Resultados para etiqueta "datos"

Ahora que he vuelto de las vacaciones de Semana Santa dejo por aquí lo referente al evento de la PAX 2013 de hace unos días (más vale tarde que nunca), donde BioWare hizo una retrospectiva de la saga Mass Effect y de paso ofreció unas cuantas estadísticas de juego de los jugadores del modo Historia de ME3, así como un vídeo homenaje a la trilogía.

La imagen de las estadísticas contiene SPOILERS de diferentes misiones y sucesos de la trama. Por lo demás, hay cosillas curiosas entre todo esos datos, como siempre ocurre en estos juegos.

Secreto: (Pincha para leerlo)


Y aquí queda el vídeo antes mencionado  




Publicado: 06:20 10/03/2013 · Etiquetas: BioWare, datos, EA, estadisticas, Mass Effect 3, multijugador · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Mass Effect 3, en BioWare han desenpolvado la calculadora y sacado una nueva tanda de estadísiticas del multijugador, como ya hicieron en otras ocasiones, y los datos siguen siendo tan interesantes como el primer día.

- El arma más popular es el fantástico Harrier, la versión modificada por Cerberus del rifle Mattock, seguida de la pistola Acólita y el subfusil N7 Hurricane.
- Por clases, la más popular es la del imbatible Soldado (22%), cuya fama no ha bajado nunca del primer puesto. La segunda, la del Ingeniero (16'8%), y la tercera, la del Vanguardia (16'3%)
- Pero si miramos por kits, nos encontramos que el Destructor N7 (Ingeniero) es el más usado, y tras él el del Fantasma turiano (Infiltrado). Como curiosidad, el 3'6% de los jugadores usan a los ex-Operativos de Cerberus.
- El 41% de las misiones acaban en fracaso y no llegan a la extracción final. Sólo el 1% del total de las partidas en Platino acaban en éxito, una cifra que no parece haber aumentado tras los últimos datos facilitados. El 46% de los jugadores que han jugado contra los Recolectores han caído contra ellos, lo que los confirmaría como los enemigos más duros de todos. Y los que han decidido jugar en las versiones Hazard de los mapas han fracasado unos 39 millones de veces.
- El mapa más popular sigue siendo Base Artillera Blanca (Noveria), puesto que mantiene desde el primer día.
- Ya se han gastado 1'44 BILLONES de créditos en la tienda del modo multijugador, una burrada enorme. A saber cuántos han pagado dinero real
- El jugador que más rango N7 tiene en estos momentos asciende ya al nivel 30.000 aprox., lo cual denota muuuuuchas horas conectado y ascendiendo personajes... muchos xD

Así pues, pese a su escasa variedad, ojalá el multijugador retenga a una buena cantidad de jugadores para que sigamos viendo más estadísticas y datos (aparte de para encontrar partidas fácilmente xD) . Aunque no suelen cambiar mucho de un informe a otro, siempre es interesante ver estas cosas.

No me queda más que felicitar a Bioware por su trabajo tras todo un año dando soporte a este modo de juego, con 5 packs descargables repletos de contenidos (mapas, armas, kits de personajes y equipamientos... e incluso una nueva raza de enemigos, los Recolectores) y un extenso repertorio de desafíos semanales ininterrumpidos, que si bien no son muy variados últimamente, son una buena forma de obtener armas N7 fácilmente. Y no me olvido de los packs que ampliaron el modo historia.

Enlaces relacionados
Estadísiticas 1
Estadísticas 2



Publicado: 05:34 10/05/2012 · Etiquetas: BioWare, datos, EA, estadisticas, Mass Effect 3, multijugador · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Dos meses después del lanzamiento de Mass Effect 3, BioWare vuelve a ofrecernos nuevos datos y estadísticas del modo multijugador.

