bajo el suelo para que no volviera a ver la luz del sol? Si es así como te sientes te recomiendo seguir los siguientes pasos para lograr que el Pokémon, efectivamente, acabe odiándote:
 
1- Deja que se debilite en combate. Lo mejor es llevarlo a un sitio donde sepas la palmará seguro. A la hora de resucitarlo no uses objetos (no sea que vaya a gustarle), en lugar de eso lo llevas a un centro Pokémon así resulta todo mucho más frío.
 
2- En la parte superior de Ciudad Vetusta se encuentra la tienda de hierbas. En su interior, una bruja (perdón, una mujer), te venderá hierbas amargas para que se las des a tu Pokémon favorito. Eso le servirá para recuperar vida o incluso para resucitar, pero por lo demás hará que su felicidad desaparezca en cuestión de segundos.
 
3- El combo mortal. Se trata de combinar los dos puntos anteriores en una técnica atroz. Llevas al Pokémon en un lugar donde sabes que lo debilitarán sin problemas. Cuando lo hagan cambias a otro (de mayor nivel o mucho más resistente) y en ese turno lo revives de nuevo con la hierba amarga que tanto le gusta. Al siguiente turno lo sacas de nuevo y la palmará otra vez. Así sucesivamente (hay que hacerse con varias hierbas) hasta que creas que el Pokémon te odia lo suficiente. Muy seguramente, al acabar el experimento, tu Pokémon ya tendrá su felicidad por el arrastre.
 
4- Si lo que pretendes es reducir el nivel de felicidad de un Pokémon que ya de por sí la tiene muy elevada, lo mejor es transferir el Pokémon a otro juego. De esta manera la felicidad se resetea y recupera su valor base. Luego es tan sencillo como recuperarlo en tu edición y empezar a maquinar contra el pobre animal.
 
6. CAMPANA ALIVIO Y LUJO BALL
- Campana Alivio: Dobla los puntos de felicidad obtenidos a base de ir corriendo por ahí. Se consigue en la Mansión Pokémon.
- Lujo Ball: El Pokémon capturado con una Lujo Ball viene a ser como si tuviera una Campana Alivio asignada todo el rato. Puede darse el caso de darle al Pokémon el objeto de verdad a la vez que ha sido capturado con una Lujo Ball. En ese caso su felicidad se verá incrementada todavía más.
 
7. LOCALIZACIONES
Las personas que pueden ver el corazón de tus Pokémon y, por lo tanto, podrán decirte su nivel de felicidad son las siguientes:
- Diamante / Perla: Una se encuentra en Ciudad Corazón, en la casa del Club de Fans de Pokémon. La otra se encuentra en la playa, en la ruta 213, cerca de Ciudad Pradera. Ésta última le dará al Pokémon una cinta si su felicidad está al máximo.
- Rubí / Zafiro / Esmeralda: En el pueblo Verdegal, la mujer que vive en la casa al sur de la entrada al Túnel Fervegal. En Ciudad Portual, en el Club de Fans de Pokémon. Ésta última ofrece el objeto Campana Alivio si la felicidad del Pokémon está al máximo.
- Rojo Fuego / Verde Hoja: La hermana del rival será la encargada de indicarnos la felicidad de nuestros Pokémon.

8. POKE-RELOJ
La aplicación número 6 del extravagante reloj para entrenadores de las ediciones Diamante y Perla nos indica la felicidad de nuestro Pokémon de la siguiente manera. Si le gustas al Pokémon aparecerá un corazón. Si eres su entrenador favorito aparecerán dos corazones. Finalmente, si el Pokémon sacrifica su vida por ti, entonces aparecen los dos corazones y aumentan de tamańo si se mantiene el stylus apretado en la pantalla. Esta es, como podéis ver, la manera más rápida de conocer la felicidad de nuestros Pokémon.

Y eso es todo más o menos acerca de la felicidad.
Recordad, aunque por un momento os pueda parecer que se trate solo de números (sí, a mí me lo parece), es importante tener en cuenta que se trata de números con corazón.
Así que ya sabéis, a hacer felices vuestros Pokémon ^_^

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Categorías: 4th Generation : 3rd Generation


Habilidades Pokémon
Publicado @ 22:58 - 3/9/2007
Etiquetas:

Últimamente recibo muchas preguntas acerca de las habilidades Pokémon, así que he decidido hacer una lista completa de todas las habilidades del juego. Esto incluye también las de la cuarta generación: Diamante y Perla. El formato que usaré para describir las habilidades es el siguiente:

HABILIDAD
Efecto 1: Efecto de la habilidad dentro del combate (si tiene).
Efecto 2: Efecto de la habilidad fuera del combate (si tiene).
Pokémon: Pokémon que poseen la habilidad.

Podéis buscar las habilidades con el atajo de teclado CTRL+F / Apple+F.
No he usado tilde en el nombre de las habilidades.

NOTA: Existen dos significados distintos para la palabra retroceso.
Retroceso (1): Es un efecto secundario de un movimiento que provoca dańo al Pokémon que lo ejecutó. Es lo que en inglés se conoce como recoil.
Retroceso (2): Es un efecto secundario de un movimiento que impide al Pokémon que lo recibe atacar en ese mismo turno. Es lo que en inglés se conoce como flinch.

Espero aclarar algunas dudas con todo esto :P

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Ordenadas alfabéticamente, las habilidades Pokémon son las siguientes:

A

ABSORCION AGUA
Efecto 1: Restaura hasta 1/4 de los PS máximos si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Agua.
Efecto 2: -
Pokémon: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Lapras, Vaporeon, Politoed,Wooper, Quagsire, Mantine y Mantyke.

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ABSORCION ELECTRICA
Efecto 1: Restaura hasta 1/4 de los PS máximos si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Eléctrico.
Efecto 2: -
Pokémon: Jolteon, Chinchou y Lanturn.

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ABSORCION FUEGO
Efecto 1: Aumenta en un 50% el poder de los ataques de tipo Fuego si el Pokémon es dańado por un ataque de tipo Fuego. Además se vuelve inmune a cualquier ataque de tipo Fuego incluyendo Poder Oculto de ese mismo tipo. Si el Pokémon es atacado por el movimiento Fuego Fatuo, la habilidad también se activa pero el Pokémon no resulta quemado, a no ser que el Pokémon que posea dicha habilidad no sea del tipo Fuego.
Efecto 2: -
Pokémon: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon, Houndour, Houndoom y Heatran.

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ACLIMATACION
Efecto 1: Cancela todos los efectos del clima mientras el Pokémon permanece en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Psyduck y Golduck.

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ADAPTABLE
Efecto 1: Los movimientos con bonificación por ataque del mismo tipo doblan su potencia de ataque.
Efecto 2: -
Pokémon: Eevee y Porygon-Z.

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AFORTUNADO
Efecto 1: Aumenta la probabilidad de causar un golpe crítico al dańar el Pokémon rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Murkrow, Absol y Honchkrow.

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AGALLAS
Efecto 1: El ataque del Pokémon aumenta en un 50% si se ve afectado por cualquier estado alterado.
Efecto 2: -
Pokémon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Heracross, Ursaring, Tyrogue, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita y Hariyama.

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ALERTA
Efecto 1: Permite conocer del rival el ataque con mayor potencia. Si hay varios con igual potencia se mostrará uno de forma aleatoria. En caso de combates dobles se tienen en cuenta los movimientos de todos los rivales. El orden que establece el juego para determinar qué movimientos son los más poderosos es el siguiente:
1- Movimientos de potencia 150 incluyendo los movimientos fulminantes.
2- Movimientos con potencia entre 149 y 121.
3- Movimientos de potencia 120 incluyendo Contador y Manto Espejo.
4- Movimientos con potencia entre 119 y 81.
5- Movimientos de potencia 80 incluyendo otros movimientos físicos o especiales.
6- Movimientos con potencia entre 79 y 1.
Efecto 2: -
Pokémon: Drowzee, Hypno, Jynx y Smoochum.

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ANTICIPACION
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad tiembla al salir en combate, indica que el rival posee un movimiento que es muy eficaz contra ese Pokémon. En combates dobles esta habilidad tiene en cuenta los movimientos de ambos rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Barboach, Whiscash, Wormadam, Croagunk y Toxicroak.

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ANTIDOTO
Efecto 1: Si el Pokémon se envenena restaura 1/16 del máximo de PS en vez de perderlos.
Efecto 2: -
Pokémon: Shroomish y Breloom.

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ARMADURA BATALLA
Efecto 1: Impide que el Pokémon reciba golpes críticos.
Efecto 2: -
Pokémon: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo, Skorupi y Drapion.

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AUDAZ
Efecto 1: La potencia de los ataques que causan retroceso (1) se ve aumentada en un 20% incluyendo Patada Salto y Patada S.Alta.
Efecto 2: -
Pokémon: Hitmonlee.

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AUSENTE
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad solo puede atacar una vez cada dos turnos.
Efecto 2: -
Pokémon: Slakoth y Slaking.

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B

BUCLE AIRE
Efecto 1: Cancela todos los efectos del clima mientras el Pokémon permanece en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Rayquaza.

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C

CABEZA ROCA
Efecto 1: El Pokémon no recibe dańo de retroceso (1) al usar movimientos que lo provocan.
Efecto 2: -
Pokémon: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Steelix, Aron, Lairon, Aggron, Relicanth, Bagon, Shelgon y Bonsly.

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CACHEO
Efecto 1: Permite ver el objeto que lleva equipado el Pokémon rival. En caso de combate doble el objeto a mostrar se elegirá de forma aleatoria entre los rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Stantler, Shuppet y Banette.

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CAMBIO COLOR
Efecto 1: El tipo del Pokémon cambia al mismo tipo del último ataque recibido.
Efecto 2: -
Pokémon: Kecleon.

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CAPARAZON
Efecto 1: Impide que el Pokémon reciba golpes críticos.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar, Corphish, Crawdaunt y Clamperl.

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CERTERO
Efecto 1: Triplica la potencia de los movimientos que han provocado un golpe crítico al dańar el Pokémon rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Horsea, Seadra, Remoraid, Octillery, Kingdra, Skorupi y Drapion.

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CHORRO ARENA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Tormenta Arena en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Tyranitar, Hippoptas y Hippowdon.

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CLOROFILA
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon mientras se ejecuta Día Soleado o Sequía en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Tropius, Cherubi y Tangrowth.

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COLECTOR
Efecto 1: En una batalla a dobles todos los ataques de tipo Agua serán recibidos por el Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellos, Gastrodon, Finneon y Lumineon.

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CORTE FUERTE
Efecto 1: Impide reducir las estadística de ataque del Pokémon.
Efecto 2: Permite cortar un área más amplia de hierba al usar la Máquina Oculta Corte.
Pokémon: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish, Crawdaunt y Gliscor.

