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It's-a-Mee, Mee ue!

Categoría: Nintendo DS

Libreto publicitario de Nintendo ¿¡MP3 Player!?
Publicado @ 16:14 - 25/8/2006
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Son varias fotografías de las páginas del libreto publicitario de Nintendo para la Games Convention 2006 que se celebra en estos días, por lo que se ve, centrado principalmente en Nintendo DS -y en menor medida, en GameBoy Advance-; el nuevo modelo Lite y el más reciente color anunciado, juegos para la misma ya en el mercado y que están por llegar, y accesorios como el navegador Opera o el desaparecido por occidente Nintendo MP3 Player, lo que vendría a ser el conocido Play-Yan que ya salió a la venta en Japón. ¿Lo tendremos pronto en Europa?

(Galería de fotos)

Una foto de la portada...



El índice...



Y la página del delito...

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Categorías: Nintendo DS : Curioseo


Títulos de Nintendo para la GC 2006
Publicado @ 15:20 - 19/8/2006
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Aunque la gran mayoría seguramente esté más pendiente a lo que se pueda decir durante el evento sobre Wii (precio, fecha de lanzamiento, juegos, ...) Nintendo DS también estará presente, y éstos, salvo sorpresas, son los títulos que Nintendo tiene pensado llevar, ya sean jugables o mostrando algún vídeo. La Games Convention 2006 se celebra desde el 23 al 27 de agosto en Leipzig, Alemania.

* 42 All-Star Classics
* Actionloop
* Dr. Kawashima's Brain Training
* English Training
* Kirby Squeak Squad
* Mario Slam Basketball
* Mario vs. Donkey Kong 2
* New Super Mario Bros.
* Nintendo DS Browser
* Pokémon Mysterious Dungeon  
* StarFox DS
* Sudoku Master
* Tenchu Dark Secret
* Yoshi's Island 2
* Zelda Phantom Hourglass

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Categorías: Nintendo DS


Nibris pregunta
Publicado @ 16:45 - 14/8/2006
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Uno de los miembros del equipo de Nibris, -la compañía polaca que actualmente se encuentra desarrollando Raid Over the River para Nintendo DS y Sadness para Wii- ha abierto un post en los foros de GameSpot para preguntar si los usuarios prefieren que el desarrollo de Raid Over the River se muestre en una o ambas pantallas de la consola, dejando dos imágenes como muestra.

Bien es cierto que la imagen en la que se muestra el desarrollo del juego en ambas pantallas tiene mucha mejor pinta que todas las que han sido publicadas hasta ahora, aparte de no mostrar el radar semitransparente en pantalla como decían en el post anteriormente citado y de no responder ningún tipo de duda que han planteado varias personas sobre el aspecto gráfico de una imagen y otra, lo que hace pensar que esta última publicada no sea más que una muestra conceptual como aseguran varios.

También ha comentado que muy pronto mostrarán un teaser del juego en acción, y que los fans que estén esperando el teaser de Sadness deberán esperar a finales de año, que será cuando publicarán material sobre el juego.

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Categorías: Nintendo DS


Rumore rumore: Chocobos y cuatro espadas
Publicado @ 13:33 - 31/7/2006
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Según las listas de lanzamientos de comerciales japoneses aparece listado Chocobo to Mahoo no Ehon (Chocobo and the Magic Picture Book), un nuevo título de Square-Enix previsto para el invierno del 2006, aunque de momento, la compañía no ha hecho ningún anuncio de manera oficial. Cosa que no sería nada extraña conociendo el apoyo que están dando a la portátil de Nintendo.

Por otro lado, varios comentarios de foros americanos afirman que en la lista de futuros lanzamientos del número 207 de la revista Nintendo Power aparece anunciado un nuevo Zelda Four Swords para la misma, tal y como se venía rumoreando antes de que se hiciera oficial el desarrollo de Phantom Hourglass. Podría ser interesante una nueva entrega, esta vez en Nintendo DS aprovechando el servicio online.

Actualización: 03/08/06 Confirmado el desarrollo de Chocobo to Mahoo no Ehon. (Scan revista Shonen Jump)

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Categorías: Nintendo DS


Cuando jugábamos a especular
Publicado @ 20:44 - 17/7/2006
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Por casualidades de la vida me he encontrado con ciertas imágenes en una web que me ha hecho recordar muchas cosas, y ya que estaba, he buscado un poco más y he dado con más material que salió en su tiempo, como por ejemplo, los dos vídeos de miedito. Los dejo aquí por si alguien no los ha visto o por si quieren recordarlo, inquientantes eran un rato.

Primer vídeo - Segundo vídeo (Click derecho, Guardar destino como)

Y pensar los quebraderos de cabezas que trajo esto a muchos... Para los más perdidos, aquí tienen un pequeño post que se curraron Rauru y Laffer en el foro.

