Resultados para etiqueta "EA" Publicado: 14:26 09/12/2013 · Etiquetas: Aaron Flynn, BioWare, EA, Mass Effect, next gen, proximo Mass Effect, Spike, VGX · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
LLegó la noche del sábado al domingo, y con ella la VGX, la entrega anual de premios a los mejores videojuegos del año de la cadena Spike.
Tres horas de evento esperando un hipotético anuncio del próximo Mass Effect para al final no ver nada de nada. Los rumores se quedaban en agua de borrajas. Los fans de la saga rápidamente han acudido a preguntar a BioWare por Twitter si esperan hacer algún anuncio al respecto en fechas próximas, y Aaron Flynn, de la compañía, se ha limitado a "reducir" la fecha un "puede que el próximo año", y que "habrá más noticias en 2014". Muy preciso todo xD Lo cierto es que en BioWare están enfrascados con Dragon Age 3, y hasta que no esté cerca de salir no creo que sepamos gran cosa del siguiente Mass Effect, como ha ocurrido hasta ahora, pero bueno, todo puede pasar. Publicado: 19:24 12/11/2013 · Etiquetas: BioWare, Dia N7, EA, juego de mesa, Mass Effect 4, N7 Day, PC, proximo Mass Effect, PS4, Risk Mass Effect: Galaxy at War, Twitter, VGA, Video Game Awards, XBOX One · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias : 03. Mass Effect: Merchandise
El N7 Day ha pasado y de él hemos sacado algunas cosillas interesantes.
Primeramente, BioWare ha publicado un emotivo video de agradecimiento a los fans por su dedicación a la saga: Por otro lado, Risk Mass Effect: Galaxy at War se publica en EEUU el 18 de noviembre, en apenas unos días. Está ya disponible para reservar en la BioWare Store americana y su precio es de 50 dólares. Sin embargo, por ahora no aparece listado en la web si seleccionamos que somos de Europa, para ahorrar algo en portes y evitar aduanas. Así que si le tenéis muchas ganas, toca pedir a EEUU y pagar 40 dólares en portes. La compañía canadiense ha revelado un video donde muestra una partida al juego. Hay tres facciones, la Alianza (que debe localizar el Catalizador y activar el Crisol), los Segadores (que tienen que impedir el objetivo de la Alianza) y Cerberus (que pretenden controlar a los Segadores). La mecánica de juego es como la de un RISK normal, pero para que el juego no se trate de un mero skin del mítico juego, USAopoly ha añadido cosillas nuevas y dos modos de juego a mayores: - Entrenamiento básico: el RISK clásico. - Galaxia en Guerra: variante más rápida y estratégica, individual o por equipos. - Recursos de Guerra: minijuego que utiliza sólo los dados y las cartas de planetas. Pero la noticia que sorprendió a la gente llegó a través de Twitter, ya que algunos miembros de BioWare subieron algunas imágenes suyas trabajando y que dejaban ver algunos concept arts del próximo Mass Effect. Las pantallas, mostradas desde sus PCs de trabajo, no muestran nada muy a las claras: algún lugar nuevo, algún personaje que otro de forma indeterminada y quizás posibles menús de partida. Al menos el goteo de información parece que comienza, lo cual siempre es positivo. Como siempre, la primera imagen a la vista y el resto en secreto para no saturar la entrada. Secreto: (Pincha para leerlo) Por último, se comenta (según fuentes fiables) que en el próximo Video Game Awards (VGA) veremos un teaser trailer del juego en forma de CGI, como suele suceder en esa gala, y que no esperemos que revele al protagonista, pero sí al menos el título del juego y quizás hasta un marco temporal. El juego debería llegar a PC y la nueva generación de consolas (XBOX One y PS4). La edición de este año de la VGA tendrá lugar en pleno puente de la Constitución, el sábado 7 de diciembre a las 18:00 horas de la costa oeste americana, lo que en España quiere decir las 03:00 de la madrugada del domingo 8. ¡320.000 visitas! Publicado: 21:35 05/11/2013 · Etiquetas: 7 de noviembre, RISK Mass Effect: Galaxy at War, Risk, BioWare, Dia N7, EA, Mass Effect, Mass Effect 3, multijugador, N7 Day · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Este jueves,7 de noviembre, se celebra por segundo año consecutivo, el N7 Day, con el que BioWare conmemora la salida del primer Mass Effect hace ahora 6 años. El programa para este año, por contra, no es gran cosa, está bastante descafeinado. No hay ni siquiera un evento decente para el multijugador de Mass Effect 3, por mucho que lo hayan clausurado oficialmente en lo que se refiere a desafíos y DLC's.
