Volviendo del curro el otro día, iba sumido en mis pensamientos más trascendentales: "tengo examen el sábado, a ver cómo lo apruebo con el mínimo esfuerzo", "cuándo cago, antes o despues de comer?", "cómo carajo programo el motor del juego?", y por último: "si pudiese volar, tendría vértigo?".
Volar mola bastante, la verdad. Como superpoder digo, aunque como turista mola también, porque quiere decir que tienes tiempo y dinero, me refiero al primero, para entendernos. Pero claro, imaginaos que teneis ese poder. En primer lugar tendríamos que tener cuidado con el frío. Si los motoristas tienen que ir con una armadura que ni la de los bioman para no quedarse pajarito, pues no os digo lo que debe pasarse volando a una velocidad de unos 50 km/h (digo yo que es lo mínimo para que sea útil, nada de mariconadas como cuando en dragon ball Ten Shin Han era el primero que volaba) y a unos cientos de metros de altura. Lo mínimo que pasaría es que lloverían mocos a los de abajo. Y eso sin contar la gente que, como yo, tenemos vértigo, aunque supongo que sólo sería un impedimento inicial (aunque imagínate que el superpoder se "apaga" en medio de un vuelo, como le pasaba a spiderman con los suyos).
A este le pasaba
El caso es que de ahí llegamos a la siguiente pregunta: lo de una gran responsabilidad es cierto? iríamos por ahí a desfacer entuertos y rescatar doncellas? resolveríamos complicadas tramas de corrupción?. Yo ya os digo que difícilmente. Para empezar, porque que yo sepa es complicado enterarse de donde está el cotarro, y despues hay que ir allá. Para cuando te enteras de que hay un edificio en llamas y llegas, igual todo el pescado está vendido.
Claro, también nos quedan los desastres gordos que salen por la tele, pero vienen a ser uno al año. Os imaginais que cuando veíamos arder el windsor hubieramos dicho: "bueno, a ver si viene el mismo que hace unos años nos ayudó con el prestige". Ese héroe anónimo igual se habría aburrido y se ha dedicado a vivir la vida, posiblemente.
Las sombras del windsor
Además, no me imagino yo a la policía dando su apoyo y avisos a cualquier menda que diga que tiene superfuerza o lo que sea. Ni que el gobierno lo mirase con buenos ojos. Aquí seguro que se intentaba hacer demagogia, partidismo, apropiación del trabajo del héroe...
Así que comencemos a enfocar esto en tono "realista". Pongamos que mañana me levanto, y por una misteriosa razón, tengo la fuerza, velocidad y agilidad de 50 hombres. Bien, lo primero es que durante la primera semana mandaría sin querer al hospital a todos los que me diesen la mano, empujase por descuido, niños pequeños que cogiese en brazos, gente querida a la que abrazase, etc... Tras un breve periodo de exilio en algun lugar apañado (por ejemplo, en una casa familiar del pueblo) y de perder el trabajo (no hay baja por superfuerza), digamos que aprendo a controlar de una manera regulera mis poderes; bien, listo para la acción, me diría, puesto que no tengo mucho más que hacer...
La frase de Ben Parker resonaría en mi cabeza, así que lo primero es lo primero. Hay que decidir si eres un héroe con traje y nombre, o vas dejando que cualquiera vea tu jeta. Vale, un nombre es guay...en los comics. Que cogemos para un tio con mera superfuerza y velocidad? "Superman"? pillado y comercial. "Hombre poderoso"? (por aquello de decirlo en nuestor idioma) cutre. "Justiciero"? culebronero y trillado. Yo acabaría decidiendo no llamarme de ningun modo. Lo más sabio es que no sepan tu nombre, porque el mio por lo menos es raro d epelotas y me da cosa, y si fuese común el problema sería justo el contrario.
Pasemos al traje. Las mallas quedan muy retro, pero admitámoslo, son ridículas. El cuero es cool, peor moverse por ahí con los trajes de los xmen (los de la spelis) debe ser incómodo, por no hablar de que costaría un cojón quitarse eso en cuanto sudes (como le pasó a Ross). Yo me decidiría por un pasamontañas (por aquello de que luego no descubran quien soy, algo que hablaremos más adelante) y una prenda un poco distintiva. Quizá una cazadora, o una manera de vestir homogénea (algo que quedase cool, pero no flipado). Suena bien, no? pues no. A eso yo lo llamo vestirse normal y punto.
