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Final Fantasy XII IZJS - Tableros de Licencias de cada oficio Publicado @ 23:43 - 26/9/2007 Etiquetas: FF XII, Final Fantasy, XII, IZJS, International Zodiac Job System

Para todo aquel que odie la idea de tener 6 personajes clónicos (como yo) en Final Fantasy XII y le entusiasme la idea de poder especializar a cada uno de forma diferente, dejo aquí los enlaces a los Tableros de Licencias de cada Job (Oficio) que permite desarrollar la versión Internacional del juego que tienen los japoneses. Realmente interesante. Puede haber variantes nimias, como alguna licencia más que da más puntos extra de vida, o nombres de habilidades diferentes (Telekinesis en vez de Largo Alcance), pero la base es perfectamente adaptable a nuestra versión del juego. Yo, por ejemplo, especializaré a Fran como Maga Negra pero también como Maga Espacio-Temporal y con manejo del Arco. El Mago Rojo... o Verde, se lo dejaré a Balthier, además de ser Ingeniero; Penelo sería algo parecido pero más de cuerpo a cuerpo, la función de Caballero/Dragón a Basch, Ashe como Maga Blanca e Invocadora y Vaan será Ladrón-Caballero. ACTUALIZACIÓN: Para tener estas imágenes, clica sobre cada enlace con el botón derecho del ratón y pulsa en "Guardar destino como..."Arquero
Mago Negro
Breaker ¿Triturador?
Caballero
Ingeniero
Monje
Mago Rojo
Samurai
Cazador
Mago Espacio-Temporal
Caballero Dragón
Mago Blanco
Espero que os sea útil a los que os guste el juego tanto como a mí.
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Final Fantasy XII: Impresiones finales Publicado @ 2:11 - 21/7/2007 Etiquetas: Final Fantasy XII

Por fin he acabado Final Fantasy XII. Lo tuve un tiempecillo parado debido a que empecé a trabajar y necesitaba organizarme un poco y no disponía de tiempo para casi nada, pero estos últimos días, poco a poco, fui acercándome a la batalla final y a al desenlace de la historia. Tras ver las secuencias finales y los créditos me quedé embobado mirando para la palabra FIN pero se hacía obvio que no iba a haber ningun video extra, como antes era costumbre en Square. Mientras escuchaba la musiquilla de fondo de la pantalla de cargar partida y veía ese video-presentación mi cabeza daba vueltas a lo vivido. Ha sido todo una mezcla de sensaciones. Por un lado pensé mucho en ese sentimiento contradictorio de que tenía que acabar el juego lo antes posible porque la historia, aunque estaba bien, le faltaba una chispita de esencia FF, pero en el fondo FF XII no tiene una mala historia, simplemente es diferente al resto de la saga (aunque admito que viniendo de Matsuno, me engancharon más Vagrant Story y sus personajes que los protagonistas de FF XII, salvo alguna excepción). Y luego, mientras peleaba con el jefe final y mientras veía las secuencias finales me decía a mí mismo: NO, no quiero acabar el juego, quiero seguir disfrutándolo y tirarme horas y horas deambulando por ahí, peleando y consiguiendo cosas. Pero lo acabé, y no me arrepiento. Ha sido una experiencia muy gratificante y, sin duda, éste es, para mí, el mejor FF que he jugado nunca, o casi, no sabría qué decir dónde está frente a FF VII. Al menos en el plano jugable para mí se lleva la palma en todos los aspectos. ¿Y ahora qué hago? LLevo unos días planeando la segunda partida, donde quiero hacerlo todo bien, mirando la guía por fin, y especializando de verdad a los personajes, de hecho, tengo todo apuntado en unas hojas. Pero... sabía que me iba a pasar y, una vez visto el final del juego y pensar en volver a empezar todo de cero... me da algo de pereza, de ahí que al menos hoy, haya empezado a jugar a Bully. Descansaré unos días de FF y luego volveré, o eso quiero. Y aquí unas impresiones del final y mis datos de partida: Acabé el juego en 120 horas, con todos los personajes en nivel 50 (lo cual era algo arriesgado por si al jefe final se le daba por hacer hechizos de nivel 2 o nivel 5), los tuve más o menos especializados pero como ya mucho antes del final me sobraban tantísimos PLs fui otorgándoles más licencias de armas o cositas así, pero sin salirme de mi línea de que quería personajes diferenciados (aunque con los magos no lo logré del todo). Acabé con un rango centurio de Invencible, es decir, he debido rondar la treintena de escorias, me parece, y todavía me quedaban algunas de las más duras. Armas finales creo que sólo conseguí una o dos. Y el juego lo acabé con Vaan (espada Quitapenas), Fran (arco Sublime,creo) y Ashe (katana Masamune), un tanque y dos magos, vamos. Tengo pendientes muchas quest secuendarias pero creo que me las reservo para la segunda partida. Respecto al final del juego: ¡¡¡¡Spoilers muy gordos. No leas si no lo has acabado!!!! Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Finalmente Ashe se coronará Reina pero se queda sin Rey... vamos, compuesta y sin novio. En el momento en que Balthier se queda en el Bahamut y la vi a ella gritando su nombre me dije... Ya está, hay flechazo, era hora! pero claro, a saber qué le pasaría a Balthier y Fran. Desde luego había tensión. Pero luego a medida que vi cómo quedaba todo y vi a Ashe sóla me dije: en el fondo es normal, dudo que Balthier soportase vivir encerrado en un palacio, aunque cuando vi a Basch vestido de Juez (antes de saberse que era Basch) pensé que sería Balthier, por aquello de que él antes había sido Juez. Por otro lado, como no se sabía nada de él casi le daba por muerto, hasta que Penelo dice que les robaron el Strahl y ya me quedé tranquilo al ver la nota de Balthier a Vaan... ¡¡qué grande es este tío!!, me dije. Y luego el detalle de devolverle el anillo a Ashe, otro lujazo de caballero... Balthier es DIOS, jaja. La pena ha sido no verle, cosa que quedará muy chula en el especto cinematográfico, pero yo creo que todo el mundo querría verle una última vez, ya que es lo mejor que ha parido este juego, el mejor personaje de toda la saga FF, seguramente.
