Resultados para etiqueta "Thane" Publicado: 04:07 10/03/2014 · Etiquetas: Benjamin Carre, BioWare, comic, Dark Horse Comics, Tony Parker, Thane, Thane Krios, Mac Walters, Mass Effect 3, Mass Effect: Foundation · Categorías: 03. Mass Effect: Merchandise
El número 8 de Mass Effect: Foundation lleva ya un par de semanas con nosotros (al menos con los americanos xD). Turno de Thane, con cameo de Miranda.
Caída en desgracia tras el fracaso de su última misión, la agente de Cerberus, Rasa, recibe la oportunidad de redimirse ante el Hombre Ilusorio. ¿Pero encontrará la absolución o la condenación a manos del asesino Thane Krios? Un avance en el enlace habitual. En el nº 9, nos encontraremos con Mordin. Publicado: 22:02 27/09/2010 · Etiquetas: Mass Effect 3, Mass Effect 2, Hombre Ilusorio, traicion, Thane, batalla final, relaciones amorosas, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La web Thekoalition.com ha publicado un interesante artículo en el que propone una serie de cinco puntos que deberían abordarse en la trama de Mass Effect 3 y que aquí os dejo traducido para que opinéis.
AVISO DE SPOILERS: Si habéis completado Mass Effect 2 podéis leer sin problemas, si no lo habéis hecho, es mejor que no sigáis ojeando esto. 5) Los motivos del Hombre Ilusorio Uno de los personajes más cuestionables del juego surge en la polémica persona del Hombre Ilusorio. A pesar de que el actor Martin Sheen le da vida de forma soberbia, sus motivos son poco convencionales y siniestros en el mejor de los casos. Si recuerdas la misión en la que hay que investigar la nave abandonada de los Coleccionistas, todo el escenario juega a ser nada más que una emboscada inteligentemente planeada. El Hombre Ilusorio te dice que lo ha hecho utilizando ese ataque como vara de medir para determinar si Shepard y su equipo están a la altura de la batalla que tendrán que afrontar más adelante. Una vez que terminas el juego, sin embargo, las sospechas recaen aún más sobre este personaje tan importante. Si decides guardar la tecnología de los Coleccionistas para ayudarle a derrotar a los Segadores, a continuación, lo que verás es al líder de Cerberus luciendo una sonrisa sádica en su rostro poco después de despedirte tras darle tu informe. Al mismo tiempo, también tienes una opción para decirle que ya no quieres seguir trabajando con él, que le abandonas. Independientemente de la decisión que elijas, está claro que esto te afectará en gran medida en Mass Effect 3. BioWare acierta al mantener el suspense dentro de sus historias, por lo que no debería sorprendernos que el Hombre Ilusorio pueda terminar por convertirse en un villano que se interponga en nuestro camino. Nota de Mat: recuerda que el origen del Hombre Ilusorio y su ambición por conseguir la supremacía humana quedarán mejor explicadas en Mass Effect: Evolution. 4) Traición Otro aspecto que destacará aún más en el próximo capítulo será la necesidad de mantener la química del equipo a lo largo de las misiones más difíciles. Hay atisbos de este sistema ya aplicados en ME2, en el sentido de que cada miembro de tu equipo tiene una misión secundaria que tú tienes que completar para ganarte su lealtad. Esto se convierte en fundamental a medida que avanzas en el juego, ya que si un miembro del equipo no está totalmente centrado en la misión suicida, no podrá seguirte a las profundidades del infierno y regresar. Por otra parte, la forma en que BioWare te muestra las consecuencias de tus acciones es la razón principal por la que este juego pertenece a un género que debería tener como propio. La lucha que surge entre Jack y Miranda te obliga a posicionarte con una u otra, lo que a la larga se convierte en el punto diferencial que determinará con cuál de ellas terminarás teniendo una relación más adelante en el juego. Por suerte, no todos los conflictos tienen que ser tajantes y secos, como lo demuestra la posibilidad de mediar con éxito en la lucha entre Tali y Legión. De cara al futuro de Mass Effect 3, más conversaciones con miembros de la tripulación después de la misión suicida revelan muchas cosas, incluso si no están de acuerdo con la forma en que manejaste la misión final. Una conversación muy interesante con Grunt revela que no le gustan los turianos y sugiere futuros roces entre él y Garrus. Todo esto asegura que el próximo juego continuará desafiando tus decisiones mientras te dan varias personalidades diferentes que equilibrar al mismo tiempo. 