Resultados para etiqueta "Cerberus"

Si en el primer número de Foundation descubrimos parte de la dura infancia de Rasa (alias Maya Brooks), en este segundo episodio nos la encontraremos persiguiento un objetivo a la vez que... ¡¡Wrex!! Y mientras tanto, el Corredor Sombrío y Cerberus logran involucar a un tercer miembro en la persecución. La trama despega así de ese inicio tan misterioso del #1 para ir desvelando la historia poco a poco.

Extrañamente, el dibujo cambia esta vez de manos, y ahora lo lleva Tony Parker y no Omar Francia. Veremos si el primer número fue una especie de volumen deluxe y del resto de la obra se ocupa Parker o si el dibujo cambia en cada número. El color es tema de Michael Atiyeh y la portada de Benjamin Carré.




Ya está disponible para leer un avance del que será el primer número de Mass Effect Foundation, historia que ve la luz en formato cómic y que será el trabajo más grande dibujado hasta la fecha contando nuevos sucesos del universo Mass Effect. Serán 12 números en total (lo habitual han sido 4), de tirada mensual, y el primero de ellos, el que aquí nos ocupa, saldrá el 24 de julio.

Del guión se encarga el sempiterno Mac Walters, guionista jefe de la saga, y del dibujo, un habitual, Omar Francia. La portada será obra de Benjamin Carré.

Foundation comenzará con líos entre Cerberus y el Corredor Sombrío, presentándonos a una misteriosa agente y revelando su historia personal, la temporada que pasó en la violenta colonia minera de Themis. Hay que recordar que el cómic mostrará personajes que se dieron a conocer en Citadel, el último DLC de Mass Effect 3 (¿veremos a Maya Brooks en Themis?)

Podéis leer el avance desde aquí.



NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado, los enlaces a este blog son bienvenidos. Sí, el traductor de Google me ha ayudado, pero hay párrafos enteros con los que tengo que romperme la cabeza para que el texto tenga sentido coherente con lo que se cuenta

AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene detalles y videos vitales de la trama del primer y segundo Mass Effect, por lo que podrías enterarte de cosas importantes si aún no los has jugado.


A veces es difícil recordar cómo es el mal en los juegos de Mass Effect.

Con toda la telenovela que se monta con las misiones de lealtad, la política interplanetaria y las tramas con los romances de los tres juegos de la saga, era fácil olvidar de qué había que salvar al universo. Sin duda, el peligro que se cernía era enorme, pero hacer cosas como perseguir al hijo rebelde de un asesino desplazó la amenaza general a un segundo plano.

Pero cuando la trilogía te mandaba recordatorios de la maldad a la que el Comandante Shepard se enfrentaba, los enemigos eran únicos en su género. Ver a Saren perder el control de su propia mente en la batalla contra él, avanzar a través de la colonia que había sido diezmada por los Coleccionistas o ver el planeta natal de una amiga caer ante los Segadores... todos esos fueron los momentos que seguramente nos hicieron sentir como si uno no pudiera realmente ser capaz de salvar el universo.

El mal trabaja sin descanso en la trilogía de Mass Effect, con dos polos que representan diferentes tipos de maldad.

Los Segadores representan la desaparición. Quieren acabar con la vida orgánica del mapa cosmológico. Y una de las cosas más aterradoras acerca de la raza de máquinas de eones de antigüedad es el hecho de que lo han hecho antes, una y otra vez. Y luego se retiran de nuevo a los confines del universo y están al acecho a la espera de la oportunidad de hacerlo de nuevo.



La secuencia del Soberano de Mass Effect 1 es uno de los encuentros más escalofriantes que ha habido en un videojuego. Ahí estábamos todos, manejando a un humilde humano que tenía la suerte de convertirse en un Espectro, en medio de un torbellino con todas las diferentes especies y las rivalidades a las que se había tenido que enfrentar. Pero aparece una entidad que se sentía como no viviente, eterna. El momento fue escalofriante (también ayudó el hecho que la voz modulada del doblaje recordaba un poco a la del arcade clásico Sinistar).

Uno puede ver cierto parecido oculto de los Segadores con la raza cibernética Borg de Stark Trek. Y también hay un poco de Galactus (la fuerza de la naturaleza devoradora de planetas de los comics de Marvel) en su ADN.

