Mis últimos juegos terminados

Resultados para etiqueta "Deadlight"

Publicado: 09:43 04/11/2015 · Etiquetas: Deadlight, Portal · Categorías:
Portal 2 (X360)

 

Me esperaba algo como "más Portal, pero no mejor" porque pensaba que el primer Portal era insuperable, pero me equivoqué   Sí, hay más de Portal, muchos nuevos niveles, muchos puzzles nuevas, mecánicas originales y divertidísimas, mecanismos nuevos y dolorosos... Pero es que hay más, mucho más. La variedad del desarrollo es acojonante, y el ritmo es tremendamente alto sin perder frescura en ningún momento. Un in crescendo contínuo que hace que no quieras soltar el mando en ningún momento. Una fase más. Una prueba más. Una sala más. Una zona más. No sabría decir si el juego es muy largo, lo que puedo decir es que a mí se me pasó en un suspiro. Creo que lo completé en un par o tres de días, y eso que normalmente el poco tiempo que tengo disponible para jugar hace que los juegos me duren semanas o incluso meses... Pero con Portal 2 he sacado tiempo de debajo de las piedras. Dormir podía esperar.
Aún siendo un juego algo antiguo, y que todo aquél que pudiese estar interesado ya lo habrá jugado, prefiero no spoilear demasiado a nivel argumental, pues aunque la historia es maravillosa tampoco es que sea una novela. Simplemente me limitaré a decir que es perfecta para acompañar la principal cualidad del juego, su diseño de niveles. Expandiendo y mejorando lo que ya conocíamos (portales, cubos, interruptores, torretas...) consigue una variedad de situaciones maravillosa. Pasas de jugar al primer Portal, a través de escenarios Falloutescos, a situaciones que parecen sacadas del primer Bioshock, y todo con una coherencia enorme.
La única "pega" que le pondría al juego es que me pareció más fácil que el primer Portal, o quizá la experiencia del primer juego hace que resulte más sencillo resolver los rompecabezas de esta secuela, pero realmente en ningún momento me vi frustrado ni tentado de buscar en guías, como sí me llegó a suceder en el primer juego.
En definitiva una obra maestra. 10/10

PD: Y eso que aún no he podido jugar la parte cooperativa, dicho lo cual, si alguien tiene el juego en 360 y quiere acompañarme a lo largo de esos niveles, que me avise que me haría un favor enorme

Deadlight (X360)


Antes de empezar con los palos, voy a destacar los méritos de este juego, que los tiene. La ambientación que se respira en la Seattle postapocalíptica es fantástica, y la sensación de estar explorando la ciudad está muy lograda, sobretodo teniendo en cuenta que el juego es totalmente lineal, no esperéis ningún tipo de exploración/backtracking por aquí, aunque sí hay algún pequeño secreto que otro. Ah, y es un juego en que, al mínimo despiste, un solo zombi te puede matar, algo que siempre hay que valorar positivamente. Que un equipo tan pequeño (los créditos son jodidamente breves, algo nada habitual en estos tiempos que corren...) haya parido un juego con un nivel global de notable, es muy meritorio.
Ahora, vayamos con los palos. El que no conozca el juego, sepa que es un plataformas en 2D, con algún que otro puzzle y algo de acción, ambientado varios meses después del típico cataclisma zombi de irrupción poco definida. Y el principal fallo radica en el control, pues la inercia del personaje y el tosco movimiento de este (supongo que en el afán de darle cierta sensación de realismo y coherencia al título) hacen que, como título de plataformeo, sea poco disfrutable. Además, el recargado diseño de los escenarios (que resulta bonito, ojo) hace que muchas veces sea imposible distinguir si un elemento del entorno es transitable o meramente decorativo. Imagino que, para solucionar estas confusiones, desde el estudio tomaron la decisión de colocar unas flechitas señalando las cornisas, ventanas y tejados por los que sí podamos transitar, o sombreando en azul algunos elementos como rejas o ventanas que podemos romper, lo cual hace que se pierda parte del encanto del juego, pues debido a ello se siente mucho más lineal y poco interactivo de lo que ya sería aún sin esas indicaciones de por medio.
Y la historia, narrada a través del diario personal del protagonista y también en viñetas de cómic, no la englobaría entre lo malo, pero tampoco la destacaría como una gran virtud. Acompaña durante el desarrollo, aunque de forma algo irregular, pero ayuda a mantenernos con las ganas de seguir conociendo lo que ocurrió durante los días, semanas y meses posteriores al holocaousto. Cumple su función, aunque realmente creo que no tardaré demasiado en olvidarla.
En global un buen juego que, de haber solventado esos principales errores, podría haber sido mucho mejor. 7/10

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