BioWare ha liberado durante el día de ayer, al menos en PC (en consolas aún no estaba disponible), el parche 1.05 que está destinado a corregir algunas cosas que llevan afectando al juego casi desde sus inicios. Ya se corrigieran en anteriores ocasiones, pero la gente ha seguido dando con la forma de aprovecharse de los fallos del multijugador y así hemos estado, con el glitch del lanzacohetes hasta hoy.
Básicamente esto es lo que añade el nuevo archivo.
Errores solucionados: - Arreglado un error del multijugador donde los usuarios podían hacer que todas sus armas usasen munición de lanzacohetes. - Solucionado un fallo con el uso de mucha memoria cuando se iniciaban los DLCs. - La pistola Acólita, que en anteriores ajustes internos del multijugador que realiza BioWare cada semana había dejado de ser un arma que disparaba tras cargarse un instante, volverá a ser como era inicialmente, de carga y disparo. Se hizo así porque los cambios del multijugador tardaban mucho en descargarse del servidor debido al arma, de modo que se optó por ajustar la Acólita a través del siguiente parche que se sacase. El cambio se aplicará la semana que viene, cuando haya los cambios semanales del multi. - Revisado un problema con las tarjetas límite que requerían el Turiano Saboteador y el Tirador Quariano Varón. - Se corrige un bug donde los Recolectores reciben menos daño del que supuestamente debían percibir por los combos de poderes.
BioWare todavía no ha dado la lista detallada de cambios, sólo lo que he mencionado. Se espera que en las próximas horas explique todo al detalle, si es que queda algo más.
Sin embargo, en la sección de los parches del juego, aparecen listadas dos nuevas características: - Corregidos unos fallos cuando en algunos casos las texturas personalizadas de la cara de Shepard de ME1/ME2 no se importaban bien a ME3. (Esto me suena a algo de parches anteriores, pero quizás sea algo nuevo) - Solucionado un error que se daba cuando seleccionábamos rápida y repetidamente "Volver a una partida guardada", que podía resultar en que se resetease el nivel del jugador y en un potencial bloqueo de los poderes.
El parche, como digo, ya está disponible en PC, y debería llegar de forma inminente a XBOX 360 y PS3. No se ha dicho nada de la versión Wii U, que quizás ya incluyese estas mejoras de serie, ni idea.
... y con el ya casi legendario bug del Vanguardia y su Carga Biótica, entre muchas otras cosas.
Este jueves Mass Effect 3 recibirá el que es, por ahora, el mayor parche que ha tenido el juego. Está destinado a corregir un montón de errores, casi todos del multijugador, así como a cambiar el funcionamiento de algunas cosillas como armas o poderes, a evitar que los jugadores farmeen en Base Blanca, a la vez que prepara el título para futuros contenidos que se desvelarán muy pronto.
La lista es extensa, y en el rato que tengo ahora mismo no me da tiempo a traducirlo todo, pero lo haré en cuanto pueda. Hay cambios y mejroas para todos los gustos, y decisiones polémicas, como las que evitan el farmeo (ya no podremos agarrar a los Piros estando tras coberturas, algunos enemigos ignorarán los señuelos, las Banshees no se atascarán...)
