Resultados para etiqueta "Mako"

Mientras esperamos a que se produzca alguna conjunción astral que haga que BioWare se decida a mostrar por fin el próximo Mass Effect, parece ser que un usuario de Reddit ha recibido una encuesta confidencial de la compañía canadiense donde le consultan su opinión sobre múltiples aspectos del esperado juego y con la que, ni corto ni perezoso para agrado nuestro, este usuario ha filtrado, revelando muchísimos detalles y aspectos del juego.

Esta información no se puede dar como legítima aún, pero dado que con Dragon Age Inquisition sucedió un caso idéntico que resultó en ser todo cierto, la verdad es que estos nuevos datos apuntan a que podrían confirmarse como auténticos cuando se revele el título.

Así pues, veamos qué novedades habrá en el siguiente Mass Effect:

EL CONTEXTO DEL JUEGO

El nuevo Mass Effect tiene lugar en el Cúmulo Helius (un cúmulo de cientos de sistemas solares en la galaxia de Andrómeda), muy lejos en el espacio y el tiempo de los eventos y el final vividos por el Comandante Shepard en la trilogía original de la saga.

En esta ocasión, somos un pionero, un explorador sin mucha experiencia pero entrenado en el combate, que lidera una expedición al cúmulo Helius para establecer un nuevo hogar para la humanidad. Mientras exploramos esta inmensa serie de sistemas solares (unas cuatro veces el tamaño de Mass Effect 3), reuniremos recursos y construiremos colonias, a la vez que visitamos territorios salvajes, con peligrosas razas alienígenas y en guerra entre ellas. Para sobrevivir y colonizar estos lugares, necesitamos aumentar nuestro arsenal, nuestra nave, tripulación y alcanzar alianzas estratégicas (a menudo complicadas) para luchar contra las amenazadas enemigas que no pararán de aumentar. Por el camino, nos toparemos con los restos de la que una vez fue una poderosa y misteriosa raza alien, los Remnant, cuya tecnología ya olvidada tiene la clave para ganar poder en esta región de la galaxia. Mientras descubrimos quiénes fueron estos Remnant y los misterios que contienen sus ruinas, nos veremos envueltos en una violenta carrera por encontrar la fuente de su tecnología, que determinará el destino de la humanidad.

REUNIR RECURSOS PARA CRECER

Tendremos que registrar sistemas solares y planetas del cúmulo Helius para dar con recursos y planos de tecnología alienígena hace tiempo olvidada, que nos permitirá fabricar mejor equipamiento y armas, como una mejora para la armadura de nuestras piernas, que nos daría acceso a un salto propulsado, o mejorar nuestra arma criogenizadora (un cañón láser) para apuntar a enemigos o hacer un daño de área a nuestro alrededor que nos libre de amenazas próximas. A medida que construimos nuestro arsenal y la infraestructura de nuestros recursos, seremos capaces de explorar más profundamente esos sistemas solares de Helius, muy ricos en recursos, pero con peligros que no pararán de ir en aumento.


UNA TRIPULACIÓN CAPAZ

Durante la historia, reclutaremos siete miembros de nuestra tripulación muy diferentes para que luchen a nuestro lado. Cada miembro tiene una personalidad única y habilidades específicas que nos abrirán un abanico de posibilidades estratégicas según vayamos eligiendo qué dos personajes de esos siete nos acompañan en cada misión. Por ejemplo, Cora tiene la habilidad de desplegar un escudo biótico que protege a todos en una burbuja biótica a la vez que nos permite abrir fuego desde ella. La tripulación crecerá según vayamos explorando el cúmulo Helius, y podremos decidir cómo mejorar las armas, el equipo y las habilidades del grupo para aumentar su efectividad individual en combate. Es decir, habrá que crear el pelotón perfecto para reaccionar a cualquier situación y que potencie nuestro estilo de juego preferido.

TU TRIPULACIÓN, TU HISTORIA

Los miembros de tu tripulación no son simples armas con patas, sino que son parte de un universo vivo en Helius que se desarrolla en respuesta a tus acciones y elecciones. Es importante aumentar la lealtad de cada miembro de tu equipo cumpliendo misiones que son importantes para esos personajes en particular. Por ejemplo, cuando una nave colonizadora krogan haya sido secuestrada por una facción rebelde abandonando a sus tripulantes sin recursos para sobrevivir, tu compañero de equipo krogan, Drack, se propone atacarlos. Si aceptas la misión y le ayudas a asaltar el escondrijo para devolver la nave a sus legítimos propietarios, Drack te será leal, tu pelotón aumentará y Drack desbloqueará una nueva rama en su árbol de habilidades.