- Los jugadores han gastado ya 1'38 billones de créditos.
- Se han jugado 22'84 millones de partidas.
- Van 78'1 millones de misiles Cobra disparados contra enemigos.
- Se han usado 84 millones de Medi-geles.
- El 36% de las partidas se juegan en la Base Artillera Blanca.
- Ha habido 10'5 millones de extracciones con éxito.
- El Soldado es la clase más elegida por los jugadores, el 20% de las veces.
- Le sigue el Infiltrado, con un 19'2% de los jugadores.
- El 3'5% de las extracciones con éxito se producen en dificultad Oro.
- El 11'8% de las misiones incluyen a un Geth en el equipo.
- El jugador que más nivel N7 tiene en XBOX 360 es de 5000. Una barbaridad.

Con estos datos, ya podemos hacer alguna comparativa interesante frente a los anteriores de hace mes y medio:

El Soldado ha ganado un par de puntos en popularidad, mientras que el Infiltrado crece  casi tres puntos, desbancando al Vanguardia del segundo puesto, que parece (por mi experiencia en las partidas) no demasiado bien visto, si bien, el Vanguardia Krogan es una bestia parda que más de una vez nos ha sacado de algún apuro, sobre todo en Oro, enfrentándose él solo a algún jefazo.

El geth también se ha implantado con éxito entre las clases elegidas. Sea Ingeniero o Infiltrado, no hay duda de que su habilidad Visión de Cazador es más que atractiva para muchos jugadores. Quizás sea la novedad, hasta que lleguen otros personajes, pero de momento, que le quiten lo bailao.

Las partidas exitosas en Oro han pasado de menos del 1% a un 3'5%. Esto puede deberse a diversos motivos: más conocimiento de la gente de los enemigos y mejor coordinación en las partidas, o lo más probable, que el público ya sepa cómo pasar algún mapa de manera asequible. Y lo digo porque es llamativo el dato del 36% de las partidas jugadas en Base Artillera Blanca. El que más y el que menos, igual ya sabe que jugar ahí contra geth es casi sinónimo de ganar mucho dinerito y de extracción final fácil si se colocan todos en una zona concreta. Es decir, que el farmeo de personajes (aprovechar de forma repetida ciertas circunstancias del juego para desarrollar rápidamente a tus personajes) está implantado en el juego a través de ese mapa. Y, si bien no le veo nada malo, le quita cierta diversión al juego, ya que lo convierte en un pasapantallas tedioso para sacarse pasta para el próximo cofre de armas. Y ojo, que soy el primero en hacerlo xD pero variando alguna vez. Mapas como Base Artillera Gigante o Condor, son bastante entretenidos en Oro si se sabe aprovechar el terreno y se lleva un equipo bien organizado.

Sobre el nivel N7, no diré demasiado. Aparte de ser una auténtica burrada el alcanzado por ese usuario, no acabo de verle el sentido. Mi nivel actual, jugando bastante cada fin de semana, es de 170, aproximadamente. Podría ser mucho más alto si ascendiese personajes, pero ¿para qué? ¿Para estar de líder en el ranking de mis amigos? Psss xD

Otros enlaces relacionados: Primeras estadísticas del multijugador de ME3



Publicado: 02:38 18/03/2012 · Etiquetas: BioWare, datos, EA, estadisticas, Mass Effect 3, multijugador, Operacion Goliath · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Tras casi dos semanas con Mass Effect 3 a la venta (se comercializó el 6 de marzo en EEUU), BioWare ha ofrecido algunos datos curiosos del modo multijugador que incluye el juego. Algunos no tienen desperdicio.

- Los jugadores ya han acumulado un total de 1800 años de juego.
- Se han ganado 83 mil millones de créditos en las partidas multijugador.
- El 33% de las partidas no logran finalizar con una extracción exitosa.
- Un 36% de los jugadores combaten con un rifle de asalto.
- Ya han muerto 2 millones de los temidos Fantasmas de Cerberus.
- El Soldado es la clase más popular, elegida por el 18% de los jugadores.
- Le siguen, con un 17%, el Vanguardia, y el Infiltrado con un 16%.
- La Turiana es la raza más popular no humana, elegida por un 6'43% de los jugadores.
- Menos del 1% de las partidas que finalizan con éxito son en dificultad Oro.
- Estación Base Blanca (Noveria) es el mapa más jugado, el 36% de las partidas.
- La clase Soldado Battlefield 3 ha sido usada por 618.000 jugadores.