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CROMOLENTE
Efecto 1:  Si el Pokémon con esta habilidad dańa al rival con un ataque poco eficaz, este ataque dobla su potencia.
Efecto 2: -
Pokémon: Venonat, Venomoth, Illumise y Yanmega.

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CUERPO LLAMA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se queme.
Efecto 2: Los huevos que compartan equipo con un Pokémon cuya habilidad es Cuerpo Llama eclosionarán en la mitad de tiempo.
Pokémon: Magmar, Slugma, Magcargo, Magby y Magmortar.

---

CUERPO PURO
Efecto 1: Impide que el rival reduzca las estadísticas del Pokémon. Sin embargo el Pokémon sí verá disminuidas sus estadísticas si es él mismo quien provoca esa reducción.
Efecto 2: -
Pokémon: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice y Registeel.

---

CURA LLUVIA
Efecto 1: Recupera 1/16 de los PS máximos en cada turno mientras llueva en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Lotad, Lombre y Ludicolo.

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CURA NATURAL
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, se libera de él al ser retirado del combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Chansey, Staryu, Starmie, Corsola, Blissey, Celebi, Roselia, Swablu, Altaria, Budew, Roserade, Happiny y Shaymin.

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D

DEFENSA HOJA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se vea afectado por cualquier estado alterado mientras se ejecuta Día Soleado en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Tangela, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Tangrowth y Leafeon.

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DESCARGA
Efecto 1: El Pokémon mejora la estadística de ataque o ataque especial según la defensa o defensa especial del rival. Mejora el ataque si la defensa del Pokémon es inferior a la defensa especial del rival. Mejora el ataque especial si la defensa especial del Pokémon es inferior o igual a la defensa del rival. En combates dobles la habilidad se aplica de la misma manera pero sumando la defensa y defensa especial de ambos Pokémon rivales.
Efecto 2: -
Pokémon: Porygon, Porygon2 y Porygon-Z.

---

DESPISTE
Efecto 1: Impide que el Pokémon se enamore del rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Jynx, Slowking, Swinub, Piloswine, Smoochum, Illumise, Wailmer, Wailord, Numel, Barboach, Whiscash, Lickilicky y Mamoswine.

---

DICHA
Efecto 1: Los efectos secundarios de los ataques doblan su tanto por ciento de probabilidad de activarse.
Efecto 2: -
Pokémon: Chansey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Blissey, Jirachi, Happiny y Togekiss.

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DON FLORAL
Efecto 1: Si se ejecuta Día Soleado, el Pokémon con esta habilidad cambia de forma y sus estadísticas de ataque y ataque especial aumentan en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Cherrim.

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-----------------------------------------------------------------------------------------

E

EFECTO ESPORA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 10% de probabilidad de que el rival se paralice, envenene o duerma.
Efecto 2: -
Pokémon: Paras, Parasect, Shroomish y Breloom.

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ELECTRICIDAD ESTATICA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se paralice.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo Eléctrico.
Pokémon: Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Pichu, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Elekid, Electrike y Manectric.

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ELECTROMOTOR
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque de tipo Eléctrico su velocidad aumenta en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Electrivire.

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ENCADENADO
Efecto 1: Incrementa el número de veces que golpea un ataque de repetición.
Efecto 2: -
Pokémon: Shellder y Cloyster.

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ENERGIA PURA
Efecto 1: Dobla el ataque del Pokémon.
Efecto 2: -
Pokémon: Meditite y Medicham.

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ENJAMBRE
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Bicho si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: Permite oír con más frecuencia los gruńidos de los Pokémon salvajes.
Pokémon: Beedrill, Scyther, Ledyba, Ledian, Spinarak, Ariados, Scizor, Heracross, Beautifly, Volbeat, Kricketune y Mothim.

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ENTUSIASMO
Efecto 1: Aumenta el ataque en un 50% pero todos los movimientos ven reducida su precisión en un 20%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan en un 50% las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel.
Pokémon: Togepi, Togetic, Corsola, Remoraid, Delibird y Togekiss.

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ESCAMA ESPECIAL
Efecto 1: Aumenta la defensa del Pokémon en un 50% si se ve afectado por algún estado alterado.
Efecto 2: -
Pokémon: Milotic.

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ESCUDO MAGMA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se congele.
Efecto 2: Los huevos que compartan equipo con un Pokémon cuya habilidad es Escudo Magma eclosionarán en la mitad de tiempo.
Pokémon: Slugma, Magcargo y Camerupt.

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ESPESURA
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Planta si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko, Grovyle, Sceptile, Turtwig, Grotle y Torterra.

---

ESPIRITU VITAL
Efecto 1: Impide que el Pokémon se duerma.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumentan en un 50% las posibilidades de encontrarse con Pokémon salvajes de mayor nivel.
Pokémon: Mankey, Primeape, Delibird y Vigoroth.

---

EXPERTO
Efecto 1: Los ataques que tienen una potencia igual o inferior a 60 aumentan su potencia en un 50%. Los ataques de repetición reciben el efecto de esta habilidad cada vez que golpean al rival.
Efecto 2: -
Pokémon: Meowth, Persian, Scyther, Scizor, Smeargle, Hitmontop y Ambipom.

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-----------------------------------------------------------------------------------------

F

FILTRO
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad es golpeado por un ataque muy eficaz, éste reduce su potencia en un 25%.
Efecto 2: -
Pokémon: Mr. Mime y Mime Jr.

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FLEXIBILIDAD
Efecto 1: Impide que el Pokémon se paralice.
Efecto 2: -
Pokémon: Persian, Hitmonlee, Ditto y Glameow.

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FOCO INTERNO
Efecto 1: Impide que el Pokémon sufra retroceso (2).
Efecto 2: -
Pokémon: Zubat, Golbat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd, Dragonite, Crobat, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie, Riolu y Lucario.

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FUGA
Efecto 1: Permite huir siempre de los combates contra Pokémon salvajes a excepción de que se hayan usado movimientos o habilidades que impidan la huida.
Efecto 2: -
Pokémon: Rattata, Raticate, Ponyta, Rapidash, Doduo, Dodrio, Eevee, Sentret, Furret, Aipom, Dunsparce, Snubbull, Poochyena, Pachirisu y Buneary.

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G

GELIDO
Efecto 1: Recupera 1/16 de los PS máximos en cada turno mientras se ejecute Granizo en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Snorunt, Glalie, Spheal, Sealeo y Walrein.

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GRAN ENCANTO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se enamore.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes del sexo opuesto es de 2/3.
Pokémon: Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Igglybuff, Skitty, Delcatty y Lopunny.

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GULA
Efecto 1: Si el Pokémon que posee esta habilidad lleva una baya equipada ésta se activará antes de lo previsto.
Efecto 2: -
Pokémon: Shuckle, Zigzagoon y Linoone.

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H

HEDOR
Efecto 1: -
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce a la mitad.
Pokémon: Grimer, Muk, Stunky y Skuntank.

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HIDRATACION
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, éste desaparecerá al final del turno en el que se haya ejecutado Danza Lluvia o Llovizna.
Efecto 2: -
Pokémon: Seel, Dewgong, Phione y Manaphy.

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HUMEDAD
Efecto 1: Impide el uso de Autodestrucción, Explosión y Resquicio mientras el Pokémon que posea esta habilidad permanece en el combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Wooper y Quagsire.

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HUMO BLANCO
Efecto 1: Impide que el rival reduzca las estadísticas del Pokémon. Sin embargo el Pokémon sí verá disminuidas sus estadísticas si es él mismo quien provoca esa reducción.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce en un 50%
Pokémon: Torkoal.

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I

IGNIFUGO
Efecto 1: Si el Pokémon es golpeado con un ataque de tipo Fuego, éste ve reducida su potencia en un 50%. Si el Pokémon se quema el dańo que recibe es de 1/16 del máximo de PS.
Efecto 2: -
Pokémon: Bronzor y Bronzong.

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IGNORANTE
Efecto 1: Si el Pokémon rival aumenta sus estadísticas, esta habilidad impide que lo hagan mientras el Pokémon permanezca en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Bidoof y Bibarel.

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ILUMINACION
Efecto 1: -
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se incrementa en un 200%.
Pokémon: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn y Volbeat.

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IMAN
Efecto 1: Impide que los Pokémon rivales de tipo Acero puedan huir o pedir el cambio mientras el Pokémon que posea esta habilidad permanece en el combate.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo Acero se incrementa en un 150%.
Pokémon: Magnemite, Magneton, Nosepass, Magnezone y Probopass.

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IMPASIBLE
Efecto 1: Si el Pokémon sufre retroceso (2) su velocidad aumentará en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Tyrogue, Riolu, Lucario y Gallade.

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IMPULSO
Efecto 1: Al final de cada turno el Pokémon aumenta su velocidad en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Yanma, Ninjask y Yanmega.

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INDEFENSO
Efecto 1: Si el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate, la precisión de todos los movimientos de todos los Pokémon que hay en juego pasa a ser del 100%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Machop, Machoke y Machamp.

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INICIO LENTO
Efecto 1: Reduce el ataque, el ataque especial y la velocidad del Pokémon en un 50% durante los 3 - 5 primeros turnos del combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Regigigas.

---

INMUNIDAD
Efecto 1: Impide ser envenenado.
Efecto 2: -
Pokémon: Snorlax y Zangoose.

---

INSOMNIO
Efecto 1: Impide quedarse dormido.
Efecto 2: -
Pokémon: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinarak, Ariados, Murkrow, Shuppet, Banette y Honchkrow.

---

INSONORIZAR
Efecto 1: El Pokémon es inmune a los ataques de sonido tales como Alboroto, Bomba Sónica, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruńido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón, etc.
Efecto 2: -
Pokémon: Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud y Mime Jr.

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INTIMIDACION
Efecto 1: Cuando el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate reduce el ataque de los Pokémon rivales en un 50%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel se reduce en un 50%.
Pokémon: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Tauros, Gyarados, Snubbull, Granbull, Stantler, Hitmontop, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence, Staravia, Staraptor, Shinx, Luxio y Luxray.

---

INTREPIDO
Efecto 1: Permite dańar a los Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal y de tipo Lucha.
Efecto 2: -
Pokémon: Kangaskhan y Miltank.

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-----------------------------------------------------------------------------------------

L

LEVITACION
Efecto 1: El Pokémon es inmune al dańo de los ataques de tipo Tierra.
Efecto 2: -
Pokémon: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Misdreavus, Unown, Vibrava, Flygon, Lunatone, Solrock, Baltoy, Claydol, Duskull, Chimecho, Latias, Latios, Mismagius, Chingling, Bronzor, Bronzong, Carnivine, Rotom, Uxie, Mesprit, Azelf y Cresselia.

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LIVIANO
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon si no lleva ningún objeto equipado o cuando, en caso de tener un objeto equipado, lo consume. En caso de adquirir un objeto nuevo, la velocidad volverá a la normalidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Drifloon y Drifblim.