Por tanto, habrá que explorar el trasfondo de cada individuo y desarrollar una relación con ellos a través de conversaciones y misiones únicas. Fiel a la saga, lo que elijas decir afectará directamente a la lealtad de tu tripulación y a su relación contigo, y abrirá diferentes conversaciones y oportunidades narrativas al final del juego dependiendo de cómo afrontaste cada encuentro.

MISIONES DE DESPLIGUE DE PELOTÓN DE ASALTO

El cúmulo Helius tiene un tamaño de miles de años luz, y no puedes estar en todas partes a la vez. A medida que desarrollas más colonias y abasteces bases y asentamientos, necesitarás mantenerlas a salvo. Tendrás que gastar recursos para reclutar mercenarios y desarrollar un Pelotón de Asalto controlado por la IA del juego, al que desplegarás en misiones generadas aleatoriamente y sensibles al tiempo. Las Misiones de Asalto son de muchos tipos, entre los que se incluyen la defensa de asentamientos y la recuperación de tecnología Remnant, y se completarán en tiempo real. Mandaremos a nuestro Equipo de Asalto a una misión mientras nosotros seguimos jugando la historia principal y volverán 20-30 minutos después, habiendo obtenido recompensas como puntos de experiencia, dinero y equipamiento en su encargo. Podremos gastar ese dinero y recursos en entrenar a nuestro Equipo de Asalto y en adquirir mejor equipamiento para ellos, lo que aumentará su porcentaje de éxitos y les permitirá hacerse cargo de misiones más duras y con mejores recompensas.

MISIONES ACTIVAS DEL PELOTÓN DE ASALTO

Cuando nos topemos con una misión para el Pelotón de Asalto en el Modo para Un Jugador, tendremos la opción de dejar a nuestro Pelotón en su Base y decidir encargarnos nosotros mismos de la misión con nuestro plantel de personajes del Multijugador. También podremos hacer la misión solos, o reclutar hasta a tres amigos para jugar con nosotros. Cuantos más amigos traigamos, mayor será el desafío y mayor la recompensa. Estas misiones utilizarán el sistema de juego del Multijugador, llamado Modo Horda (más detalles en breve). Los encargos incluirán una gran variedad de objetivos temáticos, como defender un asentamiento ante los ataques de los Khet, o recuperar un artefacto Remnant de un planeta antes de que otro bando enemigo lo consiga primero. El hecho de tomar un rol activo en las misiones del Pelotón de Asalto nos hará ganar recompensas especiales en el Modo para Un Jugador además de los habituales específicos del Multijugador, armas, modificaciones de armas y piezas de equipamiento que pueden ser personalizadas entre misiones. A mayores, los jugadores que se unen a la Misión de Pelotón de un amigo recibirán bonificaciones en su partida y puntos de experiencia para el Multijugador por el simple hecho de ayudar a otros colegas con sus misiones.

MODO MULTIJUGADOR HORDA

El modo multijugador del próximo Mass Effect se llamará Horda y hará que tú y hasta tres amigos os enfrentéis contra oleadas de tropas enemigas en diversos campos de batalla de la galaxia. Los jugadores combaten unidos para sobrevivir a ataques enemigos cuya dificultad aumentará en cada ronda mientras cumplen objetivos, como desactivar una bomba cercana a la base de una colonia o eliminar a un objetivo. Habrá que progresar en el Multijugador para ganar puntos de experiencia y nuevas armas, específicas del multijugador, personajes, modificaciones de armas y equipamiento, que se pueden personalizar también entre partidas. El Multijugador también nos premiará con recursos en APEX (la moneda del juego), que se pueden gastar en objetos y equipo en el Modo para Un jugador.

ESTABLECER ASENTAMIENTOS

El nuevo Mass Effect nos propone buscar sistemas solares en los que pueda haber algún planeta habitable para establecer un asentamiento que pueda servir a la humanidad como base de un nuevo hogar en el cúmulo Helius. Según vamos levantando colonias, habrá que ir tomando decisiones estratégicas, como donde enfocar los recursos de la nueva base. Por ejemplo, los Asentamientos de Reconocimiento despejarán la niebla de guerra del mapa galáctico y nos aportarán más Misiones de Asalto entre las que escoger, mientras que los Asentamientos Mineros nos suministrarán periódicamente con recursos en forma de minerales.