Vaan y Penelo... bueno, se les ve como siempre, muy amigos, pero no parece que vaya a surgir nada entre ellos (aunque la Penelo en un año y cambiando el peinado se puso maciza jaja) Es curioso que, habiendo ayudado a Ashe a librar Dalmasca, no parece que la vida de ningún personaje haya cambiado demasiado. Vaan ha logrado su sueño de ser pirata y Basch es Juez. Sin ambargo, todos siguen a lo suyo aunque aparentemente sin cambios significativos en sus vidas, es decir, los que pertenecían al populacho siguen donde estaban y los poderosos lo siguen siendo. Esperaba, de algún modo, que Vaan, Penelo, Balthier y Fran acabasen junto a Ashe en el castillo, aunque eso sería muy típico y no encaja en este FF, o que por fin surgiese el amor entre algunos personajes. Al menos son todos felices, o al menos eso quiero suponer y, sin embargo, todo tiene un tono melancólico en el fondo. Balthier estará tirándose a Fran, quién sabe... porque por momentos parecía estar por ella y a la vez por Ashe xDDDD es un don juan... es DIOS xD
En resumen, un final bastante bueno, en la línea del juego en cuanto a intensidad, pero que me sorprendió un poco.--Fin del secreto-- 
No puede pasarme nada... soy el protagonista
Lo dije hace meses cuando jugaba a la versión americana: ¿Best Final Fantasy Ever? Quizás ^^ Ahora lo que más ansío es jugar al Revenant Wings en DS y seguir en Ivalice durante muchas más horas.
Por cierto: mi puntuación al juego: 98... no, 99!!... mmm, no, 98 es lo justo.
¿Qué futuro le espera ahora a la saga? De momento no estoy muy ilusionado con FF XIII, en parte por todo lo que está haciendo Square-Enix últimamente con la saga, sobreexplotándola al límite, y en parte porque lo visto hasta ahora del juego (hablo del de rol, no del spin-off de acción) no me dice demasiado.
Si algo me ha gustado de este FF eso ha sido el sistema de combate, sin cambios de escenario ni turnos que se hacen eternos, sino todo lo contrario: un planteamiento más ágil y realista, sin perder la esencia de los turnos y que encima vicia como pocos.
Matsuno se lo ha puesto muy difícil a los que se encarguen de las futuras entregas ya que sobre ellos recae un papelón importante: ¿mantener los turnos a la vieja usanza o empezar desde lo que FF XII ha impuesto?
De seguir con la primera opción es evidente que el sistema lo van a tener que agilizar, al más puro estilo FF X-2 (lo único bueno que tiene ese juego son los batallas, muy ágiles siendo turnos) ya que no sé yo hasta qué punto los jugadores que hayan catado el XII tendrán paciencia y aguante como para mirar a los personajes quietos esperando a atacarse.
Y de seguir con la segunda opción habrá qué ver qué pueden aportar que mejore algo tan bueno sin salirse de los turnos. Ya se ha dicho que FF XIII constará de peleas muy rápidas, pero como se desconoce todo sobre el juego aún, a saber qué están haciendo.
El caso, y creo que lo más importante, es que con casi total seguridad, la saga se renovará bastante, aunque eso no guste a todo el mundo.
Matsuno, llegaste y dejaste tu firma para siempre. Ojalá sepamos pronto de algún nuevo proyecto tuyo ambientado en Ivalice.
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