Este viene a ser el traje más digno que uno se podría poner para ocultar su identidad
Bueno, pues nada, nos volvemos a la ciudad y a luchar contra el crimen....cómo? pues no se, lo de presentarse en la comisaría a lo mejor da sus frutos, pero te harían hacer la soposiciones o algo así y a seguir unas normas. Y todos sabemos que lo que mola del héroe es que el se rige por su innato sentido de la justicia. Y un cojón. Como cada persona es distinta, unos castigaríamos unas cosas y otros no. Yo iría repartiendo "justicia divina" a todos los coches mal aparcados por ejemplo, y a lo mejor otro se dedica a darle tundas a los vendedores del top manta porque atentan contra los derechos de autor. Así que, para empezar, nuestra "gran responsabilidad" se iría al carajo. Bueno, visto el fracaso con la policía nos queda hacer lo que sale en algunas pelis: piratear la emisora policial y tener 3 o 4 teles con las noticias puestas todo el día. Lo primero a lo mejor nos cuesta un cursillo de ccc o tirar de algún contacto y lo segundo nos cuesta 18 horas al día. Tranquilos, esto es sólo el principio, y todos los principios son duros. Al cabo de un par de éxitos (suponiendo que los haya, si no, a seguir con lo de la emisora hasta entonces), acabaríamos con contactos en la policía, y ya nos avisarían ellos.
Ahora tendríamos que preocuparnos por 2 problemas: Primero: nuestra identidad. Dado que nos conoce un número creciente de personas, seríamos asediados por paparazzi (estamos en España, no esperes que el tomate te respete). Esto se soluciona inicialmente con lo del pasamontañas y manteniendo tu identidad en secreto (no esperes que tus contactos en la poli sean discretos, iluso). Pero como no seas cuidadoso hasta extremos paranoides, dejarías pistas por doquier. En primer lugar te verían siempre en la escena del crimen, y también te verían comprando un montón de aparatos de escucha por tu barrio.
Se lo juro agente, este receptor pirata de radio, mi ordenador con webcams de la calle permanentemente conectadas y mis 4 televisores encendidos son sólo para uso propio!
Suponiendo que sobrellevamos la identidad secreta como podemos, nos queda aún el siguiente problema, y el más importante: cómo carajo vamos a vivir? Yo no puedo vivir en casa de mi madre por siempre, y encima aguantarla constantemente decirla que me busque un trabajo. Amén de que fijo que se huele mis salidas justicieras (o eso o pensará que soy un zumbado). Necesitaría casa propia y manutención, para lo cual, la primera opción es buscar un benefactor. Como ahora somos famosillos, podemos inicialmente pedir al gobierno un sueldo. Mala idea, amigo. En cuanto menos te lo esperes te obligarán a participar en mítines del partido que toque, o a apoyar leyes y otras cosas. Asociar tu heroicidad a una ideología no me parece la mejor de las ideas, así que la siguiente opción es un mecenas privado. Esto es casi como lo anterior, sólo que por lo menos puedes elegir a que clase de persona vas a tener que hacer los caprichos; no es mucho mejor, pero por lo menos eliges. Aparte, cambiar de "benefactor" te reportaría chantajes del anterior casi seguro. Encontrar un filántropo millonario sería la mejor opción, pero no va a ser lo habitual. Así que vamos a la opción más lógica: el mercenariado. Quid por quo, Clarice. Yo te salvo el culo, y tu me sueltas unas perras. Suena ruín, sí, pero todos tenemos que comer. Con suerte una vez que tengamos contactos podríamos buscarnos un trabajo que fuese de horario flexible y de pocas horas, que no estaría nada mal. Lo bueno es que podríamos usar nuestro poder para conseguir ventajas, eso sí, sin ser muy cantosos. Y no, dudo mucho que con las mujeres o con el éxito social tuvieramos nada que hacer. Si somos unos patanes lo seremos con o sin superfuerza. En fin, que lo más rentable y práctico si tuviesemos superpoderes es seguir con nuestra vida, y aprovecharnos de ellos. Cualquier otra cosa sería muy problemática...Aunque para ser sinceros, estaría bien intentarlo.
Así que os pondré los videos remember del superhéroe más realista del planeta:
Nada de la tormentosa vida sentimental de Peter Parker; tendríamos su estrés, pero no sus chicas. Además, alguna vez hemos pasado por un callejón en el que estuviesen intentando atracar a una modelo? Yo no, y vosotros?
Ahora que se acaban las navidades, y recordando un post parecido en el foro, recuerdo que estuve investigando algunas cosas hace tiempo, sobre que opinaba la gente no cristiana de las navidades.
Yo, ateo pero flexible, reconozco que me gustan bastante (excepto cuando estás mas solo que la una), todo aquello de los regalos, estar con tu gente y que se acuerden de ti (en el buen sentido) nunca está de más. Pero hay gente que viendo su lado malo (que lo tiene), sólo se fija en él.