DIÁLOGOS

También habrá que progresar en una historia rica y llena de diálogos estratégicos, algo que ha definido siempre a la saga Mass Effect, donde a menudo hay que tomar importantes decisiones en cada conversación que tenemos con los personajes, lo que tiene un impacto en la forma en que el juego evoluciona. El nuevo Mass Effect añade más profundidad de control sobre nuestras conversaciones a través de una mayor capacidad para interrumpir y cambiar el curso de las charlas a medida que se están desarrollando. Durante ciertos diálogos podremos llevar a cabo acciones basadas en decisiones, como desenfundar nuestro arma y forzar a alguien a abrir una puerta en vez de convencerlo a través de una conversación normal. Las acciones basadas en decisiones dan más opciones para llevar los diálogos con los personajes del juego y pueden derivar en picos narrativos de la historia más extremos a medida que avanza con las decisiones que tomamos al interactuar con un inmenso repertorio de PNJ (personajes no jugables).

EL VIAJE A TRAVÉS DEL UNIVERSO EN EL NUEVO MASS EFFECT

Según pilotemos nuestra nave espacial, la Tempest, a través de cientos de sistemas solares que están escasamente conectados en este Mass Effect, encontraremos nuevos planetas llenos de recursos valiosos, vida inteligente, conflictos y tecnología alienígena, que nos darán oportunidades de aumentar el poder de nuestro personaje, nave y compañeros de equipo, para que podamos construir una fuerza que encaje perfectamente con nuestro estilo de juego. Las transiciones entre actividades, como volar con Tempest (la nave espacial) por un sistema solar para aterrizar en un planeta rico en minerales y luego saltar al Mako (vehículo terrestre) para explorar la superficie del planeta, se suceden suavemente sin pantallas con tiempos de carga.

PERSONALIZA Y COMPARTE TU EXPERIENCIA

En el juego, iremos descubriendo muchas cosas en la galaxia de Andrómeda, como tecnología alienígena y maravillas naturales, que sirven como trofeos y decoración que podremos usar para modificar el aspecto de nuestro personaje, de Tempest y del Mako. Personalizar la apariencia de tus aliados y la tuya con ropas y modificaciones estéticas son opciones que se irán desbloqueando durante el juego. Las fotos que tomemos de los rincones más lejanos de la galaxia se pueden usar para decorar tu nave o para vender a ciertos personajes.

LAS MISIONES EN LUGARES DE LOS REMNANT

Si encontramos y activamos Monolitos de los Remnant desbloquearemos lugares que ellos habitaron. Explorar ruinas abandonadas de esta raza nos llevará a encontrar y localizar poderosos artefactos, pero una vez los cojamos, activarán las defensas del lugar con trampas armadas, robots de defensa e incluso cambiarán la arquitectura del lugar por sí solos para impedirnos huir. Habrá que abrirse camino por las ruinas para salir, pero con ello obtendremos botín muy valioso, con equipamiento poderoso, recursos y Llaves Estelares, que se podrán usar para abrir fábricas orbitales en el espacio enormes, que nos garantizarán bonificaciones en nuestras estadísticas.

Hay también ruinas opciones de los Remnant de Élite, diseminadas por el cúmulo Helius, y que están ubicadas en esas fábricas orbitales que se aren con las Llaves Estelares. De forma similar a las ruinas comunes Remnant, nos adentraremos en ellas para recuperar tecnología especial y para huir las pasaremos canutas, ya que al contrario que con las ruinas comunes, aquí los robots de defensa y las trampas son considerablemente más poderosos. Además, en estas fábricas nos enfrentaremos a rebeldes extranjeros y mortíferas patrullas Khet que también buscan esos artefactos. Las ruinas de los Remnant de Élite pondrán al límite nuestra pericia en combate y nuestra capacidad de resolver puzles, a cambio de grandes beneficios: objetos muy raros, momentos épicos en la historia y espléndidas recompensas por el mero hecho de completar estos desafíos.