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LLOVIZNA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Danza Lluvia en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Kyogre.

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LODO LIQUIDO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque que absorbe PS, el Pokémon rival recibe tantos puntos de dańo como PS hubiera absorbido.
Efecto 2: -
Pokémon: Tentacool, Tentacruel, Gulpin y Swalot.

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M

MADRUGAR
Efecto 1: El Pokémon logra liberarse del estado dormido con el doble de facilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Natu, Xatu, Girafarig, Houndour, Houndoom, Seedot, Nuzleaf y Shiftry.

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MAL SUEŃO
Efecto 1: Si el rival está dormido pierde un 12.5% de PS cada turno mientras el Pokémon con la habilidad Mal Sueńo permanezca en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Darkrai.

---

MANTO NIVEO
Efecto 1: Si se ejecuta Granizo en combate la precisión del Pokémon rival se reduce en un 20%.
Efecto 2: -
Pokémon: Swinub, Piloswine, Glaceon, Mamoswine y Froslass.

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MAR LLAMAS
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Fuego si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Torchic, Combusken, Blaziken, Chimchar, Monferno y Infernape.

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MAS
Efecto 1: El ataque especial del Pokémon que posea esta habilidad aumenta en un 50% si se ve acompańado en combate por otro Pokémon cuya habilidad sea Menos.
Efecto 2: -
Pokémon: Plusle.

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MENOS
Efecto 1: El ataque especial del Pokémon que posea esta habilidad aumenta en un 50% si se ve acompańado en combate por otro Pokémon cuya habilidad sea Más.
Efecto 2: -
Pokémon: Minum.

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MUDAR
Efecto 1: Existe 1/3 de probabilidad en cada turno de que el Pokémon afectado por algún estado alterado se libere del mismo.
Efecto 2: -
Pokémon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon, Cascoon, Seviper, Kricketot y Burmy.

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MULTITIPO
Efecto 1: El tipo y la forma de este Pokémon cambian según el objeto Tabla que lleve equipado.
Efecto 2: -
Pokémon: Arceus.

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MURO MAGICO
Efecto 1: El Pokémon solo puede ser dańado por ataques directos. Es inmune al dańo ocasionado por las habilidades, por los estados alterados, por el clima, por objetos, etc.
Efecto 2: -
Pokémon: Clefairy, Clefable y Cleffa.

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N

NADO RAPIDO
Efecto 1: Dobla la velocidad del Pokémon mientras se ejecuta Danza Lluvia o Llovizna en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Horsea, Goldeen, Seaking, Magikarp, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Kingdra, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Feebas, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Luvdisc, Buizel, Floatzel, Finneon, Lumineon y Mantyke.

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NEVADA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Granizo en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Snover y Abomasnow.

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NORMALIDAD
Efecto 1: Todos los movimientos que conoce el Pokémon que posee esta habilidad pasan a ser de tipo Normal.
Efecto 2: -
Pokémon: Skitty y Delcatty.

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O

OJOCOMPUESTO
Efecto 1: Los movimientos del Pokémon que posee esta habilidad ven aumentada la precisión en un 30%.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, aumenta la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes que lleven objetos equipados.
Pokémon: Butterfree, Venonat, Yanma y Nincada.

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P

PARARRAYOS
Efecto 1: En una batalla a dobles todos los ataques de tipo Eléctrico serán recibidos por el Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: Permite recibir más llamadas de entrenadores.
Pokémon: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric y Rhyperior.

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PIEL SECA
Efecto 1: El Pokémon restaura un 12'5% de PS en cada turno si llueve y un 25% de PS si recibe un ataque de tipo Agua. Con Día Soleado el Pokémon pierde un 12'5% de PS cada turno y un 25% si recibe un ataque de tipo Fuego. Si el Pokémon usa Excavar no recibirá el dańo correspondiente a Día Soleado.
Efecto 2: -
Pokémon: Paras, Parasect, Croagunk y Toxicroak.

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PIEL TOSCA
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico el rival perderá 1/16 de sus PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Carvanha y Sharpedo.

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PIES RAPIDOS
Efecto 1: Si el Pokémon se ve afectado por algún estado alterado, su velocidad aumenta en un 50%. En caso de ser paralizado su velocidad se disminuye en 1/4 (normalmente lo hace en 3/4).
Efecto 2: -
Pokémon: Granbull, Teddiursa, Ursaring, Poochyena y Mightyena.

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PODER SOLAR
Efecto 1: Aumenta el ataque especial en un 50% y reduce 1/16 del máximo de PS en cada turno mientras se ejecuta Día Soleado o Sequía en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Sunkern, Sunflora y Tropius.

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POLVO ESCUDO
Efecto 1: Bloquea los efectos secundarios de los ataques.
Efecto 2: -
Pokémon: Caterpie, Weedle, Venomoth, Wurmple y Dustox.

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POTENCIA
Efecto 1: Dobla el ataque del Pokémon.
Efecto 2: -
Pokémon: Azurill, Marill y Azumarill.

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PREDICCION
Efecto 1: El tipo del Pokémon cambia según el clima. Si llueve es de tipo Agua, si hace sol es de tipo Fuego y si hace granizo es de tipo Hielo. Con Tormenta Arena el Pokémon no cambia de tipo. Esta habilidad no puede ser intercambiada ni copiada.
Efecto 2: -
Pokémon: Castform.

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PRESION
Efecto 1: Dobla el consumo de PP del Pokémon rival.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Dusclops, Absol, Deoxys, Vespiquen, Spiritomb, Weavile, Dusknoir, Dialga, Palkia y Giratina.

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PUNTO IRA
Efecto 1: Aumenta al máximo el ataque del Pokémon cuando éste recibe un golpe crítico.
Efecto 2: -
Pokémon: Mankey, Primeape y Tauros.

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PUNTO TOXICO
Efecto 1: Si el Pokémon recibe un ataque físico, existe un 30% de probabilidad de que el rival se envenene.
Efecto 2: -
Pokémon: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia, Budew y Roserade.

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PUŃO FERREO
Efecto 1: La potencia de los ataques que usan los puńos se ve aumentada en un 20%. Los ataques que usan los puńos son: Gancho Alto, Machada, Mega Puńo, Puńodinámico, Puńo Bala, Puńo Certero,  Puńo Cometa, Puńo Drenaje, Puńo Fuego, Puńo Hielo, Puńo-Mareo, Puńo Meteoro, Puńo Sombra, Puńo Trueno, y Ultra Puńo.
Efecto 2: -
Pokémon: Hitmonchan.

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R

RASTRO
Efecto 1: Cuando el Pokémon que posee esta habilidad entra en combate copia la habilidad de su rival. En caso de combates a dobles copia de forma aleatoria la habilidad de uno de los dos Pokémon rivales. No puede copiar las habilidades Predicción y Superguarda.
Efecto 2: -
Pokémon: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia y Gardevoir.

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RECOGEMIEL
Efecto 1: Permite al Pokémon recoger miel después de un combate. Cuanto mayor sea el nivel del Pokémon mayor será la probabilidad de obtener miel tras los combates.
Efecto 2: -
Pokémon: Combee.

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RECOGIDA
Efecto 1: -
Efecto 2: Existe un 10% de probabilidad que el Pokémon que posee esta habilidad, y que no lleve ningún objeto equipado, encuentre un objeto después de cada combate. Los objetos a encontrar dependen del lugar y del nivel del Pokémon.
Pokémon: Meowth, Aipom, Teddiursa, Phanpy, Zigzagoon, Linoone, Pachirisu, Ambipom y Munchlax.

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RESQUICIO
Efecto 1: Si el Pokémon es debilitado por un ataque físico, el rival recibe un dańo de 1/4 del máximo de sus PS. Esta habilidad no se activa si el Pokémon rival posee la habilidad Humedad.
Efecto 2: -
Pokémon: Drifloon, Drifblim, Stunky y Skuntank.

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REZAGADO
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad siempre moverá en segundo lugar.
Efecto 2: -
Pokémon: Sableye.

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RITMO PROPIO
Efecto 1: Impide la confusión. En caso de recibir Contoneo o Camelo se le aplicará el efecto del movimiento pero no se le aplicará la condición de confusión.
Efecto 2: -
Pokémon: Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking, Smeargle, Spoink, Grumpig, Spinda, Glameow, Purugly y Lickilicky.

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RIVALIDAD
Efecto 1: Si el Pokémon rival es del mismo sexo que el del Pokémon que posee esta habilidad, el ataque de éste último se incrementa en un 25%. Si el Pokémon rival es de distinto sexo que el del Pokémon que posee esta habilidad, el ataque del primero se reduce en un 25%. Si el Pokémon rival no tiene sexo esta habilidad no tiene efecto.
Efecto 2: -
Pokémon: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran M, Nidorino, Nidoking, Shinx, Luxio y Luxray.

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ROBUSTEZ
Efecto 1: Impide los movimientos fulminantes.
Efecto 2: -
Pokémon: Geodude, Graveler, Golem, Magnemite, Magneton, Onix, Sudowoodo, Pineco, Forretress, Steelix, Shuckle, Skarmory, Donphan, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron, Shieldon, Bastiodon, Bonsly, Magnezone y Probopass.

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ROCA SOLIDA
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad es golpeado por un ataque muy eficaz, éste reduce su potencia en un 25%.
Efecto 2: -
Pokémon: Camerupt y Rhyperior.

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ROMPEMOLDES
Efecto 1: Bloquea la habilidad del Pokémon rival si ésta es de carácter defensivo.
Efecto 2: -
Pokémon: Pinsir, Cranidos y Rampardos.

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S

SEBO
Efecto 1: La potencia de los ataques de tipo Fuego o Hielo que dańen al Pokémon con esta habilidad se verá reducida en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Seel, Dewgong, Snorlax, Marill, Azumarill, Miltank, Makuhita, Hariyama, Azurill, Spoink, Grumpig, Spheal, Sealeo, Walrein, Purugly y Munchlax.

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SEQUIA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad provoca Día Soleado en cada turno hasta que otro cambio climático surja en combate.
Efecto 2: -
Pokémon: Groudon.

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SIMPLE
Efecto 1: Dobla la probabilidad de que los movimientos ejecuten sus efectos secundarios correspondientes así como la probabilidad de aquellos objetos que basan su activación en esa misma.
Efecto 2: -
Pokémon: Numel, Bidoof y Bibarel.

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SINCRONIA
Efecto 1: Si el Pokémon rival afecta con algún estado alterado al Pokémon que posee esta habilidad, el rival se verá afectado también por ese mismo estado a excepción de que sea inmune a él.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes con la misma naturaleza aumenta en un 50%.
Pokémon: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Natu, Xatu, Espeon, Umbreon, Ralts, Kirlia y Gardevoir.