3) El destino de Thane Cuando se mostró el primer trailer de Mass Effect 2 me gustó [se refiere al redactor del artículo, que habla en primera persona] Thane, el asesino sigiloso. Imaginad mi sorpresa cuando me enteré de la delicada naturaleza de su historia y la cantidad de emociones que pueden provenir de un personaje. Como un héroe moribundo que acaba de reavivar su relación con su hijo, y donde tú no puedes ayudar, sientes que Thane puede ver su eventual desaparición en el próximo capítulo. Recuerdo haber dicho que la grandeza de estos personajes es que BioWare podría hacer fácilmente spin-offs para cada historia una vez hayan acabado de hacer Mass Effect 3. Sin embargo, teniendo en cuenta que el próximo juego será el final definitivo a la historia de Shepard, me imagino que las muertes inesperadas de compañeros de equipo serán parte de la fórmula. Esta regla puede no ser precisa si algunos de tus compañeros murieron durante la última misión de ME2. Aún más intrigante es que algunos personajes tengan hijos que podrían sustituir a sus padres [como sucede con el propio Thane]. Si la estrategia de introducir estos personajes sólo para que renazcan más tarde es el objetivo del equipo creativo entonces aplaudo sus esfuerzos por seguir a enrolando a los personajes que te interesan. [Aquí no estoy muy de acuerdo con la opinión del autor. Todos queríamos a Wrex en el equipo de ME2, y Grunt, aunque tiene cierto carisma, no es lo mismo ni de lejos] 2) El hijo de Shepard Desde el principio de la saga Mass Effect, el Comandante Shepard ha destacado por ser un héroe genial con facilidad para "calzarse" hembras, humanas y alienígenas. Mientras que los de Fox News lucharon contra las escenas de sexo de Mass Effect en un esfuerzo por hacer del título un juego porno, muchos aficionados las vieron como breves encuentros en el fondo de una historia épica. Mass Effect 2 te ofrecía varias vías para que pudieses elegir una compañía femenina/masculina, creando una relación dinámica que crece con el tiempo. No son capaces de tener relaciones sexuales hasta el comienzo de la misión suicida, que además enfatiza que podría haber mayores repercusión después. Si te atreves a pasar tu tiempo con Tali te advierte de los riesgos potenciales para la salud, pero aún así está dispuesta a llegar hasta el final contigo. ¿Qué ocurriría si esto se pudiese traducir en una descendencia con habilidades humanas y alienígenas? Recuerda que, si bien Mass Effect es sólo una trilogía, no hay reglas que impidan crear otro juego con el hijo de Shepard como el protagonista principal. También hay una pequeña posibilidad de que Shepard pueda enfrentarse a un encuentro bastante incómodo entre su amante actual y alguna anterior. Esto no sólo configura un clásico momento de Jerry Springer sino que también añade un toque de comedia a una historia que sería bastante oscura. No estoy sugiriendo que añadan el drama "madre del bebé" a la ecuación, pero la idea de añadir efectos de gran alcance en esta historia sólo puede mejorar aún más su valor a través del tiempo. 1) La batalla final La escala dramática de la historia de Mass Effect 2 es un clásico que será recordado durante varios años. La idea de un medidor creciendo en intensidad para el próximo capítulo es algo que estoy muy seguro que BioWare puede superar. El encuentro final con los Segadores tiene que estar muy definido y ser muy superior a la lucha con los Coleccionistas. Si recuerdas, el final de ME2 ofrece el mensaje de que Heraldo se acerca y se hace hincapié en la colaboración entre los Coleccionistas y los Segadores. El encuentro final con el Segador Humano (el clon de Terminator xD) no es lo suficientemente desafiante y estoy totalmente seguro de anticipar nuevos adversarios en la próxima ocasión. Cuando decides destruir la base de los Coleccionistas hay indicios de que no puedes estar preparado para lo que venga como resultado. Los efectos de tus decisiones se ilustran muy bien en la forma en que decides dar órdenes durante la última misión. Mass Effect 3 debe superar esto y hacerte sentir la experiencia de que es realmente una situación de vida o muerte. Fuente Publicado: 06:51 20/03/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, DLC, contenido descargable, Firewalker Pack, Hammerhead, Pack de Apariencia Alternativa, Alternate Appearance Pack, trajes alternativos, Garrus, Sujeto Cero, Jack, Thane, Kasumi Goto, Memoria Robada, Stolen Memory, trailer, Red Cerberus, Cer · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
BioWare ha actualizado la web oficial de Mass Effect 2 y ha incluido información sobre los nuevos contenidos descargables que llegarán en breve al juego, entre ellos el primero (de varios, supuestamente) packs de trajes alternativos para los personajes.
Por orden: Firewalker Pack (Hammerhead y 5 misiones) Fecha: 23 de marzo Gratis (para los miembros de la Red Cerberus) Peso: 353 MB Pack de Apariencia Alternativa (Garrus, Sujeto Cero y Thane) Fecha: 23 de marzo XBOX 360: 160 MS Points PC: 160 BioWare Points Peso: 53 MB Kasumi Goto: La Memoria Robada Fecha: 6 de abril XBOX 360: 560 MS Points PC: 560 BioWare Points Peso: Publicado: 06:54 17/02/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, BioWare, EA, Thane, Game Informer · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
¿Cuánto tiempo lleva crear un nuevo personaje para un juego? Mucho. Por cada idea buena el equipo habrá desechado, con frecuencia, docenas. Pero tras meses de incansable búsqueda comienza a surgir un personaje totalmente desarrollado. El director de arte de BioWare, Derek Watts, explica el proceso de creación de uno de los miembros del equipo más originales de Mass Effect 2: Thane. "La mayoría de las veces hacemos la cabeza primero y luego el cuerpo. Escogí a Thane porque fue el personaje más difícil de conseguir. Teníamos una descripción escrita de él para comenzar a trabajar; por lo general suele ser un párrafo de texto, y es todo lo que solemos necesitar. Las palabras clave eran: asesino profesional. El problema estaba en que iba a ser un posible interés amoroso para las mujeres. Puede que no suene a gran cosa si lo piensas, pero tuvimos que mezclar un montón de ideas porque las mujeres iban a tener que encontrarlo un tipo atractivo. De modo que le preguntamos a las chicas de la oficina qué les gustaba en sus aliens, lo que nos llevó en muchas direcciones extrañas al principio y lo hizo más complicado de lo que debería haber sido. Para los hombres, con las asari, les das un aspecto azulado y el cuerpo perfecto y ya lo has hecho bien. Las mujeres son más sofisticadas que todo eso. Este primer set de dibujos son obra de Ben Huen. Ésta es la fase 1. Hablamos con unas cuantas chicas de la oficina y el nombre de Jude Law surgió un par de veces. Si miras al chico de la izquierda, el de los ojos sombreados [foto superior], tiene cierto parecido a Jude Law. Pero también miramos aves del paraíso, y puedes ver algunas versiones de Thane donde tenía plumas decorativas. Pensábamos que podría haber estado muy orgulloso de su aspecto." "Esto lo hizo Matt Rhodes. Diseñó un montón de personajes de Mass Effect 1, probablemente el 95% de ellos. En esta etapa estuvimos hablando (con el productor de Mass Effect, Casey Hudson) y pensando que quizás Thane fuese como el hombre perfecto. Parece que tuviese cabeza de maniquí, pero lucía una leve pelusa de pelo, casi como un bebé (arriba, modelo número 1). Seguíamos teniendo un lío con la marca roja de su cabeza, que pensábamos que podría ser importante para él. Lo que solíamos hacer era buscar opiniones de la gente y las mujeres miraban estos bocetos y se iban: "No me gusta este tipo, tiene una marca roja en su cara y es espeluznante". Y nos decíamos "pero si es cool", y entonces volvíamos a la mesa de dibujo." "Fue casi como volver a empezar de cero. Intentamos buscar referencias en reptiles y vida marina. Entonces las mujeres del estudio se enteraron y nos dijeron: "Los tíos tienen ardientes aliens azules y nosotras un tipo con cabeza de pescado". Se estaban ofendiendo, sabíamos que tenía que ser bello. Tenía que ser un asesino vibrante. Había que ser capaces de mirarle a los ojos y captar ese sentimiento de él. Nos fijamos en Abe Sapien, de Hellboy, porque su personaje es muy interesante. Era una buena referencia para trabajar. El artista conceptual tenía una idea de la forma que debía tener Thane. El problema es que todavía teníamos que llegar a una forma que fuese su base. Si la forma cambia todo el tiempo no serás capaz de reconocer lo que parece. No podrías anunciarle en posters y carteles. Si miras la fila de arriba, la tercera, verás que ahí es donde comenzamos a afinar en el concepto final." "Una vez que llegamos a esta etapa nos pusimos muy contentos con la forma de su nariz. Nos gustaba lo grandes que eran sus ojos y las crestas de reptil en su cabeza. Para la piel le dimos un aspecto como el de las serpientes. Puedes ver tres pendientes de metal a un lado de su cabeza, nunca los incluimos en el modelo final. Se nos olvidó. Me di cuenta un tiempo después de terminado el modelo y me dije "¿dónde están los pendientes?" Pero ya era demasiado tarde y dijimos: "Al diablo"." "El cuerpo no fue tan agotador como la cabeza. Éste es un boceto de Matt Rhodes. Como veis, aún mentenía algunas de las viejas cabezas en él, pero Matt estaba tratando de explorar lo que ocurriría si tuviésemos que enseñar más carne. No quedó muy bien. No estábamos muy cómodos con la cantidad de piel. Pensamos que parecía que era de una banda juvenil". "Éste es el punto donde lo teníamos. Decidimos cubrirle el cuerpo un poco más. Se puede ver la progresión. Pensamos que quizás tuviese camuflaje debido a que era un asesino. Entonces pensamos que lo mejor era que fuese un poco llamativo, y se puede ver la capa. El segundo por la derecha es con el que acabamos. Tiene un aspecto increíble. Nos gusta la camisa abierta y la capa. Desprende confianza. Con todo, es un traje que luce bien, muestra su cuerpo y su confianza como asesino". "Fuimos junto a Matt para buscar algunas variaciones de color para conseguir más contraste, por si acaso. A veces damos con el personaje demasiado pronto y seguimos buscando conceptos para ver si hay más ideas por descubrir. En esta etapa nos sentimos muy preocupados por la chaqueta, y estábamos jugando con la idea de quitarla, pero lo intentamos y lucía terrible. Parecía un tipo con un mono de trabajo. No sabes lo importante que es ese pedazo de tela en su cuerpo. Sin la chaqueta, el personaje estaría destruido." "Éste es el diseño conceptual final que hicimos. Lo hicimos de frente y de espaldas, así el creador de personajes tiene la mayor cantidad de información posible para empezar a hacer el modelo in-game. En general, estamos muy contentos con Thane. LLevó mucho trabajo, pero lo bueno fue que fuimos a mostrárselo a muchas de las mujeres en la oficina y, empezaron a sentir curiosidad por este tipo. Lo que hace que vengan a la vida, por supuesto, es la animación y los diálogos, pero después de su doblaje, y el filtro que le añadieron a su voz, creo que resultó ser un gran personaje para el juego." Fuente |
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