CAMPAMENTOS DE LOS KHET

Según vayamos explorando planetas a través del cúmulo Helius iremos descubriendo Campamentos Khet. Estos lugares ofrecen experiencias de combate opcionales donde enfrentarnos a oleadas de enemigos. Acabar con estos asentamientos de los Khet nos dará puntos de experiencia, recompensas y mermará su creciente poder en la región. Nuestros aliados nos premiarán con mayor lealtad y apoyo y aumentarán las opciones narrativas a medida que eliminemos la presencia Khet de la zona.

CONDUCIR Y MEJORAR EL MAKO

Una de las cosas que más echamos de menos algunos fans, es la posibilidad de explorar la superficie de los planetas. En el cúmulo Helius podremos volver a hacerlo por sus cientos de mundos montados en nuestro versátil y renovado vehículo terrestre, el Mako. Mientras buscamos un lugar para ubicar la colonia, buscamos ruinas de los Remnant o atacamos campamentos Khet, disfrutaremos llegando a esos lugares a bordo del Mako. Habrá que equiparlo y mejorarlo con docenas de cosas, como añadiéndole propulsores más potentes, aumentando su generador de escudo o añadiendo un detector de presencias hostiles en el radar. Todo ellos con el único fin de tener el vehículo definitivo de exploración planetaria. Por último, también podremos darle ese toque personal con una buena mano de pintura a nuestro gusto.


Fuente


En un panel organizado en la Comic-Con de San Diego celebrada estos días, BioWare ha dado, con cuentagotas, nuevos detalles nuevos sobre el próximo Mass Effect.

Así, sabemos que el protagonista será humano, de nuevo, y a juzgar por una imagen de muestra, llevará armadura N7, así que quizás nos encontremos con un nuevo soldado de las Fuerzas Especiales de la Alianza de Sistemas.

La exploración volverá a tener un peso importante, como en la primera entrega de la trilogía original. Y para ello, un renovado Mako volverá a hacer acto de presencia, con un diseño más estilizado y físicas muy mejoradas, según comentaron los miembros de BioWare en el panel. El equipo está poniendo mucha atención a este aspecto, uno de los más criticados del primer juego, ya que conducirlo era un calvario muchas veces.



Por último, el multijugador regresará. No es algo que sorprenda a estas alturas, estando detrás EA, pero espero buenas ideas, visto el potencial que tenía el multi de ME3. Parece ser que se centrará de nuevo en la acción cooperativa, y manejando a distintas razas, como en el 3.

Poco más ha dado el panel de sí, con una BioWare recelosa de dar detalles hasta que no salga Dragon Age 3 y le toque empezar a promocionar este nuevo Mass Effect. Toca seguir esperando, pero al menos sabemos algo más, y creo que bastante esperanzador, con el retorno del Mako.

ACTUALIZACIÓN BioWare ha colgado el video completo de su panel.




Publicado: 06:59 15/04/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, DLC, Hammerhead, Mako, Proyecto Ascuas, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos



Ahora que por fin he acabado Mass Effect 2 en dificultad Locura y he podido finiquitar las pocas misiones secundarias que me quedaban por hacer, comentaré un poco el contenido descargable del Hammerhead, que dejé en el tintero porque en Locura es injugable y quería hacerlo en Normal, una vez acabase la trama principal y sacado el logro de la dificultad xD

Como DLC gratuito no debería ponerle muchos peros, pero la verdad es que me ha parecido un contenido bastante soso.

La exploración espacial en Mass Effect 1 tuvo sus fans y sus detractores, todo el mundo lo sabe. Gente que adoraba perderse con el MAKO en medio de planetas inhóspitos, explorando enormes extensiones de terreno, escalando empinadas montañas... y disfrutando de paisajes bellísimos, sin duda uno de los puntos fuertes que hicieron que me enamorase del juego, entre otros muchos aspectos. Y luego había gente que odiaba todo eso de escalar porque el vehículo se manejaba horrible y no daba mucho de sí en cuestas con gran inclinación xD se tardaba mucho buscando cosas...

La mejor razón para alabar las misiones con MAKO: las vistas abrumadoras

Ante las críticas de la gente, Mass Effect 2 cambiaría el sistema en dos nuevas concepciones, complementarias ambas, pero diferentes respecto al primer juego:
1) La búsqueda de recursos desde la nave mediante el envío de sondas manipulando los planetas como si fuesen pelotas.
2) Cumpliendo misiones seundarias en tierra con un nuevo vehículo, el Hammerhead, que aquí trato.