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SOMBRATRAMPA
Efecto 1: Impide que el Pokémon rival escape o pida el cambio a excepción de que lo haga con Relevo. El efecto de la habilidad se mantiene aunque el entrenador cambie al Pokémon con dicha habilidad.
Efecto 2: -
Pokémon: Wobbuffet y Wynaut.

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SUPERGUARDA
Efecto 1: El Pokémon solo puede ser golpeado por movimientos muy efectivos o por dańo indirecto. Esta habilidad no puede ser intercambiada ni copiada.
Efecto 2: -
Pokémon: Shedinja.

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T

TORRENTE
Efecto 1: Aumenta en un 50% los ataques de tipo Agua si el Pokémon tiene 1/3 o menos de los PS máximos.
Efecto 2: -
Pokémon: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Piplup, Prinplup y Empoleon.

---

TRAMPA ARENA
Efecto 1: Impide que el Pokémon rival escape o pida el cambio a excepción de que lo haga con Relevo, sea de tipo Volador o posea la habilidad Levitación. El efecto de la habilidad se mantiene aunque el entrenador cambie al Pokémon con dicha habilidad.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, dobla la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon: Diglett, Dugtrio y Trapinch.

---

TUMBOS
Efecto 1: Si el Pokémon con esta habilidad se encuentra confuso, su evasión aumenta en un 50%.
Efecto 2: -
Pokémon: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spinda y Chatot.

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V

VELO AGUA
Efecto 1: Impide que el Pokémon se queme.
Efecto 2: -
Pokémon: Goldeen, Seaking, Wailmer, Wailord.

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VELO ARENA
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad adquiere inmunidad ante Tormenta Arena y su evasión se doblará mientras se dé esa condición climática.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo y se cruza un área afectada por Tormenta Arena, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes se reduce en un 50%.
Pokémon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne, Gible, Gabite, Garchomp y Gliscor.

---

VENTOSAS
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad no puede verse afectado por movimientos que provoquen la huida o el cambio.
Efecto 2: Aumenta el ratio de captura en los encuentros con Pokémon salvajes mientras se pesca.
Pokémon: Octillery, Lileep y Cradily.

---

VISCOSIDAD
Efecto 1: Impide que le roben el objeto equipado al Pokémon que posee esta habilidad.
Efecto 2: Aumenta el ratio de captura en los encuentros con Pokémon salvajes mientras se pesca.
Pokémon: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot, Shellos y Gastrodon.

---

VISTA LINCE
Efecto 1: Impide la reducción de la precisión.
Efecto 2: Si el Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la posibilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de menor nivel se reduce en un 50%.
Pokémon: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Hitmonchan, Sentret, Furret, Hoothoot, Noctowl, Sneasel, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Starly y Chatot.

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Z

ZOQUETE
Efecto 1: El Pokémon con esta habilidad no puede llevar objetos equipados a excepción de Bola de Acero y aquellos que sirven para adquirir experiencia y puntos de esfuerzo como Repartir Experiencia, Huevo Suerte y Vestidura.
Efecto 2: -
Pokémon: Buneary y Lopunny.

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Categorías: 4th Generation : 3rd Generation


Manaphy
Publicado @ 13:47 - 28/6/2007
Etiquetas:


Manaphy es un Pokémon legendario que pertenece a la cuarta generación, sin embargo no existe manera posible de conseguirlo ni en Diamante ni en Perla. Este Pokémon es el número 490 de la Pokédex Nacional (recordemos que ahora el número total de Pokémon existentes se ha aumentado a 493), es de tipo Agua y se considera legendario ancestral al igual que Mew, Celebi, Jirachi o el nuevo Shaymin.

A continuación voy a explicar los pasos a seguir para conseguir a Manaphy. Tened en cuenta que el procedimiento que aquí expongo es únicamente válido para Europa (con la excepción del Reino Unido que es exactamente igual solo que ellos usan otra contraseńa).

Pasos a seguir:
Esta información está sacada de la página web de Nintendo que habla acerca de cómo hacerse con Manaphy. Para lograrlo tenéis que tener el juego Pokémon Ranger y, posteriormente, el Diamante o el Perla. Pasos a seguir:

PASO 1:
Entra a la Red Ranger después de pasarte el juego. Cuando veas la Red Ranger en el menú principal, toca la opción.

PASO 2:
En la pantalla aparecerá "Jugar misión especial". Pulsa al mismo tiempo el Botón R, el Botón X y la izquierda en el Panel de control.

PASO 3:
Aparecerá una pantalla en la que pone "Se ha ańadido "Introducir la contraseńa"".

PASO 4:
Toca la pantalla táctil y espera a que el juego se guarde.

PASO 5:
Después de guardar el juego, vuelve a tocar la pantalla y aparecerá un menú en el que pone "Introducir la contraseńa".

PASO 6:
Haz clic en el menú de contraseńa, ˇya puedes introducir la contraseńa!

PASO 7:
Contraseńa:  C58f - t3WT - Vn79

PASO 8:
Verás un mensaje especial que dice que la misión está activa. Apaga el juego.

PASO 9:
En la pantalla del menú, accede a la Red Ranger y verás una opción para jugar una misión especial.

PASO 10:
Aparece la misión "ˇRecupera el valioso huevo!"

PASO 11:
Lo has conseguido. ˇFelicidades! Y ahora, a por la misión...

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Una vez se consigue el huevo de Manaphy, éste se queda almacenado en el Pokémon Ranger a la espera de ser transferido a Diamante o Perla.

Lo interesante de toda esta operación es lo siguiente: Manaphy es un Pokémon legendario que puede criar con Ditto. La cría resultante es Phione, que viene a ser una versión reducida de Manaphy. Ahora bien, y atentos a esto, PHIONE NUNCA EVOLUCIONARA A MANAPHY. Lo que significa que nosotros podemos hacer crías de Manaphy y transferirlas a otras ediciones o pasárselas a nuestros amigos, pero ellos nunca van a conseguir a Manaphy porque Phione nunca va a evolucionar en ese Pokémon.

Por lo que Manaphy se convierte en un Pokémon único, al igual que el resto de legendarios ancestrales (y demás), y ahí entra la importancia y el valor que tiene este Pokémon.  Por si fuera poco, Manaphy es el único Pokémon que puede aprender Heart Swap un nuevo movimiento que intercambia los estados alterados de los Pokémon en juego. Además, su habilidad Hidratación permite liberarse de cualquier estado alterado que le aflija durante el combate siempre y cuando esté lloviendo.

Y eso es todo acerca de Manaphy ^^

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Categorías: 4th Generation


Grupos Huevo
Publicado @ 19:46 - 17/8/2006
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A continuación listo todos los grupos huevo que existen en la actualidad incluidas las ediciones Diamante y Perla. Los Pokémon están ordenados alfabéticamente.

A tener en cuenta:
1- Según el mensaje que nos dé el abuelo de la guardería sabremos si los Pokémon que hemos dejado en ella tienen o no posibilidades de criar. El único mensaje que por seguro nos impedirá obtener huevos es cuando nos dicen que los Pokémon dejados a cargo prefieren jugar más con otros Pokémon que con ellos mismos. En ese caso no hay manera posible de obtener un huevo, con el resto de mensajes, tarde o temprano, conseguiremos uno.
2- El único Pokémon que parece ser que puede reproducir con todos sin problemas (con excepción de algunos del Grupo Nulo) es Ditto; va así de salido el chico.
3- Hay que tener en cuenta los Pokémon que permiten juntarse con otros bichejos de distintos grupos porque esa es la única manera de crear cadenas para transferir movimientos huevo que de otra manera sería imposible conseguir.
4- Hotkey: Usad CTRL+F (Apple+F) y escribid el nombre del Pokémon que os interesa para encontrarlo al instante.

GRUPOS HUEVO

Grupo 01: Planta
Abomasnow, Bayleef, Bellossom, Bellsprout, Breloom, Bulbasaur, Cacnea, Cacturne, Carnivine, Cherrim, Cherubi, Chikorita, Exeggcute, Exeggutor, Gloom, Grotle, Hoppip, Ivysaur, Jumpluff, Lombre, Lotad, Ludicolo, Meganium, Nuzleaf, Oddish, Paras, Parasect, Roselia, Roserade, Seedot, Shiftry, Shroomish, Skiploom, Snover, Sunflora, Sunkern, Tangela, Tangrowth, Torterra, Tropius, Turtwig, Venusaur, Victreebel, Vileplume y Weepinbell.

Grupo 02: Bicho
Ariados, Beautifly, Beedrill, Burmy, Butterfree, Cascoon, Caterpie, Combee, Drapion, Dustox, Flygon, Forretress, Gligar, Gliscor, Heracross, Illumise, Kakuna, Kricketot, Kricketune, Ledian, Ledyba, Masquerain, Metapod, Mothim, Nincada, Ninjask, Paras, Parasect, Pineco, Pinsir, Scizor, Scyther, Shuckle, Silcoon, Skorupi, Spinarak, Surskit, Trapinch, Venomoth, Venonat, Vespiquen, Vibrava, Volbeat, Weedle, Wormadam, Wurmple, Yanma y Yanmega.

Grupo 03: Volador
Aerodactyl, Altaria, Chatot, Crobat, Dodrio, Doduo, Farfetch'd, Fearow, Golbat, Honchkrow, Hoothoot, Murkrow, Natu, Noctowl
Pelipper, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Skarmory, Spearow, Staraptor, Staravia, Starly, Swablu, Swellow, Taillow, Togekiss, Togetic, Wingull, Xatu y Zubat.

Grupo 04: Humanoide
Abra, Alakazam, Buneary, Cacnea, Cacturne, Chimchar, Croagunk, Drowzee, Electabuzz, Electivire, Hariyama, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Infernape, Jynx, Kadabra, Lopunny, Lucario, Machamp, Machoke, Machop, Magmar, Magmortar, Makuhita, Medicham, Meditite, Monferno, Mr. Mime, Sableye, Spinda, Toxicroak y Volbeat.

Grupo 05: Mineral
Froslass, Geodude, Glalie, Golem, Graveler, Nosepass, Onix, Probopass, Shedinja, Snorunt, Steelix, Sudowoodo.

Grupo 06: Indeterminado
Banette, Castform, Chimecho, Drifblim, Drifloon, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Gallade, Gardevoir, Gastly, Gastrodon, Gengar, Grimer, Gulpin, Haunter, Kirlia, Koffing, Magcargo, Misdreavus, Mismagius, Muk, Ralts, Shellos, Shuppet, Slugma, Spiritomb, Swalot, Weezing y Wobbuffet.