Pero los Segadores son más temibles que los Borg por el universo en que ellos se mueven. En Star Trek, la Flota Estelar es la mayor familia espacial, prácticamente libre de conflictos, a la que la humanidad, vulcanianos y un montón de otras razas pertenecen. Y dado que la mayoría de los Borg entran en conflicto con las fuerzas de la Flota Estelar, la situación nunca se sintió como si la totalidad del universo de Star Trek estuviese en peligro. Tal vez los Klingon pudiesen derrotarlos. Tal vez. Pero en Mass Effect 3, con un mundo tras otro cayendo, realmente sentimos como si los Segadores fuesen imparables.

En el anterior artículo, se le preguntó a Drew Karpyshyn qué formaba la "receta" de los Segadores. Sí, había algo de Star Trek en ellos, pero el guionista jefe de Mass Effect 1 también dijo que otras influencias surgieron cuando él y los demás guionistas de BioWare que crearon Mass Effect estaban en la fase de brainstorming (recopilando ideas).

"Hemos tenido otras influencias en nuestro juego, además de la ciencia ficción clásica. Queríamos distinguir a los Segadores de cosas como los Borg u otro material similar. Lo que hicimos fue irnos a los viejos dioses de la mitología de Lovecraft. Eso es lo que queríamos capturar. Estos son la versión de ciencia ficción de los Dioses Antiguos".

"En lugar de que los Dioses Antiguos fuesen demonios durmientes bajo la tierra en otro reino, ahora son gigantescas naves espaciales sintientes que acechan más allá de las fronteras del espacio, de nuestro universo conocido" explica Karpyshyn. "Cuando hablas con Soberano, te deja caer indicios de que no sólo son estos Segadores una fuerza imparable, sino que también son los que han creado esencialmente la vida en nuestra galaxia. Saben que este patrón de vida orgánica va a seguir sucediendo y vieron que la única manera de controlarlo es dirigir su resultado. No son sólo destructores, son creadores y destructores al mismo tiempo. Eso es parte del material con el que queríamos jugar y llevarlo al reino de la ciencia ficción, de cómo un dios podría estar en una especie de universo muy científico."



Si los Segadores son los deidades antiguas, entonces Cerberus (la primera facción radical humana que aterrorizó al resto de la galaxia con actos de agresión) son los demonios que susurran en el hombro de Shepard. La organización del Hombre Ilusorio trató de influir a Shepard en su forma de pensar en Mass Effect 2, pero fue en vano. En el contexto de una serie donde la cooperación y la creación de alianzas son ideales constantes, un grupo de seres humanos que no quieren jugar con otras civilizaciones del universo es un gran NO. Cerberus representa la megalomanía, un nivel de interés egoísta que es tóxico cuando se coloca en un sistema en el que las otras partes se necesitan mutuamente para sobrevivir.

Los títulos de Mass Effect son juegos en los que la fuerza de la diversidad es lo importante. Las razas alienígenas actuaron de maneras distintas y tenían historias tensas entre sí. Lo que el jugador tiene que hacer como Shepard es reunirlas a todas para unificarlas contra una gran amenaza, algo que nunca se había hecho antes. Diferentes como son, lo que las fuerzas con las que luchas en la trilogía tienen en común es el rechazo de la convivencia. Cerberus te quiere para que caigas en su visión de cuyo centro del universo es la Tierra. Los Segadores simplemente quieren que la vida orgánica deje de existir por completo. De cualquier manera, sería pintar o borrar el mosaico de culturas. Después de viajar a planetas lejanos y cambiar la vida de varios PNJs (personajes no jugables), te das cuenta de lo significativo que cada individuo puede ser respecto a los demás. La vida importa en este cosmos. Las diferencias son fortalezas cuando se alinean correctamente. En Mass Effect es preocupante conocer entidades para las que estas verdades no importan, como pasa en la vida real. Sin embargo, el temor existencial que se siente cuando escuchas los seductores razonamientos del Hombre Ilusorio o las insensibles despedidas del Soberano se siente un pelín mítico cuando finalmente llegas a derribarlos.