Personalmente, lo único interesante de lo que harán, es el video donde mostrarán en primicia el juego de mesa de la saga, RISK Mass Effect: Galaxy at War, que debería salir este mes, si todo sigue como está planeado, aunque ni se sabe la fecha todavía. Eventos que organiza BioWare para este N7 Day: - Jugar con los desarrolladores de BioWare, lo único relacionado con el multijugador de ME3, en XBOX 360, PS3 y PC (ni rastro de WiiU). Los miembros de BioWare tienen su banner exclusivo en el juego. - Se recuadarán fondos para Child's Play, una organización benéfica. Para ello se subastarán concept arts antiguos, de cuando se estaba diseñando el primer Mass Effect, firmados por el personal del estudio, además de cosas de la BioWare Store. - El equipo de Mass Effect escribirá en el blog de la compañía haciendo retrospectiva de la saga, subirán fotos mostrando cómo están celebrando el día. - Presentación de Risk Mass Effect: Galaxy at War, con video de la partida que jugarán los de BioWare, para que veamos cómo es. - Minecraft: quieren ver nuestras creaciones relacionadas cnon la saga, tanto en PC como en XBOX 360 - Descuentos en la tienda de BioWare, que ya están disponibles con motivo de este día. Hay incluso una tabla de snowboard con sus gafas tuneada a lo N7, además de nuevas sudaderas con la apariencia de la armadura de Garrus y Tali y litografías nuevas. Lo dicho, personalmente, no es gran cosa, pero espero con ganas ese video del RISK. Disfrutad del Día N7,k yo hasta el domingo como poco no podré poner nada sobre el juego de mesa. Publicado: 12:14 02/09/2013 · Etiquetas: 4J Studios, BioWare, contenido descargable, DLC, EA, Mass Effect, Mass Effect 3, Mass Effect mash up pack, Minecraft, Minecraft XBOX 360 Edition, Mojang, pack de texturas, skins, XBOX 360 · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Tras la actualización 12 de la versión de Minecraft para XBOX 360, el juego ahora soporta packs de texturas, y con ello, recibirá esta semana su primera "expansión" temática (por llamarlo de algún modo), la cual estará ambientada en Mass Effect. El DLC contendrá lo siguiente: - Pack de texturas de Mass Effect - Tema de interfaz de usuario con la apariencia de la saga de Shepard - 36 skins de personajes de Mass Effect (personajes principales, secundarios, enemigos, Cerberus...) - 22 pistas musicales de Mass Effect 3 - Un mundo preconstruido ambientado en las instalaciones de Marte Revisando a ojo las imágenes, ésta es la lista de skins de personajes: Secreto: (Pincha para leerlo) El paquete descargable se publicará en el Bazar (ahora XBOX Game Store) pasado mañana, 4 de septiembre, y su precio será de 4 euros. Pesará 81 megas. Ésta no es la primera vez que Mass Effect se codea con otros videojuegos de las grandes compañías. No hace mucho tuvimos ocasión de ver un pack de apariencias y pegatinas de la saga en Little Big Planet, y hay incluso un pack de armaduras N7 en Final Fantasy XIII-2. Minecraft nunca me ha llamado la atención especialmente, pero sí me parecía extraño el hecho de que saliesen packs de skins de personajes, incluso de Dragon Age, y no hubiese nada relacionado con Mass Effect. Pues aquí lo tenemos, y cumpliendo con creces Disfrútenlo los fans. Algunas imágenes del pack, abrid el secreto para verlas todas. Secreto: (Pincha para leerlo) Publicado: 16:03 18/07/2013 · Etiquetas: BioWare, EA, Ken Thain, Mass Effect, Mass Effect 4, Mike Gamble, proximo Mass Effect · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
La producción del próximo Mass Effect avanza satisfactoriamente, parece ser. El director de cinemáticas del proyecto, Ken Thain, ha realizado comentarios en Twitter que reflejan el buen estado de ánimo del equipo de desarrollo acerca del juego.