Grupo 07: Tierra
Absol, Aipom, Ambipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Bibarel, Bidoof, Blaziken, Buizel, Buneary, Camerupt, Chimchar, Combusken, Cyndaquil, Delcatty, Delibird, Dewgong, Diglett, Donphan, Dugtrio, Dunsparce, Eevee, Ekans, Electrike, Empoleon, Espeon, Exploud, Farfetch'd, Flaaffy, Flareon, Floatzel, Furret, Girafarig, Glaceon, Glameow, Golduck, Granbull, Growlithe, Grumpig, Hippopotas, Hippowdon, Houndoom, Houndour, Infernape, Jolteon, Kecleon, Leafeon, Linoone, Lopunny, Loudred, Lucario, Luxio, Luxray, Mamoswine, Manectric, Mankey, Mareep, Mawile, Meowth, Mightyena, Miltank, Monferno, Nidoking, Nidoran (F), Nidoran (M), Nidorino, Ninetales, Numel, Nuzleaf, Pachirisu, Persian, Phanpy, Pikachu, Piloswine, Piplup, Ponyta, Poochyena, Primeape, Prinplup, Psyduck, Purugly, Quagsire, Quilava, Raichu, Rapidash, Raticate, Rattata, Rhydon, Rhyhorn, Rhyperior, Sandshrew, Sandslash, Sealeo, Seedot, Seel, Sentret, Seviper, Shiftry, Shinx, Skitty, Skuntank, Slaking, Slakoth, Smeargle, Sneasel, Snubbull, Spheal, Spinda, Spoink, Stantler, Stunky, Swinub, Tauros, Teddiursa, Torchic, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Vigoroth, Vulpix, Wailmer, Wailord, Walrein, Weavile, Whismur, Wooper, Zangoose y Zigzagoon.

Grupo 08: Agua I
Azumarill, Bibarel, Bidoof, Blastoise, Buizel, Clamperl, Corphish, Corsola, Crawdaunt, Croconaw, Delibird, Dewgong, Dragonair, Dragonite, Dratini, Empoleon, Feebas, Feraligatr, Floatzel, Gastrodon, Golduck, Gorebyss, Horsea, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kingdra, Lapras, Lombre, Lotad, Ludicolo, Mantine, Marill, Marshtomp, Masquerain, Milotic, Mudkip, Octillery, Omanyte, Omastar, Pelipper, Piplup, Politoed, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Prinplup, Psyduck, Quagsire, Relicanth, Remoraid, Seadra, Sealeo, Seel, Shellos, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Spheal, Squirtle, Surskit, Swampert, Totodile, Walrein, Wartortle, Wingull y Wooper.

Grupo 09: Agua II
Barboach, Carvanha, Chinchou, Finneon, Goldeen, Gyarados, Lanturn, Lumineon, Luvdisc, Magikarp, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Remorai, Seaking, Sharpedo, Wailmer, Wailord y Whiscash.

Grupo 10: Agua III
Anorith, Armaldo, Cloyster, Corphish, Corsola, Cradily, Crawdaunt, Drapion, Kabuto, Kabutops, Kingler, Krabby, Lileep, Omanyte, Omastar, Shellder, Skorupi, Tentacool y Tentacruel.

Grupo 11: Monstruo
Abomasnow, Aggron, Ampharos, Aron, Bastiodon, Bayleef, Blastoise, Bulbasaur, Charizard, Charmander, Charmeleon, Chikorita, Cranidos, Croconaw, Cubone, Exploud, Feraligatr, Flaaffy, Gabite, Garchomp, Gible, Grotle, Grovyle, Ivysaur, Kangaskhan, Lairon, Lapras, Larvitar, Lickilicky, Lickitung, Loudred, Mareep, Marowak, Marshtomp, Meganium, Mudkip, Nidoking, Nidoran (H), Nidoran (M), Nidorino, Pupitar, Rampardos, Rhydon, Rhyhorn, Rhyperior, Sceptile, Shieldon, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Snorlax, Snover, Squirtle, Swampert, Torterra, Totodile, Treecko, Tropius, Turtwig, Tyranitar, Venusaur, Wartortle y Whismur.

Grupo 12: Hada
Azumarill, Blissey, Breloom, Castform, Chansey, Cherrim, Cherubi, Clefable, Clefairy, Delcatty, Froslass, Glalie, Granbull, Hoppip, Jigglypuff, Jumpluff, Marill, Mawile, Minun, Pachirisu, Pikachu, Plusle, Raichu, Roselia, Roserade, Shroomish, Skiploom, Skitty, Snorunt, Snubbull, Togekiss, Togetic y Wigglytuff.

Grupo 13: Dragón
Altaria, Arbok, Bagon, Charizard, Charmander, Charmeleon
Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Feebas, Gabite, Garchomp, Gible, Grovyle, Gyarados, Horsea, Kingdra, Magikarp, Milotic, Salamence, Sceptile, Seadra, Seviper, Shelgon, Swablu y Treecko.

Grupo 14: Ditto
Baltoy, Beldum, Bronzong, Bronzor, Claydol, Electrode, Lunatone, Magnemite, Magneton, Magnezone, Manaphy, Metagross, Metang, Phione, Porygon, Porygon2, Porygon-Z, Rotom, Solrock, Starmie, Staryu y Voltorb.

Grupo X: Nulo*
Arceus, Articuno, Azelf, Azurill, Bonsly, Budew, Celebi, Cleffa, Cresselia, Darkrai, Deoxys, Dialga, Ditto, Elekid, Entei, Giratina, Groudon, Happiny, Heatran, Ho-oh, Igglybuff, Jirachi, Kyrogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mantyke, Mesprit, Mew, Mewtwo, Mime Jr., Moltres, Munchlax, Nidoqueen, Nidorina, Palkia, Pichu
Raikou, Rayquaza, Regice, Regigigas, Regirock, Registeel, Riolu, Shaymin, Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue, Unown, Uxie, Wynaut y Zapdos.

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Starters Revealed
Publicado @ 1:52 - 6/8/2006
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Ayer se mostraron los 3 Pokémon iniciales de Diamante/Perla. Al final resultaron ser los tipos clásicos de Planta, Fuego y Agua.

#387.Naetoru: Tipo Planta


#390.Hikozaru: Tipo Fuego


#393.Pocchama: Tipo Agua


La siguiente imagen es de Rozureido, la evolución del Pokémon Roselia.


Últimas novedades:
- Se ha confirmado que Electabuzz tiene una evolución llamada Elekible. No pongo imagen de él todavía porque no hay ninguna en la que se vea claramente.
- Se ha dado a saber que Mime Jr. será exclusivo de la edición Diamante mientras que Bonsly lo será de la Perla.
- Como curiosidad de los ataques nuevos que se dieron a conocer hay uno que puede aprender Perappu que usará una grabación de voz que habremos grabado nosotros anteriormente gracias al micro que incorpora la consola.
- Lucario conoce un movimiento (llamado Faint) que podrá dańar al oponente aún si éste ha usado Protección o Detección con éxtio.
- Los concursos Pokémon de Diamante/Perla usarán el mismo sistema que ya usaban las ediciones Rubí/Zafiro/Esmeralda pero tendrán, además, nuevos apartados tales como uno donde se votará según los accesorios con los que habremos "vestido" a nuestros Pokémon, otra en la que nuestro Pokémon deberá bailar junto con los demás participantes, y la etapa que ya conocíamos de la exhibición de movimientos.

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FAQ
Publicado @ 14:10 - 9/7/2006
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Jirachi! :)

Estoy viendo que están surgiendo algunas dudas a lo largo de los posts de este blog y he pensado recopilar todas vuestras cuestiones en un mismo apartado. Para cualquier pregunta que tengáis a partir de ahora sobre el mundo Pokémon dejadla escrita como comentario al final de este mismo post y yo lo iré actualizando a medida que os pueda ir respondiendo.

He ordenado las preguntas por temas como veréis más abajo.

Espero que os sirva de ayuda ;-)

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FAQ

Índice:
1- Pokémon
2- Objetos
3- Valores Ocultos
5- Concursos
4- Diamante/Perla

1- Pokémon
żCómo conseguir a Ditto en Pokémon Zafiro? By MaZ.
El único lugar donde se puede conseguir a Ditto es en las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Si deseas tener un Ditto en Zafiro deberás transferirlo de alguna de esas ediciones. Para conseguir a Ditto en Esmeralda es preciso desplazarse hasta el pueblo Pardal y visitar la casa donde vive el amante de los fósiles. Si hemos superado la Liga Pokémon, al llegar al final de la cueva veremos que hay una entrada. En ese lugar, a parte de algunas sorpresas, os encontraréis con Dittos salvajes.

żCómo se consigue a Jirachi?
Jirachi únicamente puede conseguirse (actualmente y de forma legal) si se tienen los siguientes juegos finalizados: Pokémon Rubí/Zafiro para Gameboy Advance y Pokémon Channel para Nintendo Gamecube. Si este es el caso, se deben conectar ambos juegos a través del cable link que conecta la GBA con la NGC y transferir a Jirachi del Channel al cartucho del juego de la portátil. Jirachi viene a nivel 5, si no recuerdo mal, y lleva consigo una baya Aslac o una baya Gonlan.

żCómo hacer aparecer a los Unown interrogativo y exclamativo? By Celebi
Los Unown ! y ? aparecen con menos probabilidades que el resto, pero aparecen igual. Yo tengo todos los tipos de Unown y no hice nada en especial, tan solo es suerte de que te aparezcan. Eso sí, se tiene que saber en qué cuevas aparecen y si no recuerdo mal creo que eran la primera y la última (donde están el A y el Z)

żCómo se consiguen Mew y Celebi? By Alakazam
Mew y Celebi, al igual que otros, se consiguen únicamente con tickets especiales que reparte Nintendo en ciertos eventos (la mayoría en Japón y algunos pocos en el resto del mundo). Si no asistes a esos eventos y los tickets no son transferibles no puedes hacerte con esos Pokémon de forma legal. Dudo mucho que en alguna edición futura eso cambie.
Aquí en Espańa se desconoce por el momento de qué manera se puede conseguir a Celebi. En cuanto a Mew, se necesitaría un ticket para visitar una lejana isla al borde del mundo que aparece en Pokémon Esmeralda, en caso de tener ese ticket.

żCómo se consiguen las evoluciones de Clamperl? By stefani
Para evolucionar a Clamperl en Gorebyss y Huntail es necesario encontrar los objetos Diente Marino y Escama Marina. Se consiguen al entregar el escáner del barco hundido al capitán Babor (si no recuerdo mal). El capitán Babor solo permite elegir uno de los dos objetos. Si elegís Diente Marino, lo equipáis a Clamperl y lo transferís a otra edición, evolucionará a Huntail. Y lo mismo con Escama Marina para evolucionarlo a Gorebyss.

żCómo se consigue a Ho-oh y a Lugia?
Vale, estos dos se pueden conseguir de dos formas distintas:
Ho-oh:
Con el juego de Pokémon Colosseum para Nintendo Gamecube. Es necesario obtener Ho-oh dentro del juego, tras eso se podrá transferir al cartucho de Gameboy Advance.
Lugia:
Igual que con el Ho-oh pero con el juego de Pokémon XD: Tempestad Oscura para Nintendo Gamecube. Es necesario purificarlo al máximo para poder transferirlo al cartucho de Gameboy Advance.

La segunda forma de obtenerlos es a través de un ticket para los juegos Rojo Fuego/Verde Hoja (y creo que para Esmeralda también existe, no estoy seguro del todo) que nos permite desplazarnos hasta una isla donde se encuentran ambos Pokémon. El problema es que en Espańa no se han repartido estos tickets, así que no se pueden conseguir por ese método.

żCómo conseguir a Milotic?
Una vez hemos logrado pescar un Feebas, para poderlo evolucionar a Milotic tenemos que aumentarle su atributo de belleza al máximo. Para ello deberemos seguir los pasos parecidos a los de los concursos, es decir, tendremos que empezar a hacer Pokécubos con nuestras bayas. Deberán ser Pokécubos que nos aumenten la belleza. Una vez nuestro Feebas ya no admita más Pokécubos lucharemos con él hasta que suba de nivel. Si lo hemos hecho bien, en el mismo instante en el que sube de nivel deberá también evolucionar a Milotic.

Para más información sobre cómo conseguir a Feebas y evolucionarlo a Milotic, consultar la sección dedicada expresamente a esto en el siguiente link: Feebas ---> Milotic

2- Objetos
żLos Caramelos Raros disminuyen mis estadísticas?
No, simplemente te llevan al siguiente nivel del Pokémon sin adquirir ni un solo PE. De ahí que se usen únicamente para calcular los VI. Un Pokémon subido a base de Caramelos Raros siempre será más débil que los demás, pues no habrá adquirido ningún PE.

żPuedo prescindir de las vitaminas?
Sí, tal y como expliqué en los 7 pasos maravillosos, las vitaminas sólo sirven para acortar el tiempo, pero si quieres tomártelo con calma puedes prescindir de ellas. Eso sí, una vez obtenidos 100 PE ya no podrás darle ninguna vitamina a tu Pokémon, aún no habiéndole dado nunca ninguna.

3- Valores Ocultos
żQué sucede si estoy subiendo PE y contra un mismo oponente he cambiado de Pokémon varias veces?
Si durante un combate se realizan cambios de Pokémon, todos aquellos que participaron en la lucha adquirirán PE como si hubieran luchado ellos solos. En otras palabras, todos los Pokémon habrán adquirido los PE que ofrezca el Pokémon oponente.

żEs verdad que el hecho de evolucionar más rápido permite al Pokémon aumentar sus estadísticas para que estas sean mayores al nivel 100?
Esto es falso, es una de las grandes equivocaciones que pululan por las mentes de entrenadores principiantes. Las estadísticas aumentan según las EB que tenga el Pokémon en la siguiente evolución.
El hecho de que decidamos evolucionar o detener la evolución de un Pokémon no afecta de forma permanente en las estadísticas del Pokémon.
Un Pokémon que evolucione al nivel 15 acabará teniendo las mismas estadísticas que el mismo Pokémon evolucionado al nivel 60. La única diferencia posible, si se comparan ambos Pokémon, viene dada por los PE adquiridos, los genes y las naturalezas, nada más.
Así que dejad de preocuparos por si evoluciono antes o evoluciono después, lo que importa son los movimientos que queremos que el Pokémon tenga y la influencia de los valores ocultos en las estadísticas.

żHay alguna forma de saber si ya he llegado al máximo de PE sin tener que estar contándolos?
Sí. Cuando creas que tu Pokémon ya ha recibido todo los PE que es capaz de asimilar (510), dirígete a ciudad Portual y habla con la mujer del hombre que vende las vitaminas. Si tus PE han llegado al máximo te dará la Medalla Esfuerzo. En caso contrario te dirá que te esfuerces más.

żPuedo hacer el proceso al revés? es decir, żllegar al nivel 100 a base de Caramelos Raros, por ejemplo, y después adquirir los PE?
Sí, sí que se puede. Aún teniendo el Pokémon al nivel 100, si éste no ha agotado todavía sus 510 PE puede todavía obtener parte de ellos aunque no suba de nivel. Este es un caso típico en los legendarios que se cazan a niveles muy altos. Es posible que los tengamos al 100 sin haber maximizado todavía sus PE. Ahora bien, esos PE que pueda ganar a nivel 100 sólo podrán ser los que obtenga de Vitaminas, en caso contrario no los adquirirá. Las Vitaminas tampoco funcionarán si ya ha adquirido los 100 primeros PE de otro modo.
Esta última información ha sido aportada por el forista Alastor:
"He descubierto que un Pokémon que esté a nivel 100 no puede ganar PE a menos que sea mediante vitaminas... En otras palabras, que es necesario hacer el entrenamiento de PE antes de llegar a ese nivel."

Si adquiero de un Pokémon más de 3 PE, żlos que sobran se pierden?
No, sino no tendría sentido usar Vestidura y Pokérus. Si por ejemplo ganas 6 PE, 4 de ellos dan +1 a la estadística y los otros 2 restantes se sumarán a los siguientes PE que ganes. Si vuelves a obtener 6 PE, sumándole los 2 anteriores tendrás 8 PE, que eso se traduce en +2 a tu estadística. Y así sucesivamente…

żMe podrías poner las fórmulas para saber si un Pokémon te llega al máximo antes de subirlo?
Sí que podría, pero este no es un tratado matemático y es preferible no complicar al resto de lectores. La única fórmula que realmente puedes necesitar de cara al entrenamiento es la de los VI que son las siguientes:
Puntos de Salud:
VI = ((Estadística-Nivel-10)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4
Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad:
VI = (((Estadística/Naturaleza)-5)*100/Nivel)-2*EstadísticaBase-PE/4

Si realmente estáis interesados en conocer a vuestro Pokémon al fondo, saber cómo será este al nivel 100 sin haberlo subido todavía, conocer las medias y porcentajes de los genes y ver todo ello a través de gráficos explícitos, os recomiendo que obtengáis el archivo Excel que diseńé. En él ya te viene todo hecho, sólo tienes que poner los datos para que te dé el resultado directamente con la media de los VI y el tanto por ciento de eficacia de los genes del Pokémon. A parte de que el archivo, ya de por sí, es un estupendo fichero donde se detalla toda la información de nuestro Pokémon a la perfección.

żCuando el Pokemon se "cure" del Pokérus, seguirá recibiendo el doble de PE? żO que le salga ese puntito solo significa que ya no podrá infectarse mas? By Koto.
No, una vez pierde el estado de Pokérus vuelve ha adquirir el número normal de PE. El punto es para indicar que ese Pokémon ya estuvo infectado.

Cada vez dejo repartir exp. a cada uno. żEso les da los mismos PE que si se hubieran enfrentado ellos o solo exp? By celula perfecto
Si usas el objeto repartir experiencia ganas también los PE. Cada vez que un Pokémon gane experiencia, no importa de la forma que sea, estará ganando también PE (a excepción de los caramelos raros).

Cuando subía de nivel a Rayquaza (lo tengo ya al 100) una vez me subio +24 de ataq! y + 12 ps. żPor qué no suben tanto ellos tambien (Dragonair y Pupitar)? Además les di mas ps y proteinas diez veces seguidas por cada uno (lo que suben 100 PE en cada una) y al subir de nivel (nada de caramelos raros) no subió nada especial, lo de siempre, żpor qué? By celula perfecto
El motivo por el que Rayquaza sube tantos PE de golpe es porque el nivel que tiene es mucho más elevado que el de tu Dragonair o Pupitar. Con ello, lo que hace es acumular mayores cantidades de PE que se muestran una vez subes de nivel.
Tu Dragonair y Pupitar no suben tanto por el nivel al que los estás entrenando, si tuvieran nivel 70, como Rayquaza cuando lo cazas, tardarían mucho más en subir de nivel lo que les permitiría acumular mayor cantidad de PE durante ese nivel de experiencia. Luego, al subir, te parecería que han aumentado sus estadísticas mucho más de lo normal pero en el fondo eso da igual. Estén a nivel bajo o a nivel alto las cantidades de PE son las mismas, solo que en un caso se sube antes (por lo que no se llega a acumular tanto) y en el otro se sube más tarde (con lo que da más tiempo para acumular más puntos). Esto..., bueno, es de lógica...
En cuanto a las vitaminas, para que se apliquen los resultados debes guardar a tus Pokémon en el PC. Eso hace que se "actualicen" las estadísticas de cada uno de tus Pokémon.

He seguido los pasos de la guía uno a uno y sigo teniendo problemas con el recuento de PE
Vale, a esta respuesta ańado una última anotación sobre el tema de los PE que no se incluía en el tratado sobre la formación de equipos y el entrenamiento y que es posible que sea la clave para aquellos que todavía tienen problemas en este tema.
De nuevo esta información es de Alastor, así que os copio y pego aquí lo dicho en el foro:

" El cálculo de 4 PE = 1 punto de estadística ocurre a nivel 100; en los demás niveles esto ocurre de forma proporcionada, es decir, a nivel 50, 8 PE serán 1 punto, a nivel 25, 16 PE = 1 punto... y así sucesivamente. Si lo piensas de esa forma te saldrán los cálculos." By Alastor

4- Concursos
Ya le di todos los Pokécubos al Pokémon pero incluso así no logro que me den los Pańuelos para potenciar todavía más sus atributos en los concursos
Si no te dan los Pokécubos y el Pokémon ya no acepta más, es porque el nivel y la eficacia de los Pokécubos eran muy bajos y no han llegado a maximizar los atributos del Pokémon lo suficiente como para que te den los Pańuelos. Prueba con bayas avanzadas o en obtener mayores resultados en el Licuabayas, y sobretodo, que el Pokécubo sea del gusto del Pokémon.

5- Diamante/Perla
żCuándo van a salir en Espańa Diamante y Perla?
Su fecha de salida está prevista para el 27 de Julio del 2007.

żSerán compatibles con las ediciones actuales?
Sí, Pokémon Diamante/Perla serán compatibles con las ediciones de la generación actual, es decir: Pokémon Rubí/Zafiro/Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja.

żHabrá nuevos tipos de Pokémon en Diamante/Perla?
No habrán nuevos tipos pero sí mezcla de tipos nueva como, por ejemplo, Acero/Lucha (que es el tipo de Lucario).

żCuánto dinero valdrá Pokémon Diamante/Perla?
Su precio rondará sobre los 40€.

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EB / PE / Naturalezas
Publicado @ 19:26 - 8/7/2006
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Jirachi! :)

Muchos de vosotros os preguntaréis: żdónde está la información para conocer las EB? o żcómo sé yo qué Pokémon dan un PE u otro? Bien, pues en esta sección he incluido todos estos datos. Más concretamente las tablas de las Estadísticas Base, las de los Puntos de Esfuerzo y el esquema que componen las Naturalezas.

Puntos de Esfuerzo

POKÉMON CON PE DE PS
Arceus, Azumarill, Azurill, Barboach, Bidoof, Blissey, Castform, Caterpie, Celebi, Chansey,Chinchou, Clefable, Clefairy, Delcatty, Ditto, Drifblim, Drifloon, Dunsparce, Entei, Exploud, Gastrodon, Giratina, Glalie, Grimer, Gulpin, Happiny, Hariyama, Hoothoot, Igglybuff, Jigglypuff, Jirachi, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickilicky, Lickitung, Loudred, Makuhita, Manaphy, Marill, Mew, Muk, Munchlax, Nidoran (H), Nidorina, Nidoqueen, Noctowl, Phanpy, Phione, Piloswine, Quagsire, Relicanth, Sealeo, Shaymin, Shedinja, Shellos, Shroomish, Skuntank, Slaking, Slakoth, Slowpoke, Snorlax, Snorunt, Spheal, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailmer, Wailord, Walrein, Whiscash, Whismur, Wigglytuff, Wooper, Wurmple, Wynaut.

POKÉMON CON PE DE ATAQUE
Abomasnow, Absol, Anorith, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo, Azelf, Bagon, Banette, Beedrill, Bellsprout, Bibarel, Blaziken, Breloom, Cacturne, Camerupt, Carnivine, Carvanha, Chatot, Combusken, Corpish, Cranidos, Crawdaunt, Croagunk, Croconaw, Deoxys, Dodrio, Doduo, Donphan, Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Electivire, Entei, Farfetch'd, Feraligatr, Flareon, Flygon, Gabite, Gachomp, Gallade, Gible, Goldeen, Granbull, Grotle, Groudon, Growlithe, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Huntail, Infernape, Kingdra, Kingler, Krabby, Kricketune, Larvitar, Lucario, Luxio, Luxray, Mankey, Machamp, Machoke, Machop, Mamoswine, Marshtomp, Mawile, Mesprit, Mightyena, Monferno, Mothim, Mudkip, Muk, Nidoking, Nidoran (M), Nidorino, Nuzleaf, Octillery, Paras, Parasect, Piloswine, Pinsir, Poochyena, Primape, Pupitar, Qwilfish, Rampardos, Rayquaza, Regigas, Rhydon, Rhyperior, Riolu, Sableye, Salamence, Scizor, Scyther, Seaking, Sentret, Seviper, Sharpedo, Shiftry, Shinx, Shuppet, Snover, Snubull, Solrock, Spinarak, Stantler, Staraptor, Swampert, Swinub, Tauros, Teddiursa, Totodile, Torterra, Toxicroak, Trapinch, Turtwig, Tyranitar, Tyrogue, Unown, Ursaring, Vibrava, Victreebel, Weavile, Weepinbell, Yanmega, Zangoose.

POKÉMON CON PE DE DEFENSA
Aggron, Aron, Bastiodon, Bayleef, Beldum, Bonsly, Bronzong, Bronzor, Cascoon, Clamperl, Cloyster, Corsola, Croconaw, Cubone, Donphan, Drapion, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Exeggcute, Feraligatr, Forretress, Geodude, Gligar, Gliscor, Golem, Graveler, Grotel, Hippopotas, Hippowdon, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kakuna, Koffing, Kricketot, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Mawile, Meganium, Metagross, Metang, Metapod, Miltank, Nincada, Nosepass, Omanyte, Omastar, Onix, Parasect, Pelipper, Pineco, Poliwrath, Probopass, Regirock, Registeel, Relicanth, Rhyhorn, Sableye , Sandshrew, Sandslash, Seadra, Seedot, Shelgon, Shellder , Shieldon, Shuckle, Silcoon, Skarmory, Skorupi, Slowbro, Spiritomb, Squirtle, Steelix, Sudowoodo, Suicune, Tangela, Tangrowth, Torkoal, Torterra, Uxie, Vespiquen, Wartortle, Weezing.

POKÉMON CON PE DE ATAQUE ESPECIAL
Abomasnow, Abra, Alakazam, Ampharos, Azelf, Beautifly, Budew, Bulbasaur, Butterfree, Cacnea, Cacturne, Camerupt, Charizard, Charmeleon, Cherrim, Cherubi, Chimecho, Chingling, Combusken, Darkrai, Deoxys, Dialga, Empoleon, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Gardevoir, Gastly, Gengar, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Heatran, Horsea, Houndoom, Houndour, Hunter, Infernape, Ivysaur, Jynx, Kadabra, Kingdra, Kirlia, Kyogre, Latios, Lucario, Lunatone, Magmar, Magmortar, Magnemite, Magneton, Magnezone, Mareep, Masquerain, Mesprit, Mewtwo, Misdreavus, Mismagius, Moltres, Mothim, Natu, Numel, Octillery, Oddish, Palkia, Piplup, Porygon, Porygon2, Porygon-Z , Prinplup, Psyduck, Quilava, Raikou, Ralts, Rayquaza, Remoraid, Roselia, Roserade, Rotom, Seadra, Seviper, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunflora, Sunkern, Togekiss, Torchic, Typhlosion, Unown, Venomoth, Venusaur, Vileplume, Xatu, Zapdos.

POKÉMON CON PE DE DEFENSA ESPECIAL
Altaria, Articuno, Baltoy, Bayleef, Beedrill, Bellossom, Blastoise, Bronzong, Burmy, Butterfree, Chikorita, Chimecho,, Cleffa, Corsola, Cradily, Cresselia, Dewgong, Drowzee, Dusclops, Dusknoir, Duskull, Dustox, Eevee, Grumpig, Hitmonchan, Hitmontop, Ho-oh , Hoppip, Hypno , Ivysaur, Kecleon, Kingdra, Latias, Ledyba, Ledian, Lileep, Lombre, Lotad, Ludicolo, Lugia, Mantine, Mantyke, Masquerain, Meganium, Mesprit, Milotic, Mime Jr., Misdreavus, Mismagius, Mr. Mime, Ninetales, Politoed, Probopass, Regice, Registeel, Seel, Shuckle, Slowking, Spiritomb, Spoink, Suicune, Swablu, Tentacool, Tentacruel, Togekiss, Togepi, Togetic , Umbreon, Uxie, Venonat, Venusaur, Vespiquen, Wartortle, Wormadam.

POKÉMON CON PE DE VELOCIDAD
Aerodactyl, Aipom, Ambipom, Buizel, Buneary, Charmander, Charmeleon, Chimchar, Combee, Crobat, Cyndaquil, Darkrai, Delcatty, Delibird, Deoxys, Diglett, Dugtrio, Electabuzz, Electrike, Electrode, Elekid, Fearow, Feebas, Finneon, Floatzel, Flygon, Froslass, Furret, Glameow, Golbat, Grovyle, Illumise, Infernape, Jolteon, Jumpluff, Linoone, Lopunny, Lumineon, Luvdisc, Magby, Magikarp, Manectric, Medicham, Meditite, Meowth, Minun, Monferno, Murkrow, Ninetales, Ninjask, Pachirisu, Persian, Pichu, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Pikachu, Plusle, Poliwag, Poliwhirl, Ponyta, Purugly, Quilava, Raichu, Raikou, Rapidash, Raticate, Rattata, Rotom, Sceptile, Skiploom, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Staravia, Starly, Starmie, Staryu,, Stunky, Surskit, Swellow, Taillow, Tauros, Treecko, Venomoth, Vibrava, Vigoroth, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weavile, Weedle, Wingull, Xatu, Yanma, Zigzagoon, Zubat.

Estadísticas Base y Puntos de Esfuerzo
La tabla está ordenada por Pokédex regionales. Para encontrar directamente el Pokémon que queréis buscar podéis usar el atajo de teclado CTRL+F (Apple+F para los afortunados) y escribir el nombre del Pokémon.

POKÉMON DE KANTO:
Rojo Fuego / Verde Hoja

#001 - Bulbasaur
PS: 45
Ataque: 49
Defensa: 49
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45
TOTAL: 318
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#002 - Ivysaur
PS: 60
Ataque: 62
Defensa: 63
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 60
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#003 - Venusaur
PS: 80
Ataque: 82
Defensa: 83
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 100
Velocidad: 80
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#004 - Charmander
PS: 39
Ataque: 52
Defensa: 43
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 50
Velocidad: 65
TOTAL: 309
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#005 - Charmeleon
PS: 58
Ataque: 64
Defensa: 58
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 65
Velocidad: 80
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Ataque Especial

#006 - Charizard
PS: 78
Ataque: 84
Defensa: 78
Ataque Especial: 109
Defensa Especial: 85
Velocidad: 100
TOTAL: 534
-----------------------------------------
+3 Ataque Especial

#007 - Squirtle
PS: 44
Ataque: 48
Defensa: 65
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 64
Velocidad: 43
TOTAL: 314
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#008 - Wartortle
PS: 59
Ataque: 63
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 80
Velocidad: 58
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+1 PE Defensa
+1 PE Defensa Especial

#009 - Blastoise
PS: 79
Ataque: 83
Defensa: 100
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 105
Velocidad: 78
TOTAL: 530
-----------------------------------------
+3 PE Defensa Especial

#010 - Caterpie
PS: 45
Ataque: 30
Defensa: 35
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 20
Velocidad: 45
TOTAL: 195
-----------------------------------------
+1 PE PS

#011 - Metapod
PS: 50
Ataque: 20
Defensa: 55
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 30
TOTAL: 205
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#012 - Butterfree
PS: 60
Ataque: 45
Defensa: 50
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 70
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial
+1 PE Defensa Especial

#013 - Weedle
PS: 40
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 20
Velocidad: 50
TOTAL: 195
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#014 - Kakuna
PS: 45
Ataque: 25
Defensa: 50
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 35
TOTAL: 205
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#015 - Beedrill
PS: 65
Ataque: 80
Defensa: 40
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 80
Velocidad: 75
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Ataque
+1 PE Defensa Especial

#016 - Pidgey
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 40
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 56
TOTAL: 251
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#017 - Pidgeotto
PS: 63
Ataque: 60
Defensa: 55
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 71
TOTAL: 349
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#018 - Pidgeot
PS: 83
Ataque: 80
Defensa: 75
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 70
Velocidad: 91
TOTAL: 469
-----------------------------------------
+3 PE Velocidad

#019 - Rattata
PS: 30
Ataque: 56
Defensa: 35
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 35
Velocidad: 72
TOTAL: 253
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#020 - Raticate
PS: 55
Ataque: 81
Defensa: 60
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 70
Velocidad: 97
TOTAL: 413
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#021 - Spearow
PS: 40
Ataque: 60
Defensa: 30
Ataque Especial: 31
Defensa Especial: 31
Velocidad: 70
TOTAL: 262
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#022 - Fearow
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 65
Ataque Especial: 61
Defensa Especial: 61
Velocidad: 100
TOTAL: 442
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#023 - Ekans
PS: 35
Ataque: 60
Defensa: 44
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 54
Velocidad: 55
TOTAL: 288
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#024 - Arbok
PS: 60
Ataque: 85
Defensa: 69
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 79
Velocidad: 80
TOTAL: 438
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#025 - Pikachu
PS: 35
Ataque: 55
Defensa: 30
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#026 - Raichu
PS: 60
Ataque: 90
Defensa: 55
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 80
Velocidad: 100
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+3 PE Velocidad

