Resultados para etiqueta "El Hombre Ilusorio"

NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado

AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene mucha información de la saga (juegos, novelas y comics), por lo que podrías enterarte de gran parte de la trama de Mass Effect si no has jugado o leído todo lo que se ha ido publicando estos años.


10. KAHLEE SANDERS es el (otro) humano más importante del Universo

De lejos, Kahlee Sanders, es un personaje importante en las tres novelas hasta ahora. Un nombre que probablemente le puedes pedir a cualquiera de tus amigos y todos te podrían contar una historia suya.

El padre de Kahlee, Jon Grissom, fue el primer ser humano en ir a través del relé de masa de Caronte. Sin embargo, odiaba la fama que le trajo y rápidamente se recluyó tras una jubilación anticipada. Kahlee creció sin la influencia de su padre, pero decidió unirse a la Alianza de Sistemas siendo una mujer joven. Pero ella no quería pelear, sólo quería utilizar su inteligencia para servir a la causa de la humanidad y la galaxia.

Kahlee ha sido parte de todo ello. Anderson podría contarte acerca de cómo se asoció con Saren (y cómo sin querer llevó a Saren a conocer al Soberano, como veremos más adelante). Tali podría decirte acerca de cómo Kahlee ayudó a salvar a la flotilla quariana de Cerberus. Los turianos respetan su descaro e inteligencia. A los salarianos les gustaría ver su investigación. Su amigo y una vez compañero Hendel puede haber sido muy bien entrenado en el uso de sus poderes bióticos junto a Kaidan. Sanders se ha enfrentado a los mejores agentes del Hombre Ilusorio, a poderosos bióticos y maestros de batalla krogan, no ha tomado ninguna mierda de Aria T'Loak y mucho más. ¡Y todo esto sin pelear!

Kahlee terminó Mass Effect: Castigo regresando de nuevo al Cuartel General de la Alianza con su viejo amigo (y ahora algo más) David Anderson. Si alguna vez hubo un momento para que un experto en inteligencia artificial y biótica entre en la historia principal, es en Mass Effect 3, pero de momento no sabemos nada sobre esta estrella del papel. Ella es un ejemplo perfecto de cómo las mujeres son tomadas en serio en el universo de Mass Effect, y un buen argumento para que Shepard pueda ser un personaje femenino como cualquier otro.


9.UDINA es la elección de canon para el Consejo (o lo será)

Hacia el final de Mass Effect, tienes la opción de colocar, o bien al embajador Udina, "político de carrera", o al capitán Anderson, el oficial de alto rango en el ejército, y un personaje crucial en las novelas.

Contrariamente a la mayoría de las elecciones de la serie, ésta parece tener una elección "correcta", y ésa es Udina. En la novela Mass Effect: Castigo, Anderson está fuera haciendo trabajo de la Alianza de Sistemas, y a Udina se le menciona por su nombre como "Consejero Udina". También es mencionado como Consejero en el comic online: Mass Effect Inquisition.

¿Por qué, en un juego que trata de elegir opciones, de un desarrollador que siempre ha ofrecido esa posibilidad, una de las opciones viene predeterminada para ti? Bueno, siempre puedes ir a por el "no importa" y decir que Anderson se retiró poco después de los acontecimientos de Mass Effect 2 para que pudiera ir a hacer "trabajo de hombres de verdad" de nuevo, y que eso encajaría bastante bien con la línea temporal. En Mass Effect: Castigo, Aria T'loak "reconoció el nombre de Anderson: fue asesor del Consejero Donnel Udina, y uno de los más altos funcionarios de alto rango diplomático de la Alianza". Ya que se produce después de los acontecimientos de ME2, eso permite todavía cierta flexibilidad para que Anderson esté en un papel diferente, después de haber experimentado con la vida política.

En última instancia, Anderson fue probablemente demasiado "molón" como personaje, con un trasfondo muy rico como para desperdiciarlo sentándolo en una oficina política. Eso, y que Drew Karpyshyn le quería pateando culos, por lo que hizo que Udina fuese el miembro humano del Consejo. Si es lo suficientemente bueno para Drew, es lo suficientemente bueno para nosotros. La lección aquí es que al inicio de Mass Effect 3, si continúan con las líneas temporales del libro y los comics, Udina está en el Consejo, y Anderson ha vuelto para ayudar a eliminar el mal de la galaxia.


8. Cerberus sabe más acerca del ADOCTRINAMIENTO que tú

Tal vez conservases la base de los Segadores (la de los Coleccionistas) al final de ME2, pero si soplaste aliviado y pensaste que los secretos de los Segadores se perdieron para siempre para el Hombre Ilusorio... bueno, piénsalo de nuevo. Ya sea que eligieses la opción renagada o la de virtud en la misión final de Mass Effect 2, el Hombre Ilusorio recupera la información acerca de los experimentos que los Segadores llevaban a cabo en los colonos y que tiene un culmen que podría rivalizar con el proceso de Anakin cuando trata de estrangular a Padme en el Episodio III: "He gastado miles de millones de créditos trayendo a Shepard de vuelta a la vida y reuniendo un equipo para detener a los Coleccionistas que estaban secuestrando colonos humanos para experimentos de los Segadores. Ahora que él ha hecho lo imposible, creo que yo continuaré los experimentos." (Sí, el Hombre Ilusorio parece estar adoctrinado, ¿no?. Todo esto tiene sentido y lógica.

En la novela, Mass Effect: Ascensión, se nos presenta al operativo de Cerberus Paul Grayson. El Hombre Ilusorio confía a Grayson una de sus inversiones, una niña con un enorme potencial biótico llamada Gillian. Sin embargo, le acaba dando la espalda al Hombre Ilusorio para mantener a su hija y a Kahlee Sanders a salvo.

El Hombre Ilusorio no se venga simplemente de quienes se cruzan en su camino. No, él es más del tipo "voy a llevar a cabo contigo experimentos con tecnología alienígena, convertirte en una abominación, tomar notas de ello, y después te mataré". Mientras se le implanta a Grayson la tecnología Segadora, el Hombre Ilusorio le explica con calma que esas "nanomáquinas" con el tiempo se extenderán a través de todo el cuerpo de Grayson, convirtiéndolo en un "anfitrión orgánico" para los Segadores. Es como un villano de Bond, excepto que en realidad lleva a cabo su malvado plan, mientras que lo explica.

A través de Grayson, vemos el brutal proceso de adoctrinamiento. En un principio, Grayson todavía tiene el control de su cuerpo, mientras que los Segadores "duermen". Pero incluso en las primeras etapas de adoctrinamiento, los Segadores se han aferrado a sus ideas, haciéndole creer que son suyas. Grayson contempla poner fin a su vida, pero después de "la pérdida de un anfitrión" mediante el suicidio (Saren), son capaces de manipularlo para que piense que él ha decidido que sería una cobardía. Grayson también cambia físicamente, comenzando a parecer más máquina que hombre.

Los Segadores finalmente obtienen el control completo del cuerpo de Grayson, usándole para obtener información sobre la escuela para niños bióticos de la Alianza. Cerberus consiguió datos sobre esta última etapa de adoctrinamiento, así, a través de un hombre llamado Kai Leng.


7. Moveos, Jack y Miranda; llega GILLIAN

Joker, saca tu cámara de fotos porque parece que tenemos una nueva incorporación a la pelea de gatas bióticas de Mass Effect (bueno, en unos pocos años, claro). Os presento a Gillian, el prodigio biótico del Programa Ascensión de la Alianza y, en secreto, un sujeto de pruebas de Cerberus. Una víctima de los efectos secundarios de un trágico pero azaroso "accidente industrial" (más detalles en el #6 de esta lista), Gillian fue uno de muchos niños de la zona expuesta al elemento cero, mientras que todavía estaba en el vientre materno. Esta es la fuente de sus habilidades bióticas, pero se la considera aún más singular: Gillian también es autista. Cuando conocemos a Gillian, aunque su potencial biótico está por las nubes, es incapaz de concentrarse y conectar sus amplificadores (los dispositivos implantados que le hacen aprovechar la energía oscura) con ese poder. Todo esto cambia cuando es acosada por uno de los otros niños del Proyecto Ascensión. Gillian pierde el control, y crea una singularidad (un vórtice de energía biótica) en el medio del comedor.

Aunque no fue sólo el acoso lo que llevó a Gillian al límite. Cerberus había estado controlando secretamente el curso de la vida de Gillian desde que era un bebé. Ellos la pusieron por primera vez al cuidado de Paul Grayson, que llegó a amarla como si fuese realmente su propia hija, y luego pagaron por incluirla en el Proyecto Ascensión. Su agente en el proyecto le había ido administrando inyecciones para ayudar a sacar a la luz sus poderes bióticos. Cuando Kahlee Sanders y Hendel, un ex miembro de BAaT (El programa de entrenamiento para bióticos del que Kaidan formaba parte), averiguaron acerca de los experimentos de Cerberus, huyen para mantener a Gillian a salvo de Cerberus.

Gillian se encuentra en la Flota Migratoria. ¿Recuerdas cuando en ME2 los compañeros de Tali casi te disparan por estar con Cerberus, diciendo que la organización atacara una nave quariana? Bueno, eso fue debido a Gillian. Considerándola una inversión clave, el Hombre Ilusorio envió a un equipo, incluído Paul Grayson, para recuperarla. Al final, Grayson decide velar por la seguridad de su hija por encima de Cerberus. Gillian decide quedarse con los quarianos y crece a bordo de una de las naves de exploración en el espacio Geth. En la próxima novela de Mass Effect, la cuarta, Deception, Gillian ha madurado y va a la caza del Hombre Ilusorio por matar a su padre.


6. Cerberus es la responsable directa de la mayoría de BIÓTICOS humanos

Oh, Cerberus, ¡que sería de nosotros sin ellos! xD. Como "Protector de la Humanidad", el Hombre Ilusorio vio que los bióticos deben ser parte del futuro de la raza humana si es que van a competir con el resto de la galaxia. Pero los humanos no son como las asari, ya que no tienen el potencial biótico de forma natural como ellas. Bueno, el Hombre Ilusorio no va a permitir que algo tan insignificante como la genética se interponga en su camino. Cerberus amañó tres "accidentes industriales", todos aparentemente al azar, para golpear tres colonias humanas. Uno de estos "accidentes" era una nave de transporte que explotó sobre la colonia de Yandoa, lo que provocó que una nube gigantesca de elemento cero cubriese la colonia. Mientras que miles de personas fueron expuestas al elementos cero, sólo unos cuantos niños desarrollaron poderes bióticos a causa de la nube. La mayoría, menos afortunada, contrajo el cáncer, tenían defectos de nacimiento, o no sobrevivieron al parto. Para Cerberus, estos son los "sacrificios necesarios para elevar a la raza humana por encima de sus rivales interestelares".


5. La ALIANZA ha realizado experimentos ilegales con IA

Cerberus es el gran mal cuando se trata de la humanidad, como hemos visto, por todos los experimentos ilegales que han hecho. Después de todo, la Alianza no ha ido nunca demasiado lejos ni violado la ley de la Ciudadela, en apoyo a la causa del auge de la humanidad, ¿no?

Error.

Resulta que, aunque la Alianza son "sólo humanos", ha cometido algunos errores bastante gordos por su cuenta. La ley de la Ciudadela dice que a ninguna raza se le permite la investigación libre e independiente de la inteligencia artificial o IA, ya que esta estructura propia de ordenador es, de acuerdo con el Consejo, inherentemente peligrosa. Hay unas pocas empresas que sirven como excepción a la regla, con permiso para trabajar en IA para fines de investigación. Y el Consejo tiene un gran ejemplo para corroborar su argumento, ya que quarianos crearon una IA a la que llamaron Geth. Los aficionados saben lo que pasó después. Los Geth se rebelaron, expulsaron a los quarianos de su propio planeta, acabando con ellos y echándolos para siempre al espacio en cientos de naves espaciales, donde deben vivir ahora por su cuenta. Luego, en Mass Effect, esta misma IA volvió contra la galaxia, llegando hasta la propia Ciudadela en un ataque liderado por un Segador.

Sin embargo, la arrogante raza humana, los miembros más recientes de la Ciudadela, decidió que si podía obtener una IA de trabajo y controlable, entonces podrían pasar por encima de todas esas especies perdedoras que se aferran al pie de la letra a la ley. Como se ha visto en Mass Effect: Revelación, una estación de investigación en el planeta Sidón, dirigida por el Dr. Shu Qian, fue el lugar de la investigación ilegal de IA. Una tal Kahlee Sanders fue la asistente de investigación, pero cuando se enteró de lo lejos que estaba llegando la investigación (y lo que era realmente, más detalles sobre esto en el #4), hasta el punto de tener la intención de exponer a sus compatriotas.

En última instancia, la operación fue atacada y luego descubierta y cerrada por el Consejo. Pero quién sabe si realmente la Alianza cerró su investigación, o si sólo la trasladó. Y, por supuesto, debido a todo esto...


4. SAREN consiguió el artefacto gracias a la Alianza (es todo culpa nuestra, vamos)

Nos gusta mirar la historia de la franquicia Mass Effect y culpar a los Segadores de ser esos seres controladores casi míticos, o culpar al Espectro turiano Saren por "invitarlos" a nuestra galaxia una vez más, y trayendo con ellos el dolor de muelas que suponen los Geth sobre varias colonias y, finalmente, la Ciudadela, la capital del espacio que controla el Consejo.

Por desgracia, nunca es así de simple, ¿verdad? ¿Recordáis la instalación ilegal de investigación de IA en Sidón? Bueno, el Dr. Qian fue el traidor que destruyó las instalaciones. Tampoco es que investigase solamente Inteligencia Artificial. De hecho, era la investigación de un artefacto, uno que más tarde íbamos a encontrar nosotros, y que no sólo seguía activo, sino que en realidad estaba vivo. En las primeras etapas del adoctrinamiento, Qian estaba tratando de obtener más información sobre este artefacto, que le dijo telepáticamente que se llamaba Soberano. ¿A los fans de Mass Effect les resulta familiar? A raíz de una batalla en la que participaron Saren y Anderson aparentemente "en equipo," Saren robó toda la investigación de Qian, guardándosela para él, e investigando el artefacto personalmente. Este contacto directo con el Soberano les llevó a tomar el control de los Geth, y todo el enorme lío que está causando, nada menos que una gran guerra a escala galáctica.

Cuando se les pidió que comentasen esto, la Alianza dijo: "¡Ups, culpa nuestra!"


3. El alcance de ARIA T’LOAK es mayor de lo que crees

¿Recuerdas la regla de Omega "No jodas a Aria"? Sí, un hombre llamado Kai Leng nunca recibió esa nota. Si lo hubiera hecho, probablemente se lo habría pensado dos veces antes de cortarle la garganta a Liselle, la amante de Paul Grayson. Para ser justos, Kai no sabía que Liselle también era la hija de la Reina Pirata, pero ni se molestó en preguntar para descubrirlo. Al estilo típico de Aria, ésta había mantenido la verdadera identidad de Liselle en secreto para protegerse ambas. Puesto que todas las evidencias parecen apuntar a Grayson como el asesino, Aria accede a conocer al Hombre Ilusorio para descubrir más sobre la muerte de su hija y poder evaluar el alcance de un viejo enemigo. Aria y el Hombre Ilusorio son autoproclamados maestros leyendo los motivos reales de la gente a través del lenguaje corporal y los patrones del habla, pero cuando finalmente los dos se encuentran cara a cara (holográficamente)... ven que están en un callejón sin salida.

El reino de Aria es Omega. Ella sabe que el Consejo y otros gobiernos no interfieren porque ella limita su poder a Omega. Pero ni siquiera Aria puede rechazar tres millones de créditos y una oportunidad de venganza, de modo que manda a sus hombres a atacar a los turianos que habían asaltado el Laboratorio de Cerberus donde Grayson estaba retenido y secuestran a Kahlee Sanders y a Anderson para usarlos como cebo con Grayson. Pero Aria no es peón de Cerberus, tiene su propia agenda. La asari no tenía la intención de mantener al asesino de su hija con vida para un xenófobo mal vestido. Sin embargo, el Hombre Ilusorio había dejado de lado algunos detalles importantes acerca de Grayson (básicamente, que ahora es una herramienta de los Segadores). El encuentro terminó con muchos de los mejores hombres de Aria muertos y Grayson huído. Ni que decir tiene, la Asari está menos complacida cuando se encuentra con el Hombre Ilusorio por segunda vez. Una vez más, los recursos del Hombre Ilusorio apelan a su codicia, ofreciéndole tres millones más de créditos por los datos de la investigación que Aria había adquirido cuando atacó a los turianos. ¿Qué sucederá cuando dos de las más poderosas (y peligrosas) figuras de la galaxia se unan? Shepard probablemente lo descubrirá en Mass Effect 3.


2. Hay un hombre llamado KAI LENG

Y que no necesita un traje de combate para romper el cuello de un turiano con sus propias manos. Antiguo soldado de la Alianza y xenófobo, Kai Leng es todo lo que el Hombre Ilusorio podría desear como mano derecha. Como asesino, Kai a menudo tiene que cambiar las características de su aspecto, pero un rasgo que le puede distinguir es un tatuaje en el cuello de un "Ouroboros" (una serpiente engullendo su propia cola). Para Kai y el Hombre Ilusorio, este tatuaje no sólo representa "la eternidad", sino la eternidad a través de la aniquilación. Nuestro primer vistazo real de la crueldad de Kai es durante su misión de capturar a Paul Grayson. Después de atrapar a Grayson, Leng está sobre la asari, Liselle, creyendo que sólo es la amante de Grayson. Ella está inconsciente y no es una amenaza, pero para Kai es un alien y merece morir. Corta la garganta de Liselle, sin saber que acaba de asesinar a la hija de Aria T'Loak. Al final de la novela, Aria (que desconoce quién mató en realidad a Liselle) y Cerberus han forjado una frágil alianza. Desde que Kai Leng es un personaje confirmado en Mass Effect 3 es seguro especular que esta muerte va a volver de nuevo a escena y podría ser el golpe final para la Reina Pirata cuando se trata de Cerberus.

A pesar de este estúpido acto de violencia, Kai no es un fanático sin inteligencia, ni es suicida. Está dedicado a la causa de Cerberus, pero sabe que no puede servir al Hombre Ilusorio si está muerto. Leng es un superviviente. Armado sólo con un cuchillo y una pistola, Kai rescató al Hombre Ilusorio de un escuadrón de turianos. Incluso luego de ser disparado en ambas piernas por Anderson, Kai fue capaz de arrastrarse hasta su nave y escapar de la Alianza. Y tú querrás que sobreviva... porque tras el final de Mass Effect: Castigo, querrás pegarle un tiro tú mismo, como Comandante Shepard. Es probable que Kai sea el último perro que sacrifiques antes de llegar al Hombre Ilusorio.


1. Conociendo a JACK HARPER, EL HOMBRE ILUSORIO

El Hombre Ilusorio es, al mismo tiempo, engañoso y difícil de atrapar. Su historia en los juegos es prácticamente nula, todo lo que sabrás a través del juego es que su organización Cerberus ha hecho algunas cosas muy malas y algunas no del todo malas, y que este hombre con ojos brillantes la dirige. Entrar en los libros y novelas no sólo nos revela su verdadero nombre, Jack Harper, sino que nos da una idea importante de su pasado y su futuro.

Los cómics han hecho el relato más completo de la historia de Jack Harper. Una vez que fue contratado como mercenario por la Alianza para luchar en la Guerra del Primer Contacto, Harper y su equipo entraron en contacto con otra cosa: un artefacto Segador. El artefacto golpeó a ambos, a Harper y su amigo/colega Ben Hislop, con explosiones de energía, aunque Hislop se llevó la peor parte, muriendo aparentemente. Después de esto, los dos miembros restantes, Harper y Eva Core, son capturados por Desolas Arterius y su hermano, Saren (¡Wooow!).

Cuando termina la Guerra del Primer Contacto, enseguida se les entrega al general Williams, abuelo de tu compañera Ashley Williams en Mass Effect y Mass Effect 3 (si sobrevivió, por supuesto). El General decide que algo huele mal con Desolas y su extraña guardia de encapuchados, y envía a Jack y a Eva en la búsqueda. Conocen a un cambiado Ben, casi convertido en cascarón, y tanto él como Jack pueden escuchar la llamada de otro artefacto, esta vez en el planeta de origen de los turianos, Palaven. Después de que Desolas tratase de ejecutar un plan para convertir a todos los turianos en estos "sacerdotes", Ben finalmente encuentra la humanidad suficiente en lo que queda de él para empujar a Desolas al artefacto, causando la muerte a los dos y haciendo que el artefacto oscurezca. Jack Harper escapó con vida y se convirtió en el Hombre Ilusorio, pero el estrecho contacto con un artefacto Segador le afectó claramente, dejando sus ojos cambiados para siempre, por lo general un signo tempranero de adoctrinamiento.

En las novelas, se revela también más de la parte astuta y taimada del Hombre Ilusorio. Nos enteramos de muchas de las otras cosas de esta cuenta atrás que da forma a esta entrada, como su método de explosiones para crear bióticos humanos, el abuso al por mayor de niños con la esperanza de encontrar la forma de crear supersoldados, y cómo cada vez que la humanidad se acerca a lograr algo, ya sea en investigación de IA, artefactos, control mental... el Hombre Ilusorio no se queda atrás.

¿Podría Jack Harper haber sido adoctrinado, tras todo el tramo final de la Guerra del Primer Contacto? Sí, y las señales apuntan a que es verdad, al menos un poco. Ha aterrorizado a la humanidad y a razas alienígenas por igual. Ha descubierto más sobre los Segadores a través de pruebas y experimentos y el robo de tecnología Segadora que nadie en el universo. Él bien podría ser la prueba final para los Segadores de cuánto se puede sacar de la humanidad antes de destruir toda la vida orgánica.

Y no lo olvides, Cerberus está adoctrinada al inicio de Mass Effect 3. Alguien tenía que hacer que eso suceda, y el hombre con los ojos azules brillantes se encuentra en los primeros puestos de nuestra lista.


Fuente


Nuevos detalles, no muchos, pero algo vamos sabiendo, sobre el argumento de Mass Effect: Deception, la cuarta novela de la saga que será escrita por William C. Dietz.

El universo está en estado de sitio. Cada cincuenta mil años, una raza de máquinas sintientes invade nuestra galaxia para cosechar a todas las formas de vida orgánica. Se trata de los Segadores.

Dos personas que conocen la verdad están buscando desesperadamente una manera de detener el ciclo: el almirante de la Armada David Anderson y su compañera, Kahlee Sanders. Ambos han descubierto pruebas espeluznantes que demuestran que la amenaza Segadora es real. Pero al hacerlo, han puesto de manifiesto los planes de Cerberus, una organización paramilitar secreta, y a su misterioso líder, el Hombre Ilusorio, poniendo a David y a Kahlee en peligro de muerte, ya que Cerberus no se detendrá ante nada para proteger sus secretos.

Pero en el camino encuentran un aliado inesperado en Gillian Grayson, una joven con extraordinarios poderes. Hace tiempo fue objeto de terribles experimentos científicos, pero ahora Gillian es libre y empieza a dominar sus mortales habilidades. Pero al enterarse de que Cerberus fue responsable de la muerte de su padre, Gillian jura venganza contra el grupo y el Hombre Ilusorio, amenazando con deshacer todo por lo Kahlee y David están luchando.


Deception saldrá en tiendas online el 27 de septiembre (EE.UU. e Inglaterra)

No pinta mal. Cada vez tengo más claro que Kahlee aparecerá en Mass Effect 3, encaja en la trama con sus investigaciones de los Segadores y sería un buen homenaje para la que está siendo una infatigable protagonista de las novelas de la saga.

Por cierto, también se ha sabido que Kai Leng, el asesino de Cerberus que vimos en Mass Effect: Castigo, estará en ME3, supongo que dando caza a Shepard durante el juego, quién sabe. Lo que parecían historias paralelas, juegos y novelas, que procuraban no entremezclarse nunca parece ser que podrían entrelazarse en el cierre de la saga en videojuego. Y yo que lo vea


Aprovecho y le dejo un mensaje a metzengerstein: ¿Ahora das las fuentes de todos los sitios de los que sacas la info y cuando copias y pegas directamente de mi blog lo que yo traduzco ni me citas como te dije que hicieses? Link 1 (último post, con texto de mi blog sin dar la fuente pero sí la de otra web) y Link 2 (último post, con texto de mi blog también) ¿Tengo que ir poniendo en cada artículo que si me vas a coger el texto que digas de donde ha salido o quién lo ha traducido? Menuda cara, joder. El cuento de nunca acabar.


Por fin sabemos algo más sobre Mass Effect: Deception, la cuarta novela de la saga y la primera que no estará escrita por Drew Karpyshyn, sino por William C. Dietz.

Deception narra una historia alejada de las tres primeras novelas pero manteniendo vínculos con la segunda, ya que retoma a algunos personajes para contarnos qué ha sido de ellos, concretamente de Gillian Grayson, que será la protagonista del libro tras huir de Cerberus junto a Hendel Mitra en Ascension. La chica está empezando a dominar sus increíbles poderes bióticos pese a su autismo. Aún así acaba cayendo bajo el dominio de un grupo radical que cree que sus poderes hacen superiores a los seres humanos ordinarios, y Gillian se encuentra ante una difícil elección entre su destino y su humanidad.

No se sabe mucho más. Desconozco si ese grupo radical es Cerberus nuevamente, quizás sí, ya que en la portada vemos al Hombre Ilusorio de fondo, junto a una Gillian crecidita, no tan niña.

A falta de más datos, veremos si la contraportada del libro revela alguna cosilla más antes de que se publique. Me extrañaría que no apareciese Kahlee, al menos haciendo un cameo para reencontrarse con la joven biótica.

Y aquí os dejo la portada del libro, que se pondrá a la venta el 27 de septiembre en EEUU, poco antes de la salida de Mass Effect 3.




Aprovechando que se celebra la Comic-Con de Nueva York, Mac Walters, uno de los guionistas de la saga Mass Effect, se dio una vuelta por la feria para hablar sobre la próxima miniserie de comics de Mass Effect, con el subtítulo de Evolution y basada en el origen del Hombre Ilusorio. No os perdáis algunas respuestas que da, para quedarse con la boca abierta xDD

Háblanos del comic, ¿dónde se sitúa en la saga ME y cómo ha sido perfilado?
Mac Walters: Muchos de nuestros comics se basan en personajes. Es obvio. al igual que todas las historias que tratamos de contar. Se construyen en torno a personajes fuertes y uno de los grandes personajes de Mass Effect 2 fue el Hhombre Ilusorio. Dada la forma en que está establecido en los juegos, no había demasiado que pudiésemos hacer en lo que es la línea temporal de los juegos. Así que queríamos volver atrás y mostrar un pequeño lapso de tiempo para enseñar lo que el Hombre Ilusorio estaba haciendo, por ejemplo, treinta años atrás. Durante este tiempo, Cerberus era todavía muy "pro-humano", y así fue el Hombre Ilusorio. Él era mucho más afín a los intereses de la humanidad. Así que lo llevamos a un momento en que la humanidad daba sus primeros pasos sobre el escenario [galáctico].

¿Cuando los humanos eran todavía los "rebeldes desvalidos"?
Mac Walters: Sí, exacto. Por lo tanto, se establece durante la época de la "Guerra del Primer Contacto", donde los seres humanos estaban luchando contra los turianos. La imagen que tenemos detrás de nosotros [un banner promocional de Mass Effect: Evolution que muestro en la siguiente imagen] muestra a un Hombre Ilusorio mucho más joven haciendo frente a un turiano amenazante de una manera muy hostil.


Un cabronazo, quieres decir.
Mac Walters: [risas] Sí.

Es interesante ver que antes utilizaste la palabra "lapso", porque una gran parte del atractivo del personaje del Hombre Ilusorio es que es misterioso, y bueno... una ilusión. Así que no podéis revelar demasiado.
Mac Walters: Exactamente. El perído temporal en que este cómic se desarrolla es muy pequeño. Responde de manera clara a algunas preguntas que la gente tiene. Creo que el personaje es muy dinámico y divertido. Y ya que esto se lleva a cabo treinta años en el pasado, hay otros treinta años a partir de este momento que se dejan a la imaginación del lector. Verás cómo la pelota va rodando con Cerberus, pero no la mandamos muy lejos.

Como dijiste, el universo de Mass Effect trata de dar contenido a los personajes. Quiero decir, la historia es enorme, trata la construcción de personajes y relaciones. ¿Se ha hecho esta miniserie para tener una mayor comprensión o simpatía por el Hombre Ilusorio?
Mac Walters: Yo no lo creo así. El personaje se supone que debe ser muy gris, muy ambiguo moralmente. Y esta serie no tiene la intención de posicionarte de cualquier manera. Creo que hemos hecho un buen trabajo manteniéndole siempre moralmente ambiguo.

Mass Effect, los juegos, se han basado siempre en la libertad de elección. Así que si presionas algo en un sentido o en otro, puedes cambiar cómo la gente toma decisiones en el juego.
Mac Walters: Sí. Antes utilizabas el término "cabronazo". Esta miniserie abarca cómo el Hombre Ilusorio obtiene y utiliza la información que consigue. Pero también tenemos acción, algo parecido a cómo Donald Trump solía lanzarse antes de llegar a ser quien es. Sólo queremos volver a esos días con el personaje del Hombre Ilusorio.

¿Es ahora el Hombre Ilusorio un anti-héroe de esta serie? Cerberus se ha presentado en el pasado como terroristas casi xenófobos. Y el Hombre Ilusorio está detrás de ellos. Por lo tanto, ¿es una lucha para encontrar el equilibrio que no le haga salir como un villano en su propia serie de historietas?
Mac Walters: Creo que "anti-héroe" es un buen término. Hay fuertes cualidades heroicas en él. Es muy de principios. Y Evolution trata de cómo esos principios se ponen en marcha y se van construyendo. Es un personaje que se asomó a ver un universo enorme y tenía que averiguar lo que necesitaría la humanidad para sobrevivir y ser poderosa.

¿Qué pasa con quienes no están familiarizados con Mass Effect, ¿está esta serie siendo escrita con esa gente en mente?
Mac Walters: Sí, somos muy cuidadosos al respecto. En realidad nos basamos en la experiencia de Dark Horse para decir "vamos a hacer una gran historia que sea un gran trabajo como cómic en primer lugar, y que sea de interés para todos." Hay mucha acción de buenas a primeras para atraer a la gente, y si hacemos referencia a algo de Mass Effect es explicado lo suficientemente claro como para que lo captes todo perfectamente. Pero tampoco es que todo esté super-explicado para las personas que ya están familiarizadas. Lo que hice fue tratar de juntar una gran cantidad de antecedentes, de trasfondo, de cosas que ya has escuchado anteriormente. Para el lector medio es algo así como: "Eso mola". Pero para el chaval que conoce Mass Effect 1 y 2, va a ser algo como, "Oh, dios, es brutal!".


¿Cuál es el plan para este cómic? ¿Está en curso, son 6 números, no tiene fin a la vista?
Mac Walters: Bueno, ahora son cuatro números. Pero mientras que tenga éxito vamos a seguir haciendo comics. Me encanta hacerlos. Dark Horse lo ha hecho genial. Redemption [la anterior mini-serie de comics de ME escrita por Mac] parece ser un éxito. Así que, mientras ésta sea exitosa, no veo ninguna razón para parar. Me encanta contar historias en el universo de Mass Effect de una manera diferente.

Cambiemos de tema y hablemos de los juegos de Mass Effect. Mac, tú escribiste el guión de los juegos también. ¿Tú y BioWare tenéis una biblia sobre ese universo a la que ceñiros?
Mac Walters: Sí, claro, en realidad tenemos lo que llamamos una "Biblia de la IP." Tenemos varias versiones de la misma. Tenemos una interna y una versión para terceros que le damos a la gente como Dark Horse para decirles: "Oye, lee sobre nuestro universo!" Pero sí, tenemos que mantenerla y actualizarla a lo largo del tiempo.

Pero voy a ser honesto contigo: tengo que dar las gracias a los fans. Una de las mejores fuentes de información sobre Mass Effect es Mass Effect Wiki, la wikipedia de la saga. La uso con frecuencia.

Wow, el hombre que creó el universo de Mass Effect utiliza a los aficionados para mantener su información correcta.
Mac Walters: La cuestión es que yo, junto con los otros escritores, hemos llegado a tener tanta información que se creó y luego se eliminó que es difícil recordar lo que hay en el juego final.

Y los frikis como nosotros la conoceríamos.
Mac Walters: Bueno, sí, vosotros sois los que jugais al juego para saber lo que realmente visteis, más de lo que yo hago a veces.

Fíjate lo que me pasó, yo estaba en una reunión, y no estoy seguro de si se anunció ya, pero tenemos una mini-historia de 8 páginas [¿ME: Incursion?] por salir en algún momento y que cuenta con un personaje específico. Sin embargo, durante la charla alguien dijo, "Espera, ¿ese tipo no fue asesinado? ¿No salió en alguna de las noticias que solemos crear?" Yo estaba como, "Oh, mierda, wow." Pero terminé yendo a la Wikipedia y descubrí que aún está vivo. Así que estamos todos bien [risas].

¿Qué hay de los episodios de contenido descargable? ¿Los escribes tú también?
Mac Walters: Como redactor jefe soy responsable de todos ellos, independientemente de si realmente los escribo yo o no. Quiero decir, nuestro personal de Mass Effect tiene entre tres y seis escritores que trabajan codo con codo. Para el último DLC, "La guarida del Corredor Sombrío", sólo revisé el trabajo de mis compañeros. Pero depende de mí el asegurarnos de que el resultado final sea de calidad, que esté a la altura y dentro de la continuidad.

¿Cómo te sientes trabajando en cosas como los DLC, algo que se publica después del lanzamiento grande, que es el juego físico en sí?
Mac Walters: Me gusta mucho la idea del DLC, ya que, como mucha gente sabe, en el desarrollo del juego hay muchas cosas que quieres hacer, pero hay muy poco tiempo. Pero entonces viene la oportunidad de hacerlo en el DLC. Por ejemplo, la persecución de coches en el contenido descargable de "La guarida del Corredor Sombrío". Simplemente no teníamos tiempo para probarlo y pulirlo para cuando el juego original fuese lanzado.

Incluso en los cómics, Mass Effect: Redemption era una especie de experimento. Construimos esta historia para el cómic en torno a un suceso que queríamos sacar como DLC para el juego. Fue muy divertido hacer eso, planearlo desde el primer momento.

¿Qué hay sobre futuras historias en cómic? Evidentemente no puedes soltar información ahora mismo, pero yo quisiera tantear cómo encuentras un equilibrio para decidir en qué personajes centrarte. Mass Effect es un tipo de juego a lo "elige tu propia aventura", donde realizar una serie de comics tras Mass Effect 2 podría ir en contra del canon que algunos jugadores establecieron en su partidas guardadas, únicas todas ellas.
Mac Walters: Para los juegos, obviamente, es muy difícil hacer un seguimiento de todo eso. A medida que empezamos a trabajar en el siguiente capítulo de la serie tenemos que decir: "Bueno, este hombre podría estar vivo o muerto, ¿cómo que se puede llevar a cabo?"

Para los comics, sabemos que los personajes son interesantes a través a los fans, ya sean vivos o muertos. Y al igual que hicimos con el Hombre Ilusorio, situamos su historia treinta años atrás en el pasado.


Así que ¿los comics es mejor dejarlos como precuelas?
Mac Walters: Justo. Tampoco me opongo a iniciar una serie de historietas, o una serie de libros, que se centren en personajes que ni siquiera se encuentran en los juegos. Personajes que son completamente originales y nuevos.

Para terminar con esto, ¿hay algo más que quieras decir sobre Mass Effect: Evolution que crees que la gente debe saber acerca de ello, o hypearse con algo?
Mac Walters: Estaba hablando con alguien el otro día y era como, "¿Qué puedes decirme sobre esto?" Mi respuesta inicial, "No mucho" [risas]. Pero lo que hizo que arquease su ceja es que el Hombre Ilusorio es un tipo interesante, con todo este conocimiento, pero en Evolution es  este tipo que va a lugares donde ningún otro humano ha ido antes y lo ve todo por primera vez. Por lo que es ésta la oportunidad de ver todo a través de sus ojos. Es un poco más joven, un poco rudo y borde, pero este es un primer gran paso para la humanidad para estar allí.

Fuente


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