Según Thain "los fans tendrán unas ganas locas de jugar a esta historia. Las cosas están yendo a muy buen ritmo." También ha dicho que la trama y el personaje principal iban a pasar la fase de revisión del equipo en las reuniones de estos días. Mike Gamble se hizo eco de estas declaraciones y afirmó que "es genial estar envuelto en este universo de nuevo." Pese a que no sabemos aún prácticamente nada del juego, apenas un par de detalles sobre la producción y quién se encarga de él (BioWare Montreal), ayer Yanick Roy, el director del estudio, ha declarado que "este Mass Effect gustará tanto a los fans incondicionales como a los recién llegados. Mantendrá la mentalidad abierta de la franquicia en cuanto a las opciones del género del personaje y a historias realmente envolventes donde podamos decidir qué hacer." Diseño en 3D conceptual de Baolong Zhang sobre su idea de cómo podría lucir el protagonista de ME4 Publicado: 05:08 21/06/2013 · Etiquetas: alien, BioWare, Drew Karpyshyn, EA, elergia oscura, final, finales, finales desechados, Mac Walters, Mass Effect, Mass Effect 2, Segadores, Shepard · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene mucha información de Mass Effect, por lo que podrías enterarte de gran parte del final de la saga si no la has acabado aún.
Drew Karpyshyn, el ex-guionista jefe de Mass Effect y Mass Effect 2, ha comentado algunos de los finales que se desecharon para el final de la trilogía de Shepard. Finales bastante raros en algunos casos, todo hay que decirlo. La trama se centró en el potencial de propagación de la energía oscura, hecho al que se aludía algunas veces en Mass Effect 2 (la misión de reclutamiento de Tali en ME2 se centraba en una estrella afectada por la energía oscura), pero que luego no se volvió a mencionar, ya que Karpyshyn fue reemplazado poco antes de acabar ME2 por Mac Walters para Mass Effect 3. Tali y su misión en Haestrom A pesar de que describe ese hilo argumental como "algo que no estaba muy concretado", Karpyshyn ha facilitado un resumen detallado de cómo la historia se podría haber desarrollado. "La energía oscura era algo a lo que sólo los seres orgánicos podían acceder debido a varias razones tecnológicas y científicas que no habíamos decidido todavía. Quizás el uso de esta energía oscura estaba teniendo un efecto dominó en el continuo espacio-tiempo." "Tal vez los Segadores quisiesen acabar con la vida orgánica porque los orgánicos seguían evolucionando a un estado donde podían usar la biótica y la energía oscura y eso causaba un efecto entrópico que aceleraba el fin del universo. Siendo seres inmortales, eso es algo que ellos no querían ver." "Entonces pensamos, llevémoslo al siguiente nivel. Quizás los Segadores estén buscando una forma de parar esto. Tal vez en el lado opuesto al Big Bang (el Big Crunch) haya un fin inevitable y los Segadores se diesen cuenta de que la única manera en que podían detenerlo era mediante el uso de la biótica, pero ya que no podían usar la biótica tenían que continuar reconstruyendo a la sociedad (para encontrar el grupo perfecto que usase la biótica para este propósito). Las Asari estuvieron cerca pero no eran del todo útiles, los Proteanos también se quedaron a un paso." "Una vez más, es algo muy vago y que no se concretó, era algo que consideramos, pero terminamos yendo en una dirección diferente." Biótica y energía oscura, dos temas muy ligados en Mass Effect La trama se ha vuelto muy popular entre los fans incondicionales de Mass Effect, como un ejemplo de una solución mejor que el final original ampliamente ridiculizado y defendido por Walters, el escritor principal de la serie. Pero Karpyshyn se apresura a señalar que su idea probablemente habría disgustado a algunos fans también. "Encuentro divertido que los fans escuchen un par de cosas que les gustan sobre un tema y en sus mentes añadan todos los detalles que quieren ver", explicó. "Es como el vaporware, siempre perfecto cuando alguien habla sobre ese nuevo juego que pinta estupendo. Es perfecto hasta que sale. Estoy algo cansado de entrar mucho en detalles porque, salgamos con lo que salgamos, probablemente no sea lo que la gente querría que fuese." Otras ideas que se dejaron caer temprano en el desarrollo de la saga incluían que el héroe, Shepard, resultase ser un alienígena, continuó Karpyshyn. "Algunas ideas eran un poco extravagantes y locas. Hubo un momento en que pensamos que Shepard podría ser un alien pero sin que él lo supiese. Pero luego vimos que eso podría ser algo muy cercano a Revan (personaje de KOTOR, Caballeros de la Antigua República)." Lo más desconcertante de todo es que Karpyshyn mencionó una idea descartada para el inicio de Mass Effect 2, que suena similar a lo que Walters y el efecto equipo de Mass Effect 3 finalmente eligieron como final de la trilogía: "Hubo algunas ideas en las que quizás Shepard consiguiese transferir su esencia a una especie de máquina, convirtiéndose en un cyborg y llegando a ser un puente entre los sintéticos y los orgánicos (que es un tema que se trata en el juego)", concluyó Karpyshyn. "En un momento pensamos, tal vez así es como él sobrevive en Mass Effect 2." Fuente Enlaces relacionados: Patrick Weekes y Drew Karpyshyn lo cuentan todo sobre el final de Mass Effect 3 Publicado: 00:53 09/06/2013 · Etiquetas: Mass Effect, E3, E3 2013, BioWare, EA, PopCap, PopCap Games, Plants vs Zombies 2, Grass Effect · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
En una breve nota en su muro de Facebook, BioWare ha comunicado que Electronic Arts no llevará nada relacionado con Mass Effect al E3, que comienza la semana que viene con las conferencias previas. Por lo que se disipan las dudas sobre si habría algún anuncio en la feria respecto al mal llamado "Mass Effect 4" del que tanto queremos saber.