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Categorías: Offtopic : Nintendo DS


Electroplankton
Publicado @ 17:20 - 12/7/2006
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La nueva obra psicodélica concebida por el artista japonés Toshio Iwai para jugadores en busca de nuevas experiencias.

Que un catálogo bien nutrido es el órgano vital de toda plataforma que se precie es algo que bien debería ser sabido por todos, pero este mundo del que muchos disfrutan no tiene límites, o por lo menos, no para los que buscan algo más que jugar dejando a un lado las convencionales plataformas, aventuras, carreras y demás, y eso, es lo que nos propone Nintendo con el nacimiento de su nueva gama de títulos, los denominados “no-juegos”.

Si tomamos de este género los últimos lanzamientos de la compañía en nuestro país nos encontramos con Brain Training del Dr. Kawashima, el entrenador mental para Nintendo DS que junto a su segunda parte y otros títulos similares se han mantenido entre los más vendidos desde sus correspondientes lanzamientos en Japón. Pero si retrocedemos meses atrás hasta abril del pasado año, y nos situamos en el país del sol naciente, nos encontramos con un lanzamiento cuyas ventas fueron muchísimo más discretas, y es que, ésta era la primera apuesta de la compañía nipona por los “no-juegos” y la denominada Touch! Generations, que, a día de hoy, crece notablemente en cuanto a diversidad y originalidad de títulos. Nos referimos, cómo no, a Electroplankton, la obra del famoso artista japonés Toshio Iwai, creador de, entre otros, Otocky para Famicom o de su último invento Tenori-ON, y a quién hace ya unos meses, Barcelona tuvo el placer de acoger durante unos días gracias a la última edición de Art Futura celebrada a finales de octubre del pasado año.

Poco después de su lanzamiento en oriente, la ciudad de Los Ángeles se preparaba para asistir a la conferencia de prensa que Nintendo celebraba con motivo del pasado E3 2005, donde el reconocido DJ David Hollands demostró lo que, con un poco de creatividad, es capaz de hacer con dicho título. Tras su presentación, Hollands realizó un auténtico concierto electrónico en vivo y en directo utilizando únicamente las posibilidades que este ofrece.

Entrando ya de lleno en lo que a Electroplankton se refiere, nos sumergimos en un pequeño y maravilloso mundo subacuático habitado por las distintas especies de plánctones electrónicos, los auténticos protagonistas de este título. Estos adorables y diminutos seres reaccionan al interactuar con la pantalla táctil de la consola, e incluso, al uso del micrófono, ofreciendo así, para nuestro deleite, un verdadero espectáculo audiovisual.

Lejos de encontrarnos con presentaciones, secuencias de vídeos introductorias o menús cargados de opciones y modos, nada más encender el juego (o si lo prefieren no-juego) podremos notar la gran ausencia de éstos, ya que, la pantalla inicial de Electroplankton, únicamente cuenta con dos principales y básicas opciones (aparte de una tercera para configurar el sonido), que son, el modo performance, y el modo audiencia.

El modo performance pone en escena un total de diez de las distintas especies de estas criaturas, cada una con sus propias cualidades, y con las que podremos interactuar el tiempo deseado. Estas diez especies son:

• Tracy: Trazamos un pequeño recorrido en la pantalla táctil para cada uno de los seis plánctones, que juntos, formarán una agradable melodía.
 
• Hanenbow: Nos encontramos con una hoja verde que sobresale del agua lanzando a estos pequeñajos a las de otras plantas acuáticas, podemos mover el sentido de éstas con el stylus, haciendo de esta manera, que reboten entre las hojas creando simples y bellas piezas musicales.

• Luminaria: Cuatro de estas criaturas circulan por una especie de circuito submarino a distintas velocidades reproduciendo una serie de sonidos al pasar por cada uno de los puntos que lo componen, podemos controlar el recorrido que hacen por este cambiando el sentido de las flechas.

• Sun-Animalcule: Nacen de entre las burbujas del fondo marino al tocar la pantalla para, brevemente, reproducir un sonido que en compañía de los demás forman una linda melodía.

• Rec-Rec: Cuatro plánctones avanzan de derecha a izquierda, al tocarlos, cada uno de ellos graba una muestra a través del micrófono durante unos segundos que, poco después, será reproducida acompañada de una base musical.

• Nanocarp: Forman un grupo de 16 que actúan al ser tocados, o cuando la onda que emiten tras esto, alcanza a alguno de sus compañeros.

• Lumiloop: Son 5, redondos, con aspecto de donuts diminuto y sonrientes, reaccionan al realizar movimientos circulares sobre ellos.

• Marine-Snow: Repartidos a lo largo y ancho de toda la pantalla van intercambiando posiciones con los de su especie, y a su vez, produciendo sonidos propios de un piano.