Fuente



El contenido descargable de Omega para Mass Effect 3 ya está disponible desde hoy mismo (a partir de mañana en las PS3 europeas). Su precio, 1200 puntos... unos 15 euros.

Es el DLC más caro en la historia de la saga, pero desde BioWare garantizan que la historia de Omega dobla el tamaño de los anteriores contenidos, de ahí el precio. Se ha dicho que durará unas 8 horas... y aunque nadie duda que sea largo, nunca os fieis de las cifras que dan las compañías sobre estas cosas xD restadle alguna hora, supongo.

Ya tenemos el trailer de lanzamiento, épico como muchos trailers de Mass Effect y lleno de sorpresas jugables: Shepard unirá fuerzas con Nyreen, la primera mujer turiana que veremos en la saga y la misma Aria, ambas en nuestro equipo para esta misión (no habrá otros miembros del equipo disponibles); nuevos enemigos como el Dragoon de Cerberus (ya visto en el multijugador), los Adjuntos que aparecían en el comic Invasión (¿acabarán en el multijugador? recordemos que los Segadores no recibieron ninguna unidad adicional en el DLC Represalias, quizás para que encaje cronológicamente con el contenido de Omega), un nuevo tipo de Meca Loki... y quien sabe si hasta un romance con Aria, por lo que se ve fugazmente en el video. Mike Gamble, productor del juego, ha garantizado que tendremos que tomar algunas decisiones de peso, ya que no todo será combate.

Esta nueva historia para Mass Effect 3 estará disponible una vez completemos la misión en la luna de Palaven. A pesar de su nombre, éste no será el último DLC para la historia, ya que BioWare ya trabaja en un proyecto aún más ambicioso, del que hablaré pronto con lo poco que se sabe.

Recordemos que "Omega" ha sido desarrollado por BioWare Montreal, que se está encargando de crear el próximo juego de Mass Effect, así que es una buena oportunidad de ver el buen hacer del equipo.

Si queréis prepararos para el regreso de Aria y Shepard a Omega y entender bien quién es Oleg Petrovschy (el malo de turno y nuevo dueño de la estación) y qué sucedió allí, no dudéis en leer el comic "Mass Effect: Invasión", que en España publicó Panini Comics a un precio de 13 euros hace unos meses.




Paralelamente a la celebración del N7 Day, hoy hemos podido ver nuevas imágenes de "Omega", el próximo DLC que recibirá Mass Effect 3. En ellas podemos ver a algunos de los personajes con los que tendremos que tratar... y lidiar, según el caso. LLama la atención la presencia de la que será la primera turiana hembra que veremos en la saga, al menos en un juego, ya que en su momento pudimos ver cómo eran en el comic Mass Effect: Evolución.

Si queréis ir preparándoos para el regreso de Aria y Shepard a Omega y entender bien quién es Oleg Petrovschy (foto abajo) y qué sucedió allí, no dudéis en leer el comic "Mass Effect: Invasión", que en España publicó Panini Comics a un precio de 13 euros hace unos meses.

Aria



La misteriosa turiana, que parece llamarse Nyreen, y podría formar parte de nuestro equipo en la misión.



Rueda de poderes de Aria y Nyreen



Oleg Petrovsky, miembro de Cerberus y al mando de Omega



¿Un cascarón vorcha? ¿o simplemente en estado de rabia de sangre?



Un batariano del que aún no sabemos nada:



Póster promocional



La siguiente entrada contiene spoilers de Mass Effect 3 y su próximo DLC ambientado en Omega.

Como bien sabréis, en Mass Effect 3, Shepard encuentra a Aria T'Loak en un club de la Ciudadela y allí se entera de cómo la asari ha perdido Omega, pasando a estar controlada por el Hombre Ilusorio [ver comic de Mass Effect: Invasion]. Si la ayudábamos obteníamos como recursos de guerra para la batalla final a las principales bandas de mercenarios de su estación espacial, al tiempo que ella juraba recuperar Omega fuese como fuese.

Una promesa que quedó en el aire, según se ha sabido, porque el equipo de desarrollo de Mass Effect 3 se quedó sin tiempo para realizar esa misión. Es decir, el DLC que veremos en otoño era algo que en principio iba a estar en el disco del juego pero que tuvo que ser recortado para que el juego cumpliese con los plazos fijados para su salida.