Por un lado, puede parecer absurdo celebrar una fiesta si no compartes su significado, o si vas totalmente en contra, y por otro, el consumismo bestial que se monta asquea y absorve hasta al más pintado. Pero aun así a mi por lo menos me sigue gustando, aunque es cierto que hace mucho que no siento el "espíritu navideño" (por llamarlo de algun modo).
A raíz de esto, resultó que en USA (no se si en más sitios), por aquello de tener un estado laico (juas), se montó una plataforma qu epretendía eliminar las navidades, puesto que era absurdo celebrar o imponer una fiesta cristiana si no lo eres, o si eres laico, y más que nada, por no "ofender" a las demás religiones reconocidas del lugar.
Por ello, se tomo la costumbre de llamar a las navidades vacaciones, o vacaciones de invierno. Sobre todo porque en inglés, navidad contiene el nombre Cristo, y claro, de nuevo se ofenden las pobres sensibilidades de los no cristianos. Alguien dijo hipocresía?. Pues eso no es lo peor: alguna mente preclara intentó en el 2001 retirar de los colegios públicos y edificios gubernamentaleslas imágenes "seculares" como pueden ser el portal de belén, arboles de navidad, la ménorah judía, e incluso renos y muñecos de nieve. No prosperó, por supuesto; se levantaron varias plataformas contra esta tendencia. Sobre todo desde que en el 2002 se prohibió en el 2002 los belenes mientras que permitía imágenes de hannukah y del ramadán.
Tambien ha habido polémica con los árboles, puesto que llevan la palabra navidad en el nombre. Se propuso cambiar el nombre del árbol de navidad de California por árbol de vacaciones de California en el 2002. No hace falta decir que Arnie y sus huevos toreros harían lo que les saliese de ahí, y la medida no prosperó. En Michigan se cambió el nombre durante unos años hasta que volvió a llamarse "de navidad". Y lo mismo para otros estaods (en Wysconsin creo que aún se llama árbol de vacaciones)
Navidad por mis cojones.
Los comercios debido a esto no deben ganar para marketing. Dado que los cristianos en USA se lían la manta a la cabeza y te boicotean a la mínima, Sears y Wal-Mart ha tenido que cambiar los eslóganes y posters en sus centros comerciales un par de veces (sustituyendo la palabra 'navidad' por 'vacaciones' y volviendo a recuperarla).
De aquí se desemboca en cuestiones tan conspiranoicas como extremistas de un lado diciendo que para quitarle el sentido religioso se use la palabra 'Xmas', fanáticos del otro lado diciendo que eso es el principio del fin y que acabaría perdiendo el significado auténtico, y gente con más cabeza que sabe que Xmas no es mas que una abreviatura con la letra griega "chi", la inicial del nombre Cristo, y que ademas le da igual como se llame algo porque su significado no tiene mucho que ver con su significante. Han llegado a decir que Santa Claus es un complot del lobby judío para restar importancia al nacimiento de Jesus, así que de ahí para arriba ya sabeis lo que os podeis encontrar.
Hey X.C., cómo te va?
Como veis se montan unos pollos impresionantes por algo que, usando el sentido común se convierte en una cuestión meramente trivial (me recuerda a lo del significado de la palabra matrimonio). Un apunte: como diseñador, siempre tengo en mente que todos los que me escuchan cuando explico un diseño tienen que tomar el mismo significado de mis palabras que el que hay en mi mente, pues ese es el verdadero objetivo de un diseño: qu etodos pienen en lo mismo que tu has pensado, y por experiencia, os sorprendería saber las opiniones tan dispares que se pueden oir en un grupo de 5 personas sobre conceptos aparentemente tan cerrados e intuitivos (realmente no es ni uno ni otro) como "manejar una bola".
Bueno, como mucha otra gente yo tengo trabajo, pero se nota que hay menos carga, así que si ya de por sí me lo tomo con filosofía, pues estos días un poquito más.
Ahora que estamos pasando el cénit de este periodo, toca contaros algunas nuevas. De hecho, y en un principio este artículo iba a ser uno más técnico (otro sobre diseño) pero no me parecía apropiado para las fechas, y tampoco estaba inspirado. Alguien me dijo una vez que si mientras escribes no estás a gusto, no vale la pena continuar haciéndolo, así que cambié de tema (el borrador original está guardado, así que lo subiré para el finde, supongo).
Últimamente ha habido algunos cambios por aqui, aunque no sean muy radicales. En primer lugar, me decidí a comprarme por fín un coche, como expuse en el foro. Así que ahora soy el dueño de un Honda Civic. Al principio uno queda deslumbrado por el caballaje que tiene, así que le estoy cogiendo el tranquillo a su conducción d emomento. Es lo que tiene estar acostumbrado a llevar coches del pleistoceno.