De nuevo, BioWare no ha sabido dar con la tecla adecuada: recoger minerales es un proceso lento y tedioso para muchos, y las misiones con el Hammerhead no son lo mismo que con el MAKO.

Personalmente el nuevo vehículo dista bastante de lo que esperaba. El control, lo que pedía mejoras a gritos en el MAKO, en el Hammerhead no tiene pegas, se maneja estupendamente: flota en el aire, es rápido, salta mucho... Perfecto.

Pero donde falla es en todo lo demás.

Su resistencia a los golpes, es ridícula. Oyes con frecuencia la sirena de alarma y tienes que buscar cobijo para que no te revienten el vehículo. El MAKO tenía escudos cinéticos, el Hammerhead no tiene nada, al menos de forma visible más allá de su bonita chapa metálica o en el HUD. Verás que arde muy a menudo si recibes disparos. Escóndete y espera a que se apague el fuego. En el MAKO esto era un proceso muy lento, lo admito: repararlo lo hacías enseguida, pero el escudo tardaba en cargar. Siempre podías alejarte, guardar partida, cargar y voilá, escudo regenerado en tiempo record, pero muchas veces era imposible al estar en situación de combate.

La munición en el Hammerhead es inagotable. Si en el MAKO usabas el cañón una vez debías esperar unos segundos hasta poder disparar de nuevo, mientras oías como se recargaba. En el nuevo vehículo todo se limita a mantener pulsado el gatillo y los misiles salen y salen y salen sin parar. Y ni siquiera necesitas apuntar del todo, como pasaba en el MAKO, ya que ahora van teledirigidos. Este sistema le da un toque muy arcade a la jugabilidad, si bien es cierto que con lo débil que es el Hammerhead se necesita velocidad y mucha potencia de fuego constante para salir de los apuros. Puede entenderse viéndolo así.

La gran cagada: como te destruyan la nave toca hacer la misión entera de nuevo. Tal cual. No hay posibilidad de guardar donde quieras si no vas a pie, y eso sucede muy rara vez. Porque ésa es otra, no puedes bajarte de la nave donde te dé la gana, como en ME1, sólo donde lo impone la misión. No puedes guardar, por lo tanto, y no hay autoguardados a medida que avanzas y despejas zonas. Horrible. Menos mal que las misiones son cortas y se pasan rápido, pero el sistema está muy mal pensado. En Locura, como dije, todo esto se hace injugable. No por imposible, sino porque la suma de estos detalles, hace que tengas que disparar un par de misiles, esconderte, esperar a que deje de arder la nave, volver a salir y disparar y rezar para que el proceso se repita pocas veces y puedas avanzar. Muy aburrido, si no te desesperas muriendo xD


Por lo demás, las misiones son en escenarios amplios, pero de tipo pasillo, con especio para maniobrar pero siempre con paredes a los lados. Hay escenarios verticales, subiendo rampas o rocas, y algo de plataformeo aprovechando las habilidades de la nave de acelerar y saltar, pero de paisajes abrumadores y sensación de libertad, cero patatero. Al menos, los entornos son variados en las misiones que dan: volcánicos, nevados, nocturnos, ruinas metálicas... pero no es, ni de lejos, lo mismo que en Mass Efffect 1.

Las misiones proponen siempre lo mismo, recoger paquetes, con dinero, minerales o "datos" procurando mantener la nave centrada en un punto mientras se realiza el proceso de recogida. Psee. Al menos el planteamiento es variado para esas labores: saltando de aquí a allá por un escenario escarpado, yendo contrarreloj para que la nave no se congele, destruyendo generadores de energía...

Lo que se cuece en las misiones, en cuanto a la trama, es lo de menos. Dos científicos de Cerberus han desaparecido buscando unas ruinas proteanas y hay que localizarlos. Poca cosa, aunque al final se desvela el misterio de su desaparición de una forma inesperada. Hay un par de misiones donde, como dije, viajas a pie un rato, buscando pistas de los científicos, dentro de instalaciones, y sin pegar tiros (lo cual no es ni bueno ni malo; la trama principal de Mass Effect 2 ya tiene bastantes tiroteos por sí sola).

Lo único destacable, consigues una mejora para investigar y mejorar a Shepard. Poco más, aparte de la secuencia final con un deja vú de Mass Effect 1


Como digo, un contenido gratuito que siempre se agradece, pero no aporta nada que sea mejor que lo que había en Mass Effect 1, ni exploración, ni libertad, ni grandes momentos. Espero que si hay más misiones descargables en el futuro, de pago o no, sean más interesantes que este Proyecto Ascuas.

Fin de la transmisión. Próximamente, mis impresiones finales de Mass Effect 2, si es que le importan a alguien a estas alturas xDD


Una de mis mayores aficiones de pequeño fue, sin duda, jugar con LEGOs. Construir todo lo que quieras, sin límitaciones para la creatividad si tienes piezas suficientes, no tiene precio. Entre mi primo y yo teníamos decenas de LEGOs, sobre todo de la Ciudad (aunque casi todos eran suyos xD) y eso son muchísimas piezas para construir. Las aventuras que salían duraban horas y horas, aunque el mayor placer estaba en crear cosas con las que luego jugar nuevas historias.

Recuerdo muchas cosas de aquella época, sobre todo historias de Parque Jurásico xDD con los dinosaurios que regalaban en los cereales y con cosas que hacíamos con LEGO: las puertas del Parque, el Centro de Visitantes, el almacén de mantenimiento, los jeeps, los personajes... Una época mágica :_) Cuando tenga hijos será lo que les compre, no me cabe duda.

El caso es que la afición quedó aparcada con los años, según íbamos creciendo, en favor de los videojuegos, pero siempre hemos mirado con nostalgia aquellos tiempos. Y navegando por ahí me encuentro con cosillas de Mass Effect hechas con las famosas piezas danesas. Los ojos como platos mirando algunas fotos. Necesito esas creaciones xD

LEGO tiene en su página web un programa con el que diseñarlas, el Digital Designer (descargable desde aquí). Con él creas tus cosas de forma tridimensional y puedes pedírselas a la fábrica para que te manden una caja con las piezas (puedes incluir el manual, diseñar tú mismo la caja...). Una maravilla si estás dispuesto a aflojar, es algo caro por el tema del envío y customización de cada producto, pero nada que un capricho no pueda pagar xD

A falta de que haya una línea de productos oficial, aquí dejo algunas naves de Mass Effect creadas con LEGO, hechas por fans, OMG absoluto O_o Por desgracia, casi nadie comparte los planos (normal si quieres tener algo exclusivo) pero alguno ha dejado un par de migajas que se agradecen enormemente. Pongo las fotos en secreto para no hacer un post kilométrico.

PD: También he visto cosas de HALO, Metal Gear, Parque Jurásico...

Logo by DJ-MAT xD

M35 MAKO


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

Normandy SSV


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

Normandy SR2


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

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UT-47 KODIAK (Instrucciones para LDD)


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Normandy SR2 (otro modelo más pequeño. Instrucciones para LDD)


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Soberano


Más fotos:

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Nave de asalto Geth


Más fotos:

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Ascensión del Destino


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BONUS xD

Secreto: (Pincha para leerlo)




A la pregunta de si se podrían añadir más sexo o romances en Mass Effect 2, los fundadores de BioWare, Greg Zeschuk y Ray Muzyka, en una entrevista reciente han respondido que la idea les gusta. "Algo así como un paquete romántico, bueno, es posible". Ante la sugerencia de que mencionasen a algún personaje de Dragon Age como candidato para formar parte de ese pack, dijeron que "Leliana podría ir en ese contenido. Es una gran idea. Se lo mencionaré a los chicos, quizás lo hagamos".

Suena un poco a charla de amigos hablando de tonterías en plan "¿Y si...?" pero bueno, Greg y Ray no han cerrado puertas a nada, aunque igual te dan la razón como a los tontos con tal de no desvelar nada que estén preparando xD El caso es que un crossover con Leliana podría ser tremendo, quitándole el puesto a Liara, Miranda y Tali en mi ranking amoroso personal xD (y eso que no me he liado con nadie en mis dos partidas de ME2). Además, juraría que no queda sitio en el equipo para más gente.



Bromas aparte, quizás, lo que parece ir más en serio es el tema del Hammerhead, el nuevo Mako de Mass Effect 2 que llegará a finales de este mes de forma gratuita con cinco misiones descargables. "El estudio consideraría hacer más misiones relacionadas con el vehículo si los fans dicen que disfrutan usándolo".

Fuente


MAT EFFECT

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