Toca seguir esperando. Aún así, quizás... y sólo quizás, haya alguna sorpresilla para los fans si resulta cierto que PopCap Games incluirá algún tipo de contenido de la saga de BioWare en el próximo Plants vs Zombies 2, ya que la desarrolladora, junto a EA, han estado promocionando el juego con imágenes en las que cruzaban varias sagas con sus plantas: Grass Effect, Petal of Honor o Dead Face son algunos ejemplos rocambolescos de lo que quizás veamos en forma de zombies personalizados o niveles-homenaje a cada saga de esos juegos. El lunes veremos si es sólo una ida de olla fruto del marketing o si hay algo de cierto en ello. Publicado: 08:13 15/05/2013 · Etiquetas: BioWare, Dusty Everman, EA, Mac Walters, Mass Effect, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, spin off, spin-offCasey Hudson · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
En declaraciones a la Revista Oficial de XBOX, varios desarrolladores de BioWare que han trabajado en Mass Effect, han comentado las posibilidades que ellos ven a la saga para tener algún spin off (juego relacionado con ella centrado en algún personaje o género nuevos).
"Hay mucho que podríamos contar del universo Mass Effect", comenta Casey Hudson. "Sería genial hacer algo completamente distinto a la historia principal, como la historia de un investigador privado en la Ciudadela. O quizás algo sobre la época de Garrus en Seg-C." Dusty Everman se muestra a favor de ese spin off con Garrus como protagonista. "Mientras fue uno de los amigos más leales a Shepard, Garrus también tuvo algunas de las metas más claras a nivel personal. Es un héroe por derecho propio, como Arcángel y más allá. ¿Quién no querría ver más a fondo las aventuras del duro y carismático Garrus Valkarian? (hay un montón de armas ahí fuera por calibrar)." Preston Watamaniuk, sin embargo, preferiría "un juego centrado en el combate cuerpo a cuerpo con un brutal krogan, sería emocionante" Mac Walters, mientras tanto, acostumbrado a estrujarse la sesera, elige a su favorita: "Aria. El Hombre Ilusorio. Kai Leng. Cualquier esbirro. La lista continúa. Creo que la mayoría de ellos de alguna forma podría tener éxito en un spin off por méritos propios." Finalmente, Mike Gamble se lanzó a la piscina apoyando a Javik, un personaje de Mass Effect que llegó a través de DLC. "Continuar la historia de Javik un poco más estaría muy bien. Como último miembro de una raza perdida creo que podríamos contar muchas historias sobre sus aventuras en la Vía Láctea, y centrarnos en la búsqueda de su lugar en la nueva Galaxia." El pasado mes de marzo se supo que BioWare Edmonton, el estudio responsable de la trilogía original de Mass Effect, está trabajando en una nueva IP sin relación con ME. La saga espacial la lleva ahora BioWare Montreal, que se encargó de algunos DLCs y del modo multijugador de ME3. A la cabeza del próximo Mass Effect, estará Hudson como productor ejecutivo. Este nuevo juego está siendo desarrollado con el motor Frostbite 3, que utilizarán ,entre otros, Battlefield 4 o Dragon Age 3. Fuente Y vosotros, ¿a quién elegiríais para protagonizar un spin off de Mass Effect o en qué género lo haríais? A mí me molaría un RTS a lo Halo Wars / StarCraft o una de acción táctica por turnos como XCOM: Enemy Unknown ¿el prota? Me es indiferente. Publicado: 21:21 26/04/2013 · Etiquetas: BioWare, Cerberus, Drew Karpyshyn, EA, Hombre Ilusorio, Mass Effect, Mass Effect 2, Segadores, villanos · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado, los enlaces a este blog son bienvenidos. Sí, el traductor de Google me ha ayudado, pero hay párrafos enteros con los que tengo que romperme la cabeza para que el texto tenga sentido coherente con lo que se cuenta
AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene detalles y videos vitales de la trama del primer y segundo Mass Effect, por lo que podrías enterarte de cosas importantes si aún no los has jugado. A veces es difícil recordar cómo es el mal en los juegos de Mass Effect. Con toda la telenovela que se monta con las misiones de lealtad, la política interplanetaria y las tramas con los romances de los tres juegos de la saga, era fácil olvidar de qué había que salvar al universo. Sin duda, el peligro que se cernía era enorme, pero hacer cosas como perseguir al hijo rebelde de un asesino desplazó la amenaza general a un segundo plano. Pero cuando la trilogía te mandaba recordatorios de la maldad a la que el Comandante Shepard se enfrentaba, los enemigos eran únicos en su género. Ver a Saren perder el control de su propia mente en la batalla contra él, avanzar a través de la colonia que había sido diezmada por los Coleccionistas o ver el planeta natal de una amiga caer ante los Segadores... todos esos fueron los momentos que seguramente nos hicieron sentir como si uno no pudiera realmente ser capaz de salvar el universo. El mal trabaja sin descanso en la trilogía de Mass Effect, con dos polos que representan diferentes tipos de maldad. Los Segadores representan la desaparición. Quieren acabar con la vida orgánica del mapa cosmológico. Y una de las cosas más aterradoras acerca de la raza de máquinas de eones de antigüedad es el hecho de que lo han hecho antes, una y otra vez. Y luego se retiran de nuevo a los confines del universo y están al acecho a la espera de la oportunidad de hacerlo de nuevo. La secuencia del Soberano de Mass Effect 1 es uno de los encuentros más escalofriantes que ha habido en un videojuego. Ahí estábamos todos, manejando a un humilde humano que tenía la suerte de convertirse en un Espectro, en medio de un torbellino con todas las diferentes especies y las rivalidades a las que se había tenido que enfrentar. Pero aparece una entidad que se sentía como no viviente, eterna. El momento fue escalofriante (también ayudó el hecho que la voz modulada del doblaje recordaba un poco a la del arcade clásico Sinistar). Uno puede ver cierto parecido oculto de los Segadores con la raza cibernética Borg de Stark Trek. Y también hay un poco de Galactus (la fuerza de la naturaleza devoradora de planetas de los comics de Marvel) en su ADN. Pero los Segadores son más temibles que los Borg por el universo en que ellos se mueven. En Star Trek, la Flota Estelar es la mayor familia espacial, prácticamente libre de conflictos, a la que la humanidad, vulcanianos y un montón de otras razas pertenecen. Y dado que la mayoría de los Borg entran en conflicto con las fuerzas de la Flota Estelar, la situación nunca se sintió como si la totalidad del universo de Star Trek estuviese en peligro. Tal vez los Klingon pudiesen derrotarlos. Tal vez. Pero en Mass Effect 3, con un mundo tras otro cayendo, realmente sentimos como si los Segadores fuesen imparables. En el anterior artículo, se le preguntó a Drew Karpyshyn qué formaba la "receta" de los Segadores. Sí, había algo de Star Trek en ellos, pero el guionista jefe de Mass Effect 1 también dijo que otras influencias surgieron cuando él y los demás guionistas de BioWare que crearon Mass Effect estaban en la fase de brainstorming (recopilando ideas). "Hemos tenido otras influencias en nuestro juego, además de la ciencia ficción clásica. Queríamos distinguir a los Segadores de cosas como los Borg u otro material similar. Lo que hicimos fue irnos a los viejos dioses de la mitología de Lovecraft. Eso es lo que queríamos capturar. Estos son la versión de ciencia ficción de los Dioses Antiguos". "En lugar de que los Dioses Antiguos fuesen demonios durmientes bajo la tierra en otro reino, ahora son gigantescas naves espaciales sintientes que acechan más allá de las fronteras del espacio, de nuestro universo conocido" explica Karpyshyn. "Cuando hablas con Soberano, te deja caer indicios de que no sólo son estos Segadores una fuerza imparable, sino que también son los que han creado esencialmente la vida en nuestra galaxia. Saben que este patrón de vida orgánica va a seguir sucediendo y vieron que la única manera de controlarlo es dirigir su resultado. No son sólo destructores, son creadores y destructores al mismo tiempo. Eso es parte del material con el que queríamos jugar y llevarlo al reino de la ciencia ficción, de cómo un dios podría estar en una especie de universo muy científico." Si los Segadores son los deidades antiguas, entonces Cerberus (la primera facción radical humana que aterrorizó al resto de la galaxia con actos de agresión) son los demonios que susurran en el hombro de Shepard. La organización del Hombre Ilusorio trató de influir a Shepard en su forma de pensar en Mass Effect 2, pero fue en vano. En el contexto de una serie donde la cooperación y la creación de alianzas son ideales constantes, un grupo de seres humanos que no quieren jugar con otras civilizaciones del universo es un gran NO. Cerberus representa la megalomanía, un nivel de interés egoísta que es tóxico cuando se coloca en un sistema en el que las otras partes se necesitan mutuamente para sobrevivir. Los títulos de Mass Effect son juegos en los que la fuerza de la diversidad es lo importante. Las razas alienígenas actuaron de maneras distintas y tenían historias tensas entre sí. Lo que el jugador tiene que hacer como Shepard es reunirlas a todas para unificarlas contra una gran amenaza, algo que nunca se había hecho antes. Diferentes como son, lo que las fuerzas con las que luchas en la trilogía tienen en común es el rechazo de la convivencia. Cerberus te quiere para que caigas en su visión de cuyo centro del universo es la Tierra. Los Segadores simplemente quieren que la vida orgánica deje de existir por completo. De cualquier manera, sería pintar o borrar el mosaico de culturas. Después de viajar a planetas lejanos y cambiar la vida de varios PNJs (personajes no jugables), te das cuenta de lo significativo que cada individuo puede ser respecto a los demás. La vida importa en este cosmos. Las diferencias son fortalezas cuando se alinean correctamente. En Mass Effect es preocupante conocer entidades para las que estas verdades no importan, como pasa en la vida real. Sin embargo, el temor existencial que se siente cuando escuchas los seductores razonamientos del Hombre Ilusorio o las insensibles despedidas del Soberano se siente un pelín mítico cuando finalmente llegas a derribarlos. Fuente Publicado: 23:55 25/04/2013 · Etiquetas: Baolong Zhang, BioWare, DICE, DLC, EA, final, final extendido, Frostbite 3, Mac Walters, Mass Effect, Mass Effect 4 · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Mac Walters, guionista jefe de la saga Mass Effect, participa en el próximo juego de la serie, según ha declarado a la revista NowGamer.
“Ahora mismo estoy trabajando en Mass Effect 4 (yo no lo llamaría 4, sino más bien el siguiente Mass Effect)." Y aprovechando la ocasión Walters ha defendido el final de la trilogía original, que tuvo que ser revisado tras toda la polémica que se montó, con lanzamiento de un DLC gratuito que lo ampliaba y explicaba mejor. Algo que era inaudito hasta la fecha. Según él, la mayoría de fans no tuvieron problemas con el final, fue a una minoría a la que no le gustó. "Mass Effect 4", por llamarlo de alguna forma, está siendo desarrollado por BioWare Montreal, que ya trabajaron en algunos DLC de la saga además de en el multijugador de ME3. El juego usará el motor Frostbite 3 de DICE y no estará protagonizado por Shepard. De hecho no se sabe ni en que época se ambientará, si antes o después o paralelamente a la trilogía original. Fuente Curiosas declaraciones, ya que no deja de ser irónico que en BioWare hiciesen tal cosa de modificar el final por "sólo" una minoría que estaba disgustada. Y a la gente le gusta estar permanentemente conectada para poder jugar offline y los micropagos son geniales, claro que sí xD A falta de alguna imagen dedicada al bueno de Mac xD os dejo la creación de un personaje ficticio creado por el artista Baolong Zhang sobre su idea de cómo podría lucir ME4 usando el Unreal Engine 3 con DirectX11. Que le cambien el casco y me lo han vendido xD |
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