Por otro lado, en el estudio las cosas van bien. La gente ya está empezando a encontrar trabajo en la industria y por un lado me alegra, pero por otro me asusta: no me gustaría que el estudio quedase desintegrado. Aun así soy optimista: el juego va viento en popa, ya hay modelos 3d y dentro de nada habrá una demo. Con diferencia, está siendo un desarrollo mucho menos accidentado que el anterior. En fin, habrá que ver si queda trabajo libre para un diseñador por ahí...
En fin, habrá que ver que nos depara el año entrante, con un poco de suerte empiezo a organizar mi vida y todo....
Por qué es divertido un juego? Un par de pensamientos sobre ludología Publicado @ 14:41 - 16/12/2007 Etiquetas:
A menudo surgen en el foro temas como el arte en los juegos, la narración o si un juego es mas divertido que otro o no. Sobre todo a raíz del artículo más reciente (y algo controvertido) de vandal me he animado a escribir mis opiniones en forma de artículo en el blog (que ya me hacía falta).
Últimamente había llegado a pensar que en los juegos se valoraba más el numero de escenas cinemáticas o los enfoques de cámara, aunque parece ser que ahora se está cambiando un poquito de paradigma (y no me refiero a la wii, por lo menos no exclusivamente). Parecía que la gente considera mas divertido poder sentarse y ver escenas sin tener que jugar, o jugar lo mínimo posible y que el juego haga casi todo sólo.
Juego o película?
Ver una peli es distinto de jugar a un juego, las motivaciones son distintas, y no quiero decir que un juego no pueda incluir las dós (que puede, y veremos ejemplos), pero en un juego debería primar su causa propia, cosa que no pasó durante un tiempo.
De ahí que hable de las 2 principales razones por las que nos divertimos jugando (y no viendo una peli, que son distintas):
- Aprender jugando: Un juego es divertido si aprendes cosas mientras juegas. No me refiero sólo a aprender datos o ciencia, que también, sino a cualquier cosa en la que nos cueste lelgar a ser bueno. Al igual que un deporte se basa en eso: ser mas hábil rápido o fuerte (al fin y al cabo no es más que aprendizaje corporal). Cuando resolvemos un puzzle, aprendemos combinaciones de golpes, memorizamos características de personaje o vamos descubriendo una historia, deduciéndola antes de qu epase, aprendemos. Y eso es divertido. En ésto último está la clave que hace que los juegos en los que prima la historia puedan ser divertidos: al ser protagonistas, podemos intentar romper la 4ª barrera y predecir lo que ocurrirá.
Pero esto es peligroso; si predecimos el argumento y no se nos permite libertad de acción, parece que somos meros espectadores. Realmente esto es un problema dificil de salvar, puesto que si no seguimos el guión, no habría juego: todos los juegos de corte tradicional lo padecen, desde los zeldas hasta los final fantasy, la única manera de disimularlo e sprovocar que el jugador quiera que los hechos sucedan, mediante una historia con gancho, o recompensas adecuadas.
Lo más cercano a conseguir esta libertad quizá fue el paradigma del "free roaming" (los GTA, vamos). De todas formas, el mejor aprendizaje no es el que obtenemos de deducir-ver el guión, porque no nos hace mejores jugadores, y el juego evolucionará igual que si no lo dedujésemos. De hecho, es la forma más pobre de divertir que tiene un juego, puesto que lo reduce la nivel (jugable) de un libro o una película. No hay más que ver que los primeros juegos basados en argumento eran las aventuras conversacionales, toda una suerte de libro ilustrado.
Un nuevo paradigma y el comienzo de la seriedad para los videojuguetes todo en uno
Creo que con esto ya se puede entrever la razón última del juego. Aprender (lo que sea) nos divierte, o por lo menos nos hace sentir que tenemos más que antes.
- La siguiente razón, digamos que es un tanto secundaria, puesto que se deriva del aprendizaje más básico: los patrones. Se conoce en algunos sitios como "entrar en el flujo", es cuando haces movimientos instintivos al jugar, como si fueses uno con el avatar que manejas. Vemos esto en los shot'em'up, en los arcades de velocidad y en los plataformas 2D principalmente.
Siente, no pienses
Esta forma digamos que germinó del aprendizaje más básico (como ya he dicho): aprender usar al máximo los reflejos, y memorizar patrones de enemigos y bosses al principio se hace ocn el cerebro, pero llega un momento que acabamos asimilándolo de forma automática: el cerebro es muy lento si tuviese que procesar todo, así que lo pasamos de los ojos a los reflejos directamente. Digamos que es un comportamiento mas sensitivo y animal que racional (lo cual no lo desmerece). De hecho, los primeros juegos usaban este paradigma, aunque ahora esté un tanto en desuso (por eso he dicho que es secundaria: lo es actualmente). A decir verdad, no sé si uno fue a raíz del otro o viceversa, pero me inclino a que surgieron de manera natural y ocmo un único motivo, y que fueron diferenciándose más a cada paso.