Sin embargo, como ya comenté en el blog, hay algunos archivos en el disco del juego que contienen detalles omitidos. Y ahora, se han conocido los relativos a la línea argumental de la misión que nos llevará a reconquistar Omega para Aria.

A partir de aquí comienzan los spoilers, quedáis avisados.

Shepard está interesado en Omega porque es una fuente de recursos rica en elemento cero, el cual el Crisol necesita en abundancia. Aria le promete a Shepard todo el eezo que quiera si logran recuperar la estación.

La Reina Pirata nos informará de que que Omega está bajo el bloqueo de Cerberus. Dado que un ataque directo no funcionó, Cerberus está tratando de matar de hambre a la población de la estación para que se rindan, cortando el flujo de naves con suministros que llegan regularmente a través del relé Omega. La zona por la que nos moveremos reflejará esta situación: el Afterlife ha quedado vacío, la música no suena, las luces y neones se han apagado y lo que parece un comedor de beneficencia se ha apoderado de la pista de baile. Lo que Aria nos pide es que nos infiltremos en el bloqueo, abordemos la nave que dirige el asedio y finiquitemos el bloqueo para que Omega pueda reabastecerse.

Como castigo por romper el pacto de neutralidad, Cerberus lanza un ataque contra la estación. Los hombres del Hombre Ilusorio intentan destruir los escudos de Omega, algo que intentarán lanzando asteroides que aplasten la estación. Tendremos que repeler el asalto y asegurarnos de que el escudo sigue operativo.

Una trama paralela muy interesante que iba a haber durante la misión es que Shepard descubriría que un antiguo compañero suyo (omitiré el nombre por si acaso) se había aliado con Cerberus. Shepard tendría que derrotarle en una confrontación directa, la cual podría acabar con él muriendo o trayéndolo de vuelta a nuestro bando. Pero viendo que en Mass Effect 3 no hay ni rastro de esta traición, es de suponer que no veremos esta parte en el DLC de Omega. Como no es algo confirmado prefiero omitir de quién se trata, por si acaso nos llevamos la sorpresa.

Seguramente haya más cambios en este contenido descargable, pero pinta a que en BioWare están trabajando en cosas que hubo que cortar del juego original para lanzarlas como DLC. ¿Pasó lo mismo con Leviatán o se concibió como algo desde cero tras las reacciones que hubo con el final?

Los archivos de Mass Effect también revelan diálogos ocultos de la misión de Omega, incluido un sonoro "Yo soy Omega una vez más" por parte de Aria al acabar la misión.

Y hasta todo por hoy. Si os interesa, seguro que navegando un poco dais con el nombre de ese personaje, pero ¿a que mola darle vueltas a quién podría ser? xD Por cierto... ¿nos enfrentaremos a los Adjuntos, las criaturas segadoras que aparecián en el comic Invasión? Sería interesante.

Portada alternativa de Mass Effect: Invasión #3


Publicado: 15:54 16/09/2012 · Etiquetas: BioWare, Cerberus, Coleccionistas, Comic Con, contenido descargable, DLC, EA, Mass Effect 3, Montreal, Omega · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
En la Comic Con de Montreal que se está celebrando en Canadá estos días se ha podido ver esta noche la siguiente imagen en el stand de BioWare, durante la celebración de un panel donde algunos de los desarrolladores de Mass Effect 3 comentaban el proceso de crear el multijugador del título.


Se ve a Shepard observando el holograma de una nave en lo que podría ser la Sala de Guerra de la Normandy, ¿no? Para muchos la nave les recuerda bastante a la de los Coleccionistas, o quizás sea su base, si bien a mí la forma no me encaja del todo.


Se especula desde hace tiempo que uno de los posibles contenidos descargables que veremos en ME3 podría ser el de ayudar a Aria T'Loak a recuperar Omega de las manos de Cerberus (tras lo visto en el comic Mass Effect: Invasión). Y si esa imagen fuese de la estación de los Coleccionistas, podría tener sentido, ya que como sabemos por ese cómic, el Hombre Ilusorio usa la base del relé de Omega 4 como centro de operaciones y abastecimiento de sus tropas, además de para experimentar. Más o menos ahí encajaría la imagen con un posible DLC sobre Omega.