• Beatnes: Probablemente el más divertido de todos. El simple hecho de reconocer uno de los clásicos temas de Super Mario Bros. trae gratos recuerdos, pero además, podremos acompañarlo de muchos otros samples y efectos sonoros que en su día tuvieron cabida en el cartucho del juego. Aparte de este, cuenta también con varios temas más.

• Volvoice: Al igual que con Rec-Rec, usamos el micrófono para que este plancton, que adopta diversas formas, memorice y reproduzca nuestra voz con hasta 16 efectos diferentes.

Y esto es todo lo que ofrece cada una de ellas, mientras que, por otro lado, nos encontramos con el modo audiencia que es, ni más ni menos, una muestra de una composición al azar de unos 15 minutos controlada por la máquina en la que, si lo deseamos, podremos participar. Asimismo, y pese a que probablemente muchos así lo quisieran, la tarjeta de juego no ofrece la opción de guardar nuestras composiciones artísticas, es esto lo que hace que cada vez que encendamos la consola con Electroplankton sea una experiencia única que difícilmente se repita.

Cabe destacar que, aunque la pantalla táctil sea el principal control que tengamos sobre éste, también daremos uso a los botones para realizar determinadas acciones. La cruceta de dirección sirve, entre otras cosas, para aumentar o disminuir la velocidad de los plánctones o de los ritmos, dependiendo siempre del que nos encontremos “jugando”, ya que no todos cumplen las mismas funciones. También podemos acercar o alejar el zoom de la pantalla superior mediante los botones X y Y, en ella, se muestra la criatura que en cada momento se encuentre actuando, mientras que el botón select, servirá para reagrupar los plánctones o, por ejemplo, cambiar de tema.

De cara al apartado técnico, desde un primer momento ya nos damos cuenta de que tratamos con un título que ha sido muy mimado por su creador, pues la simplicidad del entorno y la mezcla de colores empleada, se hace llanamente agradable ante nuestros ojos, siempre acompañados, por supuesto, de la simpatía que estos diminutos seres desprenden. En la otra cara, y siempre de la mano del campo artístico visual, tenemos el apartado sonoro, cosa que en esta ocasión no podía ser menos que destacable, pues, para un título como este, la calidad musical y sonora es de lo más importante, ya desde el comienzo entramos en contacto con una atmósfera acuática apreciando los pequeños detalles del fondo marino, para poco después, entrar de lleno en lo que a creaciones musicales se refiere.

Si a estas alturas uno todavía se pregunta qué es Electroplankton, probablemente, no deba tan siquiera cuestionarse sobre su futura adquisición, ya que es un título dirigido a los que perfectamente, saben qué y qué no ofrece. Como ya decíamos en un principio, no es un juego que cuente con su propia historia o con un simple argumento, puede complementarse muy bien entre las largas partidas dedicadas a otros juegos, o para permitirnos unos minutos de libertad y relajación. No es algo a lo que dedicarle horas desde un primer momento, pues a la larga, puede hacerse cansino o repetitivo. Es, simplemente, una nueva experiencia que nos brinda Nintendo y el artista Toshio Iwai, en la que, sin ningún conocimiento musical, podremos demostrar nuestra creatividad en un auténtico y original espectáculo audiovisual, una verdadera delicia tanto para la vista como para el oído.

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Categorías: Nintendo DS


Happy Birthday, Mr. President
Publicado @ 1:21 - 6/7/2006
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¡Quién fuera presidente! Casi ná ...

Con motivo del 60º cumpleaños del actual presidente de los Estados Unidos (George W. Bush) que se celebra en el recién entrado día 6 de julio, Nintendo ha enviado al tito yorch un paquete de regalos compuesto de una consola Nintendo DS Lite de color blanco, un ejemplar de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (el que en España vendría a ser Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?) y una carta de felicitación aprovechando para explicar el concepto del entrenador y una petición de que les haga saber su edad mental.


El texto original de la carta:

Dear President Bush:
Happy Birthday!
Don’t worry, turning 60 is an exciting milestone. As you know, you’ve joined millions of other baby boomers in an invigorating new decade of your life. And, like many boomers, you may be looking for ways to keep your mind sharp. That’s where we come in.

Please accept our gift of a new Nintendo DS Lite system and a copy of Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. You now join millions of people around the world who have fun challenging themselves with Brain Age. If you have never played a video game before, don’t worry. Brain Age is part of our new Touch Generations brand, which includes games that are easy for people of any age - regardless of their video game experience - to pick up and start playing immediately.