En resumen: un juego es un juego sí y sólo si tiene alguna de estas formas de generar diversión. Por lo menos hasta la fecha no he aislado ninguna otra o leido alguna teoría nueva, aunque con el boom de los MMORPG y los videojuguetes, estamos encontrando nuevas formas que se abren paso timidamente, y que puede que generen otras causas radicalmente distintas.
Me he extendido mucho y creo que ya es bastante para que la gente vea mis opiniones y pueda poner las suyas, y de hecho, me gustaría quelas pusierais.
No es que haya nada nuevo... Publicado @ 22:20 - 25/11/2007 Etiquetas:
Casi no recuerdo que tenía un blog, y mucho menos la gente del foro...
La verdad es que he estado liado ultimamente, principalmente, porque tenemos un nuevo proyecto del estudio de juegos. Como la etapa de diseño es muy fuerte al principio, pues he estado liadillo en parte por eso. No me quitaría tiempo para escribir si no se hubiese juntado con más cosas. Sobre el juego nuevo (el viejo se ha convertido en una herramienta interna casi, así que no espereis verlo nunca o casi nunca), es un arcade pequeño, más acorde con el número de miembros que somos ahora; Resulta que ahora sólo somos 4 programadores, un diseñador (yo) y 4 grafistas. Y todos tenemos otras cosas que hacer (como trabajar, por ejemplo), así que no podemos abordar barcos demasiado ambiciosos.
Aparte, en el trabajo estoy empezando un proyecto, con lo que ello conlleva al ser yo el analista: tuve que irme de viaje de empresa y todo a hacer la toma de requisitos. Lo unico que me fastidia es que no me dio tiempo a explorar el lugar (no es que fuese un sitio impresionante, pero fui a Madeira, una isla preciosa), aunque claro, iba a costa de la empresa y no precisamente a vaguear. Ahora tengo un ayudante, asi que creo que tendré mucho más trabajo, porque sospecho que tendré que hacer el suyo y el mío...en fin, que cruz...por suerte sigo saliendo a las 3 y media, con lo que puedo decir que a esa hora doy un paso fuera y respiro feliz.
Por otro lado, junto con un amigo he comenzado a diseñar un pequeño proyecto, que con suerte podré dedicar al foro. En realidad es un juego con otro fín, pero cuando tenga el motor listo, lo colgaré para que los foristas lo probeis. No quiero decir nada, porque es un poco una sorpresa, pero espero que para enero pueda mostrar algo.
Sobre cursos y tal, y siendo breve: japonés bien, ninjutsu bien y el cap regular, pero supongo que lo iré sacando todo poco a poco.
Por ultimo, en cuanto al ambiente mujeril, pues como siempre, que le vamos a hacer. Ya tengo asumida mi surrealista vida...
Ah, ya estoy preparando mi viaje a japón, probablemente en septiembre...
Y prometo actualizar mas a menudo... ya lo he prometido mas veces, pero lo importante es, como Kiriyama dice, lo de "Nos vemos en el foro"
Gráficos vectoriales: metros del mundo (Algún día tenía que empezar a poner cosas así) Publicado @ 20:57 - 17/10/2007 Etiquetas:
Hoy mientras trabajaba, o mientras estaba en el curro, más correctamente, me he encontrado con una página curiosa. La verdad es que empecé en menéame y acabé allí, tras pasar por varios sitios y leerlos a fondo.
La página en cuestión es un tanto extraña, contiene unas cuantas utilidades curiosas, como un calculador de densidad de población, unos grafos de alturas ordenadas de edificios, etc etc.. Pero lo que me llamó la atención es que tiene los mapas de metro de muchas ciudades puestos a escala unos junto a otros. Para mi sorpresa, el de Madrid es de los más grandes, y el de tokyo es inesperadamente reducido.
Para que luego os fieis de un mapa monstruosamente enrevesado o lleno de paradas como el de París o Tokyo...
Vuelvo al trapo Publicado @ 17:48 - 11/10/2007 Etiquetas:
Tras una eternidad sin actualizar (4 semanas creo) ya me iba tocando. La verdad es que he ido encadenando motivos, asi que excusas tengo unas cuantas. Entre temas familiares, trabajo y suicidios de mi ordenador, fui dejando para más adelante la actualización, con algunas ideas para escribir, y tampoco es que me haga ilusión hacerlo desde el curro, que luego me ven escribir como un cosaco e igual se piensan que estoy trabajando. Ya sabeis, acostumbrad a la gente con vuestra medianía y así cuando hagais algo, sorprendereis.