Algunas cifras son impresionantes. Destaca lo de que menos del 1% juegan en dificultad Oro Desde luego, es un desafío que acongoja en cuanto lo pruebas, y supongo que muchos no querrán arriesgarse y frustrarse hasta que no tengan nivel 20 en su clase favorita, para ir con opciones de hacer algo (además de jugar bien en equipo).

También es interesante que fracasen el 33% de las partidas. Hay momentos realmente atosigantes, doy fe, y acabar con un Bruto o dos rodeado de Merodeadores puede ser bastante costoso, aparte de que dificultan bastante revivir a aliados caídos.

Por cierto, si no lo habéis jugado estos días, aprovechad para entrar y ayudar. Hay un reto online, la Operación Goliath, en el que BioWare nos pide que matemos un millón de Brutos antes del martes 20. Si lo conseguimos, nos recompensarán con un Pack de la Victoria, que nos dará un arma al azar de la categoría N7 (las mismas que hay en el modo Historia). De hecho, ese pack no es accesible en la Tienda del multijugador. Para ello, piden eso, matar un millón de Brutos en partidas de categoría Plata o superior, y que al menos un miembro logre ser extraído del escenario. Por desgracia, el reto no está disponible en PS3 por dificultades técnicas, pero sí en XBOX 360 y PC¡¡Uníos a la lucha!!

Todos los detalles aquí.


Publicado: 21:53 22/04/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, datos, informacion, PSM3, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Turno para la revista PSM3, que desvela su reportaje con algunos datos nuevos, seguramente extraídos de la versión PS3 del juego, según comentan en portada.

- Visualmente, Mass Effect 3 le pisa los talones a Crysis 2 y Killzone 3
- BioWare utiliza la premiada tecnología de audio de DICE (saga Battlefield) en ME3, lo que se traduce en un espectáculo sonoro como pocos se han visto en un juego: los disparos suenan diferente en exteriores o en interiores, el sonido decae con la distancia, y posee un asombroso grado de credibilidad.

- La rueda de habilidades y cambio de armas se mantiene como en ME2, incluido el mapeo de botones.
- Shepard puede asomarse y mirar furtivamente por encima y alrededor de los objetos.
- Uno de los nuevos ataques cuerpo a cuerpo utiliza la Omniherramienta para inflingir un gran daño en un enemigo y, además, quemarlo.
- Otro de esos ataques podría matar al enemigo de un solo golpe si lo realizamos lo suficientemente cerca.
- La torreta que puede crear el Ingeniero sólo sirve para distraer a los enemigos, no para matarlos.

- Las armas pueden llevar hasta cinco mejoras (no que cada sección pueda llevar cinco, como entendi en otros reportajes): culata, cañón, mirilla y extras bajo el cañón (como bayonetas, según se vio en algún artwork)

(POSIBLES SPOILERS)
Secreto: (Pincha para leerlo)


- Los rachni, como ya se sabía, vuelven si sobreviven en ME1. La versión adoctrinada de esta especie devorará durante el combate a otras especies para ganar fuerza.
- Las fuerzas de Cerberus se clasifican en grupos especializados, entre ellos, Fantasmas y Asesinos.

- Personajes de los que sabemos algo nuevo (POSIBLES SPOILERS)
Secreto: (Pincha para leerlo)


- Habrá momentos épicos constantemente, no en términos de batallas contra jefes, pero sí en la forma en que la narrativa une a los personajes con los temas que han dado vida a este universo de cara a la batalla final que se preparado durante toda la trilogía.

Y estes dos últimos apuntes extraídos de una batería de preguntas sacadas de la web de GameInformer.

- Según Mac Walters, guionista jefe de la saga, las impresionantes vistas de la estrella en su ocaso que suele mostrar el Hombre Ilusorio en sus transmisiones, podrían ser la pista para dar con su paredero. Quizás Shepard se base en eso para darle caza en ME3.
- A la pregunta de si los Segadores tienen personalidades individuales, Walters también respondió, comentando que a las cuestiones del tipo "¿Los Segadores tienen alma?" o "¿Están realmente vivos?" esperan poder darles respuesta en ME3.

