Resultados para etiqueta "clases"

Ahora ya sí que sí. La filtración de ayer ha obligado a BioWare a adelantar acontecimientos y a mover ficha, con lo que acaban de anunciar oficialmente que la información que la gente recogía ayer en los foros de BioWare (y que puedes leer aquí) es cierta.

Mass Effect 3: Tierra será la tercera expansión del multijugador e incluirá lo comentado ayer y algunos añadidos nuevos bastante interesantes.

- Tres nuevos mapas: Base Artillera Río, Base Artillera Vancúver y Base Artillera Londres.
- Seis nuevos personajes humanos: Ingeniero N7 Demoledor, Soldado N7 Destructor, Adepto N7 Furia, Centinela N7 Paladín, Infiltrado N7 Sombra y Vanguardia N7 Asesino. La categoría de estas nuevas clases es Rara, así que no será muy complicado conseguirlas en los packs de Espectro o Espectro Premium.
- Tres nuevas armas: Escopeta N7 Piraña, Rifle de asalto N7 Tifón y Pistola Acólito.
- Nuevas mejoras: 12 nuevas modificaciones para las armas y 11 mejoras únicas.
- Nueva dificultad: "Platino".
- Nuevo objetivo en las misiones: En las oleadas 3, 6 y 10, se les podría pedir a los jugadores, de forma aleatoria, que protejan a un agente objetivo y que lo escolten a una zona de extracción en el mapa.

La llegada del nuevo nivel de dificultad responde a que la de Oro ha ido quedando obsoleta para muchos jugadores a medida que estos subían de nivel sus armas y BioWare equilibraba los parámetros de armas y habilidades todas las semanas, así como añadía nuevas clases y extras, como la cuarta ranura de Equipamiento para un consumible permanente). Desde la compañía prometen que jugar en Platino será un verdadero reto, pero tampoco aclaran más (ni a qué nos enfrentaremos en las oleadas, ni qué cantidad de experiencia obtendríamos o cuánto dinero ganaríamos si llegásemos al final de la misión). Jos Hendriks, diseñador del juego, ha comentado en Twitter que también espera que el farmeo en la Base Artillera Blanca se acabe jugando en Platino. Es bueno ver que se toman algunos de los grandes problemas del juego en serio.

Respecto al nuevo objetivo, habrá que ver si ver si aporta algo diferente que no tuviésemos ya con el que vimos en el Pack Rebelión, porque a primera vista, parecen igualitos, pero en vez de que nos escolten a nosotros, protegeremos a un PNJ (personaje no jugable). Veremos si avanza despacio o rápido, si se oculta al ser disparado o nos ayuda también, si puede morir... Muchos interrogantes todavía.

"Tierra" saldrá el 17 de julio en XBOX 360, PS3 y PC, pero los usuarios europeos de PS3 tendrán que esperar al día siguiente, al 18. Es una expansión gratuita, como todas las del multijugador, hasta ahora.

Id ahorrando créditos para pillar buenos packs, y a ver si hay suerte y toca alguna de las nuevas clases Desde BioWare han dicho que cofres promocionales y retos semanales que nos permitan acceder a alguna de las nuevas clases. Ojalá, porque con Rebelión no hubo packs que facilitasen las cosas, sólo un reto semanal.



Si ayer se le ponía fecha al tercer pack multijugador de Mass Effect 3 (17 de julio), apenas unas horas después se filtraban lo que parecen ser datos fiables sobre el contenido de esa próxima expansión. Los detalles se recogían en los foros oficiales de BioWare, y en la compañía tampoco han salido a negarlo o a borrar el hilo, así que quién sabe, pero podría ser real.

Lo que se ha detallado, a grandes rasgos, son las clases con sus habilidades, con imágenes de cada una, las nuevas armas y un más que probable nuevo nivel de dificultad. Lo pondré todo en secreto, porque las imágenes son grandes. La información la he traducido yo de la fuente en inglés, así que los nombres de las cosas pueden variar con los del juego.

Secreto: (Pincha para leerlo)


Los diseños de personajes son todo reciclaje de cosas ya vistas en la saga, de ahí que algunos sospechen de si es fake o no (Furia = Kasumi, Destructor = Amadura Terminus, Demoledor = Ingeniero Cerberus, Sombra = Fantasma Cerberus, Paladin = Guardián Cerberus y Asesino = Kai Leng).

Pero bueno, algunos jugadores ya están viendo huecos nuevos en las clases de personajes, pero sin nada novedoso aún en ellos, sólo clases humanas repetidas.

Los nuevas clases me parecerían flipantes, muy orientadas al nuevo nivel de dificultad: lanzacohetes, lanzagranadas, pilón de granadas y munición, escudo para parar golpes, armadura durísima, golpes invisble a lo Kasumi... Es una expansión que pintaría genial, genial, genial de ser verídico todo esto. Me pregunto si no me pasaré del Geth Ingeniero al Demoledor N7 xDD

¿Qué creéis que aportaría la nueva dificultad? Yo digo que una mezcla de todos los tipos de enemigos a la vez, especialmente de los duros de pelar, nada de tropas de relleno, como cuando aparecían en un evento semanal Banshees mientras te enfrentabas a Geth, por ejemplo. Y de paso igual hasta añaden Arrasadores de esos voladores que sólo salieron en la campaña.

El sábado saldremos de dudas desde la Comic Con de San Diego.

Por cierto, que se me olvidaba. BioWare ha añadido a través de su sistema de mejoras del multijugador sin necesidad de parche (el juego se actualiza cada vez que se conecta a los servidores de EA) una nueva arma para desbloquear, el rifle de partículas Proteano, con categoría Muy Rara, así que costará desbloquearlo, pero ahí estará, esperando por nosotros para dar cera a los Segadores.


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