¿Cómo lo veis? ¿Creéis que será otra cosa?

Probablemente el nuevo contenido se anuncie en una semana o así, mostrando un trailer unos días después y llegando a nuestras manos a finales de septiembre, ya que BioWare está siguiendo una política de lanzamientos de un DLC por mes como puede verse:

De las Cenizas (marzo)
Resurgimiento (abril)
Rebelión (mayo)
Final Extendido (junio)
La Tierra (julio)
Leviatán (agosto)


Ayer se puso a la venta el segundo pack de mapas y demás añadidos para el multijugador de Mass Effect 3, al menos en PC y XBOX 360. Durante el día de hoy llegará a PS3. El pack pesa entre 130 y 150 megas, según la plataforma en la que se descargue y no está de más volver a recordar que es gratuito. BioWare ha mostrado un trailer de lo que contiene que dejo aquí mismo:



Además, desde los foros oficiales se ha informado que este DLC incluye un nuevo sistema antitramposos, que intentará solucionar el problema de que algunos jugadores, con todo el morro del mundo, se alejen de la acción y se queden escondidos sin hacer nada en las partidas para llevarse el dinero y la experiencia que los demás han logrado.

Este nuevo método expulsará automáticamente de la partida a aquellos jugadores que permanezcan dos minutos inactivos. Una vez expulsado el jugador es enviado al menú del multijugador y verá un mensaje donde se le informa de por qué ha quedado fuera. Además, se irá sin haber ganado ni un sólo punto de experiencia ni de créditos. Es importante señalar que los jugadores no serán expulsados de las partidas privadas ni tampoco por estar muertos más de dos minutos mientras esperan a que acabe la oleada en la que cayeron.

Y por último, los usuarios de consola (los de PC ya lo han recibido ayer) verán que mañana jueves, hay un nuevo parche disponible, el 1.03 que soluciona multitud de fallos del multijugador... algunos de ellos de este recién llegado Pack Rebelión... También arregla alguno del modo historia. Pongo todas las mejoras en secreto porque son muchas.

Secreto: (Pincha para leerlo)




Mass Effect: Infiltrator ya se vende desde hace escasos días para plataformas Android, siempre que usen la versión 2.2 o superior. El juego, que ya estaba disponible para sistemas móviles de Apple, incluye la misión extra así como las mejoras que recibiera anteriormente.

Su peso es de 450 megas y el precio, 4 euros en la tienda de Google si se compra durante estos días, a partir de que finalice la oferta de lanzamiento será de 5'5 euros.

De todos modos, es posible que aún no esté disponible en España por lo que he leído a alguno por ahí, ni idea.

El juego nos pone en el papel de Randall Ezno, un veterano agente de Cerberus que se encarga de conseguir alienígenas para que la organización terrorista haga experimentos ilegales con ellos en una instalación secreta. Pero cuando la directora de la instalación se pasa de la raya, Randall se rebela y se compromete a acabar con Cerberus. El marco histórico se supone paralelo al de Shepard, mientras éste combate a los Segadores en ME3. Los recursos que consigamos en el juego se pueden pasar a nuestra partida de Mass Effect 3, para el sistema de Galaxia en Guerra.



Ya es oficial, el próximo contenido para el multijugador de Mass Effect 3 será el Pack Rebelión, y lo que es mejor: éste DLC volverá a ser gratuito (para los que hayan canjeado su pase online del juego, claro)


El pack incluirá lo que se venía rumoreando: más mapas, más clases y armas y consumibles nuevos. En concreto esto:

Dos mapas nuevos:
- Base Artillera Jade (un mapa de ambientación selvática en un planeta salariano)
- Base Artillera Diosa (localizado en Thessia, el planeta de origen de las asari)

Seis nuevas clases:
- Ingeniero quariano (masculino): Habilidad única: Arco de granadas
- Infiltrado quariano (masculino): Habilidad única: Escaneo táctico
- Soldado vorcha: Habilidad única: Sed de sangre
- Centinela vorcha: Habilidad única: Lanzallamas
- Adepto Fénix Ex-miembro de Cerberus: Habilidad única: Aplastar
- Vanguardia Fénix Ex-miembro de Cerberus: Habilidad única: Ataque final

Tres nuevas armas
- Escopeta carabina Reegar: arma eléctrica con un funcionamiento similar al de la pistola de arco.
- Rifle francotirador Krysae: un rifle antimateria muy dañino con una mirilla que se ajusta a la distancia a la que esté el enemigo, especialmente si toca pelear de cerca.
- Rifle de asalto de Cerberus Harrier: una versión modificada del Mattock totalmente automática

Nuevo objetivo en las misiones:
- Se dará aleatoriamente durante las oleadas 3, 6 y 10, y pedirá al equipo escoltar un objetivo de gran valor a una zona de extracción marcada en cada mapa.