It’s obvious you don’t have a lot of time to play games, which makes Brain Age such a great activity for you - just a few minutes a day with more than 15 daily training tests will help keep your mind sharp. Training tests include categories like math, reading and memorization. Try it for a few days and watch your score improve. Brain Age also comes with more than 100 sudoku puzzles - these could make your next long flight on Air Force One a bit more fun! (Perhaps copies of Brain Age for journalists joining you on your next flight would be a nice distraction!)

Have fun exploring Brain Age with your Nintendo DS Lite and be sure to let us know your brain age! Have a tremendous birthday!

Sincerely,

Your Friends at Nintendo

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Categorías: Nintendo DS : Curioseo


Avance Point Blank DS
Publicado @ 9:05 - 4/7/2006
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Vuelve el clásico y disparatado arcade protagonizado por el Dr. Dan y el Dr. Don, que en esta ocasión, dejarán la pistola a un lado para armarse con el stylus de la consola.

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Categorías: Nintendo DS : Vandal


Konductra, otro desconocido
Publicado @ 14:49 - 29/6/2006
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oeFun, Inc. es un estudio independiente y desarrollador oficial de Nintendo cuya meta es crear divertidos e innovadores títulos para varias plataformas incluyendo Nintendo DS y Nintendo Wii. La misión de oeFun es llegar a ser sinónimo de diversión, calidad e innovación, haciendo alguno de los mejores títulos en la industria del videojuego. Fue fundada en enero del 2005, por Ian Dunlop, un desarrollador que lleva 18 años en la industria y que cuenta con un amplio curriculum vitae.

A falta de conocer futuros desarrollos para las dos nuevas plataformas de Nintendo, el primer trabajo del estudio es Konductra, un nuevo puzle para Nintendo DS. Un vistazo rápido sobre este título.

La pantalla táctil es dónde jugamos, mientras que la pantalla superior muestra la información íntegra sobre el juego. El tutorial, perfectamente explicado vocalmente por una señorita, ofrece una amplia descripción paso a paso sobre los fundamentos del juego.

Nos encontramos con un panel cuadriculado de 11 x 7 casillas, en un principio tocamos con el stylus sobre alguna de éstas y aparece un cuadro de un determinado color, acompañado a cada lado de una silueta de otro cuadro. Al deslizar el stylus sobre ella dará lugar a otro cuadro de color, que habrá que situar uno tras otro de un mismo color para más tarde, cuando aparezca un cuadrado especial, pasar de una vez con el stylus sobre ellos y destruirlos. También podremos aprovechar el camino de los laterales de la pantalla para realizar determinados movimientos.

Konductra cuenta con cuatro modos, incluyendo opción multijugador, estos son:

Task: Consiste en dibujar en la pantalla táctil la forma que se muestra en la pantalla superior, una vez copiada, habrá que destruirla para pasar de nivel. Cuenta con un total de 66 rompecabezas que completar y desbloquear.

Score: Usando como referencia el panel que aparece en la pantalla superior y destruyendo líneas en la inferior, los puntos que se muestren en este panel irán a parar al marcador, cuanto más largo sea el recorrido de la línea mayor será la puntuación.

VS CPU: Habrá que batir a la CPU llenando su tablero lo más rápidamente posible destruyendo líneas en nuestro propio tablero y enviándolas al de nuestro rival. Compite contra la CPU y desbloquea hasta 5 niveles de dificultad.

VS Human: Al igual que el modo VS CPU, pero en esta ocasión enfrentándonos contra otra persona tanto a nivel local como online por medio de Nintendo WiFi Connection.

Hasta hace un par de meses, el juego no contaba con una productora para su lanzamiento, cosa de la que ahora se encargará O~3 Entertainment, la que ya ha publicado varios títulos en los Estados Unidos como Pocket Dogs para Game Boy Advance, Alien Hominid y Chaos Field para GameCube o Torrente para PC, entre otros.

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Categorías: Nintendo DS


Nintendo DS da el salto a la gran pantalla
Publicado @ 2:56 - 28/6/2006
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Nintendo ha firmado un acuerdo con los productores de la película Stormbreaker, el largometraje basado en el primer libro de la popular serie Alex Rider de Anthony Horowitz que ha vendido ya más de diez millones en todo el mundo. El acuerdo consiste en el uso de Nintendo DS (color rojo) durante la película como dispositivo espía que realizará diversas funciones. La película ha sido dirigida por Geoffrey Sax y protagonizada por Alex Pettyfer encarnando al mismísimo Alex Rider, completando el reparto actores como Sarah Bolger, Robbie Coltrane, Stephen Fry, Damian Lewis, Ewan McGregor, Bill Nighy, Sophie Okonedo, Missi Pyle, Andy Serkis, Alicia Silverstone, Ashley Walters y Mickey Rourke.