Por aqui las cosas siguen igual. Ahora ando metido en un juego nuevo y para mi frustración no he conseguido que me acepten mi diseño 100% (pero sí la base). Al final tendré que hacerlos yo mismo...por otro lado, sí que voy a empezar a hacer negocietes por mi cuenta, por aquello de sacar adelante cuantos mas cosas mejor, así que espero tener un juego de cartas entretenido en algún lado colgado (ya os daré el link).
Tenía pensado poner alguna cosilla graciosa, de esas que salen en menéame, porque ultimamente el foro de actualidad está como carente de noticias, lo cual es extraño.
Habia una noticia muy curiosa sobre como las fotos de chicas en los myspace pueden ser sorprendentemente engañosas, pero: a) no pega con el tono de esta entrada. Cuando hable de mujeres la pondré b) Es posible que me salga la vena Aoki y diga que alguna es guapa, lo que desembocaría en una ducha de risas. Esto tambien es aplicable a los que comenten algo del estilo de nuestro púgil favorito. c) Sabeis perfectamente que la belleza está en el interior, y que en tiempos de guerra, cualquier trinchera es buena. Y que por donde mea, nunguna blablablabla
así que pondré la ultima que me ha interesado, no por su contenido, sino por algo que vi hace unos días:
Resumiéndola, vienen quejándose de que en el contrato de wii dicen qu ete borrarán o invalidarán datos si detectan cosas raras y todo ese rollo. Microsoft ya lo hizo de manera gloriosa, y espero que Sony lo haga. Lo que me llama la atención no es el contrato al que aluden (que todos los qu etenemos la wii lo conocemos) sino que se quejen de él. Esta claro que tu consola es tuya y puedes modificarla ocmo quieras, pero exigir servicios extra ya es algo distinto.
La cuestión es que el otro día fui a comprar una wii para un amigo. Al pedirla me dijeron: "chipeada, no?"
Mi cara era un poema... obviamente les dije que no (joder, esto rezuma moralina, pero os juro que no es un anuncio de "di NO! a la piratería, son asuntos sucios"). El caso es que en esa misma tienda he visto conversaciones del tipo de:
- el chip este de la wii va bien, no? - Si, pero si la conectas a internet igual nintendo te la jode - Hala, pero eso no pueden hacerlo, no? es ilegal. - Claro, yo creo que igual les demandan y todo.
Juro por buda que es verídica y seria. Yo la verdad es que no estoy ni a favor ni en contra, pero me quema la peña que no paga un puto juego. Y mira que estoy a favor de que la información debería ser gratis porque no tiene soporte físico. En fin, esto conlleva un debate muy largo y yo en el foro ya he descrito mi posición, que se resume en: bájate lo que quieras, pero no ganes pasta de ello, y si quieres juegos majos, págalos o dejara de haberlos, que los programadores no pueden dar conciertos.
Aprovechando que dentro de nada estrenan muchachada nui y que estoy muy vago, he decidido hacer d emi capa un sayo y escribir un post facilorro.
Siempre me gustó la hora chanante. Cuandoo empezaban a emitirlo tenía un no se qué, que qué sé yo. Al principio, de hecho me parecía extraño. Con un punto bizarre y freak que no acababa de entender. Solo veía a tios haciendo el tonto, como cuando estamos con algun amigo y decimos alguna chorrada y nos reimos.
Y poco a poco, me di cuenta que todo se basaba en deshinibir el humor. Es gracioso ver situaciones absurdas, por el mero hecho de que lo son. Es gracioso hacer el tonto, decir palabras que suenan raras, ver dibujos cutres o canciones patateras. Todo eso que nos hace gracia pero que a lo mejor no queremos admitirlo.
La parte que mas me gusta de la hora chanante es quizá retrospecter, así que voy a poneros los sketches que mas me gustan. Curiosamente coinciden con los comentarios que me deja una usuaria misteriosa que..en efecto, es la Cornell-sister. No la enfadeis por que es al único ser al que le tengo miedo.
Viejuna Corrupta. Tremendo todo el, es casi una sinfonía del cachondeo.
2ª parte: más mecánicas de MMORPG Publicado @ 16:05 - 1/9/2007 Etiquetas:
Con la llegada de los 3 futuros grandes MMORPG: el de Conan, el LOTRO y el de warhammer (ya hay gente jugando , algunos en betas, otros con el juego release, aunque yo aun no he probado ninguno), todos dicen que van a revolucionar el mercado (ahora que está por fin casualizado) y que le van a quitar el trono a blizzard. Argumentos a favor son los fallos del juego de la susodicha compañia, supuestamente subsanados por algunos de ellos, y el carisma que arrastran (quizá es lo que mas anuncian los fans del juego de warhammer y del basado en el mundo de Tolkien), lo cual aun está por ver. Vamos a ver mecánicas que me han llamado la atención por su buen uso o por su, a mi parecer, enfoque erroneo.
Sistemas de muerte: La mecánica de "vidas" que utilizan los mmorpg es quizá la que más ha evolucionado. Al ser un juego donde no puede acabar la partida cuando te matan, es complicado implementarla. La muerte en los juegos ha sido siempre y por paradigma una manera de recompensa negativa: cometes un error (o una cantidad no permitida de ellos) --- mueres --> comienzas de nuevo. En un juego multiplayer on line no puedes hacer que el jugador lo pierda todo cuando muera y mucho menos obligarle a empezar de 0.
Cuando mueres suele haber 2 opciones para lo que pasa con tu cuerpo: o bien eres resucitado en algun punto fijo (cementerio o catedral locales) o apareces en el punto donde te mataron (tras un tiempo, o ir tu corriendo, o lo que sea), pero hay más implicaciones.
Curiosamente la mecánica más usada era una sacada de los juegos de rol de AD&D: pérdida de niveles tras una resurrección más o menos automática (pagando, apareciendo en un templo, etc..). Y quizá esta es de las menos dañinas para el jugador, pero implica que morir a niveles altos es peor que morir a niveles bajos (en donde te cuesta menos ascender),y por tanto injusta.
Otra mecánica asociada a la muerte era pérdida de objetos: en algunos juegos al morir pierdes algunos o todos tus objetos, mientras que en otros, cualquiera puede robartelos mientras está tu cuerpo tirado en el suelo (aqui podemos asociarlo con otra mecánica más: la de resurreccion y de qué ocurre con el cadaver). Está claro que es aberrante morir y ver como pierdes todo aquello que te ha costado ganar, sobre todo con la facilidad que hay para morir de manera estúpida en estos juegos. Imaginad que estais combatiendo con un bicho enorme y que le ganais por poco, acto seguido aparece un jugador de poco nivel y os mata con algo de esfuerzo.. bueno, pues ese jugador de nivel 2 tiene la espada atronadora d ela muerte que a ti te costó tanto conseguir a nivel 44. Precioso... Posteriores refinamientos de esta mecánica dieron lugar al sistema de estropeamiento del equipo. Segun te matan o luchas se te van estropeando los objetos y hay que repararlos. Esta mecánica se puede usar de forma muy simple, como en el wow, o de forma mas compleja (algun juego de samurais he visto que hay que tener cuidado con como luchas o tu espada se romperá en medio del combate).
Los de blizzard dieron con un refinamiento muy bueno de la mecánica: los objetos se estropean + ir a buscar tu cuerpo en forma de fantasma. Lo del fantasma, aunque no lo parezca tiene bastantes pensamientos detrás.
En primer lugar es una forma de penalizarte porque pierdes el tiempo, algo que en un juego de este tipo, es bastante malo (le influyen cosas como el dinamismo del mundo, el tiempo de reaparición de los enemigos, etc), pero favorece que no se queden otros jugadores pegados a tu cuerpo para volver a matarte al resucitar (puedes tardar un tiempo indeterminado), y si ya lo hacen bastante, imagina si la resurrección fuese automática. Ademas, otro castigo es resucitar con un cuarto de tu vida (y maná si lo hay). A parte, para prevenir 3 exploits que tiene esta mecánica se perfeccionó en estos aspectos:
- Se puede resucitar en el cementerio en vez de ir corriendo a buscar tu cadáver, pero para prevenir de que se convierta en un teletransporte gratis, el coste es que tus objetos se estropeen de manera alarmante y que tus estadisticas sean ridículas durante 10 minutos.
- Para prevenir el que puedas tener la posibilidad de ser un fantasma espia, solo puedes ver los objetos dinámicos (jugadores, enemigos, objetos usables) a una distancia máxima de tu cadaver. Más lejos solo veras el escenario.
- Para amortiguar un poco el problema de que jugadores enemigos te esperen o de que hayas muerto rodeado de mosntruos invencibles, se puede resucitar a una distancia cualquiera máxima de tu cuerpo, a decisión del jugador.
Por lo demás y quitando la perdida de tiempo y rotura de objetos (reparables a un coste), no hay ningun castigo más.
Como veis, la mecánica es bastante estable y tiene pocos exploits, me parece un acierto bastante grande por parte del equipo de diseño de blizzard.