#027 - Sandshrew
PS: 50
Ataque: 75
Defensa: 85
Ataque Especial: 20
Defensa Especial: 30
Velocidad: 40
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#028 - Sandslash
PS: 75
Ataque: 100
Defensa: 110
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 55
Velocidad: 65
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#029 - Nidoran (H)
PS: 55
Ataque: 47
Defensa: 52
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 41
TOTAL: 275
-----------------------------------------
+1 PE PS

#030 - Nidorina
PS: 70
Ataque: 62
Defensa: 67
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 56
TOTAL: 365
-----------------------------------------
+2 PE PS

#031 - Nidoqueen
PS: 90
Ataque: 82
Defensa: 87
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 85
Velocidad: 76
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+3 PE PS

#032 - Nidoran (M)
PS: 46
Ataque: 57
Defensa: 40
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 50
TOTAL: 273
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#033 - Nidorino
PS: 61
Ataque: 72
Defensa: 57
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 65
TOTAL: 365
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#034 - Nidoking
PS: 81
Ataque: 92
Defensa: 77
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 75
Velocidad: 85
TOTAL: 495
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#035 - Clefairy
PS: 70
Ataque: 45
Defensa: 48
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 65
Velocidad: 35
TOTAL: 323
-----------------------------------------
+2 PE PS

#036 - Clefable
PS: 95
Ataque: 70
Defensa: 73
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 90
Velocidad: 60
TOTAL: 473
-----------------------------------------
+3 PE PS

#037 - Vulpix
PS: 38
Ataque: 41
Defensa: 40
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 65
Velocidad: 65
TOTAL: 299
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#038 - Ninetales
PS: 73
Ataque: 76
Defensa: 75
Ataque Especial: 81
Defensa Especial: 100
Velocidad: 100
TOTAL: 505
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Defensa Especial

#039 - Jigglypuff
PS: 115
Ataque: 45
Defensa: 20
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 25
Velocidad: 20
TOTAL: 270
-----------------------------------------
+2 PE PS

#040 - Wigglytuff
PS: 140
Ataque: 70
Defensa: 45
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 50
Velocidad: 45
TOTAL: 425
-----------------------------------------
+3 PE PS

#041 - Zubat
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 35
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 40
Velocidad: 55
TOTAL: 245
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#042 - Golbat
PS: 75
Ataque: 80
Defensa: 70
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 75
Velocidad: 90
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#043 - Oddish
PS: 45
Ataque: 50
Defensa: 55
Ataque Especial: 75
Defensa Especial: 65
Velocidad: 30
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#044 - Gloom
PS: 60
Ataque: 65
Defensa: 70
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 75
Velocidad: 40
TOTAL: 395
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#045 - Vileplume
PS: 75
Ataque: 80
Defensa: 85
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 90
Velocidad: 50
TOTAL: 480
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#046 - Paras
PS: 35
Ataque: 70
Defensa: 55
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 55
Velocidad: 25
TOTAL: 285
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#047 - Parasect
PS: 60
Ataque: 95
Defensa: 80
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 80
Velocidad: 30
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque
+1 PE Defensa

#048 - Venonat
PS: 60
Ataque: 55
Defensa: 50
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 55
Velocidad: 45
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#049 - Venomoth
PS: 70
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 75
Velocidad: 90
TOTAL: 450
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad
+1 PE Ataque Especial

#050 - Diglett
PS: 10
Ataque: 55
Defensa: 25
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 45
Velocidad: 95
TOTAL: 265
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#051 - Dugtrio
PS: 35
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 70
Velocidad: 120
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#052 - Meowth
PS: 40
Ataque: 45
Defensa: 35
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 290
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#053 - Persian
PS: 65
Ataque: 70
Defensa: 60
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 115
TOTAL: 440
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#054 - Psyduck
PS: 50
Ataque: 52
Defensa: 48
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 50
Velocidad: 55
TOTAL: 320
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#055 - Golduck
PS: 80
Ataque: 82
Defensa: 78
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 80
Velocidad: 85
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#056 - Mankey
PS: 40
Ataque: 80
Defensa: 35
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#057 - Primeape
PS: 65
Ataque: 105
Defensa: 60
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 70
Velocidad: 95
TOTAL: 455
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#058 - Growlithe
PS: 55
Ataque: 70
Defensa: 45
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 50
Velocidad: 60
TOTAL: 350
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#059 - Arcanine
PS: 90
Ataque: 110
Defensa: 80
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 80
Velocidad: 95
TOTAL: 555
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#060 - Poliwag
PS: 40
Ataque: 50
Defensa: 40
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 90
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#061 - Poliwhirl
PS: 65
Ataque: 65
Defensa: 65
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 90
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#062 - Poliwrath
PS: 90
Ataque: 85
Defensa: 95
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 90
Velocidad: 70
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+3 PE Defensa

#063 - Abra
PS: 25
Ataque: 20
Defensa: 15
Ataque Especial: 105
Defensa Especial: 55
Velocidad: 90
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#064 - Kadabra
PS: 40
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 70
Velocidad: 105
TOTAL: 400
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#065 - Alakazam
PS: 55
Ataque: 50
Defensa: 45
Ataque Especial: 135
Defensa Especial: 85
Velocidad: 120
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#066 - Machop
PS: 70
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 35
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#067 - Machoke
PS: 80
Ataque: 100
Defensa: 70
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 60
Velocidad: 45
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#068 - Machamp
PS: 90
Ataque: 130
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 85
Velocidad: 55
TOTAL: 505
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#069 - Bellsprout
PS: 50
Ataque: 75
Defensa: 35
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 30
Velocidad: 40
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#070 - Weepinbell
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 50
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 45
Velocidad: 55
TOTAL: 390
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#071 - Victreebel
PS: 80
Ataque: 105
Defensa: 65
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 60
Velocidad: 70
TOTAL: 480
-----------------------------------------
+3 PE Ataque

#072 - Tentacool
PS: 40
Ataque: 40
Defensa: 35
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 100
Velocidad: 70
TOTAL: 335
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#073 - Tentacruel
PS: 80
Ataque: 70
Defensa: 65
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 120
Velocidad: 100
TOTAL: 515
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#074 - Geodude
PS: 40
Ataque: 80
Defensa: 100
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 30
Velocidad: 20
TOTAL: 300
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#075 - Graveler
PS: 55
Ataque: 95
Defensa: 115
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 45
Velocidad: 35
TOTAL: 390
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#076 - Golem
PS: 80
Ataque: 110
Defensa: 130
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45
TOTAL: 485
-----------------------------------------
+3 PE Defensa

#077 - Ponyta
PS: 50
Ataque: 85
Defensa: 55
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 65
Velocidad: 90
TOTAL: 410
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad

#078 - Rapidash
PS: 65
Ataque: 100
Defensa: 70
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 80
Velocidad: 105
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+2 PE Velocidad

#079 - Slowpoke
PS: 90
Ataque: 65
Defensa: 65
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 40
Velocidad: 15
TOTAL: 315
-----------------------------------------
+1 PE PS

#080 - Slowbro
PS: 95
Ataque: 75
Defensa: 110
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 80
Velocidad: 30
TOTAL: 490
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#081 - Magnemite
PS: 25
Ataque: 35
Defensa: 70
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 55
Velocidad: 45
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#082 - Magneton
PS: 50
Ataque: 60
Defensa: 95
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70
TOTAL: 465
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#083 - Farfetch'd
PS: 52
Ataque: 65
Defensa: 55
Ataque Especial: 58
Defensa Especial: 62
Velocidad: 60
TOTAL: 352
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#084 - Doduo
PS: 35
Ataque: 85
Defensa: 45
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 35
Velocidad: 75
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#085 - Dodrio
PS: 60
Ataque: 110
Defensa: 70
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 60
Velocidad: 100
TOTAL: 460
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#086 - Seel
PS: 65
Ataque: 45
Defensa: 55
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 70
Velocidad: 45
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#087 - Dewgong
PS: 90
Ataque: 70
Defensa: 80
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 95
Velocidad: 70
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#088 - Grimer
PS: 80
Ataque: 80
Defensa: 50
Ataque Especial: 40
Defensa Especial: 50
Velocidad: 25
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE PS

#089 - Muk
PS: 105
Ataque: 105
Defensa: 75
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 100
Velocidad: 50
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+1 PE PS
+1 PE Ataque

#090 - Shellder
PS: 30
Ataque: 65
Defensa: 100
Ataque Especial: 45
Defensa Especial: 25
Velocidad: 40
TOTAL: 305
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#091 - Cloyster
PS: 50
Ataque: 95
Defensa: 180
Ataque Especial: 85
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 525
-----------------------------------------
+2 PE Defensa

#092 - Gastly
PS: 30
Ataque: 35
Defensa: 30
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 35
Velocidad: 80
TOTAL: 310
-----------------------------------------
+1 PE Ataque Especial

#093 - Haunter
PS: 45
Ataque: 50
Defensa: 45
Ataque Especial: 115
Defensa Especial: 55
Velocidad: 95
TOTAL: 405
-----------------------------------------
+2 PE Ataque Especial

#094 - Gengar
PS: 60
Ataque: 65
Defensa: 60
Ataque Especial: 130
Defensa Especial: 75
Velocidad: 110
TOTAL: 500
-----------------------------------------
+3 PE Ataque Especial

#095 - Onix
PS: 35
Ataque: 45
Defensa: 160
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 45
Velocidad: 70
TOTAL: 385
-----------------------------------------
+1 PE Defensa

#096 - Drowzee
PS: 60
Ataque: 48
Defensa: 45
Ataque Especial: 43
Defensa Especial: 90
Velocidad: 42
TOTAL: 328
-----------------------------------------
+1 PE Defensa Especial

#097 - Hypno
PS: 85
Ataque: 73
Defensa: 70
Ataque Especial: 73
Defensa Especial: 115
Velocidad: 67
TOTAL: 483
-----------------------------------------
+2 PE Defensa Especial

#098 - Krabby
PS: 30
Ataque: 105
Defensa: 90
Ataque Especial: 25
Defensa Especial: 25
Velocidad: 50
TOTAL: 325
-----------------------------------------
+1 PE Ataque

#099 - Kingler
PS: 55
Ataque: 130
Defensa: 115
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 50
Velocidad: 75
TOTAL: 475
-----------------------------------------
+2 PE Ataque

#100 - Voltorb
PS: 40
Ataque: 30
Defensa: 50
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 100
TOTAL: 330
-----------------------------------------
+1 PE Velocidad