Según palabras textuales de George Harrison (Vicepresidente de Marketing y Comunicaciones Corporativas de Nintendo América), este acuerdo es la unión perfecta de dos de los más grandes medios de entretenimiento, a la vez que afirma que pese a que Nintendo DS es uno de los sistemas de juego más versátiles disponibles, no tienen pensamiento de desarollar herramientas que permitan a la consola realizar este tipo de funciones de espionaje a disposición del público en general.

Stormbreaker se estrenará el próximo 21 de julio en Gran Bretaña mientras que a España no llegará hasta el mes de septiembre. Por otro lado, la película también contará con su propia adaptación al videojuego para Nintendo DS y Game Boy Advance por parte de la compañía THQ, siendo desarrollados por Altron y Razorback Developments respectivamente.

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Avance Magnetica
Publicado @ 14:11 - 25/6/2006
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El nuevo puzle para Nintendo DS de los creadores de Polarium.

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Nintendo DS Mega Drive
Publicado @ 2:47 - 23/6/2006
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Igual más de uno dice ¿Mega Drive? ¿Qué tiene éso de Mega Drive? Pues sí hombre, estéticamente la consola guarda un diseño similar al de la versión japonesa de Mega Drive, el que no la haya visto o no la recuerde puede verla en esta foto. Una Nintendo DS negra con pequeños detalles en el colorido de los botones y sobre la tapa superior la gloriosa marca de 16 bits dorada, una fiel reproducción de ésta. Cómo no, otro de los tantos diseños de Kotomi, concretamente el último.

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Análisis Dragon Booster
Publicado @ 11:41 - 20/6/2006
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Los dragones siempre se han caracterizado por escupir fuego por la boca, pero en Dragon Booster, Konami ha dejado bien claro que sus criaturas carecen de chispa.

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Nintendo DS Zelda
Publicado @ 20:04 - 19/6/2006
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Probablemente muchos ya conocerán algunos de los diseños de Kotomi tanto en Nintendo DS como en otras consolas, este, es uno de sus últimos trabajos, una Nintendo DS decorada al más puro estilo Zelda. Nótese el detalle del Triforce grabado, que no sólo pintado. Tiene muchos otros modelos curiosos de la consola (Famicom, Game & Watch, ...), ya iré poniendo más poco a poco.

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Nintendo DS Lite Negra en búsqueda y captura
Publicado @ 0:08 - 15/6/2006
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¡Ohhhhhhhhhh...!

Según anuncia el grupo Sina Games en su página web, así como otras tantas, parece ser que Nintendo ha perdido la pista a uno de sus últimos envío, que ojo, contenía, las unidades de Nintendo DS Lite Negra para el lanzamiento europeo a poco menos de diez días (23 de junio). ¿Dónde? En Hong-Kong, en plena ruta China - Europa. ¿Pérdida estimada? 18 millones de dólares de HK (2,3 millones de dólares estadounidenses, 1,8 millones de euros aprox.). ¿Recompensa? Un millón de dólares de HK (125.000 dólares estadounidenses, 100.000 euros aprox.) para el que cante dónde pueden haber ido a parar.

¿Habrá sido cosa de Sony? ¿Microsoft? ¿Tal vez Pápa Piquillo? Sea como sea, si pensaban hacerse con una negrita, igual se quedan con las ganas. Si es que... ya lo decíamos poco más abajo, no sean crueles, Nintendo DS os ha maldecido cretinos.

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El fin se acerca
Publicado @ 12:29 - 13/6/2006
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Apenas quedan 10 días. No seas cruel.

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Lanzamiento de Nintendo DS Lite en USA
Publicado @ 21:18 - 11/6/2006
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Link, Mario y Luigi también se dejaron ver por allí.

Hace unos días Nintendo América anunció la organización de una pequeña fiesta -como suele ser costumbre en este tipo de lanzamientos- con motivo de la salida de la nueva Nintendo DS Lite. Dicho evento tendría lugar en el Nintendo World Store, número 10 del Rockefeller Center de New York, el cuál abrió sus puertas marcadas ya las 9 de la noche de ayer sábado hasta las 11 de la mañana de hoy, adelantándose así pocas horas al lanzamiento oficial previsto para el día de hoy.

Desde primeras horas de la mañana comenzaron a formarse largas colas frente a la tienda, ya que no sólo les esperaba el nuevo modelo de la consola, sino que además, los 100 primeros en hacerse con una recibieron como regalo una funda para ésta y una copia de la nueva apuesta de la compañía: Brain Age (Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?). Y cómo no, nuestros queridos Link (eufórico), Mario y Luigi también se unieron a la fiesta para no quedarse sin ella.

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Gráficas padre en Nintendo DS
Publicado @ 23:02 - 7/6/2006
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En Square-Enix también entienden del tema pero, ¿estarán a la altura?

