Resultados para etiqueta "GameInformer" Publicado: 10:00 20/04/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, diseño de sonido, sonido, Legion, Rob Blake, GameInformer, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La web de la revista GameInformer sigue surtiéndonos de información tras el fantástico reportaje de hace unos días (link 1, link 2) y ahora toca disfrutar de las migajas en su web en forma de pequeños reportajes a los desarrolladores.
El primero de ellos es para Rob Blake, jefe de audio de BioWare, que explica algunos detalles interesantes y muestra algunos avances realizados en Mass Effect 3. Resumo de forma rápida lo que dice en el video, al final de esta entrada. Vedlo si podéis, porque enseñan alguna cosilla de cómo suenan las nuevas armas y es genial. - Con ME2 se cogió el audio de ME1 y se metió en un nuevo motor de audio más avanzado, lo que fue un gran paso adelante. Con ME3 el objetivo es mejorar la calidad del sonido. - Una de las áreas en las que se están centrando es en el sonido de las armas, que será más reactivo y dinámico al ambiente que le rodea, a lo que los jugadores hagan, lo que aumenta la inmersión jugable. - El sonido de un arma al disparar será muy diferente dependiendo del entorno en el que estemos, si en un área grande y cerrada o pequeña y abierta, por ejemplo. Cambia hasta el sonido del cargador al caer. - Estos cambios también se están aplicando a los poderes bióticos y tecnológicos, a los pasos de los personajes, al sonido ambiente... - BioWare tiene, quizás, uno de los equipos de audio más grandes de la industria, con doce diseñadores de sonido y efectos de audio trabajando para el estudio. - El resultado que están consiguiendo creen que se acerca más a la esencia del universo de Mass Effect que lo que vimos en anteriores juegos. Se percibe más como lo que debe ser un juego de ambientación futurista. Link al video El resultado es tremendo, me recuerda a lo que fue la mejora en el sonido de Halo 3 a Reach, mucho más contundente y, por decirlo de alguna forma, serio. Tienen mi bendición xD Y de paso, el mismo Rob Blake nos muetra en este otro video cómo se creó la voz de Legión, intentando mantener la esencia de los sonidos robóticos tan característicos de los geth normales, con sus clicks y zumbidos habituales. La evolución no fue fácil, como se puede ver... y oír. Link al video Rob Blake en su estudio Publicado: 18:50 19/04/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, jugabilidad, GameInformer, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado
A estas alturas muchos ya habréis ojeado los scans de la revista GameInformer y lo que aquí pongo hoy llega tarde ya xD pero bueno, por cuestiones de tiempo no he podido tenerlo listo hasta hoy. Al final del artículo tenéis un enlace a los scans para que podáis echar un vistazo a la info, y sobre todo, ojear las imágenes que acompañan al reportaje de la revista. No tienen desperdicio. Si en mi antrada anterior hablaba sobre lo que se cocerá a nivel argumental en Mass Effect 3, hoy le toca el turno a la jugabilidad. El combate cambió bastante de ME1 a ME2, gustando a la mayor parte de la prensa y los fans, pero no será así esta vez en ME3, ya que todo resultará más familiar. La esencia jugable será la de ME2 pero retocada. Habrá mejoras y muchos cambios menores, algunos sólo los apreciarán los que más hayan jugado. Se han mejorado las coberturas, permitiendo que nos movamos fácilmente mientras seguimos protegidos del fuego enemigo, y los vistazos asomando de las coberturas se han optimizado. Shepard cuenta ahora con un movimiento para rodar ágilmente entre tiroteos, así como lanzarse sobre objetos pequeños sin tener que agacharse tras ellos previamente. Habrá más variedad de escenarios de batalla y más grandes. Se han incluido escalerillas, creando niveles multiárea sin la necesidad de poner grandes rampas, por lo que será como tener una mayor sensación de no estar peleando en salas cuadradas con coberturas y nada más. Las armas ya no están restringidas a cada clase, sino que cada personaje puede usar la que quiera, aunque todas las clases, excepto la de soldado, podrán llevar una cantidad limitada de armas. El soldado seguirá teniendo la ventaja de poder llevarlas todas encima como buen especialista en armamento que es. Se pueden coger las armas que los enemigos muertos han dejado caer. La IA enemiga se ha mejorado. En anteriores juegos no era muy variada: se cubrían y salían a disparar de vez en cuando. En Mass Effect 3 los enemigos pueden realizar asaltos coordinados, son conscientes de los compañeros que les rodean, te flanquean, son más agresivos. Tienen roles específicos en el campo de batalla, y con esos roles, como piezas de ajedrez, trabajan juntos de forma más eficaz porque tienen tácticas únicas. A su vez, nosotros podremos disparar a diferentes piezas del equipamiento de los enemigos, ralentizándolos o reduciendo su efectividad en combate. Mass Effect 3 será más difícil que ME2. Pese a todo, el equipo de desarrollo quiere que el juego ofrezca un reto entretenido en vez de frustrante. Los ataques cuerpo a cuerpo tienen más peso en la jugabilidad, y cada clase tendrá su propio ataque. Para ME3, BioWare no va a reconducir la serie hacia sus orígenes roleros, sino que va a ahondar en el modelo de ME2 dando más produndidad y opciones de personalización. Empezaremos con el personaje que teníamos en ME2, con su nivel y habilidades. Los poderes que dominábamos enseguida empezarán a evolucionar a variantes más poderosas, ya que nos darán más opciones a escoger. Esto significa que un poder como Singularidad evolucionará en diversas formas según lo desarrollamos, no sólo en una de dos opciones al final de una linea de progreso. Las armas se pueden personalizar y tienen varias formas. Podremos conseguir varios cañones, mirillas y diversos materiales para que hagan lo que queramos. Estas mejoras no sólo serán tangibles durante los combates, sino que afectarán a su aspecto visual. Todas estas novedades permitirán a los fans volver en cierto modo a la esencia del primer juego sin tener que soportar un inventario repleto de items y decenas de mejoras que no solemos usar. Habrá bonificaciones por haber jugado a los títulos anteriores, especialmente al segundo. Además, una vez terminado el juego habrá posibilidad de iniciar una Nueva Partida +, como en Mass Effect 1, consiguiendo bonuses de juego, aunque se mantendrá también cierto estilo a lo ME2, permitiendo seguir jugando tras ver el final. Será una mezcla de ambos sistemas, donde podremos acabar cosas pendientes y al empezar una nueva partida habrá más material y cosas por hacer. El sistema de exploración de planetas (Mako y Hammerhead) vuelve pero sin ser parte vital del juego, como en ME2. Habrá cambios, pero no comentan nada aún. El escaneo de planetas seguirá, pero renovado. Están tratando de forma diferente las cinemáticas en el espacio y las batallas espaciales. ¿Quiere decir que serán jugables estás últimas? Ni idea. Tras cerrar el arco narrativo de ME3 podría haber más juegos de la saga, quizás dentro de otros géneros, o incluso un MMO (juego de rol multijugador masivo). En BioWare son conscientes de que su juego será comparado con los grandes shooters en tercera persona que pueblan el mercado, como Gears of War, por ejemplo. De ahí que hayan mejorado algunas cosas para que todo encaje mejor en el tipo de jugabilidad shooter que ofrece el juego, sin descuidar la mayor personalización que se dejaron en el tintero con ME2. Veremos qué resultado da todo esto. A priori pinta bien, contentando a todos, quizás, pero nunca se sabe. Los fans roleros somos difíciles de contentar muchas veces y todo nos parece poco xD Fuente: GameInformer (link a los scans) Enlaces relacionados: Información sobre la trama de Mass Effect 3 |
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