- Fixed tutorial tip that didn't properly display an unbound command - Fixed an issue in multiplayer where if a character has DLC weapons equipped, and the DLC associated to the weapons is deleted, the weapon loadout screen displayed no weapons - Sabotage power evolution 6 increased tech damage bonus no longer stacks - Fixed a rare crash in the final mission level involving the firing of the Cain at the Hades Cannon. - Fixed the Encumbrance Bar from not updating correctly for the Earth DLC weapon mods - Fixed weapons with natural piercing from having their damage reduced with piercing mods equipped - Incinerate power evolution 5 now gives a damage bonus to frozen and chilled enemies - Krogan Vanguard Rage bonuses now work properly - Fixed Shepard's shadow from not appearing after entering and exiting an Atlas - Fixed quitting/disconnecting while holding Retrieve Object that could cause the Retrieve Object to disappear - Fixed users logging off or disconnecting during gameplay from not being able to return online until rebooting the game - Players can no longer grab Geth Pyros over cover - Fixed issue in which enemies surviving a detonated Stasis blast became invulnerable - Attempting to equip similar weapon mods will now present a 'Slot Occupied' message - Asari Justicar passive power evolution 3 power damage and force bonus now works properly - Disruptor Rounds consumable (all ranks) damage multiplier against shields and barriers increased from 100% to 400% - Particle Rifle no longer replenishes ammo from ammo boxes and supply pylons - Fixed an issue when using Biotic Charge before death that caused the match to be unplayable afterwards - Fixed pathing for Banshees so they don't get stuck in a teleport routine - Fixed Asari Justicar from not being able to activate Biotic Sphere within range of large enemies - Fixed dropping Retrieve Objects that could potentially fall under the level - All Batarian and Krogan kits will now stagger less than other kits - Ops Survival Packs now grant a one second damage immunity when consumed - Singularity power re-designed: Singularity no longer has a maximum number of charges and will only be destroyed when the time runs out Performing a biotic combo on someone floating in the singularity no longer ends the singularity Base cooldown changed to 8 seconds Base duration of the singularity changed to 8 seconds Base power now does 100 points of damage per second to all targets that are in range, even if not floating in the singularity Base power sets up biotic combos on everyone that comes into range (only 1 combo added per enemy per cast of singularity) Rank 3 changed to a damage over time bonus (used to be a radius and duration bonus) Evolve 1 changed to singularity duration bonus (used to be a hold duration bonus and number of charges increase) Evolve 5 changed to damage over time bonus (used to be a radius increase mechanic) Evolve 6 now detonates biotic combos when the singularity explodes
- Fixed an issue with the Banshee being able to sync-kill players farther than she should be able to - Fixed an issue with Firebase Jade giving partial extractions when all players are already inside the extraction zone - Fixed SMG Ultralight Materials Mod not having impact on power recharge speed - Fixed Armor Piercing Ammo not applying penetration bonus to secondary weapon - Fixed player death camera beginning before a sync kill is complete - Fixed an issue with talent points remaining after a character promotion - Melee creatures will now completely ignore pets (drones, decoys, etc.) rather than just having a chance to ignore them - Fixed an issue with Private Lobbies not staying private after the match has begun - Krysae no longer ignores enemy shield gates - Fixed various weapon sound-replications for clients - Concussive Shot changes: Evolution 3 damage and force bonus now applies to frozen and chilled targets
Evolution 5 changed to increase damage by 50% and radius by 1 meter (used to take on the properties of your ammo power, but this did not work)
Evolution 6 damage bonus to organics increased from 100% to 200% over 10 seconds
- Fixed issue where enemies in Stasis surviving a biotic detonation would become un-synchronized for clients - Fixed Leviathan DLC Weapon Mods not carrying over to New Game + - Marksman will instantly reload weapon ammunition when activated - N7 Shadow Sword Mastery power evolution 5 and 6 now apply to Shadow Strike damage - Fixed Atlas rocket applying damage over time on N7 Paladins using the Omni-Shield - Fixed automatic revive at a specific spot in Firebase White - Fixed an issue with ammo boxes causing players to be unable to fire weapons after attempting to refill grenades - Fixed an issue with the Krysae Sniper rifle not functioning properly on squad members (Firefight pack) - Can now headshot Banshees, Geth Primes, and Brutes for an extra 40% weapon damage. - Can now shoot the Atlas’ exhaust port on his back for an extra 40% weapon damage. - Fixed the health bar position of Tactical Scan on Swarmers - Fixed an issue with enemies approaching a downed player to execute, but showing mercy and leaving - Fixed seeking projectile powers occasionally failing to impact targets even though it appeared to impact - Successfully extracting from a match gives 10% bonus credits. This reward does not depend on your squad members – you must extra personally to get the reward. - Fixed an issue that caused the Retrieve Objective wave to not recognize the recovery of the object when it enters the retrieve zone - Fixed bleedout effect that was disappearing when another player used an Ops Survival Pack - Fixed Decoy that was blocking the use of ladders to NPCs and squadmates - Fixed Flamer power of Vorcha from being activated simultaneously with the Reegar Carbine - Fixed icons of powers disappearing from the Character Screen - Fixed an issue with Ken/Gabby and Tali/Garrus ambient dialogues not triggering in Normandy engineering - Fixed an issue in which purchasing multiplayer card pack purchases would not complete
Exploits Fixed:
- Fixed an exploit that allowed players to be invincible and invisible to enemies - Fixed an exploit where players were able to use rockets from other weapons
PS3 Only:
- Fixed an issue on PS3 where after accepting an invite, a player could get stuck in a multiplayer screen by entering the store from the promo screen and then exiting without purchase - Fixed a crash when pressing PS button during the game's boot sequence
PC Only:
- Fixed the hint popup to update mouse left click and right click bindings - Fixed an issue that made Origin users display their game as joinable when their game is full - Fixed a crash on Firebase Rio caused by heavy melee
Xbox Only
- Fixed a rare crash (black screen) on Xbox 360: Upon booting up the game and attempting to reach the title screen, players will now be able to get to title screen to recover their save games. Progress to locked achievements will be reset. Achievements already unlocked will remain unaffected.
Ayer se puso a la venta el segundo pack de mapas y demás añadidos para el multijugador de Mass Effect 3, al menos en PC y XBOX 360. Durante el día de hoy llegará a PS3. El pack pesa entre 130 y 150 megas, según la plataforma en la que se descargue y no está de más volver a recordar que es gratuito. BioWare ha mostrado un trailer de lo que contiene que dejo aquí mismo:
Además, desde los foros oficiales se ha informado que este DLC incluye un nuevo sistema antitramposos, que intentará solucionar el problema de que algunos jugadores, con todo el morro del mundo, se alejen de la acción y se queden escondidos sin hacer nada en las partidas para llevarse el dinero y la experiencia que los demás han logrado.
Este nuevo método expulsará automáticamente de la partida a aquellos jugadores que permanezcan dos minutos inactivos. Una vez expulsado el jugador es enviado al menú del multijugador y verá un mensaje donde se le informa de por qué ha quedado fuera. Además, se irá sin haber ganado ni un sólo punto de experiencia ni de créditos. Es importante señalar que los jugadores no serán expulsados de las partidas privadas ni tampoco por estar muertos más de dos minutos mientras esperan a que acabe la oleada en la que cayeron.
Y por último, los usuarios de consola (los de PC ya lo han recibido ayer) verán que mañana jueves, hay un nuevo parche disponible, el 1.03 que soluciona multitud de fallos del multijugador... algunos de ellos de este recién llegado Pack Rebelión... También arregla alguno del modo historia. Pongo todas las mejoras en secreto porque son muchas.
- Solucionado un problema donde, algunas veces, el movimiento facial no iba sincronizado con la voz si se producía algún tirón del juego. - Arreglado un fallo donde al ponerse a cubierto en cierta zona de la misión de la Cura de la Genofagia se bloqueaba el progreso de los jugadores. - El Modo Acción ahora respetará la dificultad si ésta se elige en el menú principal. - Los jugadores ahoras caminarán hacia el objetivo en lugar de siempre hacia adelante en la misión El Regreso. - Corregido un problema en el modificador de Materiales Ultraligeros del subfusil que afectaba a la recarga del arma. Ahora va bien. - Solucionado un caso raro donde la "compra" de los Packs de Refuerzos podía fallar y no obtener ninguna tarjeta con extras al abrir el cofre. - Arreglado el fallo donde los usuarios que se deslogueaban / desconectaban de una partida multijugador no podían volver a iniciar sesión de forma correcta hasta que reiniciaban el juego. - El error de que se oía de forma continua el sonido del lanzallamas de la torreta centinela del geth ingeniero en el multijugador ya no debería darse. - Se han corregido varios mapas multijugador donde el jugador podía caer a través del suelo en una partida. - Solucionado el fallo de que al usar un paquete de supervivencia consumible inmediatamente antes de morir podía no tener efecto. Ahora funciona bien. - El rifle Falcon del multijugador ya no volverá a estar largos periodos de tiempo sin disparar a ningún blanco. - Arreglado un error por el que los enemigos que fueran detonados con un poder biótico estando en éxtasis los hacía invulnerables. - Las Banshees que sean golpeadas por un lanzamisiles ahora mostrarán la animación de su muerte de forma correcta. - Corregido un fallo donde al unirse a una partida en marcha mientras haya una torreta activa del Centro Neurálgico geth la dejaba activa durante el resto de la partida. Ahora desaparecerá. - Solucionado otro error cuando, al unirse a una partida en curso mientras el host está rodando por el suelo, el cliente que se une veía al personaje del host con la animación de disparo durante toda la partida. - Los Vanguardias que mueren haciendo una Carga ahora caerán correctamente al suelo. - Arreglada la migración de host que a veces podía ocasionar que los jugadores empezasen una oleada incorrecta. - Si un jugador abandona una partida estando crítico de salud (con el sonido silenciado / sordo) ya no empezará la siguiente partida con ese problema. - Corregido un fallo que se daba al ser revivido al mismo tiempo que se era ejecutado y que dejaba a los jugadores en un estado de Pose T. - Solucionado un error dado cuando una Banshee recibía el daño suficiente para parar su estado de carga y volvía de forma instantáneo a su estado normal. Ya no será tan inmediato. - Arreglado un problema en el que un jugador podía entrar en un estado al completar una interacción de cubrirse cerca de una cobertura, haciéndole invulnerable e incapaz de causar daño. - El juego ya no petarderá 1-2 segundos al inicio de las oleadas. - Los jugadores clientes ya no verán el efecto visual de disparos sin pausa en el arma de los demás jugadores. - Se ha corregido el rumbo errático que tenían los proyectiles que se evadían. - Antes, tras pausar el juego y volver a él después de morir podía ocasionar fallos al no reaparecer bien. Ya no es así. - El retroceso de las armas podía ser al revés con un turiano cuando tenía un mod de estabilidad y un poder pasivo presentes. Solucionado. - Solucionada una cobertura en la misión Reunión con los Diplomáticos que podía causar que el jugador se atascase. - Se ha arreglado el que los Centros Neurálgicos y los Arrasadores reciban daño extra cuando se les dispara a la cabeza, cuando ellos no deberían verse afectados por eso. - Lo mismo con el Atlas al dispararle en la cabina del piloto con un arma penetrante. Ya no causará el doble de daño. - Arreglado el rifle francotirador Kishock, que podía ocasionar daños críticos en enemigos que no deberían sufrirlos, como el Bruto, la Banshee y el Arrasador. - Los clientes que estaban en coberturas no podían ocasionar daño a los objetivos si estaban en ángulos amplios en relación a la cobertura. Se ha arreglado. - Corregido un fallo donde el jugador puede hacer que falle su golpe especial físico para hacer en su lugar animaciones de agarre desde una cobertura. - Solucionado un error en el que al estar muriendo en el multijugador, si el jugador presionó muy rápido el botón de alargar la agonía, podía morir por error. - La habilidad Asaltar del adepto Drell ya no sonará al máximo de volumen para todos los jugadores. - Una interrupción a veces podía fallar, permitiendo que el ingeniero de Cerberus colocase una torreta. Ya no la pondrá. - Arreglado un cuelgue en conversaciones después de la misión Investiga Santuario. - Los nuevos objetos de equipamiento permanente del DLC Rebelión no se desequiparán al final de cada partida. - Los consumibles de munición, como la munición congeladora, no se replicarán del host a los clientes. - Solucionado un fallo de memoria al entrar y salir de los menús multijugador. - Se ha añadido la opción de expulsar a los jugadores que se aprovechan del grupo tras un periodo de inactividad. - Se ha añadido un tiempo de enfriamiento al consumible de Supervivencia (el que repone la vida y escudos automáticamente). - Se ha hehco que los consumibles de munición aumenten el daño y recarguen al instante.
Sólo en PC - Arreglado un fallo donde la pantalla de Activación del Pase Online aparecía para usuarios que ya no tenían necesidad de activar el pase. - Corregido la interfaz gráfica de usuario durante la búsqueda y recogida de recursos de guerra en el Mapa de la Galaxia al usar el radar. - Ya funciona bien el escaneo del mapa de la galaxia cuando se suelta el botón derecho del ratón. - Solucionado un fallo donde el HUD de PC está aparece cuando un jugador muere en el multijugador y revive, causando que el jugador sea incapaz de moverse y el HUD sigue activo.
Sólo Xbox 360
- Arreglado un fallo donde el juego se bloquea en la pantalla de personaje si el usuario desconecta el cable de red cuando el juego está "Comprobando el contenido descargable..." tras aceptar una invitación desde el menú multijugador. - Solucionado el error gráfico tras descargar el Pack Rebelión donde, al hacer Sobrecargas, éstas no eran transparentes, sino que tenían un recuadro negro tras ellas.
Sólo Playstation 3
- Corregido el txto erróneo del DLC que estaba en el archivo de los Trofeos. - Añadida la opción de Contenido Descargable al menú principal del juego.