Pagar por jugar: realmente es el camino?: Quizás es lo mas controvertido al principio en un juego de estos. "Yo ya he pagado por el juego así que considero injusto pagar mensualmente". Bueno, sí y no. A mi realmente la tarifa me parece excesiva, pero eso ya son cosas de mercado. Y está claro que el mantenimiento de servidores requiere un dinero que ha de salir de algún sitio. Por no hablar de los parches y sucesivas revisiones. Pero hay un problema con este sistema de financiación que, si le ha llamado la atención a alguien, no le interesa cambiarlo: Estanca a los jugadores. Me explico, por que es muy grave que la cantera de jugadores de un género no cambien cada cierto tiempo de juego al que, válgame la redundancia, juegan. Cuando haces pagar a la gente, creas dos efectos secundarios:
- a la gente le gusta pensar que por lo que pagan es lo mejor. Aunque parezca paradójico. Sí, puede que se quejen y digan: ya que pago por esto, merezco un servicio. Pero a la hora de mirar a la competencia, diran que el suyo es mejor, o obviaran las carencias o defectos que tiene, y mucho más si en "su" juego son superpoderosos y con un equipo que les ha costado mucho ganar. Ven al otro juego como poco carismático o extraño, o que no aporta nada nuevo. Esto parece una chorrada pero pasa mucho.
- Si alguien está pagando, le va a costar más empezar a probar otro juego por el que tiene que pagar que si no lo hiciese. Una solución parcial a esto es lo de los "10 dias de prueba" consabidos que hacen todo este tipo de juegos, pero a mi no sólo me parece insuficiente (si buscan la masa de jugadores casuales, en 10 dias os aseguro que no han visto nada del juego, si con suerte han subido 3 o 4 niveles), sino pretencioso.
Está claro que a la compañía que ostenta el primer puesto no le interesa propiciar la movilidad de los jugadores a otros juegos, pero claro, esto hace que se vaya estancando y malacostumbrando. Y todos sabemos lo que le pasa a una compañía que piensa que por su renombre lo tiene todo hecho, no?
Hay muchas soluciones para financiar parcialmente un servicio así, ocmo publicidad (bien hecha e integrada, claro), ideas más efectivas como pago por objetos (muchos MMORPG gratuitos usan esto), o creativas, como pagar por poder jugar una serie de quest a elegir entre muchas que desarrollen a tu personaje y le den habilidades más personalizadas y la posibilidad de ver o ser parte de eventos importantes en el juego.
Y tras haberme extendido bastante, creo que dejo el resto para otra ocasión. Tengo 3 o 4 puntos más a desarrollar, pero así es más ligero para el lector.
Come back to shine. Publicado @ 2:57 - 25/8/2007 Etiquetas:
Unas merecidas vacaciones. Supongo que podría llamarlo eso. Y no es que me haya ido a muchos sitios, pero he aprendido cosas, que no está de más. Y he descansado. Que demonios, he podido vivir como un ermitaño alejado del mundanal...todo. Podríamos llamarlo el descanso del guerrero, si hubiese hecho algo emocionante en el año, pero no me lo ha parecido. En fin, hay cosas que he ganado y otras que he perdido, y ahora empieza la siguiente etapa anual. Como muchos sabeis (y lo he dicho antes en el blog), considero el verdadero inicio del año el 1 de Septiembre, y el verano ha sucedido de manera bastante previsible (y por tanto satisfactoria), así que puedo afrontar el nuevo año con optimismo.
Pero volvamos un momento atrás a la parte de la previsión. Bueno, por fin la web del estudio está lista para ser subida. Esto estaba claro porque la tenía terminada desde hacía mucho, pero le faltaban contenidas. Un check menos. Como lo anterior, previsible era que no haría deporte, que no estudiaría, que el padre de Naruto es quien resultó ser, y que no decidiría que carajo haré el año que viene con mi vida.
En efecto, tengo dos cosillas pensadas, dado que a partir de septiembre tendré jornada intensiva en el curro, pensaba hacer algo por las tardes, aparte de ir a clases de japonés. Me decanté por matricularme en física o hacer el CAP. Bueno, creo que no podré hacer física, porque no parece haber matriculación para licenciados en septiembre, aunque lo intentaré, así que siempre puedo hacer el CAP ese, bueno es tenerlo, despues de todo.
Por lo demás volvere a buscar activamente trabajo como diseñador para noviembre o algo así. Me mosquea mucho lo que estan haciendo las desarrolladoras madrileñas y hasta que no se tranquilice el tema no quiero entrar en ninguna. No se a que demonios aspiran buscando gente nueva para explotarla unicamente (y eso cuando no piden una burrada de experiencia). Sólo he encontrado una que no sea tan explotadora, pero me pilla lejos y no buscan diseñador...
Aparte, tengo un par de proyectos nuevos, tengo en mente hacer algo para el foro, un jueguecillo o algo así, en el caso de que tenga tanto tiempo libre como sea posible, iré comentando más de esto en el futuro.
En fin, el tiempo dirá si me sale todo o no, pero aunque consiga lo que me propongo, me da qu eseguirán pasándome cosas como estas: