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Gráficos vectoriales: metros del mundo (Algún día tenía que empezar a poner cosas así) Publicado @ 20:57 - 17/10/2007 Etiquetas:
Hoy mientras trabajaba, o mientras estaba en el curro, más correctamente, me he encontrado con una página curiosa. La verdad es que empecé en menéame y acabé allí, tras pasar por varios sitios y leerlos a fondo. La página en cuestión es un tanto extraña, contiene unas cuantas utilidades curiosas, como un calculador de densidad de población, unos grafos de alturas ordenadas de edificios, etc etc.. Pero lo que me llamó la atención es que tiene los mapas de metro de muchas ciudades puestos a escala unos junto a otros. Para mi sorpresa, el de Madrid es de los más grandes, y el de tokyo es inesperadamente reducido. Para que luego os fieis de un mapa monstruosamente enrevesado o lleno de paradas como el de París o Tokyo... El link en cuestion es este
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Vuelvo al trapo Publicado @ 17:48 - 11/10/2007 Etiquetas:
Tras una eternidad sin actualizar (4 semanas creo) ya me iba tocando. La verdad es que he ido encadenando motivos, asi que excusas tengo unas cuantas. Entre temas familiares, trabajo y suicidios de mi ordenador, fui dejando para más adelante la actualización, con algunas ideas para escribir, y tampoco es que me haga ilusión hacerlo desde el curro, que luego me ven escribir como un cosaco e igual se piensan que estoy trabajando. Ya sabeis, acostumbrad a la gente con vuestra medianía y así cuando hagais algo, sorprendereis. Por aqui las cosas siguen igual. Ahora ando metido en un juego nuevo y para mi frustración no he conseguido que me acepten mi diseño 100% (pero sí la base). Al final tendré que hacerlos yo mismo...por otro lado, sí que voy a empezar a hacer negocietes por mi cuenta, por aquello de sacar adelante cuantos mas cosas mejor, así que espero tener un juego de cartas entretenido en algún lado colgado (ya os daré el link). Tenía pensado poner alguna cosilla graciosa, de esas que salen en menéame, porque ultimamente el foro de actualidad está como carente de noticias, lo cual es extraño. Habia una noticia muy curiosa sobre como las fotos de chicas en los myspace pueden ser sorprendentemente engañosas, pero: a) no pega con el tono de esta entrada. Cuando hable de mujeres la pondré b) Es posible que me salga la vena Aoki y diga que alguna es guapa, lo que desembocaría en una ducha de risas. Esto tambien es aplicable a los que comenten algo del estilo de nuestro púgil favorito. c) Sabeis perfectamente que la belleza está en el interior, y que en tiempos de guerra, cualquier trinchera es buena. Y que por donde mea, nunguna blablablabla así que pondré la ultima que me ha interesado, no por su contenido, sino por algo que vi hace unos días: http://meneame.net/story/nintendo-si-necesario-borramos-inutilizamos-juegos-ilegales-tu-wii-sinResumiéndola, vienen quejándose de que en el contrato de wii dicen qu ete borrarán o invalidarán datos si detectan cosas raras y todo ese rollo. Microsoft ya lo hizo de manera gloriosa, y espero que Sony lo haga. Lo que me llama la atención no es el contrato al que aluden (que todos los qu etenemos la wii lo conocemos) sino que se quejen de él. Esta claro que tu consola es tuya y puedes modificarla ocmo quieras, pero exigir servicios extra ya es algo distinto. La cuestión es que el otro día fui a comprar una wii para un amigo. Al pedirla me dijeron: "chipeada, no?" Mi cara era un poema... obviamente les dije que no (joder, esto rezuma moralina, pero os juro que no es un anuncio de "di NO! a la piratería, son asuntos sucios"). El caso es que en esa misma tienda he visto conversaciones del tipo de: - el chip este de la wii va bien, no? - Si, pero si la conectas a internet igual nintendo te la jode - Hala, pero eso no pueden hacerlo, no? es ilegal. - Claro, yo creo que igual les demandan y todo. Juro por buda que es verídica y seria. Yo la verdad es que no estoy ni a favor ni en contra, pero me quema la peña que no paga un puto juego. Y mira que estoy a favor de que la información debería ser gratis porque no tiene soporte físico. En fin, esto conlleva un debate muy largo y yo en el foro ya he descrito mi posición, que se resume en: bájate lo que quieras, pero no ganes pasta de ello, y si quieres juegos majos, págalos o dejara de haberlos, que los programadores no pueden dar conciertos. Pues eso, 
No tomeis el chip, son asuntos sucios!!
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RetrHomenaje Chanante Publicado @ 23:16 - 17/9/2007 Etiquetas:
Aprovechando que dentro de nada estrenan muchachada nui y que estoy muy vago, he decidido hacer d emi capa un sayo y escribir un post facilorro. Siempre me gustó la hora chanante. Cuandoo empezaban a emitirlo tenía un no se qué, que qué sé yo. Al principio, de hecho me parecía extraño. Con un punto bizarre y freak que no acababa de entender. Solo veía a tios haciendo el tonto, como cuando estamos con algun amigo y decimos alguna chorrada y nos reimos. Y poco a poco, me di cuenta que todo se basaba en deshinibir el humor. Es gracioso ver situaciones absurdas, por el mero hecho de que lo son. Es gracioso hacer el tonto, decir palabras que suenan raras, ver dibujos cutres o canciones patateras. Todo eso que nos hace gracia pero que a lo mejor no queremos admitirlo. La parte que mas me gusta de la hora chanante es quizá retrospecter, así que voy a poneros los sketches que mas me gustan. Curiosamente coinciden con los comentarios que me deja una usuaria misteriosa que..en efecto, es la Cornell-sister. No la enfadeis por que es al único ser al que le tengo miedo. Viejuna Corrupta. Tremendo todo el, es casi una sinfonía del cachondeo. Bigotitos viaja al piso de su amigo. Impagable el diálogo del viejuno. Yo y la Cornell-sister podemos pasarnos 5 minutos cantandolo a coro. El novio enano. Otro para recordar, con puntazos casi continuos. Y sale Boris Karloff! El tren de la bruja. Surrealista y maestro como pocos. Con final sorpresa. Boy scout corrupto. Algo más flojo qu elos anteriores, pero con algunas frases descacharrantes. Bueno, hasta aqui mi pequeño remember. La proxima prometo que tendrá algo de chicha jueguil.
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2ª parte: más mecánicas de MMORPG Publicado @ 16:05 - 1/9/2007 Etiquetas:
Con la llegada de los 3 futuros grandes MMORPG: el de Conan, el LOTRO y el de warhammer (ya hay gente jugando , algunos en betas, otros con el juego release, aunque yo aun no he probado ninguno), todos dicen que van a revolucionar el mercado (ahora que está por fin casualizado) y que le van a quitar el trono a blizzard. Argumentos a favor son los fallos del juego de la susodicha compañia, supuestamente subsanados por algunos de ellos, y el carisma que arrastran (quizá es lo que mas anuncian los fans del juego de warhammer y del basado en el mundo de Tolkien), lo cual aun está por ver. Vamos a ver mecánicas que me han llamado la atención por su buen uso o por su, a mi parecer, enfoque erroneo.
Sistemas de muerte: La mecánica de "vidas" que utilizan los mmorpg es quizá la que más ha evolucionado. Al ser un juego donde no puede acabar la partida cuando te matan, es complicado implementarla. La muerte en los juegos ha sido siempre y por paradigma una manera de recompensa negativa: cometes un error (o una cantidad no permitida de ellos) --- mueres --> comienzas de nuevo. En un juego multiplayer on line no puedes hacer que el jugador lo pierda todo cuando muera y mucho menos obligarle a empezar de 0.
Cuando mueres suele haber 2 opciones para lo que pasa con tu cuerpo: o bien eres resucitado en algun punto fijo (cementerio o catedral locales) o apareces en el punto donde te mataron (tras un tiempo, o ir tu corriendo, o lo que sea), pero hay más implicaciones.
Curiosamente la mecánica más usada era una sacada de los juegos de rol de AD&D: pérdida de niveles tras una resurrección más o menos automática (pagando, apareciendo en un templo, etc..). Y quizá esta es de las menos dañinas para el jugador, pero implica que morir a niveles altos es peor que morir a niveles bajos (en donde te cuesta menos ascender),y por tanto injusta.
Otra mecánica asociada a la muerte era pérdida de objetos: en algunos juegos al morir pierdes algunos o todos tus objetos, mientras que en otros, cualquiera puede robartelos mientras está tu cuerpo tirado en el suelo (aqui podemos asociarlo con otra mecánica más: la de resurreccion y de qué ocurre con el cadaver). Está claro que es aberrante morir y ver como pierdes todo aquello que te ha costado ganar, sobre todo con la facilidad que hay para morir de manera estúpida en estos juegos. Imaginad que estais combatiendo con un bicho enorme y que le ganais por poco, acto seguido aparece un jugador de poco nivel y os mata con algo de esfuerzo.. bueno, pues ese jugador de nivel 2 tiene la espada atronadora d ela muerte que a ti te costó tanto conseguir a nivel 44. Precioso... Posteriores refinamientos de esta mecánica dieron lugar al sistema de estropeamiento del equipo. Segun te matan o luchas se te van estropeando los objetos y hay que repararlos. Esta mecánica se puede usar de forma muy simple, como en el wow, o de forma mas compleja (algun juego de samurais he visto que hay que tener cuidado con como luchas o tu espada se romperá en medio del combate).
