Mis últimos juegos terminados

Resultados para etiqueta "Metroid"

Publicado: 11:16 18/08/2015 · Etiquetas: Halo, Mario, Metroid, Pilotwings · Categorías:
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[quote]Metroid Prime (Metroid Prime Trilogy, Wii)



Revisión del Metroid Prime de GameCube, adaptado a Wii, que he jugado en Wii U. Es difícil expresar con palabras lo que ofrece este juego. La exploración, los bosses, los puzzles... Una de mis obras favoritas de todos los tiempos (junto a su secuela, Halo 2, SMG 2 y Perfect Dark), aunque llevaba años sin jugarlo (quizá desde incluso antes de que saliese MP2), y nunca había probado la versión del Trilogy. En esta versión con Wiimote, el control resulta delicioso (en MP3:Corruption funcionaba de maravilla, pero temía que en este juego se sintiese como metido con calzador, y lo cierto es que no, aquí también encaja a la perfección). Lo empecé hace unas semanas, me lo pasé en difícil y, en cuanto lo terminé, lo volví a empezar del tirón, esta vez en hipermodo (el máximo nivel de dificultad). Ayer terminé esta segunda vuelta, con el 100% de escaneos y 100% de objetos (primera vez que lo hacía, por cierto ), y los únicos aspectos mínimamente negativos que se le pueden achacar son la poca dificultad (excepto cierto enfrentamiento cerca del final, pero que resolví con una decena de intentos), y el modo para cambiar de arma y visor, que a veces falla un poquito y puede ser molesto en determinados enfrentamientos. Por lo demás, el juego sigue siendo tan absolutamente brillante como lo recordaba. Tanto los entornos, como la banda sonora y efectos de sonido nos meten de lleno en el mundo hostil que nos supone Tallon IV, para ir descubriendo poco a poco todo lo que nos aguarda en esta abrumadora aventura. [10/10][/quote]

[quote]Super Mario Bros Deluxe (Virtual Console GBC, 3DS)



Revisión del original de NES, que apareció para GBC en 1999, y que he jugado en 3DS por cortesía de Nintendo (regalaron la ROM, supongo que algún ejecutivo se dió un golpe en la cabeza o algo...). Consta de dos partes, el modo original, que incluye el juego tal y como era en NES (aunque no sé si con remozado gráfico, la verdad) y un modo challenge, que es donde está el jugo de esta versión. El modo original, a estas alturas resulta tremendamente arcaico. Sí, con SMB empezó todo, y es una obra cumbre en los videojuegos y bla bla bla, pero lo cierto es que jugarlo a día de hoy no resulta demasiado gratificante. La extraña física de Mario nos jugará muchísimas malas pasadas, y el limitado scroll nos obliga a memorizar los niveles para poder superarlos. El modo challenge ya aporta algunas cosillas interesantes. Básicamente son los mismos niveles que en el original, pero esta vez incluyen 5 monedas rojas que tenemos que encontrar, así como también un huevo de yoshi, y además tendremos que cumplir un requisito de puntuación. No hay que hacerlo todo en la misma partida, cada uno de los tres requisitos nos otorga una distinción en ese nivel, pero para completarlo nos obliga a estudiar, rebuscar cada recoveco y, sobretodo, aprender a superar rápido el nivel y cogiendo cuantos más power ups mejor para superar el requisito de puntuación. Una buena forma para picarnos y obligarnos a aprender a jugar. Hubiese sido mil veces mejor regalo una rom de SMB3 o SMW, pero a caballo regalado... [7/10][/quote]

[quote]Pilotwings Resort (3DS)



Juego de lanzamiento de la portátil de Nintendo, que recibió muchas quejas por ser "corto y fácil". Y yo la verdad es que me pregunto a qué juego habrá jugado esa gente, porque no me parece precisamente que peque de ninguna de las dos cosas. He volado un total de 11 horas según el carnet de vuelo (21 horas de juego según el registro de actividades), y sin terminarlo al 100%, pues hay una misión del jet pack cuya puntuación perfecta se me sigue resistiendo después de docenas de intentos Y al modo free roam tampoco he jugado demasiado, y eso que la isla está repleta de objetos que encontrar para cada uno de los tres tipos de vehículos. Entre este modo y las 42 misiones del modo principal, me parece contenido suficiente para un juego portátil y de espíritu más bien arcade. Entiendo que no es un juego para todos los públicos, pero cumple a la perfección con lo que se le pide y, en mi opinión, está más que a la altura de las versiones de SNES y N64. La principal pega que le pondría es la BSO, que más que ayudar lo que hace es molestar (literalmente, cuando tienes que reiniciar una prueba una vez tras otra, al final lo mejor es desactivar la música para no tener que escuchar contínuamente las 4 mismas notas   ). En general, un juego notable para rellenar el brillantísimo catálogo de 3DS, aportando variedad y originalidad al mismo. [8/10][/quote]

[quote]Halo 3: ODST (X360)



Terminada la campaña en cooperativo local, me reafirmo en mis palabras al considerarlo la segunda mejor campaña de la saga, solo detrás de Halo 2. La genialidad con la que se alternan las fases clásicas, con batallas campales contra cientos de enemigos y decenas de vehículos, y la exploración por la tranquilidad de la ciudad en las fases nocturnas, hacen que prefiera este juego por encima de las (también sobresalientes, ojo) campañas de Halo CE y Halo 3. En resumen, un juego divertidísimo, cuya duración es más que correcta tratandose de una expansión (la campaña es aproximadamente igual de larga que la de H3), y jugablemente tan brillante como el resto de juegos de Bungie. Eso sí, el cooperativo local tiene una pega importante, y es que no se muestra a pantalla completa (no recuerdo si en Halo 3 ocurre lo mismo, puede que sí), pero bueno, prefiero mil veces antes esto que no la guarrada que van a hacer con la mierda de Halo 5 (no coop, no compro   ). [9'5/10][/quote]

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