Podéis leer y ojear los scans del reportaje desde este enlace.

Y mañana, ¡más!



Publicado: 21:30 24/11/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, estadisticas, datos, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Hace dos meses escasos BioWare ofreció estadísticas de juego de los fans de Mass Effect 2, qué hacían en sus partidas, cuánto tardaban en completar el juego... Hoy, la compañía ha desvelado nueva información:


- El 83% de los jugadores crearon un nuevo rostro para Shepard.
- Un 82% juega con personaje masculino, el 18% restante juega como mujer.
- La de Soldado es, de lejos, la clase más popular, con un 65% de la gente eligiéndola.
- Garrus está entre los personajes más populares que suelen formar parte del pelotón de Shepard.
- El 10% nunca sacó a Grunt de su tanque criogénico.
- Sólo el 50% de los jugadores mejoró al máximo la Normandía para llegar en condiciones al final del juego.
- El 14% de los miembros del pelotón muere al final del juego, como media.
- El 36% de los jugadores se aliaron con Cerberus al final del juego.

Queda claro que BioWare ha triunfado creando un shooter, por lo de la clase soldado. La gente suele ignorar las habilidades bióticas o tecnológicas, cuando son muy interesantes y divertidas, en mi opinión. Me sorprende lo de Grunt... quizás sean jugadores que no exploran mucho la nave y no saben que va a bordo una vez tu equipo recoge el tanque xD

Fuente

Enlaces relacionados: BioWare te espía cuando juegas a Mass Effect 2


Publicado: 23:03 07/09/2010 · Etiquetas: Mass Effect, Mass Effect 2, estadisticas, datos, Casey Hudson, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Antes de nada: Hoy se ha publicado el nuevo contenido descargable de Mass Effect, El Corredor Sombrío. Lo tenéis para descargar por 800 puntos. Pesa 1'5 gigas y dura unas 3-4 horas. Mañana daré buena cuenta de él exponiendo mi opinión detallada.

Y ahora a lo que iba:

Casey Hudson, productor ejecutivo de la saga Mass Effect, ha dado a conocer una serie de estadísticas sobre el comportamiento de los jugadores cuando juegan a Mass Effect 2. Y es que el juego hace un seguimiento de nuestras acciones, pero siempre de forma anónima. ¿Y por qué en BioWare hacen esto? Para informar al estudio y mejorar el diseño de futuros títulos.


"Cuando estábamos observando los Logros de Mass Effect 1, fue donde nos dimos cuenta de que hay algunos comportamientos de los jugadores realmente interesantes, así que sería bueno si pudiéramos responder a más preguntas que nos hacíamos. [Así] podríamos entender lo que está pasando y cómo la gente juega nuestro juego".

"A veces diseñas algo y piensas que va a ser utilizado de una determinada manera y la gente lo usa de una forma totalmente diferente. Y si no sabías eso, entonces acabarías haciendo ese mismo sistema igual que la vez anterior. Pero una vez que sabes lo que les gusta y lo que no a los jugadores, según el modo en que lo están jugando, entonces puedes hacer más de lo que era bueno y menos de las cosas en que no estaban interesados."

"Hay algunas cosas relacionadas con la dificultad, las armas y cosas por el estilo que son más fáciles de solucionar, pero no habrá una muchas oportunidades para incluir estos arreglos en la versión PS3. Son datos que sirven para saber cómo diseñar un juego desde cero."

"En última instancia, no siempre te dan las respuestas, pero a veces plantea preguntas o te lleva a hacer las preguntas correctas... La clase Soldado la ha jugado más gente que todas las otras clases juntas. Si sabes eso, puedes empezar a pensar en los próximos juegos. ¿Es eso bueno? ¿Es eso un problema? ¿Deberíamos mirar a las demás clases y empezar a pensar en maneras de hacer que las seleccionen tan a menudo como la del Soldado? Como parte de estas preguntas, podemos diseñar mejores juegos en el futuro".

BioWare encontró que los jugadores sólo omitieron el 15% de las conversaciones de Mass Effect 2, con la tasa más alta en momentos no críticos, como en los mundos que actúan como conexión a otras partes del juego, y cifras aún menores más tarde, en el clímax del juego. "Si viésemos que el 80% o 90% de las líneas estaban siendo omitidas, tendríamos que volver a evaluar el trabajo que se pone en esos aspectos."

Otras veces, los datos sorpreenden. Esto ocurrió con los jugadores de PC y XBOX 360, viendo si había diferencias entre ellos, así como en lo que respecta a la importación de la partida de Mass Effect 1. "Nos sorprendió el número de personas que importan su partida de Mass Effect 1... Pusimos muchos esfuerzos en esa característica ya que se decía que nadie lo hacía. Pero en realidad más de la mitad de los jugadores importaron su partida guardada de Mass Effect 1. Eso para mí es bastante alto."

El promedio de tiempo para acabar el juego fue de 33 horas. Los jugadores de PC pasaron cerca de una hora más, mientras que los jugadores de Xbox 360 han hecho un 10% más de misiones de lealtad, de media. "En general, casi todos los datos para la versión de Xbox 360 y la versión para PC son bastante similares. Una diferencia fue ver la gente que hizo algunas misiones de lealtad en Xbox frente a los jugaores de PC, es sorprendente. En el PC, por ejemplo, bastante gente tenía la misión de lealtad de Miranda, que es donde ella está tratando de unirse con su hermana y es más una trama sentimental. No muchos jugadores de Xbox 360 la hicieron. Pero, ¿los jugadores de Xbox 360 hicieron la misión de Grunt, muchos más que los jugadores de PC."

Los jugadores de PC son más dedicados. Hudson afirma que mucha gente jugó Mass Effect 2 más de una vez, y casi la mitad de todos los jugadores (incluyendo a aquellos que lo alquilaron o lo consiguieron prestado) comenzó a jugar hasta ver el final. Dos jugadores, en particular, en PC, lo acabaron 28 veces. Ese es el registro actual. Cuatro personas en Xbox 360 lo han jugado 23 veces. Cuesta creer de dónde sacan tanto tiempo tanto tiempo libre xD

Fuente


Publicado: 20:13 29/01/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, ventas, datos, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Primeros datos de ventas mundiales de Mass Effect 2, y alguna cosa más que se ha sabido, una semana después de que se pusiese a la venta en EEUU y hoy en Europa (oficialmente):

- 2 millones de unidades vendidas en todo el mundo en menos de una semana.
- 40 puntuaciones perfectas (dieces).
- 30 premios y galardones como Juego del mes.
- 20 portadas de revista.
- Entra en el Top 10 de lo más nombrado en Twitter el día de su lanzamiento.
- La palabra más buscada en Google News.
- Es el lanzamiento de enero más vendido de la historia, con más de 572.000 copias vendidas en ese EEUU.
- DJ-MAT y muchos más son los fans más cabreados del mundo al seguir esperando la Ed. Coleccionista hasta el día 4 de febrero, cuando todo el mundo lo tenga acabado.

Fuente

- Tercer juego mejor puntuado en la historia de 360: 96 (Metacritic)
- Sexto juego mejor puntuado en la historia del PC: 95 (Metacritic)
- Mejor juego de Acción-RPG (en consola) incluyendo FPS-RPG: 96 (Metacritic)
- Mejor juego de ambientación espacial (en PC): 95 (Metacritic)

Fuente


Y no olvidemos las ventas digitales y las versiones piratas que mucha gente habrá bajado... y todo el DLC que BioWare planea sacar. El de Dragon Age generó un millón de dólares al poco de salir el primer contenido de pago.

¿La casualización vende? Nadie duda de la calidad de su historia o su jugabilidad, pero ¿ha sido el factor shooter tan potenciado (obviando la campaña de marketing) en detrimento del rol lo que ha conducido a estas ventas, o simplemente los fans querían echarle las zarpas encima YA? No sé, me da qué pensar.




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