Los de blizzard dieron con un refinamiento muy bueno de la mecánica: los objetos se estropean + ir a buscar tu cuerpo en forma de fantasma. Lo del fantasma, aunque no lo parezca tiene bastantes pensamientos detrás.
En primer lugar es una forma de penalizarte porque pierdes el tiempo, algo que en un juego de este tipo, es bastante malo (le influyen cosas como el dinamismo del mundo, el tiempo de reaparición de los enemigos, etc), pero favorece que no se queden otros jugadores pegados a tu cuerpo para volver a matarte al resucitar (puedes tardar un tiempo indeterminado), y si ya lo hacen bastante, imagina si la resurrección fuese automática. Ademas, otro castigo es resucitar con un cuarto de tu vida (y maná si lo hay). A parte, para prevenir 3 exploits que tiene esta mecánica se perfeccionó en estos aspectos:
- Se puede resucitar en el cementerio en vez de ir corriendo a buscar tu cadáver, pero para prevenir de que se convierta en un teletransporte gratis, el coste es que tus objetos se estropeen de manera alarmante y que tus estadisticas sean ridículas durante 10 minutos.
- Para prevenir el que puedas tener la posibilidad de ser un fantasma espia, solo puedes ver los objetos dinámicos (jugadores, enemigos, objetos usables) a una distancia máxima de tu cadaver. Más lejos solo veras el escenario.
- Para amortiguar un poco el problema de que jugadores enemigos te esperen o de que hayas muerto rodeado de mosntruos invencibles, se puede resucitar a una distancia cualquiera máxima de tu cuerpo, a decisión del jugador.
Por lo demás y quitando la perdida de tiempo y rotura de objetos (reparables a un coste), no hay ningun castigo más.
Como veis, la mecánica es bastante estable y tiene pocos exploits, me parece un acierto bastante grande por parte del equipo de diseño de blizzard.
Pagar por jugar: realmente es el camino?: Quizás es lo mas controvertido al principio en un juego de estos. "Yo ya he pagado por el juego así que considero injusto pagar mensualmente". Bueno, sí y no. A mi realmente la tarifa me parece excesiva, pero eso ya son cosas de mercado. Y está claro que el mantenimiento de servidores requiere un dinero que ha de salir de algún sitio. Por no hablar de los parches y sucesivas revisiones. Pero hay un problema con este sistema de financiación que, si le ha llamado la atención a alguien, no le interesa cambiarlo: Estanca a los jugadores. Me explico, por que es muy grave que la cantera de jugadores de un género no cambien cada cierto tiempo de juego al que, válgame la redundancia, juegan. Cuando haces pagar a la gente, creas dos efectos secundarios:
- a la gente le gusta pensar que por lo que pagan es lo mejor. Aunque parezca paradójico. Sí, puede que se quejen y digan: ya que pago por esto, merezco un servicio. Pero a la hora de mirar a la competencia, diran que el suyo es mejor, o obviaran las carencias o defectos que tiene, y mucho más si en "su" juego son superpoderosos y con un equipo que les ha costado mucho ganar. Ven al otro juego como poco carismático o extraño, o que no aporta nada nuevo. Esto parece una chorrada pero pasa mucho.
- Si alguien está pagando, le va a costar más empezar a probar otro juego por el que tiene que pagar que si no lo hiciese. Una solución parcial a esto es lo de los "10 dias de prueba" consabidos que hacen todo este tipo de juegos, pero a mi no sólo me parece insuficiente (si buscan la masa de jugadores casuales, en 10 dias os aseguro que no han visto nada del juego, si con suerte han subido 3 o 4 niveles), sino pretencioso.
Está claro que a la compañía que ostenta el primer puesto no le interesa propiciar la movilidad de los jugadores a otros juegos, pero claro, esto hace que se vaya estancando y malacostumbrando. Y todos sabemos lo que le pasa a una compañía que piensa que por su renombre lo tiene todo hecho, no?
Hay muchas soluciones para financiar parcialmente un servicio así, ocmo publicidad (bien hecha e integrada, claro), ideas más efectivas como pago por objetos (muchos MMORPG gratuitos usan esto), o creativas, como pagar por poder jugar una serie de quest a elegir entre muchas que desarrollen a tu personaje y le den habilidades más personalizadas y la posibilidad de ver o ser parte de eventos importantes en el juego.
Y tras haberme extendido bastante, creo que dejo el resto para otra ocasión. Tengo 3 o 4 puntos más a desarrollar, pero así es más ligero para el lector.
Hasta el próximo artículo medio-serio!
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Come back to shine. Publicado @ 2:57 - 25/8/2007 Etiquetas:
Unas merecidas vacaciones. Supongo que podría llamarlo eso. Y no es que me haya ido a muchos sitios, pero he aprendido cosas, que no está de más. Y he descansado. Que demonios, he podido vivir como un ermitaño alejado del mundanal...todo. Podríamos llamarlo el descanso del guerrero, si hubiese hecho algo emocionante en el año, pero no me lo ha parecido. En fin, hay cosas que he ganado y otras que he perdido, y ahora empieza la siguiente etapa anual. Como muchos sabeis (y lo he dicho antes en el blog), considero el verdadero inicio del año el 1 de Septiembre, y el verano ha sucedido de manera bastante previsible (y por tanto satisfactoria), así que puedo afrontar el nuevo año con optimismo. Pero volvamos un momento atrás a la parte de la previsión. Bueno, por fin la web del estudio está lista para ser subida. Esto estaba claro porque la tenía terminada desde hacía mucho, pero le faltaban contenidas. Un check menos. Como lo anterior, previsible era que no haría deporte, que no estudiaría, que el padre de Naruto es quien resultó ser, y que no decidiría que carajo haré el año que viene con mi vida. En efecto, tengo dos cosillas pensadas, dado que a partir de septiembre tendré jornada intensiva en el curro, pensaba hacer algo por las tardes, aparte de ir a clases de japonés. Me decanté por matricularme en física o hacer el CAP. Bueno, creo que no podré hacer física, porque no parece haber matriculación para licenciados en septiembre, aunque lo intentaré, así que siempre puedo hacer el CAP ese, bueno es tenerlo, despues de todo. Por lo demás volvere a buscar activamente trabajo como diseñador para noviembre o algo así. Me mosquea mucho lo que estan haciendo las desarrolladoras madrileñas y hasta que no se tranquilice el tema no quiero entrar en ninguna. No se a que demonios aspiran buscando gente nueva para explotarla unicamente (y eso cuando no piden una burrada de experiencia). Sólo he encontrado una que no sea tan explotadora, pero me pilla lejos y no buscan diseñador... Aparte, tengo un par de proyectos nuevos, tengo en mente hacer algo para el foro, un jueguecillo o algo así, en el caso de que tenga tanto tiempo libre como sea posible, iré comentando más de esto en el futuro. En fin, el tiempo dirá si me sale todo o no, pero aunque consiga lo que me propongo, me da qu eseguirán pasándome cosas como estas: 
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Bailando con grafistas Publicado @ 22:39 - 25/7/2007 Etiquetas:
Bien, oficialmente estoy desquiciado. De hecho podría pedir la baja a un psiquiatra y probablemente me encerraría durante una temporada en una celda acolchada y con un suministro de barbitúricos que podrían adormecer a todas las hordas vikingas de noruega en la época de Erik el rojo. Y todo por que?
Yo lo llamo ira de vago. Todos sabemos que soy un vago redomado, pero es que esto me asusta hasta a mi. A falta de 3 semanas de vacaciones, cada vez que me levanto, que por cierto, lo hago cada vez mas tarde (según mis cálculos la semana que viene tendré que ir en delorean a la oficina) , un odio intenso por todas las personas que están actualmente de vacaciones y por mi empresa recorre mi cuerpo. Luego, voy con el peor aspecto que puedo al trabajo y me comunico por gruñidos con la gente de allí. Lo sorprendente es que nadie me haya dicho nada. Esto se ve acentuado por la ausencia de la jornada intensiva (ahora es cuando de verdad agradezco haberla conseguido a partir de septiembre y ad infinitum), y está claro por qué es: un mes de vacaciones me parece obscenamente insultante. En teoría a la gente normal no se lo parece, e incluso le parece demasiado. Pero que le vamos a hacer, eso de tener que gastar la mayor parte del dia haciendo un trabajo que se puede hacer en un rato (de hecho lo hago en un rato y luego vagueo) me quema mucho. Por cierto, si este escrito se presenta en un juzgado, está claro que ha sido escrito por mi peor enemigo, que además es disléxico y comete mis mismas faltas de ortografía.
Si no fuera por dos cosas probablemente habría incendiado el edificio de mi empresa o atacado a la gente que tiene vacaciones más cercana (mis hermanos). Eso daría como resultado unas vacaciones indefinidas a la sombra en donde podría leer tranquilamente. Lo primero ha sido una casualidad. Normalmente el hecho de que muchas (todas) mujeres a mi alrededor me odien me la suele traer al pairo, pero con alguna tenía que cerrar un círculo. Ya sabeis, hablar largo y tendido, poner puntos sobre las íes y debatir sobre cosas desagradables. Lamentablemente las féminas suelen salir por pies en polvorosa cuando se habla de temas así, les suelen faltar redaños. Bueno, casi lo he cerrado aunque ya veré si consigo enderezar más el tema, aún me faltan un par de respuestas. Por cierto, como consejo, si teneis que llamar arpías a las mujeres, sabed que a lo mejor luego requiere de posteriores explicaciones segun quien os oiga, si es que os permiten argumentar.
Por otro lado, las máquinas de game design vuelven otra vez a funcionar. Mi nueva tarea del juego me oxigena bastante. Tras haber escrito la primera parte del documento de animaciones y haberselo mandado a la coordinadora de animación, me he dado cuenta de algunos hechos:
- los grafistas no leen. Debo optar por dibujar lo que pienso cual pictionary. Esto lo deduzco de que cuando en el documento de concepto dice bien claro que una unidad tiene ataque a distancia y en el documento sobre arte conceptual dice que sólo es una guía para el modelo y que lo demás es superfluo, me encuentro con que me modelan bichos con armas pegadas al cuerpo (las de los concepts) y qu eno han pensado en el ataque a distancia. Por tanto, compraré una pizarrita o un telesketch.
- Los grafistas piensan que su trabajo es el más duro. El trabajo más duro es, obviamente el de programación. Si la parte del grafismo es, poniendo un símil, como hacer malabares, la programación es como hacer malabares, sobre un cable metálico, a 20 metros de altura y sin red. Esto sobre todo si no se tiene experiencia previa. Así que cuando un grafista te dice que lo mejor es hacer las armas pegadas a los muñecos, te preguntas cuantos sistemas de animaciones habrá programado, o si es un viajero del tiempo del pasado...o simplemente, que es lo mejor para el porque le da más libertad para hacer animaciones chulas.
Por otro lado, los grafistas son una fuente enorme de inspiración. Ayuda mucho hablar con ellos cuando un servidor se atasca en el proceso creativo. Y además son los que hacen la labor más vistosa. Eso sí, hacerles entender los límites de su trabajo es tarea de chinos...
Bueno, en 7 días contaré como quemé un edificio, una mujer me denunció a la policía y les corté el pelo a mis hermanos mientras dormían. Feliz locura estival, mis camaradas (cada uno la vive como puede, no?).
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Cosas de ciencia y chistes freaks. Publicado @ 22:54 - 17/7/2007 Etiquetas:
Tenia pensado este artículo desde hace un mes, pero la poca gente que me lee ya esta acostumbrada a mi devenir. Asi que ante todo lo siento si la velocidad de actualizacion no es la que debiera. Bueno, primero recapitulo el estado del arte. Estamos a Julio en madrid y con unos 30 agradables grados. Y no tengo jornada intensiva. Asi que si encima contamos con que el proyecto del cual soy absoluto responsable y realizador esta en paso a produccion, tenemos con que estoy algo quemado con el curro. Eso si, en breve me quedaré mas a gusto que el bomba. Dejemos los lloriqueos. Si hace un mes estaba preocupado por el videojuego (no avanzabamos nada) y hace 15 dias estaba preocupado por mi aportacion, esta semana vi la luz y vuelvo al pie del cañon. Tengo que encargarme del fastuoso documento de diseño de animaciones. Vamos que me encargue de domar a los grafistas que piden cosas como animar a as unidades con las armas incluidas porque "quedan mejor y no supone problema para los programadores". Probablemente mueran grafistas en este proceso, lo sé. Además tengo vacaciones a la vuelta de la esquina y encima una eterna jornada intensiva a partir de septiembre. Cambiando de tema, el otro dia (sic; el otro dia es cuando pensé en hacer este artículo, asi que es hace más de un mes). Estaba viendo futurama, la escena de la carrera de caballos. Mi favorita. " caballos llegan a la meta a la vez y por megafonía dicen que usarán el microscopio electrónico para la foto finish. Acto seguido declaran al ganador por una "entrada cuántica". Inmediatamente, el profesor Fansworth dice que han hecho tongo, porque "han cambiado el resultado". Pues me parto yo solo... o no tan sólo si conoces el principio de indeterminación de Heissemberg. El caso es que es una gracia muy-muy-muy nerd. Pero vamos, que me descojono vivo mientras me miran raro todos. A raíz de eso me vino a la memoria una página web que explicaba los chistes con la ciencia de futurama, creo que se puso hace mucho por el foro, pero os la rescato: http://www.ciudaddearena.org/csanchez01.htmlVienen cosas del estilo, aunque creo que no todas (cuando bender sueña en binario y aparece un dos no sale), el robot de pi-kea o cuando explican como se mueve la nave de la empresa. Ale, hasta la proxima y espero qu epronta actualización. Edit: gracias a Vacajinjo, aqui está un enlace más completo sobre la ciencia de futurama. Eso me pasa por no agregar las direcciones a favoritos cuando visito páginas curiosas...luego buscas en google y no encuentras lo mismo... http://usuarios.lycos.es/bbrp/matematicas.html
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Lo que no entienden ellas Publicado @ 0:23 - 20/6/2007 Etiquetas:
Como hoy me he levantado con uno de mis dos pies izquierdos, me toca un post de esos extraños. Un pensamiento de esos que cuando la gente lo lee piensa que soy gilipollas o algo así. Pero en el fondo, muy en el fondo, todos los que lo leais (si existe alguno), si sois de género masculino (muy probable), en lo mas hondo de vuestra alma, sabeis que tengo razón. Y no tan al fondo también. Honor, amor propio, desafío, lucha, conquista...todo esto tiene 2 cosas en comun: buscar una de estas o superarla suele implicar perder algo o pasarlo mal. Un sacrificio vamos. La segunda es ser objetivo del escarnio de las féminas que sean testigos. Ya sea vuestra madre, la unica mujer con la que habría hablado el forista medio hace unos años, cuando vandal era virgen (XD) antes de que nos volviesemos todos superhombres triunfadores y ligones profesionales por arte de magia, cuando os ve hacer el tonto poniendo posturas o muecas sólo porque quedan cool, vuestra novia cuando os dice que para qué carajo habeis apostado mientras sonreis con cara de tontos, vuestras amigas cuando decis con orgullo que en el gimnasio os ponen morados o vuestra ex antes de serlo, cuando alguna de las cafradas (o no tan cafradas) que consideramos que es un-reto/un-desafío/anti-deshonor le parece aleatoriamente sacrílega. Y es que cuando estamos ahí, delante de un algo que nos llama, nos dice "no te atreves a hacerlo, nenita" y que sabemos que no ganamos nada por conseguirlo y que vamos a pasarlas canutas, algo destella dentro. Da igual el resultado (si bien es cierto que la victoria mola más, pero la derrota no suele desanimar y siempre se aprende de una), da igual que sea la chorrada mayor del mundo entero, o una estupidez suicida (en mi caso suele desembocar en un suicidio social, metafóricamente hablando), cuando uno acaba piensa aquello de "eh!, lo he encarado y he recibido, pero aquí estoy, aun vivo". Con esa sonrisa tonta de satisfacción. El amor propio bien entendido, el orgullo sano y el querer ganarse un respeto (del bueno, no del de zyrus, con perdón), y por qué no, el honor (eso absurdo que al oir que lo decimos, las chicas miran hacia arriba como pensando: "ay señor..."), cualquiera de ellos hace que podamos andar por el mundo con la mirada alta, nos deja dormir bien agusto, y nos da armas para pegarnos con nuestros demonios interiores. Puede que sea algo estúpido, y yo mismo que me rijo por la lógica, sé perfectamente que no hay demasiadas ganancias reales, pero...esa sensación... que le vamos a hacer, nos gusta hacer el tonto. Diría alguno que madurando esto se "cura" (como si fuese malo); error de nuevo, se cambian unos plantes por otros, quizá mas duros y es por eso que la desviación corrompida de la madurez anquilosa a algunos, como si ya fuesen gente que no puede hacer nada para cambiar. Los retos cambian, y los campos de batalla y los luchadores tambien, simplemente eso. No se que tendrán ellas en lugar de esto, pero yo no lo cambio. Por muy mal que me miren y por mucha cara de tontos que se nos ponga. 
Joder, me ha quedado casi un post shonen XD
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Primer intento de análisis de las mecánicas de un MMORPG Publicado @ 23:16 - 30/5/2007 Etiquetas:
Me animé a empezar esto cuando me replanteé volver al Wow hace unos meses. Lo había dejado hace mucho debido a la razón típica de siempre: falta de tiempo y de ganas. Y con falta de tiempo me refería a falta de 4 horas seguidas (mínimo para echarle). Ya conocia las mecánicas especiales que suelen usar los juegos masivos, pero no había jugado a ninguno en serio hasta el wow. De hecho si jugué era porque me gustaba el warcraft, no por los juegos masivos.
Hay una tendencia actual del objetivo de un MMORPG: ganar dinero por parte de la desarrolladora. No sé como sería antes, la verdad es que juegos como el everquest o el última online no me atraían, pero el objetivo era distinto. Supongo que eran una mera extensión de las mecánicas de los RPG.
Actualmente hay varias diferencias radicales en los MMORPG, aparte del juego en red, eso ya se presupone. Voy a intentar identificarlas y analizarlas.
1º El objetivo principal es ganar dinero:
No parece una mecánica, pero hay que tenerlo siempre en mente. Por tanto hay que enganchar al jugador. Esto se suele hacer de 2 maneras (que yo haya visto): expandiendo el contenido y propiciar el comportamiento hardcore. La primera es sencilla en la teoría y la más deseable, pero es la más complicada. La compañía debería actualizar cada cierto tiempo el mundo del juego con contenido extra, ya seán zonas nuevas, eventos, razas etc. Incluiremos aqui también mazmorras, niveles y objetos, pero esto está muy relacionado con lo anterior.
Potenciar el comportamiento hardcore es la más sencilla: si obligas a la gente a que para conseguir algo deba pasar mucho tiempo jugando, les tendrás enganchados una buena temporada. Hay un problema: si esto no se hace bien, estás obligando a que jueguen de manera seguida cantidades ingentes de tiempo (vease mazmorras hiperlargas o qu erequieran muchisima gente, o sistemas de puntos con ranking muy exigentes). A la larga esto es malo, porque puede qu eantes el jugador medio de MMORPG fuese hardcore, pero ahora ni mucho menos lo es. Ahora sólo es un jugador normal que sentía curiosidad, o que tiene su vida aparte y sólo puede jugar un rato. Todo esto conlleva a enormes fallos de diseño, y afortunadamente las desarrolladoras se están dando cuenta de que el jugador casual es la mayoría de su público. Esperemos que dentor de poco no haya que pasarse dias y dias para conseguir una armadura tremenda o que por lo menos no se convierta en la causa de la derrota de los jugadores casuales (de hecho es preferible esto segundo).
2º Equilibrado del juego. Los MMORPG idealmente deberían permitir mucha personalización del jugador tanto estética (no, el WOW no la permite y es uno de sus puntos flacos), como de mecánicas a seleccionar. Dado que al jugador se le ofracen muchas "maneras" de jugar, la labor de equilibrado del juego se convierte en algo titánico, dado el enorme número de combinaciones de uso de armas, objetos, habilidades enemigos y situaciones qu epueden darse. Sobre todo, porque una vez lanzado al mercado, tendrás miles de testers usandolo a la vez, y al contrario que con un juego normal, si se descubre algun fallo en tu diseño (exploits, estrategias ganadoras, etc), la noticia correrá rápido y empezarán a usarla todo el mundo. Debido a ello, el juego está sometido a un equilibrado constante, favorecido aún más por la inclusión periódica de nuevos contenidos (habilidades, clases, objetos). Curiosamente, esa característica fundamental, se puede aprovechar como una ventaja: cada cierto tiempo puedes hacer que un objeto, una raza o una clase se ponga "de moda", haciéndola ligeramente más poderosa (o sea, desequilibrando el juego). Con esto consigues que la gente juegue de esa manera, alargando más su estancia en el juego y por tanto, haciéndote ganar más dinero, sobre todo si cada cierto tiempo cambias el desequilibrio por otro.
3º Socialización y sincronización: Esta es la parte característica de algo online: puedes hablar y jugar con otros. Parece básico y una tontería, pero introducir esta mecánica propicia otras más sutiles. El problema es que en los mmorpg se han "anquilosado" en la parte de hacer grupos y punto. Como si fuese un cuello de botella. Muchos juegos se acaban basando en que para conseugir mejores cosas tengas grupos mas grandes de gente y con mejores equipos; y claro, reunir a 40 tios es de chiste, sobre todo si no eres un hardcore gamer. Por suerte se avanza tambien en la sincronización del uso de habilidades y estrategias, pero aún está en pañales. Probablemente en el futuro saldrán maneras mucho más sinérgicas de jugar, con clases de apoyo que son de verdad de apoyo, y posibilidad de crear estrategias y "combos" propios.
Y hasta aqui puedo llegar de manera organizada. Cada uno de estos puntos podría ser objeto de un análisis en sí, claro está, y me dejo en el tintero muchas otras cosas, pero ya lo continuaré.
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Parada técnica (inserte aquí su comentario pesimista) Publicado @ 19:39 - 27/5/2007 Etiquetas:
Hacía bastante que no escribía. Y no por falta de contenidos para poner. De hecho tenía en mente diversas cosas en las tres secciones, pero me parecían muy manidas, a saber:
- el típico video de padre de familia donde salen la escenas que se han inspirado de los simpson. Me pareció curioso, pero no es distinto de lo que ponen en el foro 20 veces al día.
- Lo que dice la inciclopedia yanki sobre los españoles (bueno, la wikipedia de cachondeo). Pero a alguien se le ocurrió tambien y anda por el foro de política.
- Un artículo que llevo tiempo queriendo hacer sobre los mmorpg. Pero justo al mismo tiempo lo hacen en una famosa web de diseño.
- Alguna otra historia autobiográfica sobre mi devenir el año pasado. Fue un buen año, en el saqué mucho positivo en el saldo kármico, pero dudo que le interese a nadie.
Alguna otra idea rondaba tambien sobre mi cabeza, pero estas eran las que mas fraguaron. Como no me convencía nada y hoy me aburro, he pensado que divagar sobre de todo un poco estaría bien. Cumple la doble función de que aclaro mis ideas y de que mantengo un poco el blog.
Mi idea inicial si las cosas hubieran sido distintas de dos semanas a esta parte eran titular la entrada que estoy escribiendo: "Crónica de un despido anunciado" (y que habría escrito antes, pero los acontecimientos tardaron en desarrollarse). Me explico; en teoría yo estaba hasta los cuernos del curro en la empresa. Vale, el proyecto que he sacado adelante está ahora anunciado en todas partes y engorda mucho mi currículum (no voy a decir lo que es, pero fijo que lo habeis visto en el periódico o en los anuncios del metro y cosas así), pero me exigia demasiado tiempo. Estando yo como único responsable del asunto, me veía encadenado por lo menos hasta acabar la versión 1.0. Por ello, moví un poco los hilos y estuve a punto de irme cuando me ofrecieron un sitio mejor.
Es curioso como uno nunca piensa que va a tener ciertos dilemas en la cabeza. Dejar mi trabajo o quedarme por la responsabilidad que me ata al proyecto? Espero y acabo como un profesional, o huyo antes de que el barco se hunda?...
Esto me recuerda a cuando la chica con la que estuve saliendo rompió conmigo (obviamente, uno nunca es el que rompe, si no, el mundo sería distinto probablemente). Uno piensa que lo ha olvidado por completo (y que no quiere saber nada más del tema) hasta que se da cuenta de que hay un círculo por cerrar. Y que no se me entienda mal, me refiero a palabras, ya me conoceis lo bastante por el foro como para saber que no me devaneo los sesos en este tipo de asuntos. Pero aun así, desde hace 5 o 6 días, me queda una extraña sensación de que hay algo que no es correcto. Como una pieza que chirría.
Es el problema de la incertidumbre que conlleva la falta de comunicación. Ahora mismo en el estudio (el de videojuegos, no en mi curro) ha habido una crisis de bajón de moral. Y precisamente era por no hablar. Existían problemas de comunicación, y bien sabe dios que somos un grupo genial, y que funcionamos a las mil maravillas... Pero el no vernos lo suficiente o comunicarnos, ya sea para ayudar a los demás o picarnos con los otros para no quedarnos atrás ha hecho mella en el rendimiento. Tuvimos una reunión hace unos días y yo pensaba que iba a coincidir con suicidios en masa al grito de "el mileniarismo va a llegar!!!". Por suerte con una buena cabeza se consiguen buenas soluciones, y somos 9 buenas cabezas, así que algo sacamos en claro: la sensación de estancamiento es ilusoria. Se avanza, aunque no lo deprisa que querríamos, a causa de que estemos luchando en muchos frentes a la vez.
Lo que no quita que tenga una desagradable sensación de: "que demonios he conseguido en estos 6 meses??"...
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