Muy seguramente, desde que los primeros juegos para Nintendo DS fueron mostrados hasta el día hoy, uno de los temas más discutidos acerca de la consola haya sido la capacidad gráfica de ésta. Entrando en el mundo tridimensional sobra decir que algunos de los títulos que hoy en día se hacen notar en este campo son, entre otros, Mario Kart DS y Metroid Prime Hunters, ambos de la factoría Nintendo.

Si hay alguna compañía que ha demostrado saber hacer las cosas bien dejando a un lado a la propia Nintendo y a pocas más -hablando siempre respecto a las ambiciosas 3D-, ésa es Square-Enix. Productora y desarrolladora de hasta ahora siete títulos conocidos para la portátil de Nintendo de los cuáles tres ya se encuentran a la venta en el mercado nipón: Egg Monster Hero, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime y Secret of Mana DS: Children of Mana. Mientras que de momento, faltan otros cuatro por llegar, que podríamos encasillarlos perfectamente en un escalón etiquetado gráficas padre. Por un lado tenemos el remake de Final Fantasy III y otro título de la serie ya aparecida en Gamecube como es Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fates, por otro lado el nuevo Mario sport de baloncesto que en esta ocasión no será desarollado por Nintendo; Mario Hoops 3-on-3, y finalmente, el recién salido a la luz Dragon Quest Monster Joker.

Aquí es donde llega la gran duda; muy pocos han podido probar versiones de demostración de dos de éstos últimos cuatro títulos nombrados, los cuáles hasta su salida al mercado tienen tiempo para mejorar notablemente, a otros, todavía les queda un largo desarrollo, pero llegado el momento, ¿estarán a la altura de lo que prometen? Y no hablamos de belleza, sino de movimiento y jugabilidad, que al fin y al cabo es lo que muchos andan buscando [¡Quote! Los gráficos no importan.]. ¿Damos un voto de confianza a una de las compañías que más apoyo muestra hacia la consola?

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Un poco sobre Brain Training
Publicado @ 17:30 - 2/6/2006
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Ya que estoy fuera este fin de semana y me he podido hacer un ratillo con un ordenador, dejaré un pequeño comentario sobre Brain Training, el entrenador mental que junto a su segunda parte se mantienen continuamente en los diez primeros puestos de los más vendidos en Japón, superando ya unidos los cuatro millones y medio de copias vendidas.

Leer, escribir y hacer cálculos ejercita el cerebro.

Con una frase como ésta nos intrucimos en Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, cuya versión final americana pude probar ayer gracias a un colega (a España llegará el próximo viernes 9). Apenas fueron varias pruebas, pero las clases del Doctor Ryuta Kawashima resultaron ser de los más curiosas. A razón de la edad, la velocidad y el resultado con el que realices determinada prueba el doctor evaluará la agiladad mental de uno, además, los resultados obtenidos se recogerán en la tarjeta para así día a día tener una evaluación con el progreso de la persona.

Había quien se preguntaba si por el hecho de que en determinadas capturas de pantalla del entrenador, al realizar determinadas pruebas resultaría incómodo para los jugadores zurdos, bien, no tienen nada que temer puesto que tenemos la opción de elegir cómo vamos a realizarlas. También es curioso que -ya que lo probé por la noche y no podía cantar a los cuatro vientos- el Dr. preguntaba si me encontraba en un sitio en el que pudiera hablar para usar el micrófono de la consola. A pesar de que le contesté que sí, con un bajo tono de voz y una mezcla de espaninglish el reconocimiento de voz funcionó a la perfección durante la prueba de los colores, que, básicamente, consistía en nombrar continuamente el color de una palabra que aparecía en ese mismo u otro color.

Otra por ejemplo es la prueba de cálculo, que consiste en realizar lo más veloz y con el menor número de fallos posible varias operaciones matemáticas, por supuesto, escribiendo manualmente el número en la pantalla táctil. La tercera consistía en trazar un camino mediante el stylus recorriendo ordenadamente el abecedario y una numeración situadas en la pantalla aleatoriamente en el menor tiempo posible: 1-A, 2-B, 3-C, ... Y la última (las dos primeras si no me equivoco se incluían en la demo del juego junto al Sudoku) trataba de memorizar durante más de un minuto una lista de palabras que poco después deberíamos contestar en un período de tiempo fijado.

En un primer vistazo, este título se compone de cuatro partes: Prueba; que contiene un test de edad cerebral, una práctica sencilla y una prueba de Sudoku, Práctica diaria; las pruebas a realizar diariamente para la evaluación, Sudoku; un gran número de estos peculiares puzles numéricos que ya muchos conocerán, y Descarga DS; con el que podremos enviar una versión de muestra a otras consolas de las pruebas o sudokus, o hasta prácticar con un máximo de 16 personas con un sólo cartucho.

En resumen, a pesar del poco tiempo que le pude dedicar dándole meneo al coco resultó ser muy interesante, seguramente se convertirá para más de uno en otro de esos títulos a los que dedicarles pequeños ratos en el día a día, como puede ser el caso de Animal Crossing: Wild World. Si buscas tiros, acción, aventuras o similares o si eres de los que hasta un pequeño ejercicio mental le resulta pesado, aléjate de ésto cuanto antes. Permaneceremos a la espera de que el fenómeno Brain Training llegue por fin tras varios retrasos al continente europeo, siendo el entrenamiento del Dr. Kawashima el primero de varios títulos de esta serie de los denominados "no juegos". Disponible la versión europea la próxima semana, por supuesto, en perfecto español. Y nada más, muerte a la rana.

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Super toooooy
Publicado @ 22:53 - 1/6/2006
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El camión de los helados llega cargado de chuchos.

Cuantas veces habremos ido al kiosco de la esquina a por un helado en pleno verano a las tres de la tarde... gorras, gafas, camisetas, bicicletas y hasta consolas N·Gage han llegado a las típicas promociones que, verano a verano, se pueden encontrar en los anuncios y carteles de helados, y en éste, le toca el turno a Nintendo, que junto a Algida (lo que aquí en España vendría a ser Frigo) en Grecia regalará con los helados Super Toy 200 de los famosos packs que allá por octubre del año pasado salieron a la venta: Nintendo DS azul o rosa acompañada de Nintendogs. ¿Llegará alguna promoción similar a España? ¿Nintendo DS Lite y New Super Mario Bros juntos en un mismo pack de regalo con un frigopie? A saber, pero mientras, puedes ver el anuncio televisivo de esta promoción, o también puedes optar por pegarte un viajecito a Grecia y hartarte de helados hasta que la suerte te premie. Super toooooy. :]

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Nintendo DS: Crónica de una portátil anunciada
Publicado @ 4:49 - 30/5/2006
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Mayo del 2004, un mes cualquiera de un año cualquiera, ¡NO melón! mayo no es un mes cualquiera, mayo es el mes. Va apretando el calor, se acercan las vacaciones, el veranito, la playita, los bikinis y tal, pero no, un evento anual como es el E3 no puede esperar.

Atrás quedaban las últimas noticias, rumores, fakes y demás demases acerca de la nueva consola portátil de Nintendo que pocas horas antes de la conferencia pre E3 de la compañía finalmente sería desvelada. Y así fué, en el momento que más de uno le daba vueltas al coco sobre lo que Nintendo preparaba para horas más tarde, Nintendo DS, por fin, salió a la luz. Una imagen, un diseño preliminar y gran parte de la comunidad videojueguil dudando sobre la veracidad de la imagen: ¡Qué cosa más fea! ¿Fake? ¡Joder que guapa! ¡Nintendo DOOMED, la han cagado! ¡Me la compro! ¡Jesucristo que coño es eso! Mooooola. La consola ya había dado la vuelta al mundo en cuestión de minutos, pero estas mentes inquietas necesitaban verlo salir de la propia Nintendo en el show.

Horas más tarde, ya en el auditorio del Hollywood Renaissance Hotel, la espera había terminado. Una introducción en las pantallas mostrando lo que en los próximos meses llegaría a nuestras manos. [¡Quote! Lives worth living... worlds worth exploring... wars worth waging... weapons worth firing... partners worth saving... corners worth turning... guns worth loading... engines worth racing... treasure worth stealing... innocents worth protecting... rockets worth launching... ...games worth playing. We make games that make games worth playing. Nintendo.]

Tras la introducción, llegaba el momento en el que aparecería el alma de la fiesta: Reggie (aka [obi]) o como tocar el cielo con pocas palabras [¡Quote! My name is Reggie, I'm about kickin' ass, I'm about takin' names, and we're about makin' games.] con breves introducciones a los títulos que se presentaron mediante vídeos para Game Cube y Gameboy Advance. Poco más tarde llegaba el turno de estrategias comerciales, datos de ventas y demás palabrería de la mano de Reggie y George Harrison. Varios anuncios más para sus consolas, y el ahora presidente de Nintendo América volvía a tener de nuevo la palabra. Un poco de parla sobre el mercado portátil, cosquillitas a Sony, la futura consola portátil de Nintendo y un vídeo con opiniones de grandes nombres del sector.

Y con un leve movimiento, tracatrá, Reggie se mete la mano y se la saca, ¡¿pero qué?! ¡si es la de la foto! Así es, el hombretón guardaba en el bolsillo interior de su chaqueta la nueva portátil de Nintendo; Nintendo DS. Despejadas las dudas sobre el diseño preliminar se mostraban entre gritos y aplausos vídeos de los futuros juegos para la consola como Mario y Metroid. Más características y detalles por parte de Reggie e Iwata (algunas palabras sobre la futura revolución) y después de ésto, poco quedaba para el final. Con su simpatía momentos antes de despedirse, Reggie daba paso a otro vídeo, el tráiler de un nuevo Zelda, simplemente asombroso. Ya finalizado y con el público desatado aparece el hombre, equipado con un escudo en una mano y una espada en la otra, Shigeru Miyamoto, ahora sí, se despiden con elegancia del auditorio.

Pues así viví la presentación de Nintendo DS al mundo en vísperas de E3, una fantástica conferencia por parte de Nintendo encabezada por Reggie Fils-Aime y Satoru Iwata, acompañada de una multitud de títulos para sus tres consolas instalados en el stand de la compañía en el recinto de Los Angeles Convention Center.

Funcionó. Varios detallitos, un par de vídeos de los nuevos Mario y Metroid portátiles y la decisión estaba tomada. Meses más tarde, en pleno lanzamiento de la consola en los Estados Unidos a finales de noviembre, no dudé en importarla acompañada de su correspondiente dosis de Mario. Y así es como al igual que muchos otros conocí y dió comienzo mi relación con la consola. :]

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Categorías: Nintendo DS : Personal


¡Extra extra!
Publicado @ 12:21 - 29/5/2006
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No, no vamos a desvelar el secreto final de Wiiiii, eso lo dejaremos para más tarde. Muchos ya conocerán a Totakeke, el perro cantautor de Animal Crossing, algo así como una versión canina de la fusión de Camarón y Tomatito, pues bien,

¡Hemos encontrado al primo perdido de Totakeke!

Así es, lo hemos pillado infraganti en la portada de un nuevo título (venga va, llámenlo no-juego) para Nintendo DS, el título sería algo así como Junior high school English word target 1800DS, y no es ni más ni menos que otro de estos softwares para practicar el inglish destinado a los más perdidos en esta lengua. Saldrá a la venta en Japón el 10 de agosto, mismo día que saldrá English word target 1900DS un título similar, pero destinado a los más avanzados. Y para los curiosos, unas imágenes de ambas versiones en este enlace.

¡¡Primo de Tota en Animal Crossing Wiiiii ya!!

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Categorías: Offtopic : Nintendo DS : Animal Crossing : Curioseo


Rumble Pack Lite
Publicado @ 11:11 - 29/5/2006
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Mételo hasta el fondo.

Para los que se quejaban de que los cartuchos de Gameboy Advance y el Rumble Pack de la consola sobresalieran un escaso centímetro de Nintendo DS Lite ya tienen disponible (de momento sólo para Japón), el nuevo Rumble Pack Lite, mismas prestaciones, mismo precio pero en menos espacio.

Una imagen comparativa; a la izquierda la versión normal, compatible con Nintendo DS clásica y Nintendo DS Lite, y a la derecha la nueva versión sólo para Nintendo DS Lite, cuestión de tamaño.

Ya puedes usarlo con Mario & Luigi 2: Partners in Time, Metroid Prime Pinball, Metroid Prime Hunters, Super Princess Peach y otros tantos más en tu Nintendo DS Lite cool. Por el momento sólo está diponible en la web de Nintendo Japón.

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Categorías: Nintendo DS


El Cubo de Trion
Publicado @ 4:47 - 29/5/2006
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Carrera intergaláctica a bordo de un pingüino espacial.

Hay géneros que le vienen de perlas a la doble pantalla de Nintendo, como es el caso de los puzles. A juegos como Polarium, Meteos y Tetris o los más recientes Magnetica y Touch Panic, se le suma Trion Cube, título que Hideo Yoshizawa (Mr. Driller, Pac-Pix) prepara para Nintendo DS con un lanzamiento veraniego en el mercado nipón para el próximo 3 de agosto.

Este puzle de Bandai Namco con un planteamiento similar al de Tetris pone en escena al capitán de una nave espacial un tanto peculiar al que le acompañaran otros personajes en su cruzada a lo largo de 99 niveles. La mecánica del juego consiste básicamente en agrupar los cuadrados que componen las cinco fichas distintas que caen de la parte superior en bloques de 3 x 3, haciendo que éstos se conviertan en monedas. ¿Y qué pinta el capitán con su nave pingüina? Simplemente conforme vamos formando los bloques realizando combos la nave acelerará hasta llegar a la meta. Además, Trion Cube cómo no, contará con su modo para cinco jugadores con un solo cartucho, que al igual que para un jugador, consistirá en ver quién alcanza antes la meta.

El juego fué anunciado hace unos días en las páginas de la revista japonesa Famitsu y según IGN DS, ya cuenta con un desarrollo al 95%. Puedes encontrar imágenes sobre Trion Cube en este enlace de Watch Impress, también está ya disponible la página web del juego, en japonés.

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Categorías: Nintendo DS



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