Nueva ranura de equipamiento:
- Habrá una nueva ranura en la sección de equipamiento del personaje, ofreciendo al jugador una mejora persistente que no expirará al final de la misión, es decir, la tendremos siempre ahí hasta que decidamos cambiarla por otra o quitarla. Estos nuevos objetos serán distintos a las mejoras de armas y podremos conseguirlos a través de paquetes de refuerzos de la tienda.

¿Podremos ponernos por fin munición incendiaria siempre, por ejemplo, o serán cosas muy distintas?

También habrá nuevos objetos consumibles.

Esta nueva expansión estará disponible el martes 29 de mayo en todas las plataformas en las que salió el juego: PC, XBOX 360 y PS3 (en Europa será el miércoles 30 para los usuarios de la consola de Sony). ¡La batalla continúa, soldados!

ACTUALIZACIÓN: Añado algunas imágenes promocionales y, arriba, NUEVAS CARACTERÍSTICAS REVELADAS:

Secreto: (Pincha para leerlo)



MAT EFFECT

DJ-MAT
Blog de DJ-MAT
Blog en español dedicado a Mass Effect (y otros temas)

Posts destacados por el autor:
· EA presenta oficialmente Mass Effect Andromeda
· Drew Karpyshyn y los finales desechados para Mass Effect
· Syd Mead, el hombre que más influyó en el estilo visual de Mass Effect
· Patrick Weekes y Drew Karpyshyn lo cuentan todo sobre el final de Mass Effect 3
· ¿Por qué Mass Effect es el universo sci-fi más importante de nuestra generación?
· Mass Effect: Calendario de lanzamientos
· Cinco años de blog
· Mi colección de Mass Effect (3)
· Logro desbloqueado: ser el mejor del mundo
· Lo bueno nunca dura: De vuelta de Ibiza... (2010)
· La Armada al completo (2)
· New Blog Found
· Mis personajes en Rock band 2
· De vuelta de Ibiza... (2009)
· DJ Mat In Session (vol. 8) - Maraton de DJ's @ Addictrance (Navidad 2008)
· DJ Mat In Session (vol. 7) - Spain In the Mix 002 @ AfterHours.fm
· Algunos temas propios hechos en MUSIC 2000
· Impresiones del viaje a Holanda (y el Armin Only, claro)
· El fin de una época. Mi colección de PS2
· Los temas de mi cabecera
· Una pequeña presentación...



Vídeos:
· Videos de Tokyo
· Video-juegos


Últimas actualizaciones de blogs amigos:

Blogs amigos:
-_-ZardLink-_-
Arxel
Ashley Bernitz
Averno
Clone
Dama_Muller
De-mon
duffman
EidoStark
E_Plubirus_Caelum
Heikki360
jewel
Junky
Kandemore
keidash
KILLY-RONIN
Maki Nomiya
MeryYulisa
mikimarquez
Mistique-si-con-I
Mitheor
MORDIGAN
Mowei
nach
Peter Lorre
pichu
Rikku8
Tarutaru
Tokimeki
VELVET UNDERGROUND
Xirgo


Categorías:
01. Mass Effect: Noticias
02. Mass Effect: Artículos
03. Mass Effect: Merchandise
04. Mass Effect: Videos
05. Mass Effect: Comunidad
06. Mass Effect: Varios
A. Videojuegos
B. Música
C. Off Topic


Archivo:
Abril 2016
Agosto 2015
Junio 2015
Abril 2015
Febrero 2015
Noviembre 2014
Octubre 2014
Septiembre 2014
Julio 2014
Junio 2014
Mayo 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Octubre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido